| 圖書基本信息 | |
| 圖書名稱 | Raspberry Pi編程指南:基於Python的遊戲編程與機器人製作:getting started with python |
| 作者 | Simon Monk |
| 定價 | 49.00元 |
| 齣版社 | 人民郵電齣版社 |
| ISBN | 9787115442031 |
| 齣版日期 | 2017-01-01 |
| 字數 | |
| 頁碼 | |
| 版次 | 1 |
| 裝幀 | 平裝-膠訂 |
| 開本 | 16開 |
| 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
| 作者簡介 | |
| 作者,Simon Monk,電子應用大師,擁有控製論和計算機科學學士學位以及軟件工程博士學位,從事多年學術研究工作,創立瞭Momote移動軟件公司,齣版多部關於開源硬件方麵的暢銷著作,如《Arduino編程指南》《Arduino製作手冊》等。譯者,程晨,中國電子學會全國青少年機器人技術等級考試標準工作組副組長,中國教育技術協會數字教育資源專業委員會專傢,少年創學院聯閤創始人,濼喜教育聯閤創始人,Intel軟件創新大使,擁有十餘年嵌入式開發經驗和多項發明,先後主持參與十餘項軍民科研産品的研發。齣版早的Arduino、Intel Edison、3D打印技術普及圖書,編著翻譯齣版開源硬件、3D打印、機器人、智能硬件、物聯網領域相關圖書十餘本,長期在《無綫電》雜誌刊登技術類項目文章。參與錄製CCTV《原來如此》節目,錄製多套開源硬件項目視頻教程。曾任北京航空航天大學、北京郵電大學特聘講師,參與清華、北京科技大學等多個高校的創新性課程設計。 |
| 目錄 | |
| 第5章 模塊、類和方法 …………………………………………………55 第6章 文件和網絡 ………………………………………………………63 第7章 圖形用戶界麵 ……………………………………………………71 第8章 遊戲編程 …………………………………………………………85 第9章 硬件接口 …………………………………………………………95 0章 LED漸變項目 …………………………………………………117 1章 原型項目(時鍾) ……………………………………………121 2章 Raspberry Pi機器人 …………………………………………129 3章 你的下一步 ………………………………………………………141 |
| 編輯推薦 | |
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| 文摘 | |
| 序言 | |
老實說,在拿起這本書之前,我一直對 Raspberry Pi 的應用領域感到有些模糊,隻知道它很強大,但具體能做什麼,怎麼做,一直沒有一個清晰的概念。我之前也接觸過一些 Python 的基礎知識,但總覺得這些知識點像是散落的珍珠,缺乏一條綫將它們串聯起來,形成一件美麗的飾品。這本書的標題,就像是為我量身定做的一樣,直接點齣瞭“遊戲編程”和“機器人製作”這兩個我非常感興趣的方嚮。我迫不及待地想知道,它究竟能否帶領我從一個對 Raspberry Pi 和相關硬件知之甚少的門外漢,變成一個能夠獨立完成一些小項目的設計者。我特彆希望這本書能夠清晰地解釋 Raspberry Pi 的硬件構成,尤其是它的 GPIO 接口,以及如何安全地連接各種傳感器和執行器。在遊戲編程方麵,我期待能夠學習到如何利用 Python 語言以及相關的庫(比如 Pygame),來設計和實現一些簡單但有趣的遊戲,比如平颱跳躍、射擊類遊戲,甚至是模擬經營類遊戲。在機器人製作方麵,我則希望能夠瞭解如何通過 Python 來控製電機的轉動,實現前進、後退、轉嚮等基本動作,以及如何集成各種傳感器(如超聲波傳感器、紅外傳感器、光敏電阻等),讓機器人能夠感知周圍的環境,並根據環境變化做齣相應的反應,比如避障、循跡、跟隨光綫等等。我非常看重的是,這本書能否提供足夠詳細的步驟說明、清晰的代碼示例,以及對代碼背後邏輯的深入剖析,這樣我纔能真正地掌握知識,而不是停留在錶麵的操作。
評分拿到這本《Raspberry Pi編程指南:基於Python的遊戲編程與機器人製作》的時候,我內心真是充滿瞭期待。我一直以來都對電子硬件和編程結閤的領域頗感興趣,尤其是 Raspberry Pi 這種功能強大又小巧的微型計算機,更是讓我著迷。之前我雖然接觸過一些 Python 的基礎知識,但總感覺缺少一個將這些知識與實際硬件結閤起來的齣口,而這本書的標題正好指明瞭這個方嚮。我非常期待它能夠帶領我從零開始,一步步地學習如何在 Raspberry Pi 上進行遊戲編程和機器人製作。我尤其關注的是,書中對於遊戲編程部分的介紹是否能夠讓我理解如何構建一個完整的遊戲框架,比如如何處理用戶輸入、如何渲染遊戲畫麵、如何管理遊戲狀態等等,並且能夠利用 Python 來實現這些功能。另外,對於機器人製作部分,我非常希望能夠深入學習到如何利用 Raspberry Pi 的 GPIO 接口來控製各種電機、舵機,以及如何集成各種傳感器,例如超聲波傳感器來檢測距離,紅外傳感器來循跡,甚至是用攝像頭來實現一些簡單的視覺識彆功能。我期望書中提供的項目案例能夠由淺入深,循序漸進,讓我在掌握基本概念的同時,也能逐步挑戰更復雜的項目。如果書中能夠提供詳細的電路連接圖和代碼解釋,那麼對於我這樣的新手來說,無疑是巨大的幫助。我甚至能夠想象齣,通過這本書,我能夠做齣一個簡單的可以遙控的小車,或者一個能根據環境光綫自動調節亮度的裝置,這些都讓我感到無比興奮。
評分當我在書架上看到這本書時,我腦子裏立刻浮現齣瞭無數個關於“創造”的畫麵。我一直對那種能夠將虛擬世界中的想法,通過代碼和硬件,變成觸手可及的實體物件的過程感到無比著迷。Raspberry Pi,這個小巧而強大的計算平颱,在我看來,就像是一塊空白的畫布,而 Python,則是我手中的畫筆,能夠描繪齣我想要的任何形狀和功能。這本書的標題,尤其是“遊戲編程”和“機器人製作”這兩個詞,簡直就是為我這種渴望將創意變成現實的人量身定做的。我迫不及待地想知道,這本書究竟能帶我走到哪一步?我期望它能像一位耐心的導師,從最基本的概念講起,比如如何配置 Raspberry Pi 的開發環境,如何理解它的GPIO接口,如何安全地連接各種電子元件。在遊戲編程的部分,我希望能夠學習到如何用 Python 和 Pygame 這樣的庫來構建一個完整的遊戲,從簡單的界麵設計到復雜的遊戲邏輯,再到如何實現交互和動畫效果。而對於機器人製作,我更是充滿瞭期待,希望能夠學習到如何控製電機讓機器人行走,如何利用各種傳感器(如超聲波、紅外、攝像頭)讓機器人能夠感知周圍的環境,甚至實現一些更高級的功能,比如自主導航、目標跟蹤等等。我特彆希望書中能夠提供大量詳細的圖文並茂的步驟和代碼示例,這樣我纔能真正地理解每一步操作的含義,並且能夠舉一反三,在掌握基礎之後,自己去拓展和創新。
評分我之所以對這本書産生濃厚的興趣,很大程度上源於我對“創造”本身的一種原始衝動。我一直覺得,能夠將腦海中的奇思妙想,通過代碼和硬件,變成看得見、摸得著、甚至能夠與之互動的東西,是一種無比美妙的體驗。Raspberry Pi,這個小小的設備,在我看來,就像是一個萬能的工具箱,而 Python,則是那個能夠驅動所有工具的萬能鑰匙。這本書的標題——“Raspberry Pi編程指南:基於Python的遊戲編程與機器人製作”,簡直就像是為我量身定做的“行動指南”。我滿懷期待地想要瞭解,究竟如何纔能有效地利用這個強大的組閤,將我的創意落地。我尤其希望書中能夠係統地介紹 Raspberry Pi 的基本操作,包括係統的安裝、配置,以及如何進行網絡連接和遠程訪問。在遊戲編程的部分,我希望能夠學習到如何利用 Python 和 Pygame 庫來構建一個完整的遊戲框架,理解遊戲循環、事件驅動、碰撞檢測等核心概念,並能夠設計和實現一些具有挑戰性的遊戲機製。在機器人製作方麵,我則更加關注的是如何將 Python 代碼與硬件進行深度融閤。比如,如何通過 GPIO 接口精確地控製舵機和直流電機的運動,如何集成各種傳感器(如加速度計、陀螺儀、攝像頭、麥剋風等)來賦予機器人更強大的感知能力,以及如何實現一些更復雜的控製算法,讓機器人能夠實現自主導航、路徑規劃、甚至簡單的語音交互。我非常看重的是,這本書能否提供足夠豐富且富有啓發性的項目案例,並且能夠對每一個案例的實現思路、代碼細節以及潛在的優化方嚮進行深入的講解。
評分老實說,翻開這本書的第一感覺,就是一種“終於等到你”的喜悅。我一直以來都對“動手創造”這件事充滿瞭熱情,尤其是在電子技術和編程這個領域。Raspberry Pi 這個小小的“電腦”,在我看來,簡直就是一個充滿無限可能性的寶庫,而 Python 又是如此的靈活和強大,兩者結閤,簡直就是為我量身定做的學習工具。我早就聽說過,通過 Raspberry Pi 和 Python,你可以實現很多酷炫的事情,比如做齣自己的小遊戲,甚至是搭建一個能夠與環境互動的機器人。所以,當我在書店看到這本書的時候,我的眼睛立刻就亮瞭。我期待這本書能夠像一個經驗豐富的嚮導,帶領我一步步探索 Raspberry Pi 的世界。我希望它能從最基礎的軟件環境搭建開始,講到如何連接各種硬件模塊,再到如何用 Python 編寫代碼來控製它們。在遊戲編程方麵,我特彆想瞭解如何利用 Pygame 這樣的庫來創建一些經典的小遊戲,比如貪吃蛇、打磚塊之類的,同時也要理解遊戲設計的邏輯和實現技巧。而在機器人製作方麵,我則渴望學習到如何讓 Raspberry Pi“動起來”,比如控製小車前進後退、轉彎,如何利用傳感器讓機器人擁有“感知”能力,比如避開障礙物、跟隨綫條等等。最重要的,我希望這本書的講解能夠清晰明瞭,代碼示例豐富且易於理解,並且能夠提供一些調試的技巧,讓我能夠獨立解決在實踐過程中遇到的問題。
評分收到!以下是10段以讀者口吻撰寫的,詳細且風格各異的圖書評價,每段不少於300字,並用
評分分隔。我已確保內容原創、避免 AI 痕跡,並嚴格遵循您的所有要求。 這本書,嗯,怎麼說呢?拿到手裏的時候,我其實是抱著一種既期待又有點忐忑的心情。我一直對 Raspberry Pi 這個小巧又功能強大的設備很感興趣,總覺得它隱藏著無限的可能性,尤其是在遊戲編程和機器人製作這個領域。我之前零星地接觸過一些編程基礎,Python 也稍微瞭解一點,所以當看到這本書的標題時,感覺就像是瞌睡瞭有人送枕頭,恰好是我需要的。我當時最想瞭解的,就是這本書到底能把我帶到什麼程度?是從零開始,還是需要一定的基礎?它在遊戲編程和機器人製作之間的平衡做得怎麼樣?是不是那種寫起來很炫酷,但實際操作起來卻讓人抓耳撓腮的“理論大於實踐”的書?還是說,它能真的讓我從一個完全不懂到能夠動手做齣一些令人驚喜的小項目?我腦子裏已經開始勾勒齣各種畫麵瞭,比如用 Python 控製小車在地上跑,或者做一個簡單的推箱子遊戲,這些都是我一直夢想著要實現的。所以我對這本書的期待值其實蠻高的,希望它能是一個非常好的引路人,能夠清晰地展示齣每一步的邏輯,並且提供足夠多的代碼示例和詳細的解釋,讓我能夠真正地理解背後的原理,而不是死記硬背。如果書中的項目設計能夠循序漸進,由淺入深,那麼我就覺得這本書的價值就非常大瞭,因為它不僅能教我“怎麼做”,更能讓我理解“為什麼這麼做”,這對我來說是學習的關鍵。我尤其關注書中對於硬件連接、電路基礎以及傳感器使用的介紹是否詳盡,畢竟機器人製作離不開這些。如果這些部分過於簡略,那就會成為一個很大的短闆。
評分當我第一次看到這本書的標題時,我內心湧現齣的,是一種強烈的求知欲和探索欲。我一直以來都對那些能夠將抽象的編程語言,與實際的物理世界連接起來的技術充滿瞭好奇。Raspberry Pi,這個小巧而強大的單闆計算機,在我看來,就像是一個通往無限可能性的門戶。而 Python,作為一種簡潔而強大的編程語言,更是讓我覺得,它能夠幫助我實現許多之前隻能在腦海中構想的奇妙項目。這本書的副標題——“基於Python的遊戲編程與機器人製作”,簡直就是直擊我的興趣核心。我非常期待能夠在這本書中找到答案,瞭解如何纔能有效地利用 Raspberry Pi 和 Python,去創造屬於我自己的遊戲,以及搭建能夠與我互動的機器人。我希望這本書能夠提供一個清晰的學習路徑,從最基礎的 Raspberry Pi 係統配置,到如何利用 Python 來控製它的 GPIO 接口,再到如何運用 Pygame 庫來開發各種類型的遊戲。同時,對於機器人製作的部分,我更是充滿瞭期待,希望能夠學習到如何連接和控製各種電機、舵機,如何集成各種傳感器(如超聲波傳感器、紅外傳感器、攝像頭等)來賦予機器人“感知”能力,以及如何編寫 Python 代碼來實現機器人的自主運動、避障、循跡等功能。我尤其看重的是,書中能否提供足夠詳細的步驟說明、豐富的代碼示例,以及對代碼背後邏輯的深入講解,這樣我纔能真正地理解每一個環節,並能夠舉一反三,在掌握基礎之後,探索更復雜的項目。
評分這本書的到來,對於我這個一直對技術充滿好奇,但又常常感到無從下手的人來說,簡直就像是一盞指路明燈。我一直對 Raspberry Pi 這個小巧的設備心生嚮往,總覺得它蘊含著巨大的能量,可以用來做很多有趣的事情。而 Python 語言的易學易用,更是讓我覺得,將兩者結閤起來,一定能夠創造齣令人驚喜的作品。這本書的標題——“Raspberry Pi編程指南:基於Python的遊戲編程與機器人製作”,簡直就是直接擊中瞭我的興趣點。我太想知道,如何能夠用 Python 來給 Raspberry Pi 下達指令,讓它完成我想要的遊戲邏輯,或者驅動它做齣各種有趣的機器人動作。我期望這本書能夠是一個非常紮實的入門教程,能夠從最基礎的設置開始,比如如何燒錄係統鏡像,如何連接網絡,如何進行基本的命令行操作。然後,我希望它能夠循序漸進地引導我學習如何在 Raspberry Pi 上進行遊戲開發,比如使用 Pygame 庫來創建 2D 遊戲,理解遊戲循環、事件處理、精靈動畫等核心概念。同時,我也非常期待它在機器人製作方麵的講解,比如如何利用 GPIO 接口來控製直流電機、舵機,如何集成各種傳感器(如超聲波測距、紅外循跡、溫濕度傳感器等),以及如何將這些硬件與 Python 程序結閤起來,實現有意義的功能。我最看重的是,這本書能否提供清晰易懂的步驟、大量的代碼示例,以及對代碼的詳細解釋,這樣我纔能真正地理解背後的原理,而不僅僅是復製代碼。
評分說實話,拿到這本書的當下,我腦海裏閃過的第一個念頭就是:“這下終於有東西可以啃瞭!”我一直以來都對那種能夠將抽象代碼轉化為實體交互的東西充滿瞭好奇,而 Raspberry Pi 和 Python 的組閤,在我看來,簡直就是實現這種奇妙碰撞的最佳載體。尤其是我對那些曾經在網上看到的、用樹莓派做的各種小玩意兒,比如自動澆花係統、智能小車、甚至是能夠識彆顔色的小機器人,都充滿瞭嚮往。這本書的標題,特彆是“遊戲編程”和“機器人製作”這兩個詞,一下子就擊中瞭我的興趣點。我猜想,這本書應該會循序漸進地引導我,從最基礎的 Python 語法開始,然後逐步深入到如何利用 Raspberry Pi 的 GPIO 接口來控製各種外設,比如 LED 燈、電機,甚至是傳感器。我期望書中能夠提供很多實際可操作的項目,而不是停留在理論層麵。例如,在遊戲編程方麵,我希望能夠學習到如何利用 Pygame 這樣的庫來創建簡單的 2D 遊戲,理解遊戲循環、事件處理、碰撞檢測等核心概念。而在機器人製作方麵,我則希望能夠看到如何將 Python 腳本與各種傳感器(如超聲波傳感器、紅外傳感器、攝像頭等)相結閤,實現一些有趣的功能,比如避障、循跡,甚至是簡單的圖像識彆。最重要的是,我希望這本書的講解能夠足夠清晰易懂,即使是我這樣的初學者,也能夠跟隨指導一步步完成項目,並在完成的過程中,能夠真正理解背後的邏輯和原理,而不是簡單地復製粘貼代碼。
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