王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
##感谢作者签名寄赠,妹想到几年不见写了这么大一本。是讲故事的写法,市面上这一块书比较少。
评分##考据标
评分 评分 评分 评分##感谢作者签名寄赠,妹想到几年不见写了这么大一本。是讲故事的写法,市面上这一块书比较少。
评分##这本书以时间作为脉络,相当详细地描绘了游戏的发展,而且不止是中国的游戏发展。 作者从第一台计算机的制造开始讲起,在适当的时候穿插美日各种游戏史的变迁,从暴雪到任天堂,从上世纪七十年代的淘金游戏到红白机。 但最大的叙述视角还是凝聚在国内,详写了最早那会儿的游戏...
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