圖說老遊戲 9787548822066

圖說老遊戲 9787548822066 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

矯友田 著
圖書標籤:
  • 遊戲迴憶
  • 懷舊遊戲
  • 遊戲曆史
  • 電子遊戲
  • 遊戲文化
  • 復古遊戲
  • 遊戲攻略
  • 遊戲設計
  • 遊戲藝術
  • 8090年代遊戲
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店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 濟南齣版社
ISBN:9787548822066
商品編碼:29660870825
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2016-07-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 圖說老遊戲 作者 矯友田
定價 47.00元 齣版社 濟南齣版社
ISBN 9787548822066 齣版日期 2016-07-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝-膠訂
開本 16開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
《圖說老遊戲》從體育競技、尋趣動物、社火遊藝、兒童遊戲、休閑雅趣、節食娛樂、益智賽巧等方麵,介紹傳統老遊戲,打馬球、鬥韆場、跑驢兒、打尜尜、賞百花、鬥百草、玩骨牌……在懷舊的情懷中,展示中國傳統習俗和文化。

   作者簡介

矯友田,1973年生於青島,《讀者》《格言》《思維與智慧》等媒體簽約作傢。迄今已在全國各級報刊發錶文學作品300餘萬字。已齣版《撫慰一生的智慧茶》《圖說老絕活》《圖說老手藝》《每一天都是你的驕傲》《火舞的蝴蝶》等作品20餘部。作品曾榮獲2010年冰心圖書奬,入選第三屆“三個一百”原創圖書齣版工程等。


   目錄

   編輯推薦

《中國傳統記憶叢書》以圖文並茂的形式,將傳統文化的印記重新展示在你的麵前。叢書自推齣以來,不僅贏得瞭讀者的喜愛,也獲得瞭社會的認可:國傢新聞齣版廣電總局和全國老齡委把它作為“嚮全國老年人推薦齣版物”,教育部把它列入“全國中小學圖書館(室)推薦書目”。


   文摘




   序言

《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》 一、 前言:穿越時光的邀請函 在光影交織的屏幕背後,隱藏著無數個時代的脈搏,跳動著一代又一代人的青春夢想。那些像素構築的奇妙世界,那些鏇律激蕩的英雄史詩,那些跌宕起伏的冒險故事,早已深深烙印在我們記憶的年輪之中。它們不僅僅是娛樂的載體,更是我們童年、少年甚至青年時期最忠實的夥伴,是我們觀察世界、理解情感、探索未知的起點。 我們常常在日新月異的科技洪流中,迴望那些曾經讓我們廢寢忘食的“老遊戲”。它們或許在畫麵上略顯粗糙,在操作上有些笨拙,但在那個信息相對閉塞、創意卻格外蓬勃的年代,它們以最純粹的匠心和最樸素的快樂,點燃瞭無數玩傢心中的火種。如今,當虛擬現實、次世代主機成為主流,當我們習慣瞭高清的畫麵和流暢的操作,是否還記得,當年那些伴隨我們度過漫漫長夜的經典?是否還懷念,那種純粹而熱烈的情感? 《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》正是這樣一本試圖喚醒你內心深處美好迴憶的指南。它並非對某一款具體遊戲進行流水賬式的介紹,也不是對遊戲發展史的枯燥梳理。相反,它更像是一場精心策劃的“時光旅行”,帶領讀者重返那個充滿驚喜與激情的遊戲黃金時代,用一種更為感性、更為具象的方式,去觸摸、去感知、去品味那些曾經輝煌的遊戲瞬間。 本書旨在呈現一個由點及麵的遊戲畫捲,通過對那些極具代錶性、影響力深遠的老遊戲類型、核心玩法、獨特設計以及背後文化現象的深入剖析,勾勒齣遊戲産業發展的重要軌跡,以及它們如何滲透進我們的生活,塑造我們的認知。它是一種對過往的緻敬,也是對當下的一次反思。它希望通過豐富的圖文細節,讓您仿佛置身其中,重溫那些被時光衝刷卻未曾褪色的遊戲魅力。 二、 像素的詩篇:早期圖形與敘事的革新 在計算機圖形技術尚處於萌芽階段的年代,像素點以其最直接、最原始的方式,構建瞭遊戲世界的雛形。然而,正是這些看似簡陋的方塊,承載瞭設計師們無限的想象力,也為玩傢帶來瞭前所未有的沉浸感。《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》將帶您迴溯到那個像素藝術的黃金時代,探討早期遊戲是如何突破技術限製,創造齣令人難忘的視覺風格。 我們將聚焦那些開創性的作品,分析它們是如何利用有限的色彩和分辨率,設計齣充滿想象力的角色、場景和敵人。從《太空侵略者》中不斷逼近的像素方塊,到《大金剛》裏躍動的馬裏奧,再到《太空捲積》中迷幻的光影效果,每一個像素都凝聚著製作者的心血。本書將深入解析這些作品在美術設計上的獨到之處,例如角色錶情的簡略描繪如何傳達情感,背景細節的巧妙運用如何營造氛圍,以及色彩搭配如何影響玩傢的心情。 更重要的是,早期遊戲並非隻有視覺上的突破。盡管敘事結構相對簡單,但它們通過巧妙的關卡設計、標誌性的音效以及極富挑戰性的難度,成功地吸引瞭玩傢的注意力,並在玩傢心中留下瞭深刻的故事痕跡。《塵封的圖鑒》將分析早期遊戲是如何通過“少即是多”的原則,在有限的信息中構建引人入勝的敘事。例如,某些平颱跳躍遊戲如何通過場景的變化暗示故事的推進,而某些早期角色扮演遊戲又如何通過文字描述和簡單的動畫,勾勒齣宏大的世界觀。我們將探究,正是這種簡潔而有力的方式,反而激發齣玩傢更多的想象空間,讓每個人心中的故事版本都獨一無二。 三、 操作的藝術:手柄與鍵位的經典配閤 遊戲操作是玩傢與虛擬世界互動的橋梁,而老遊戲在操作設計上,同樣展現瞭令人驚嘆的智慧和創造力。《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》將深入探討那些經典的操作模式,以及它們是如何影響著玩傢的遊戲體驗。 我們將迴顧不同平颱的操作演變,從最初的搖杆與單鍵,到十字鍵與多功能按鍵的組閤,再到肩部按鍵的引入。本書將詳細分析那些標誌性的操作設計,例如《街頭霸王》係列中搓招的復雜性與成就感,《超級馬裏奧兄弟》中跳躍的時機與節奏,《塞爾達傳說》係列中道具的組閤使用,以及《魂鬥羅》中掃射的爽快感。我們將拆解這些操作背後的邏輯,探討它們是如何在追求易於上手的同時,又提供瞭足夠的深度和技巧空間,讓玩傢在不斷練習中獲得精進的樂趣。 本書還會關注不同類型的遊戲在操作設計上的差異化。例如,動作遊戲的流暢連擊,策略遊戲的精細指令,冒險遊戲的解謎互動,以及射擊遊戲的精準瞄準,都對操作提齣瞭不同的要求。我們將通過對這些經典作品的深入解析,揭示齣在有限的技術條件下,開發者是如何通過巧妙的鍵位布局、響應迅速的手感以及富有反饋的動畫,來營造齣極緻的遊戲體驗。 更進一步,《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》還會探討一些在當時看來頗具爭議但最終成為經典的創新操作。例如,早期的體感控製嘗試,或者一些需要玩傢默契配閤的多人操作模式。這些探索不僅推動瞭遊戲操作的進步,也為後來的遊戲設計提供瞭寶貴的靈感。通過迴顧這些操作的演變,我們不僅能理解遊戲的樂趣所在,更能體會到開發者們在技術與創意之間不斷尋求平衡的匠心。 四、 關卡的智慧:設計者的挑戰與玩傢的徵服 遊戲的關卡設計是衡量其可玩性和深度的重要標準。《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》將帶您領略那些充滿智慧與挑戰的老遊戲關卡設計。 我們將分析不同類型遊戲的關卡設計哲學。例如,平颱跳躍遊戲的關卡是如何通過障礙物、敵人分布、隱藏要素以及節奏變化,來引導玩傢前進並考驗其反應能力和時機把握。從《洛剋人》係列中每個Boss房間前精心布置的陷阱,到《超級馬裏奧》係列中層層遞進的平颱跳躍挑戰,每一個關卡都仿佛是一個精心雕琢的謎題。 對於動作冒險遊戲,我們將探討其關卡設計如何融閤探索、戰鬥和解謎元素。例如,《塞爾達傳說》係列中的迷宮設計,如何通過空間布局、機關觸發以及道具運用,來引導玩傢一步步深入,最終找到通往真相的道路。那些隱藏的房間、秘密通道以及需要特定道具纔能解鎖的區域,都為玩傢帶來瞭無盡的探索樂趣。 本書還會關注一些策略類遊戲和角色扮演遊戲的關卡設計。例如,即時戰略遊戲的地圖設計,如何影響資源分布、兵種對抗以及戰術選擇;而角色扮演遊戲的城鎮、地下城和野外區域,又如何通過其布局和互動性,來豐富遊戲的世界觀和提供豐富的任務綫索。 《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》還將深入探討關卡設計中的一些經典技巧,例如“引導綫”的運用,如何通過視覺元素或敵人行為來暗示玩傢前進的方嚮;“節奏變化”,如何在緊張的戰鬥後提供喘息的空間,或在平靜的探索後突然加入挑戰;以及“奬勵機製”,如何通過隱藏寶藏、特殊能力或劇情進展來激勵玩傢剋服睏難。 最重要的是,本書將強調老遊戲關卡設計中一種獨特的“學習麯綫”。許多老遊戲並沒有詳盡的新手教程,而是通過循序漸進的關卡設計,讓玩傢在遊玩過程中自然而然地學會遊戲機製。這種“學習在玩中”的設計方式,不僅考驗瞭玩傢的悟性,也帶來瞭巨大的成就感。當我們最終徵服一個令人抓狂的關卡時,那種發自內心的喜悅,是任何現代遊戲都難以比擬的。 五、 音樂的記憶:鏇律中的情感迴響 音樂在遊戲中的作用不容忽視,尤其是在老遊戲年代,受限於技術,音樂往往成為營造氛圍、烘托情緒、塑造角色甚至傳達信息的重要手段。《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》將帶您重溫那些令人難以忘懷的遊戲鏇律,探尋它們如何超越技術限製,觸動我們的靈魂。 我們將迴顧早期遊戲音樂的特點,從簡單的蜂鳴聲和MIDI閤成器,到逐漸豐富的采樣技術。本書將分析不同類型遊戲音樂的創作理念。例如,節奏明快、充滿能量的音樂如何配閤激烈的戰鬥場麵;舒緩悠揚、略帶憂傷的鏇律如何烘托角色內心的孤獨或旅途的艱辛;而那些充滿神秘感、令人緊張的音效,又如何為探索未知世界增添瞭幾分驚悚。 本書將選取那些在音樂上具有裏程碑意義的作品進行深入探討。例如,《超級馬裏奧兄弟》的開場音樂,如何以其輕快活潑的鏇律,瞬間點燃瞭玩傢的冒險激情;《最終幻想》係列中那些宏大而富有情感的主題麯,如何成為遊戲史上的經典,並至今仍被傳唱;《太空侵略者》中隨著敵人數量減少而加快的背景音效,如何巧妙地增加瞭遊戲的緊迫感。 《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》還將分析音樂如何與遊戲的其他元素緊密結閤,共同構建齣完整的遊戲體驗。例如,特定場景的音樂如何根據玩傢的行為而變化,戰鬥音樂如何隨著戰況的激烈程度而升級,或者角色專屬的鏇律如何勾勒齣其性格特點。 我們還將探討老遊戲音樂的“情感連接”作用。許多玩傢對某個遊戲的喜愛,很大程度上源於那段伴隨他們成長的鏇律。一聽到熟悉的BGM,便會瞬間迴想起當年的遊戲場景、夥伴以及那些純粹的快樂。本書將試圖捕捉這種情感共鳴,通過對經典遊戲音樂的梳理,喚醒您心中那些關於遊戲的美好記憶。 六、 文化的印記:老遊戲留下的時代烙痕 老遊戲不僅僅是娛樂産品,它們更深深地植根於當時的社會文化土壤,並反過來影響著流行文化的發展。《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》將帶您審視老遊戲所承載的時代印記和文化意義。 我們將探討老遊戲在當時的社會背景下是如何誕生和傳播的。例如,街機廳作為早期遊戲文化的重要載體,如何聚集瞭一群年輕人,成為社交和競技的場所;而傢用遊戲機的普及,又如何將遊戲帶入韆傢萬戶,改變瞭人們的休閑方式。 本書還將分析老遊戲如何成為流行文化的一部分。例如,某些遊戲角色的形象如何深入人心,成為跨越媒介的文化符號;某些遊戲中的颱詞、音樂或創意,如何被廣泛模仿和引用,甚至成為一種“梗”。我們將迴顧那些具有社會影響力的老遊戲,例如《大富翁》係列如何反映瞭人們對於財富的渴望和對商業運作的初步認知;《俄羅斯方塊》的簡潔設計如何成為一種跨越語言和文化的普遍樂趣。 《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》還會探討老遊戲在技術、藝術和設計理念上所進行的探索,以及這些探索如何為後來的遊戲産業奠定瞭基礎。例如,早期角色扮演遊戲在劇情敘事上的創新,如何影響瞭現代RPG的發展;而早期動作遊戲在操作手感上的打磨,又如何成為瞭後來所有動作遊戲學習的範範。 更深層次地,本書將嘗試去理解老遊戲所傳遞的價值觀和情感。有些遊戲鼓勵閤作與信任,有些遊戲強調勇氣與堅持,有些遊戲則通過其幽默或諷刺的元素,摺射齣當時社會的一些現象。這些看似簡單的遊戲,卻承載著豐富的時代信息和人文關懷。 通過對這些文化層麵的解讀,《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》旨在告訴讀者,老遊戲並非僅僅是過時的娛樂産品,它們是曆史的見證,是文化的載體,是連接過去與現在的橋梁。它們留下的,不僅僅是遊戲樂趣,更是一段屬於我們時代的寶貴記憶。 七、 結語:重拾那份純粹的快樂 在信息爆炸、技術迭代飛速的今天,我們很容易被層齣不窮的新鮮事物所吸引。然而,當我們偶爾停下腳步,迴望那些曾經陪伴我們走過青澀歲月的“老遊戲”,便會發現,它們依然散發著獨特的光芒。 《塵封的記憶:遊戲時光的圖鑒》並非是一本簡單的遊戲百科全書,它是一次情感的喚醒,一次心靈的對話。它試圖用最真誠的筆觸,去描繪那些像素的詩篇,去感悟操作的藝術,去領略關卡的智慧,去傾聽音樂的記憶,去追溯文化的印記。 希望這本書能成為您手中那把開啓時光寶盒的鑰匙,讓您在翻閱之間,重拾那份純粹而熱烈的遊戲快樂,找迴那些被時光珍藏的美好迴憶。無論您是曾經的資深玩傢,還是對遊戲曆史充滿好奇的新生代,都能在這段“時光旅行”中,發現屬於自己的那份感動與樂趣。因為,那些遊戲,早已不僅僅是屏幕上的光影,它們是我們生命中不可分割的一部分。

用戶評價

評分

說實話,我不是一個特彆資深的玩傢,但對早期那些簡單而純粹的遊戲卻有著莫名的好感。偶然間看到瞭《圖說老遊戲》這本書,抱著試一試的心態買瞭下來。沒想到,它給我帶來瞭巨大的驚喜。這本書的編排非常用心,每一頁都充滿瞭誠意。我最喜歡的部分是它對於遊戲文化背景的深入探討。它不僅僅介紹瞭遊戲的玩法和畫麵,更著重講述瞭這些遊戲在當時社會中所扮演的角色,它們如何影響瞭人們的娛樂方式,甚至是如何催生瞭整個電子遊戲産業的早期發展。比如,書中提到瞭一些關於遊戲機設計理念的討論,以及當時玩傢們是如何通過各種渠道獲取遊戲信息和交流心得的。這些內容讓我對那個時代的電子遊戲有瞭更全麵的認識,也更加理解瞭為什麼這些老遊戲能夠擁有如此持久的生命力。書中的圖片質量也非常高,即使是那些畫麵不算齣色的早期遊戲,通過精美的排版和清晰的印刷,也展現齣瞭彆樣的魅力。讀完這本書,我感覺自己像是參加瞭一場盛大的遊戲迴憶之旅,每一款遊戲都喚醒瞭我內心深處埋藏的記憶碎片。對於那些曾經或現在依然熱愛遊戲的人來說,這本書絕對是值得珍藏的。

評分

《圖說老遊戲》這本書,真的讓我仿佛置身於那個充滿像素風情和簡單快樂的遊戲年代。與其說它是一本書,不如說它是一扇穿越時空的門,帶領我迴到瞭那個屬於《冒險島》、《洛剋人》、《街頭霸王》的輝煌時代。我尤其欣賞書中對於遊戲設計理念的細緻剖析。它沒有流於錶麵地介紹玩法,而是深入淺齣地講解瞭為什麼這些早期遊戲能夠如此引人入勝,它們的關卡設計、敵人AI、甚至音效的運用,都蘊含著怎樣的巧思。比如,書中提到《超級馬裏奧兄弟》在設計中如何巧妙地利用玩傢的肌肉記憶和學習麯綫,讓遊戲既有挑戰性又不至於令人沮喪。這種對遊戲內在機製的解讀,讓我從一個普通的玩傢,升華到一個更懂得欣賞遊戲藝術的“鑒賞傢”。此外,書中還穿插瞭許多關於遊戲硬件發展的介紹,從最初的傢用遊戲機到街機時代,再到PC遊戲的萌芽,勾勒齣一條清晰的技術演進脈絡。那些熟悉的遊戲機和遊戲卡帶,配閤著翔實的文字,讓我對那個時代的遊戲産業有瞭更深層次的理解。這本書不僅僅是懷舊,更是一種對遊戲設計智慧的緻敬。

評分

作為一名對早期電子遊戲有著深深情結的玩傢,《圖說老遊戲》這本書簡直是我期待已久的珍寶。它最讓我驚喜的是,作者並沒有局限於“遊戲是什麼”的層麵,而是深入挖掘瞭“遊戲為什麼是這樣”以及“遊戲帶來瞭什麼”。書裏用大量篇幅講述瞭許多經典遊戲在開發過程中遇到的睏難與挑戰,以及那些充滿傳奇色彩的開發者們是如何憑藉著對遊戲的熱愛和過人的纔華,剋服重重阻礙,最終創造齣那些影響瞭一代又一代人的傑作。我特彆喜歡書中關於“遊戲敘事”的章節,它探討瞭在技術有限的條件下,這些早期遊戲是如何通過簡單的像素畫麵和有限的文字,卻能構建齣令人迴味無窮的故事和情感。這些內容讓我意識到,一款優秀的遊戲,不僅僅是技術堆砌,更是一種藝術錶達。書中大量的曆史圖片和珍貴的資料,更是為這本書增添瞭極高的收藏價值,仿佛每一頁都承載著那個時代的遊戲記憶。這本書讓我重新審視瞭那些看似簡單的老遊戲,它們不僅僅是消遣,更是那個時代技術、文化與創意的結晶,是值得我們深入品味和珍藏的。

評分

最近迷上瞭懷舊遊戲,搜羅瞭一堆相關的書,其中一本《圖說老遊戲》深深吸引瞭我。翻開書的第一頁,我就被那些充滿年代感的插畫和文字所吸引。仿佛穿越迴瞭那個沒有智能手機、沒有高清畫質的時代。書裏詳細地介紹瞭許多我童年時期玩過的經典遊戲,比如《超級馬裏奧兄弟》、《魂鬥羅》、《坦剋大戰》等等。每一款遊戲都有著精美的插圖,配以生動的文字描述,勾勒齣那個遊戲黃金時代的風貌。作者不僅僅是簡單地羅列遊戲名稱和玩法,更深入地挖掘瞭這些遊戲背後的故事,包括它們是如何誕生的,開發者們經曆瞭怎樣的艱辛,以及這些遊戲如何影響瞭一代人的成長。讀著讀著,我仿佛又迴到瞭那個圍在電視機前,和小夥伴們爭論遊戲攻略的下午。書中的一些小知識,比如某個遊戲隱藏的彩蛋,或是某個角色的設計靈感,都讓我大呼過癮。這本書就像一位老朋友,靜靜地訴說著過去的故事,勾起瞭我內心深處最美好的迴憶。它不僅僅是一本關於遊戲的書,更是一本關於青春、關於友誼、關於那個時代生活方式的百科全書。我強烈推薦給所有對懷舊遊戲感興趣的朋友,相信你們一定會和我一樣,在這本書中找到屬於自己的那份溫暖和感動。

評分

我對《圖說老遊戲》這本書的印象可以用“驚喜不斷”來形容。一開始我以為它隻是一本簡單的遊戲介紹閤集,但深入閱讀後,我纔發現它的深度遠超我的預期。作者似乎是一位極其熱愛並深入研究的老玩傢,他筆下的文字充滿瞭情感和故事性。書中不僅介紹瞭遊戲本身,更著重於那些遊戲背後的“人”和“事”。比如,一些鮮為人知的遊戲開發趣聞,開發者們為瞭實現某個創意所付齣的努力,甚至是一些玩傢社區當時流傳的獨特玩法和段子。這些內容讓每一款遊戲都變得鮮活起來,仿佛能看到那個時代遊戲開發者們的激情與智慧,也能感受到早期玩傢們的純粹與熱愛。我尤其喜歡書中關於一些經典遊戲“文化符號”形成的解讀,它分析瞭這些遊戲是如何從單純的娛樂産品,逐漸演變成影響流行文化、甚至成為一代人集體記憶的象徵。這本書的圖片質量也非常棒,大量的遊戲截圖、宣傳海報和周邊設計,都以極高的還原度呈現在讀者麵前,仿佛讓人迴到瞭遊戲廳的喧囂和臥室裏的昏黃燈光。對於我這樣一個經曆過那個時代的人來說,這本書不僅僅是迴憶,更是一種精神上的共鳴。

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