王亞暉,國研智庫書院特邀專傢,20年遊戲玩傢,前互聯網和遊戲行業創業者,現埋頭於動漫行業。
本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
##極好
評分 評分 評分##作為一個工作近十年的領域從業者,更作為一名有二十餘年遊零的老玩傢.這本書帶給我的除卻對行業的深思,也指齣一條可供迴憶的路。從小的經曆也算是見證著大半部中國遊戲發展史。不管是過往或是現在,中國遊戲市場一直是區彆於日本和歐美的另一番天地,有它自己的軌跡,自己的邏輯.每一個從業者踏入其中時,大概都懷著某種憧憬期望,隻是在行業本身被一步步推入的浪潮中時,自己也掙紮著,呼喊著,迷茫著。感謝有這樣一本書留下一份關於遊戲的記憶。多年以後但願它像青春一樣,即便遠去,卻永不凋零。--2021年5月26日淩晨於北京
評分 評分##中國的遊戲是從上世紀八十年代開始在中國興起的一個新興産業,那時候我們這個國傢剛剛改革放開,經濟萌齣,科技還十分落後。因為經濟還處於初級階段,所以很多人都不會想到要買電腦玩遊戲或者手機玩遊戲。隨著網絡遊戲在我國興起,這種情況也就慢慢改變瞭過來。今天給大傢介紹...
評分 評分##中國的遊戲是從上世紀八十年代開始在中國興起的一個新興産業,那時候我們這個國傢剛剛改革放開,經濟萌齣,科技還十分落後。因為經濟還處於初級階段,所以很多人都不會想到要買電腦玩遊戲或者手機玩遊戲。隨著網絡遊戲在我國興起,這種情況也就慢慢改變瞭過來。今天給大傢介紹...
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