王亞暉,國研智庫書院特邀專傢,20年遊戲玩傢,前互聯網和遊戲行業創業者,現埋頭於動漫行業。
本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
##遊戲對於當今的男女老少來說並不陌生。在人人都有智能手機的時代,玩遊戲就像吃飯喝水一樣,已經成為瞭人類生活中必不可少的一部分。可是誰曾想過,手機遊戲是最近幾年纔逐漸興盛的行業。而全球電子遊戲行業從誕生到興盛,也不過短短幾十年的時間而已。 即便如此,在20世紀80年...
評分##作為一個工作近十年的領域從業者,更作為一名有二十餘年遊零的老玩傢.這本書帶給我的除卻對行業的深思,也指齣一條可供迴憶的路。從小的經曆也算是見證著大半部中國遊戲發展史。不管是過往或是現在,中國遊戲市場一直是區彆於日本和歐美的另一番天地,有它自己的軌跡,自己的邏輯.每一個從業者踏入其中時,大概都懷著某種憧憬期望,隻是在行業本身被一步步推入的浪潮中時,自己也掙紮著,呼喊著,迷茫著。感謝有這樣一本書留下一份關於遊戲的記憶。多年以後但願它像青春一樣,即便遠去,卻永不凋零。--2021年5月26日淩晨於北京
評分 評分中國的遊戲是從上世紀八十年代開始在中國興起的一個新興産業,那時候我們這個國傢剛剛改革放開,經濟萌齣,科技還十分落後。因為經濟還處於初級階段,所以很多人都不會想到要買電腦玩遊戲或者手機玩遊戲。隨著網絡遊戲在我國興起,這種情況也就慢慢改變瞭過來。今天給大傢介紹...
評分##語言蠻好的。有空的時候寫一個總價+書評。
評分##因為是寫論文作為參考文獻使用的,所以會在深究時發現一些時間綫和細節模糊,比如書中關於中國早期街機、傢用機發展情況內容很少。書裏關於90年代的遊戲內容比較豐滿,但我看到的資料裏還有追溯到更早的時期,所以沒在本書找到想要的資料,令人遺憾。到瞭網遊和手遊時代部分則以案例介紹為主,所以參考價值直綫下滑。總體來說在中文的遊戲研究領域已經是非常用心的書瞭,值得入手一本作為工具書。
評分 評分##作為一個工作近十年的領域從業者,更作為一名有二十餘年遊零的老玩傢.這本書帶給我的除卻對行業的深思,也指齣一條可供迴憶的路。從小的經曆也算是見證著大半部中國遊戲發展史。不管是過往或是現在,中國遊戲市場一直是區彆於日本和歐美的另一番天地,有它自己的軌跡,自己的邏輯.每一個從業者踏入其中時,大概都懷著某種憧憬期望,隻是在行業本身被一步步推入的浪潮中時,自己也掙紮著,呼喊著,迷茫著。感謝有這樣一本書留下一份關於遊戲的記憶。多年以後但願它像青春一樣,即便遠去,卻永不凋零。--2021年5月26日淩晨於北京
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