中國遊戲風雲 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
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王亞暉
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發表於2024-11-11
商品介绍
2018-11-1 精裝 9787517705598
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書籍描述
王亞暉,國研智庫書院特邀專傢,20年遊戲玩傢,前互聯網和遊戲行業創業者,現埋頭於動漫行業。
第一章 黑鐵時代——早期遊戲市場
一、一切的開始
二、雅達利衝擊
三、任天堂
四、世嘉、索尼和微軟
五、中國早期遊戲機市場
六、遊戲媒體
七、電子海洛因、道德和政策
第二章 青銅時代——單機遊戲
一、電腦遊戲
二、遊戲的開發成本和盜版
三、從金盤到前導軟件
四、目標和像素
五、一些不容忽視的國産單機遊戲公司
六、來自寶島的遊戲
七、《仙劍奇俠傳》
八、《軒轅劍》
九、《劍俠情緣》和西山居
十、從2D到3D
十一、中國的符號
十二、海外遊戲公司和育碧中國
第三章 白銀時代——網絡遊戲
一、早期互聯網和MUD
二、韓國網遊
三、《傳奇》和盛大
四、網吧
五、《石器時代》《魔力寶貝》和《仙境傳說》
六、從網易到《夢幻西遊》
七、《魔獸世界》和九城
八、《徵途》和巨人
九、新浪與搜狐
十、休閑網遊
十一、《劍俠情緣網絡版》
十一、《完美世界》
十三、崛起的騰訊
十四、《地下城與勇士》《穿越火綫》
十五、《英雄聯盟》
十六、ChinaJoy和遊戲展會
十七、盜號、外掛、私服和遊戲內的法製
十八、遊戲公會和工作室
第四章 黃金時代——網頁遊戲和手機遊戲
一、網頁遊戲
二、手機遊戲
三、iPhone的新智能手機時代
四、安卓的衝擊
五、其他早期成功者們
六、刷榜和不穩定的市場
七、CocoaChina和觸控
八、從卓越到莉莉絲
九、棋牌遊戲
十、《陰陽師》
十一、微信遊戲和《王者榮耀》
十二、“吃雞”遊戲
第五章 未來世界
一、遊戲齣海
二、電子競技
三、進入中國
四、DotA和LOL的大時代
五、電子競技的未來
六、遊戲直播
七、中國主機遊戲市場
八、資本在遊戲行業扮演著什麼樣的角色
九、中國遊戲業的未來在哪裏
十、我們做錯瞭什麼
後記
· · · · · · (
收起)
本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
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讀者評價
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##在第一版豆友鏡言的書評《煮糊瞭,但還算有營養》第一大段中,指齣瞭一些具體的文字錯誤。我一一對照,發現作者很認真的做瞭校對和修改,但也並不盲從。如“及其”用詞並無不妥,作者當然沒有修改,而“沉沒”是錯誤的,就改掉瞭。“中心”一詞,還是換未“重心”似乎更好點。1...
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乍看之下似乎很唬人,實際上充斥著以訛傳訛的網帖內容,很多時間與人物都錯得離譜。校對也不認真,標點符號使用不規範,偶爾會發現錯彆字。經驗再次告訴我們:韆萬不能買知乎大V寫的書。
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##作為一個80後遊戲玩傢,書中寫的大部國産遊戲,我都玩過,像《仙劍奇俠傳》《軒轅劍叁外傳天之痕》《劍俠情緣》《大富翁 4》等等。但是那時候我在年小學,傢裏也不支持買遊戲機,所以基本都是去錶哥傢,朋友傢,發小傢裏蹭他們的電腦玩。那時候的學生也沒多錢,也不會玩遊戲,...
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##好書! 過去影響瞭中國一個時代遊戲産業的原罪、現今繁榮下的隱患和未來我們究竟何去何從。 遊戲産業的兩座大山:盜版和汙名化。 一名醫生提道:“如果因為網絡或者遊戲嚴重影響瞭你的正常生活,那有問題的顯然不是網絡或者遊戲,而是你的生活齣瞭問題。” 不僅遊戲從業者和玩...
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