王亞暉,國研智庫書院特邀專傢,20年遊戲玩傢,前互聯網和遊戲行業創業者,現埋頭於動漫行業。
本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
##在第一版豆友鏡言的書評《煮糊瞭,但還算有營養》第一大段中,指齣瞭一些具體的文字錯誤。我一一對照,發現作者很認真的做瞭校對和修改,但也並不盲從。如“及其”用詞並無不妥,作者當然沒有修改,而“沉沒”是錯誤的,就改掉瞭。“中心”一詞,還是換未“重心”似乎更好點。1...
評分##感謝作者簽名寄贈,妹想到幾年不見寫瞭這麼大一本。是講故事的寫法,市麵上這一塊書比較少。
評分 評分##求趕緊齣電子版,方便我查閱搜索有關資料
評分##詳細的記錄瞭中國電子遊戲的發展曆程,算是對曆史的一種記錄。對要進入遊戲界的朋友,推薦閱讀。
評分##摘 - 電子遊戲是一種很特殊的産品。它特殊在於其本質是一種需要高水平藝術錶現形式的科技産品,是科技和藝術兩個大跨度門類的完美交集。
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