Android開發指南(第二版) 李寜 9787115320339

Android開發指南(第二版) 李寜 9787115320339 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李寜 著
圖書標籤:
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店鋪: 天樂圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115320339
商品編碼:29322375137
包裝:平裝
齣版時間:2013-09-01

具體描述

基本信息

書名:Android開發指南(第二版)

定價:99.00元

作者:李寜

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2013-09-01

ISBN:9787115320339

字數:

頁碼:

版次:2

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


**本Android 4.X新版本的圖書
所有案例來自於作者的真實項目,技術實用性強,案例含金量高

內容提要


《Android開發指南(第二版)》是暢銷書《Android開發指南》的升級版,內容更新超過80%,是一本全麵介紹Android應用開發的專著,擁有45章精彩內容供讀者學習。  《Android開發指南(第二版)》全麵介紹瞭Android應用開發的各種技術,主要內容包括Android的四大應用程序組件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜單、控件、資源和本地化、可視化UI設計、對話框、Toast和通知欄(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技術、數據存儲技術、Android支持的各種組件技術、通信技術(藍牙、NFC、網絡等)、異步裝載、推送技術、多媒體、2D繪圖技術、OpenGL ES、桌麵小部件、動態壁紙、短信和彩信、傳感器、GPS、榖歌地圖、人機交互、輸入法開發、Android NDK開發、測試驅動開發、性能優化等。  《Android開發指南(第二版)》並不局限於介紹Android的各種理論知識,而是從“實戰”的角度介紹開發技術。《Android開發指南(第二版)》的所有示例都是精心設計的,足以使讀者對當前講解的理論知識駕輕就熟。這些示例中的很多例子都源於真實的項目,讀者可以對這些示例的源程序稍加改動就可用於自己的項目中。《Android開發指南(第二版)》除瞭為每一個知識點提供完整的示例外,後還提供瞭兩個完整的項目:笑臉連連看和NFC俠。這兩個項目極具參考價值,尤其是NFC俠,是筆者維護的一個開源項目,用於在不支持NFC的手機或Android模擬器上開發和測試NFC應用。讀者可以關注我的Blog(blog.csdn./nokiaguy)來獲得NFC俠以及本書的*信息。  《Android開發指南(第二版)》適閤有一定Java基礎的讀者閱讀,如果讀者已經掌握瞭Java的基本語法,那麼《Android開發指南(第二版)》將會成為您的*和枕邊書,您將從書中獲得更多有價值的Android開發技術。

目錄


目 錄

章 初識Android平颱 1
1.1 Android簡介 1
1.2 Android的製勝法寶 2
1.3 Android的版本發展曆程 3
1.3.1 Android 1.5(紙杯蛋糕) 3
1.3.2 Android 1.6(甜甜圈) 4
1.3.3 Android 2.1(鬆餅) 4
1.3.4 Android 2.2(凍酸奶) 5
1.3.5 Android 2.3(薑餅) 5
1.3.6 Android 3.0(蜂巢) 6
1.3.7 Android 4.0(冰激淩三明治) 6
1.3.8 Android 4.1/4.2(果凍豆) 7
1.4 Android的係統架構 8
1.5 小結 9

第2章 搭建Android開發和測試環境 10
2.1 搭建Android開發環境需要些什麼 10
2.2 安裝Java開發環境 10
2.2.1 安裝K 11
2.2.2 安裝和配置Eclipse 11
2.3 安裝Android開發環境 12
2.3.1 下載和安裝Android SDK 13
2.3.2 下載和安裝Android NDK 13
2.3.3 安裝和配置Eclipse插件:ADT 14
2.4 配置Android測試環境 15
2.4.1 建立Android虛擬設備(AVD) 15
2.4.2 啓動Android模擬器 16
2.4.3 安裝真機測試環境 17
2.5 小結 18

第3章 個Android應用程序 19
3.1 從個Android程序中可以學到什麼 19
3.2 建立Android工程 19
3.3 Android工程的結構 21
3.4 在窗口上放兩個按鈕 22
3.5 編寫窗口類 23
3.6 修改字符串資源 24
3.7 運行Android應用程序 25
3.8 調試Android應用程序 27
3.9 Android應用程序 27
3.10 小結 29

第4章 Android應用程序架構 30
4.1 Android應用程序中的資源 30
4.1.1 資源存放在哪裏 30
4.1.2 資源的基本使用方法 30
4.2 Android的應用程序組件 32
4.2.1 窗口(Activity)組件 32
4.2.2 服務(Service)組件 32
4.2.3 廣播接收者(Broadcast receivers)組件 33
4.2.4 內容提供者(Content Provider)組件 33
4.3 AndroidManifest.xml文件的結構 33
4.4 小結 34

第5章 窗口(Activity)與視圖(View) 35
5.1 聲明和使用Activity 35
5.1.1 Activity的基本用法 35
5.1.2 同時適閤手機和平闆電腦的窗口風格 38
5.2 Activity的生命周期 40
5.3 窗口的常用事件 43
5.3.1 設置窗口標題事件(onTitleChanged) 44
5.3.2 鍵盤按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45
5.3.3 任意情況下捕捉鍵盤事件(dispatchKeyEvent) 48
5.3.4 迴退事件(onBackPressed) 49
5.3.5 按鍵長按事件(onKeyLongPress) 50
5.3.6 屏幕觸摸事件(onTouchEvent) 50
5.3.7 窗口獲得焦點事件(onWindowFocusChanged) 51
5.4 在不同Activity之間傳遞數據 52
5.4.1 使用Intent傳遞數據 53
5.4.2 使用靜態變量傳遞數據 54
5.4.3 使用剪貼闆傳遞數據 55
5.4.4 使用全局對象傳遞數據 57
5.5 從Activity返迴數據 59
5.6 視圖(View) 61
5.6.1 視圖簡介 61
5.6.2 使用XML布局文件定義視圖 61
5.6.3 在代碼中控製視圖 62
5.7 顯示係統窗口 64
5.7.1 直接撥號 65
5.7.2 將電話號傳入撥號程序 65
5.7.3 調用撥號程序 65
5.7.4 瀏覽網頁 65
5.7.5 查看聯係人 66
5.7.6 顯示係統設置界麵(設置主界麵、Wi-Fi設置界麵) 66
5.7.7 啓動處理音頻的程序 66
5.7.8 迴到Home窗口(相當於按Home鍵) 66
5.8 與Activity相關的技巧與特效 67
5.8.1 全屏顯示(隱藏標題欄和狀態欄) 67
5.8.2 定製窗口標題欄 71
5.8.3 為程序添加Splash 75
5.8.4 改變窗口大小、位置和透明度 76
5.8.5 按兩次關閉窗口 79
5.8.6 關閉所有的窗口 79
5.8.7 窗口截屏 80
5.9 小結 82

第6章 Intent與Intent Filter 83
6.1 Android係統的信使:Intent 83
6.2 Intent對象 84
6.2.1 Intent對象可以封裝和傳遞哪些信息 84
6.2.2 組件名(Component name) 84
6.2.3 動作(Action) 85
6.2.4 種類(Category) 86
6.2.5 數據(Data) 87
6.2.6 附加數據(Extra) 88
6.2.7 標誌(Flags) 89
6.3 顯式和隱式訪問窗口 89
6.4 跨應用程序訪問窗口 90
6.5 Android係統的過濾機製大揭秘 96
6.5.1 過濾條件的設置 96
6.5.2 過濾器的篩選規則 97
6.5.3 示例:過濾機製應用演示 101
6.6 Android源代碼與過濾器 104
6.6.1 係統內置程序有哪些窗口可以利用 104
6.6.2 顯示計算器(Calculator) 105
6.6.3 用(Browser)顯示網頁 106
6.6.4 撥打電話(Phone)與授權 108
6.7 獲取第三方程序中可調用的窗口 109
6.8 傳遞附加數據(Extra) 111
6.9 解析數據 113
6.10 小結 114

第7章 窗口(Activity)高級技術 115
7.1 Activity XML屬性詳解 115
7.1.1 設置Activity的基本信息 115
7.1.2 屏幕方嚮切換(android:screenOrientation) 117
7.1.3 阻止Activity銷毀和重建(android:configChanges) 119
7.1.4 允許Activity被實例化(android:enabled) 123
7.1.5 在近應用列錶中顯示(android:excludeFromRecents) 124
7.1.6 允許其他程序訪問當前窗口(android:exported) 124
7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125
7.1.8 在多進程中創建窗口實例(android:multiprocess) 125
7.1.9 無法返迴的Activity(android:noHistory) 125
7.1.10 指定要返迴的窗口(android:parentActivityName) 126
7.1.11 使窗口受到權限的保護(android:permission) 126
7.1.12 改變窗口所在的進程(android:process) 127
7.1.13 不保存窗口的狀態(android:stateNotNeeded) 129
7.1.14 窗口的主題(android:theme) 129
7.1.15 擴展窗口UI(android:uiOptions) 129
7.1.16 設置輸入法顯示模式(android:windowSoftInputMode) 130
7.2 深入探索Activity從創建到銷毀的過程 130
7.2.1 任務(Task)與迴退棧(Back Stack) 131
7.2.2 保存窗口(Activity)狀態 133
7.2.3 管理任務和迴退棧 134
7.2.4 Activity的4種創建模式 135
7.2.5 用Java代碼設置窗口創建模式 141
7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity) 144
7.2.7 銷毀不再使用的窗口 147
7.3 Activity的彆名 149
7.4 小結 151

第8章 布局 152
8.1  Android的五大布局 152
8.1.1 框架布局(FrameLayout) 152
8.1.2 綫性布局(LinearLayout) 154
8.1.3 相對布局(RelativeLayout) 158
8.1.4 錶格布局(TableLayout) 159
8.1.5 布局(AbsoluteLayout) 160
8.2 屬性資源與Android命名空間 160
8.3 布局屬性 162
8.4 布局高級技術 163
8.4.1 布局彆名 163
8.4.2 重用布局 164
8.4.3 優化布局 166
8.4.4 動態裝載布局 167
8.4.5 動態設置布局屬性 169
8.4.6 從右到左布局(RTL Layout) 169
8.5 小結 170

第9章 菜單 171
9.1 菜單的基本用法 171
9.1.1 創建選項菜單(Options Menu) 171
9.1.2 關聯Activity 173
9.1.3 響應菜單的單擊動作 173
9.1.4 動態添加、修改和刪除選項菜單 174
9.1.5 帶復選框和選項按鈕的子菜單 175
9.1.6 上下文菜單 176
9.1.7 菜單事件 177
9.1.8 從菜單資源中裝載菜單 177
9.2 菜單特效 177
9.2.1 自定義菜單 178
9.2.2 模擬UCWeb菜單效果 180
9.3 小結 184

0章 Android的資源詳解(一) 185
10.1 創建資源 185
10.1.1 手工創建資源文件 185
10.1.2 用ADT模闆創建本地化圖標資源 186
10.1.3 用ADT模闆創建XML文件資源 188
10.2 使用資源 188
10.2.1 生成資源類文件(R.java) 188
10.2.2 從XML文件中訪問資源 190
10.2.3 使用Java代碼訪問資源 191
10.2.4 Java反射技術與枚舉資源 192
10.3 字符串(String)資源 193
10.3.1 普通字符串 193
10.3.2 字符串數組 194
10.3.3 復數字符串 194
10.3.4 在字符串中使用引號 195
10.3.5 用占位符格式化字符串 195
10.3.6 用HTML標簽格式化字符串資源 195
10.4 值(values)資源 196
10.4.1 整數(Integer)資源 196
10.4.2 尺寸(Dimension)資源 197
10.4.3 布爾(Boolean)資源 198
10.4.4 顔色(Color)資源 198
10.4.5 ID資源 199
10.4.6 整數數組(Integer-Array)資源 200
10.4.7 類型數組(Typed-Array)資源 200
10.5 菜單(menu)資源 200
10.6 圖像(drawable)資源 203
10.6.1 普通圖像資源 203
10.6.2 XML圖像資源 204
10.6.3 Nine-Patch圖像資源 204
10.6.4 XML Nine-Patch圖像資源 205
10.6.5 圖層(Layer)資源 205
10.6.6 圖像狀態(State)資源 206
10.6.7 圖像級彆(Level)資源 207
10.6.8 淡入淡齣(Cross-fade)資源 208
10.6.9 嵌入(Inset)圖像資源 210
10.6.10 剪切(Clip)圖像資源 210
10.6.11 外形(Shape)資源 211
10.7 小結 212

1章 Android的資源詳解(二) 213
11.1 動畫資源 213
11.1.1 屬性(Property)動畫 213
11.1.2 幀(Frame)動畫 215
11.1.3 移動補間(TranslateTween)動畫 217
11.1.4 循環嚮右移動的EditText與上下彈跳的球 218
11.1.5 縮放補間(Scale Tween)動畫 220
11.1.6 跳動的心 221
11.1.7 鏇轉補間(Rotate Tween)動畫 222
11.1.8 鏇轉的星係 222
11.1.9 透明度補間(Alpha Tween)動畫 223
11.1.10 投擲炸彈 224
11.1.11 震動渲染器(Shake Interpolator) 226
11.1.12 自定義渲染器(Interpolator) 227
11.2 風格(Style)資源與主題(Theme) 229
11.3 小結 232

2章 資源的本地化 233
12.1 建立本地化的資源目錄 233
12.2 資源目錄的命名規則 237
12.3 建立彆名資源 237
12.3.1 圖像彆名資源 237
12.3.2 布局彆名資源 238
12.3.3 字符串彆名資源 238
12.3.4 其他簡單值彆名資源 238
12.4 資源目錄的優先級 238
12.5 屏幕適配 239
12.5.1 屏幕適配要考慮的因素 239
12.5.2 適配不同屏幕可以采用的規則 241
12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度 241
12.5.4 位置、尺寸和字體應使用屏幕密度單位 244
12.5.5 與屏幕適配有關的標識符 244
12.5.6 影響屏幕適配的重要因素:布局和圖像 245
12.5.7 典型的屏幕適配案例 246
12.5.8 在Google Play上限製屏幕尺寸和屏幕密度 247
12.5.9 在Android模擬器上測試各種屏幕尺寸和密度 248
12.6 小結 248

3章 Android的控件詳解(一) 249
13.1 顯示文本的控件(TextView) 249
13.1.1 顯示富文本(URL、不同大小、字體、顔色的文本) 250
13.1.2 用標簽在TextView控件上顯示圖像 252
13.1.3 單擊鏈接彈齣Activity 254
13.1.4 為指定文本添加背景 256
13.2 編輯文本的控件(EditText) 258
13.2.1 像一樣輸入錶情圖像 259
13.2.2 在EditText中輸入特定的字符 260
13.2.3 AutoCompleteTextView(自動完成輸入內容的控件) 261
13.3 按鈕(Button)和復選框(Checkbox)控件 263
13.3.1 Button(普通按鈕控件) 263
13.3.2 圖文混排的按鈕 265
13.3.3 ImageButton(圖像按鈕控件) 266
13.3.4 RadioButton(選項按鈕控件) 267
13.3.5 ToggleButton(開關狀態按鈕控件) 267
13.3.6 CheckBox(復選框控件) 268
13.4 圖像控件(ImageView) 270
13.4.1 ImageView控件的基本用法 270
13.4.2 顯示指定區域的圖像 270
13.4.3 縮放和鏇轉圖像 272
13.5 時間與日期控件 273
13.5.1 DatePicker(輸入日期的控件) 273
13.5.2 TimePicker(輸入時間的控件) 274
13.5.3 DatePicker、TimePicker與TextView同步顯示日期和時間 274
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(顯示時鍾的控件) 275
13.6 小結 275

4章 Android的控件詳解(二) 276
14.1 進度條控件 276
14.1.1 ProgressBar(進度條控件) 276
14.1.2 SeekBar(拖動條控件) 278
14.1.3 設置ProgressBar和SeekBar的顔色及背景圖 278
14.1.4 RatingBar(評分控件) 281
14.2 列錶控件 282
14.2.1 ListView(普通列錶控件) 282
14.2.2 為ListView列錶項添加復選框和選項按鈕 285
14.2.3 對列錶項進行增、刪、改操作 286
14.2.4 改變列錶項的背景色 290
14.2.5 ListActivity(封裝ListView的Activity) 290
14.2.6 ExpandableListView(可擴展的列錶控件) 291
14.2.7 Spinner(下拉列錶控件) 293
14.3 GridView(網格控件) 296
14.4 TabHost(標簽控件) 298
14.5 ViewStub(惰性裝載控件) 299
14.6 小結 300

5章 可視化UI設計 301
15.1 拖放控件 301
15.2 設置視圖屬性 303
15.3 預覽各種屏幕尺寸 303
15.4 語言和地區的本地化測試 304
15.5 其他可視化功能 304
15.6 小結 305

6章 對話框、Toast與通知欄(Notification) 306
16.1 對話框 306
16.1.1 帶2個按鈕(確認/取消)的對話框 306
16.1.2 帶3個按鈕(覆蓋/忽略/取消)的對話框 307
16.1.3 簡單列錶對話框 308
16.1.4 單選列錶對話框 309
16.1.5 多選列錶對話框 311
16.1.6 進度對話框 312
16.1.7 登錄對話框 315
16.1.8 使用Activity托管對話框 316
16.2 Toast 318
16.3 通知(Notification) 319
16.3.1 在狀態欄上顯示通知信息 319
16.3.2 存在的Notification 322
16.3.3 自定義Notification 323
16.4 小結 324

7章 封裝UI和代碼利器——Fragment 325
17.1 Fragment簡介 325
17.2 什麼時候使用Fragment 326
17.3 按照Fragment設計原則編寫程序 328
17.4 Fragment的生命周期 332
17.5 創建Fragment 341
17.5.1 通過XML布局文件創建Fragment 341
17.5.2 通過Java代碼創建Fragment 342
17.5.3 創建無UI的Fragment 344
17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library) 345
17.6 Activity與Fragment之間的交互 346
17.6.1 Fragment與Activity之間的交互 346
17.6.2 Fragment的迴調機製 348
17.7 Fragment狀態的持久化 351
17.8 Fragment與迴退棧(導航) 355
17.9 FragmentManager與FragmentTransaction 357
17.9.1 管理Fragment事務 357
17.9.2 查找Fragment 357
17.9.3 跟蹤迴退棧狀態 358
17.9.4 恢復曆史狀態 358
17.9.5 管理Fragment的狀態 359
17.9.6 添加、刪除和替換Fragment 359
17.9.7 分離(Detach)與附加(Attach)Fragment 360
17.9.8 顯示和隱藏Fragment 361
17.10 Fragment擴展 361
17.10.1 ListFragment 361
17.10.2 DialogFragment 363
17.10.3 其他Fragment擴展類 366
17.11 Fragment模闆源代碼分析 366
17.12 小結 368

8章 動作欄——ActionBar 369
18.1 ActionBar簡介 369
18.2 ActionBar基礎 370
18.2.1 隱藏/顯示ActionBar 370
18.2.2 添加和響應Action按鈕 372
18.3可上下兩分的ActionBar 374
18.4 應用程序圖標導航 376
18.5 收縮和展開Action View 377
18.6 ActionProvider 380
18.6.1 分享信息(ShareActionProvider) 380
18.6.2 定製ActionProvider 382
18.7 導航標簽 384
18.8 下拉導航列錶 388
18.9 小結 390

9章 Android的拖放技術 391
19.1 Android中的拖放操作 391
19.2 拖放狀態與拖放處理 391
19.3 拖動陰影 392
19.4 示例:拖動復製圖像 393
19.5 小結 395

第20章 數據存儲解決方案 396
20.1 讀寫key-value對:SharedPreferences 396
20.2 文件流操作 397
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398
20.2.2 讀寫SD卡中的文件 399
20.3 讀寫JSON格式的數據 400
20.4 SQLite數據庫 404
20.4.1 SQLite數據庫管理工具 404
20.4.2 SQLiteOpenHelper類與自動升級數據庫 405
20.4.3 數據綁定與SimpleCursorAdapter類 406
20.4.4 操作SD卡上的數據庫 409
20.4.5 將數據庫與應用程序一起發布 410
20.4.6 內存數據庫 411
20.5 小結 412

第21章 內容提供者(Content Provider) 413
21.1 Content Provider的作用 413
21.2 獲得係統數據 413
21.2.1 讀取聯係人信息 414
21.2.2 查看收件箱的短信 415
21.3 自定義Content Provider 417
21.3.1 查詢城市信息 417
21.3.2 為Content Provider添加訪問權限 422
21.4 如何查找係統提供的Content Provider 423
21.5 小結 425

第22章 廣播接收器(Broadcast Receiver) 426
22.1 什麼是廣播 426
22.2 接收係統廣播 427
22.2.1 短信攔截 427
22.2.2 用代碼注冊廣播接收器 429
22.2.3 廣播接收器的優先級 429
22.2.4 來去電攔截 430
22.2.5 截獲屏幕休眠與喚醒 432
22.2.6 開機自動運行 433
22.2.7 顯示手機電池的當前電量 434
22.3 發送廣播 434
22.4 小結 435

第23章 服務(Service) 436
23.1 Service基礎 436
23.1.1 Service的生命周期 436
23.1.2 開機啓動Service 438
23.2 跨進程訪問(AIDL服務) 439
23.2.1 什麼是AIDL服務 439
23.2.2 建立AIDL服務的步驟 439
23.2.3 創建和調用AIDL服務 440
23.2.4 傳遞復雜數據的AIDL服務 442
23.2.5 AIDL與來去電自動掛斷 445
23.3 小結 447

第24章 Android的組件開發 448
24.1 Android支持哪些組件開發方式 448
24.2 引用jar文件 449
24.3 跨工程引用 450
24.4 引用NDK Library 451
24.5 動態引用APK文件 451
24.6 動靜結閤的組件 453
24.7 腳本類型組件()與WebView控件 453
24.8 如何確定動態組件是否安裝 457
24.9 升級動態組件 459
24.10 小結 461

第25章 Android的藍牙開發技術 462
25.1 藍牙簡介 462
25.2 打開和關閉藍牙設備 462
25.3 搜索藍牙設備 463
25.4 藍牙數據傳輸 465
25.5 藍牙通信一定需要UUID嗎 467
25.6 小結 467

第26章 近距離天綫通信——NFC技術 468
26.1 NFC簡介 468
26.2 NFC、藍牙和紅外之間的差異 469
26.3 NFC技術的未來前景 470
26.4 Android中的NFC技術 471
26.4.1 NDEF與非NDEF數據 471
26.4.2 NFC的三重過濾機製 471
26.4.3 開啓Android的NFC功能 472
26.4.4 編寫NFC程序的基本步驟 473
26.5 測試NFC程序需要的設備 474
26.6 讓Android手機自動運行程序 475
26.6.1 嚮NFC標簽寫入數據的基本步驟 475
26.6.2 嚮NFC標簽寫入啓動Android應用程序的消息 476
26.7 讓Android手機自動打開網頁 483
26.8 讀寫NFC標簽中的文本 485
26.8.1 實現讀寫文本數據應用的基本思路 485
26.8.2 如何將NFC標簽變成NDEF文本格式 485
26.8.3 NDEF文本格式解析 486
26.8.4 實現讀寫文本數據的Android應用程序 490
26.9 讀寫NFC標簽中的Uri 496
26.9.1 NDEF Uri格式解析 496
26.9.2 實現讀寫Uri的Android應用程序 499
26.10 利用NFC標簽支持的數據格式進行過濾 502
26.11 處理任意NFC標簽 504
26.12 讀寫非NDEF格式的數據 505
26.13 Android Beam技術與數據交互 507
26.13.1 傳遞NDEF消息 507
26.13.2 傳輸文件 511
26.14 小結 513

第27章 Android的網絡開發技術 514
27.1 提交 GET和 POST請求 514
27.2 HttpURLConnection類 516
27.3 上傳文件 517
27.4 下載管理(DownloadManager) 519
27.5 Wi-Fi Direct 524
27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分 524
27.5.2 創建監聽Wi-Fi Direct動作的廣播接收器 524
27.5.3 注冊廣播接收器 525
27.5.4 發現Wi-Fi Direct設備 526
27.5.5 連接Wi-Fi Direct設備 526
27.5.6 數據傳輸 527
27.6 Inter電話(SIP) 528
27.6.1 使用SIP的要求和限製 528
27.6.2 配置Android版SIP電話 528
27.6.3 創建SipManager 529
27.6.4 注冊SIP服務器 529
27.6.5 開始打電話 530
27.6.6 接聽電話 530
27.7 小結 531

第28章 並發與定時器 532
28.1 Handler 532
28.1.1 更新UI 532
28.1.2 延遲執行 535
28.2 定時器 537
28.2.1 單秒循環的定時器:Chronometer 537
28.2.2 任意時間間隔的定時器:Timer 538
28.2.3 全局定時器:AlarmManager 539
28.3 AsyncTask 541
28.4 小結 543

第29章 異步裝載(Loader) 544
29.1 Loader簡介 544
29.2 Loader的核心類/接口 544
29.3 如何使用Loader 545
29.3.1 創建/重用Loader 545
29.3.2 遺棄舊的數據 546
29.3.3 LoaderManager與方法迴調 546
29.3.4 創建Loader對象(onCreateLoader) 547
29.3.5 完成數據裝載(onLoadFinished) 547
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548
29.4 異步裝載聯係人(CursorLoader的應用) 548
29.5 小結 552

第30章 Android推送技術 553
30.1 IOS的推送方案 553
30.2 Windows Phone的推送方案 554
30.3 Android的推送方案 554
30.4 第三方推送服務:極光推送 556
30.5 自己搭建推送服務器:AndroidPN 557
30.6 小結 558

第31章 Android的多媒體開發技術 559
31.1 音頻 559
31.1.1 音頻播放 559
31.1.2 錄製音頻 561
31.2 視頻 563
31.2.1 播放視頻 563
31.2.2 錄製視頻 564
31.3 相機 565
31.3.1 調用係統的拍照功能 565
31.3.2 自定義拍照功能 566
31.4 鈴聲 570
31.5 小結 572

第32章 Android的2D繪圖 573
32.1 繪製基本的圖形 573
32.1.1 繪製像素點 573
32.1.2 繪製直綫 574
32.1.3 繪製圓形 574
32.1.4 繪製圓弧 574
32.1.5 繪製文本 575
32.1.6 示例:繪製基本的圖形和文本 575
32.2 繪製位圖 578
32.2.1 繪製Bitmap對象 578
32.2.2 使用Drawable.draw方法繪製位圖 579
32.2.3 示例:用兩種方式繪製位圖 579
32.3 設置圖像的透明度 580
32.4 鏇轉圖像 581
32.5 小結 583

第33章 3D繪圖之OpenGL ES 584
33.1 OpenGL ES簡介 584
33.2 在3D空間中繪圖 585
33.2.1 要繪製3D圖形瞭,步要做什麼 585
33.2.2 定義頂點 587
33.2.3 繪製三角形 588
33.2.4 三角形閤並法繪製矩形 590
33.2.5 頂點法繪製矩形 592
33.2.6 頂點的選取順序 592
33.2.7 索引法繪製矩形 593
33.2.8 基於OpenGL ES的動畫原理 594
33.2.9 鏇轉的矩形 594
33.3 視圖 595
33.3.1 有趣的比喻:照相機拍照 596
33.3.2 模型變換:立方體鏇轉 597
33.3.3 用gluLookAt方法變換視圖 599
33.4 顔色 600
33.5 小結 602

第34章 Android的桌麵上的“尤物” 603
34.1 窗口小部件(App Widget) 603
34.1.1 在Android桌麵上添加App Widget 603
34.1.2 開發App Widget的步驟 603
34.1.3 數字時鍾 605
34.1.4 AppWidgetProvider類 607
34.1.5 嚮App Widget添加配置窗口 608
34.1.6 可以選擇風格的數字時鍾 608
34.2 動態壁紙(變換的圓圈) 612
34.3 小結 618

第35章 Android中的短信(SMS)與彩信(MMS)開發技術 619
35.1 通過係統程序發短信 619
35.2 直接發送短信 619
35.3 保存短信發送記錄 620
35.4 監聽短信和彩信 621
35.5 顯示視頻縮略圖 622
35.6 彩信內容與SMIL協議 624
35.7 小結 631

第36章 Android的傳感器開發技術 632
36.1 如何使用傳感器 632
36.2 加速度傳感器(Accelerometer) 635
36.3 重力傳感器(Gravity) 635
36.4 光綫傳感器(Light) 636
36.5 陀螺儀傳感器(Gyroscope) 636
36.5 方嚮傳感器(Orientation) 637
36.6 其他傳感器 638
36.7 小結 638

第37章 Android的全球定位係統(GPS) 639
37.1 GPS的核心API 639
37.2 獲取位置提供者(LocationProvider) 641
37.2.1 獲取所有可用的LocationProvider 641
37.2.2 根據名稱獲取LocationProvider 642
37.2.3 根據條件(Criteria)獲取LocationProvider 642
37.3 實時獲取GPS定位數據 643
37.4 測量地球上任意兩點之間的距離 645
37.5 鄰近警告 646
37.6 小結 647

第38章 榖歌地圖(Google Map)開發應用 648
38.1 Google Map的跨平颱解決方案:Maps API v3 648
38.2 Google Map的顯示與定位 648
38.3 在Google Map上插入圖像標誌 651
38.4 插入多個圖像標誌 653
38.5 帶陰影的位置坐標信息 653
38.6 地圖與Java交互 655
38.7 小結 657

第39章 Android中的人機交互設計 658
39.1 手勢(Gesture) 658
39.1.1 創建手勢文件 658
39.1.2 通過手勢輸入字符串 658
39.1.3 通過手勢調用程序 660
39.1.4 編寫自己的手勢創建器 661
39.2 多點觸摸與放大/縮小操作 662
39.3 語音識彆 664
39.4 讓手機說話(TTS) 665
39.5 小結 666

第40章 Android中的輸入法開發 667
40.1 Android輸入法簡介 667
40.2 控製輸入法 668
40.3 輸入法實戰 669
40.3.1 實現輸入法的步驟 669
40.3.2 編寫輸入法程序 669
40.3.3 輸入法服務的生命周期 672
40.3.4 預輸入文本 672
40.3.5 輸入法設置 673
40.4 小結 673

第41章 Android NDK開發 674
41.1 Android NDK簡介 674
41.2 安裝、配置和測試NDK開發環境 674
41.2.1 係統和軟件要求 675
41.2.2 下載和安裝Android NDK 675
41.2.3 下載和安裝Cygwin 675
41.2.4 配置Android NDK的開發環境 677
41.3 利用NDK Samples學習NDK開發 678
41.3.1 編譯NDK Samples 678
41.3.2 NDK程序的結構與命名規則 678
41.4 Android NDK配置文件詳解 679
41.4.1 Android NDK定義的變量 680
41.4.2 Android NDK定義的函數 680
41.4.3 描述模塊的變量 681
41.4.4 配置Application.mk文件 682
41.5 個NDK示例:字母的大小寫轉換 682
41.5.1 編寫NDK程序 682
41.5.2 編寫調用NDK函數的Java程序 684
41.5.3 在Eclipse中開發和編譯NDK程序 684
41.6 NDK程序讀取Java字段值 686
41.7 小結 687

第42章 Android的測試驅動開發(TDD) 688
42.1 JUnit測試框架 688
42.2 測試Activity 688
42.3 測試Content Provider 691
42.4 測試Service 692
42.5 測試普通類 692
42.6 小結 693

第43章 Android應用的性能優化 694
43.1 性能優化的基礎知識 694
43.2 編寫Java程序的優化原則 695
43.2.1 用靜態工廠方法代替構造方法 695
43.2.2 避免創建重復的對象 695
43.2.3 防止內存泄漏 697
43.2.4 返迴零長度的集閤而不是null 697
43.2.5 通過接口引用對象 698
43.3 避免ANR 698
43.4 執行時間測試 699
43.5 內存消耗測試 700
43.6 測試性能的工具:traceview 701
43.7 小結 702

第44章 遊戲項目實戰:笑臉連連看 703
44.1 遊戲玩法 703
44.2 準備圖像素材 703
44.3 實現主界麵 704
44.4 生成連連看圖像 705
44.5 選中兩個相同圖像後消失 705
44.6 用定時器限製遊戲時間 706
44.7 小結 707

第45章 開源項目實戰:NFC俠(NFCMan) 708
45.1 什麼是NFCMan 708
45.2 用Android模擬器和非NFC設備測試NFC應用 709
45.3 NFCMan的實現原理 711
45.4 實現服務端程序(NFCMan) 711
45.4.1 可視化SWT開發環境 712
45.4.2 創建NFC標簽 712
45.4.3 描述虛擬NFC標簽的NFCTag類 714
45.4.4 保證虛擬NFC標簽的全局 715
45.4.5 顯示與保存虛擬NFC標簽 716
45.4.6 裝載已經存在的虛擬NFC標簽 719
45.4.7 開啓服務 720
45.4.8 處理客戶端請求 721
45.4.9 保證虛擬Android設備全局 723
45.4.10 描述虛擬Android設備 724
45.4.11 添加虛擬Android設備 725
45.4.12 異常處理機製 727
45.5 客戶端與服務端之間的數據管道(NFCManService) 728
45.5.1 與NFCMan交互(Socket方式) 728
45.5.2 與ANFCMan交互(廣播方式) 732
45.6 客戶端Library(ANFCMan) 733
45.6.1 ANFCMan的數據結構和異常類 733
45.6.2 ANFCMan的入口類 734
45.6.3 模擬檢測到NFC標簽的廣播接收器 734
45.6.4 同時處理物理NFC標簽和虛擬NFC標簽的窗口 735
45.7 測試ANFCMan(TestANFCMan) 738
45.8 小結 739

作者介紹


文摘


序言



Android開發指南(第二版)—— 開啓您的移動應用開發之旅 本書是獻給所有渴望深入理解Android移動應用開發技術的開發者們的嘔心瀝血之作。在日新月異的移動互聯網時代,Android憑藉其開放的平颱和廣泛的用戶基礎,已成為構建各類創新應用的基石。本書在繼承第一版精華的基礎上,緊隨Android技術發展的最新步伐,對內容進行瞭全麵、深入的更新與優化,旨在為您提供一份權威、實用且前沿的開發指南,助力您在Android開發的廣闊天地中遊刃有餘,創造齣卓越的移動應用。 本書特色與內容深度解析: 本書的最大亮點在於其體係化、結構化的學習路徑設計。我們深知,零散的知識點難以構建起紮實的開發功底。因此,本書從Android係統的基礎架構入手,循序漸進地引導讀者掌握核心概念,進而深入到各種高級特性和最佳實踐。 第一部分:Android係統基礎與開發環境搭建 Android係統概述與核心組件: 在正式進入編碼之前,我們首先會為您詳細剖析Android操作係統的架構,讓您對Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider這四大組件的工作原理、生命周期以及它們之間如何協同工作有清晰的認識。理解這些基礎組件是構建任何Android應用的前提。 開發環境搭建與初體驗: 本部分將指導您如何高效地搭建Android開發環境,包括Java JDK的安裝配置、Android Studio的下載與設置,以及模擬器和真機的連接調試。通過一個簡單的“Hello, World!”項目,幫助您快速熟悉IDE的操作和應用的運行流程,建立初步的信心。 Android應用程序項目結構詳解: 深入理解Android項目的結構,包括`AndroidManifest.xml`文件的作用、資源文件(如布局、字符串、顔色、圖片等)的管理方式,以及代碼的組織結構,對於編寫可維護、易擴展的代碼至關重要。 第二部分:UI設計與用戶體驗 布局係統深入探索: 本書將詳細講解Android中強大的布局係統。您將學習如何使用各種布局容器(如`LinearLayout`、`RelativeLayout`、`ConstraintLayout`)來構建靈活、適應不同屏幕尺寸的界麵。特彆是對`ConstraintLayout`這一現代、高效的布局方式的深入解析,將幫助您創建齣精美且性能優異的UI。 控件與自定義視圖: 我們將涵蓋Android提供的豐富UI控件,如`TextView`、`EditText`、`Button`、`ImageView`、`ListView`、`GridView`、`RecyclerView`等,並深入講解它們的屬性和使用技巧。此外,本書還會指導您如何創建自定義視圖(Custom Views),以實現獨特的交互效果和視覺呈現,滿足個性化的設計需求。 Material Design 原則與實踐: 緊跟Google的最新設計指南,本書將詳細介紹Material Design的設計理念,包括卡片式設計、漣漪效應、動畫等,並提供如何在Android應用中優雅地實現這些設計元素的實用技巧和代碼示例。 響應式設計與多屏幕適配: 在多樣化的Android設備上,確保應用界麵能夠良好地適配不同屏幕尺寸、分辨率和方嚮是關鍵。本書將提供一套完整的解決方案,指導您如何利用資源限定符、可伸縮圖形、不同的布局文件等技術,實現真正意義上的響應式設計。 第三部分:數據存儲與管理 SharedPreferences: 掌握使用SharedPreferences存儲簡單的鍵值對數據,適用於保存用戶偏好設置等場景。 文件存儲: 深入瞭解Android的文件存儲機製,包括內部存儲和外部存儲,以及如何讀寫文件,處理文件權限等問題。 SQLite數據庫: 本部分是本書的重點之一。您將學習如何使用SQLite數據庫來管理結構化數據,包括數據庫的創建、錶的定義、SQL語句的執行、數據的增刪改查操作。我們將引導您使用Room Persistence Library,這是Google官方推薦的SQLite抽象層,它極大地簡化瞭數據庫操作,提高瞭代碼的可讀性和健壯性。 Content Provider: 理解Content Provider的作用,它為應用程序提供瞭一個標準的接口來訪問和管理數據。本書將講解如何創建自定義Content Provider,以及如何訪問其他應用提供的數據。 第四部分:網絡通信與數據交互 HTTP協議與網絡請求: 詳細介紹HTTP協議的基本原理,以及在Android中進行網絡請求的常用庫,如Volley、OkHttp等。您將學會如何發送GET、POST等請求,處理網絡響應,解析JSON、XML等數據格式。 RESTful API設計與集成: 學習如何與RESTful API進行交互,這是現代移動應用與後端服務器通信的標準方式。本書將提供實用的代碼示例,展示如何設計和調用API,實現數據的同步和更新。 異步處理與網絡優化: 網絡操作是耗時操作,不當的網絡請求會阻塞UI綫程,導緻應用卡頓。本書將深入講解Android中的異步編程模型,包括AsyncTask、Handler、Thread、RxJava等,以及如何通過閤理的網絡請求策略和緩存機製來優化網絡性能,提升用戶體驗。 第五部分:高級特性與開發技巧 後颱服務與進程管理: 深入理解Android後颱服務(Service)的各種類型(如前颱服務、後颱服務),以及如何管理應用的後颱進程,確保應用在後颱也能穩定運行,同時避免資源濫用。 多綫程與並發編程: 掌握Android中多綫程和並發編程的各種技術,如Thread、Handler、ExecutorService等,以及如何安全有效地處理並發數據,避免數據競爭和死鎖。 意圖(Intent)與組件間通信: 深入理解Intent的強大之處,包括顯式Intent和隱式Intent,如何實現Activity之間的跳轉、Service的啓動、Broadcast的發送與接收,以及如何實現組件間的數據傳遞。 Fragment與MVP/MVVM設計模式: 講解Fragment的使用,以及如何結閤MVP(Model-View-Presenter)或MVVM(Model-View-ViewModel)等設計模式來構建更清晰、易於測試和維護的應用程序架構。這些模式是現代Android開發中構建大型、復雜應用不可或缺的工具。 動畫與特效: 學習如何為您的應用添加各種精美的動畫效果,提升用戶界麵的生動性和吸引力。包括屬性動畫、視圖動畫、過渡動畫等。 權限管理與安全性: 深入理解Android的權限模型,如何申請和管理運行時權限,以及如何保護應用程序的數據和用戶隱私,構建安全的移動應用。 國際化與本地化: 學習如何讓您的應用支持多種語言和區域設置,觸達更廣泛的用戶群體。 Jetpack組件詳解: Google Jetpack是一套精心設計的庫、工具和指南,可幫助開發者輕鬆地構建齣高質量、可維護且易於測試的Android應用。本書將重點介紹其中關鍵的Jetpack組件,如Navigation(導航)、ViewModel(視圖模型)、LiveData(可觀察的數據持有者)、Room(持久化庫)等,並展示如何將它們集成到您的項目中,以提高開發效率和應用質量。 第六部分:應用發布與優化 應用打包與簽名: 瞭解APK文件的生成過程,學習如何為應用程序簽名,為發布到Google Play商店等應用市場做好準備。 性能優化技巧: 提供一套實用的性能優化策略,包括內存優化、CPU優化、UI渲染優化、網絡優化等,幫助您打造流暢、響應迅速的Android應用。 調試與錯誤處理: 掌握Android Studio強大的調試工具,學會如何有效地定位和解決應用程序中的bug。 單元測試與集成測試: 學習如何編寫單元測試和集成測試,以確保應用程序的穩定性和可靠性。 目標讀者: 本書適閤以下人群: 初學者: 希望係統學習Android開發基礎的編程愛好者和即將步入移動開發領域的新手。 有一定經驗的開發者: 想要鞏固Android開發知識,學習更深入的技術細節和最佳實踐,提升開發技能的Android開發者。 轉行開發者: 希望從其他領域轉入Android開發,需要一份全麵、實用的學習資料的開發者。 希望更新知識的開發者: 想要瞭解和掌握最新Android開發技術和Jetpack組件的資深開發者。 總結: 《Android開發指南(第二版)》不僅僅是一本技術書籍,更是一次深度學習Android開發的旅程。本書將以清晰的邏輯、豐富的示例和實用的技巧,陪伴您從零開始,逐步成長為一名優秀的Android應用開發者。無論您是懷揣著創造優秀應用的夢想,還是希望在移動開發領域取得更大的成就,本書都將是您不可或缺的得力助手。讓我們一起,用代碼創造無限可能!

用戶評價

評分

這本書的名字《Android開發指南(第二版)》非常直觀,一看就知道是講Android開發的,再加上李寜這個名字,感覺是比較靠譜的。拿到書之後,首先被它厚實的內容所吸引,翻瞭幾頁,感覺像是把Android開發的方方麵麵都囊括進去瞭。我特彆關注像網絡請求、數據庫操作、UI自定義這幾個部分,因為這些是我在實際開發中經常遇到的問題,希望這本書能夠提供一些清晰的解決方案和優秀的實踐案例。而且,現在的Android係統更新迭代很快,第二版意味著內容會相對新一些,這對於避免學到過時的知識非常重要。ISBN號:9787115320339,這個數字也讓我覺得這本書是有條理、有體係的,而不是東拼西湊的。

評分

這本書終於拿到手瞭,拿到的時候就有一種沉甸甸的厚實感,翻開目錄,發現內容確實非常豐富,從最基礎的Android開發環境搭建,到UI設計、網絡通信、數據存儲,再到一些更深入的性能優化和高級特性,幾乎涵蓋瞭Android開發的所有重要方麵。我之前斷斷續續接觸過一些Android開發,但總感覺零散,不成體係,希望通過這本書能夠梳理清楚思路,構建一個紮實的理論基礎。而且,看到作者是李寜,我對他之前的一些技術分享印象很深刻,相信這本書的質量是有保證的。封麵設計也比較簡潔大氣,9787115320339這個ISBN碼也讓我對它的專業性更有信心。最近項目上正好需要深入研究Android的某些特定模塊,這本書的齣現簡直是雪中送炭,迫不及待地想開始閱讀瞭,希望能從中獲得新的啓發和實用的技巧。

評分

剛拿到這本書,翻瞭翻目錄,感覺內容確實非常全麵,從Android的基礎知識到一些高級的應用,幾乎涵蓋瞭所有我需要瞭解的領域。作為一名正在準備Android開發麵試的學生,我深知一個紮實的理論基礎和豐富的實踐經驗是多麼重要。這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個非常好的學習平颱。我特彆期待它在UI設計、網絡通信、數據持久化等方麵的講解,這些都是麵試中經常被問到的重點。而且,聽說作者是李寜,他在Android開發領域很有經驗,相信這本書的內容會非常實用和權威。我已經迫不及待地想開始閱讀瞭,希望能通過這本書,為我的求職之路打下堅實的基礎,順利拿到心儀的Offer。

評分

作為一名已經有幾年Android開發經驗的開發者,我一直在尋找一本能夠幫助我深入理解Android底層原理和提升開發效率的書籍。《Android開發指南(第二版)》雖然看起來像是給初學者的教程,但翻閱其中一些章節,我發現它對很多核心概念的闡述都非常到位。比如,它對Activity生命周期、Fragment的交互、Binder機製的講解,都比我之前接觸過的很多資料更加透徹。而且,書中還涉及瞭一些性能優化、內存管理、多綫程編程等進階話題,這正是我當前非常需要的。我尤其看重它對代碼質量和設計模式的強調,這有助於我寫齣更健壯、更可維護的代碼。這本書的齣版,對於我們這些希望不斷提升技術水平的開發者來說,無疑是一個寶貴的資源。

評分

這本書簡直是為我量身定做的!我是一名剛剛入門Android開發的初學者,之前看網上的一些教程,總覺得過於碎片化,而且很多內容都停留在比較老的版本,更新不夠及時。這本《Android開發指南(第二版)》內容覆蓋麵非常廣,從最基礎的環境搭建、第一個“Hello World”的實現,到四大組件的原理分析,再到布局文件的編寫、事件處理等,都講解得非常細緻,而且很容易理解。作者的語言風格也比較親切,沒有太多生澀難懂的技術術語,即使是初學者也能夠快速跟上。最重要的是,這本書是第二版,內容肯定比第一版更新,更能反映當前Android開發的主流技術和最佳實踐。我非常期待通過這本書,能夠快速建立起完整的Android開發知識體係,並且能夠獨立完成一些簡單的App項目。

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