過去幾年,隨著技術的發展,Flash AS 3.0在很多方麵的應用可能已經有所變化,但我依然認為掌握這項技術對於理解動畫編程和交互設計仍具有重要的意義。我希望找到一本能夠讓我站在巨人的肩膀上,以更高效的方式來學習AS 3.0的書籍。我不是一個完全的編程新手,對一些基礎的編程概念有所瞭解,因此我希望這本書能夠快速地切入AS 3.0的重點,並且提供一些“捷徑”或者“技巧”,幫助我更快地掌握這項技術。我期待書中能夠有一些關於如何利用AS 3.0來製作專業的動畫短片、遊戲預告片,或者商業廣告的實例。我也對如何使用AS 3.0來處理音效、視頻,以及與其他Flash專業工具(如Flash Professional)協同工作感興趣。如果書中能夠提到一些AS 3.0在當前的一些替代方案或遷移策略,那對我理解技術的演進和未來的發展方嚮將非常有益。我希望這本書能夠為我提供一個紮實的AS 3.0知識體係,讓我能夠自信地運用它來完成更具挑戰性的項目,並在數字媒體領域不斷創新。
評分我一直對動畫製作有著濃厚的興趣,尤其是在瞭解瞭Flash AS 3.0在交互式動畫領域的強大能力後,更是迫不及待地想深入學習。一直以來,我都在尋找一本能夠係統性地講解AS 3.0編程,並且能夠從基礎逐步引導我到提高階段的書籍。市麵上關於Flash和AS 3.0的教程確實不少,但很多要麼過於碎片化,要麼停留在非常淺顯的層麵,難以滿足我這種既想打牢基礎又渴望掌握高級技巧的學習者。我期望的書籍應該不僅僅是代碼的羅列,更應該包含豐富的案例分析,能夠讓我理解代碼背後的邏輯和應用場景。同時,一本好的教程應該能夠循序漸進,從最基本的語法、概念講起,逐步深入到麵嚮對象編程、事件處理、以及一些常用的動畫庫和插件的應用。我特彆希望能夠通過學習,掌握如何創建流暢、動態且具有交互性的動畫效果,甚至能夠製作一些簡單的遊戲原型。這本書的標題《高等院校動漫設計係列教材:Flash AS 3.0 動畫編程(基礎與提高)》讓我看到瞭希望,它似乎正是我一直在尋找的那個寶藏。教材的定位也暗示瞭其內容的專業性和係統性,這對於我這樣的初學者來說,無疑是極大的吸引力。我非常期待它能夠真正地解決我在學習過程中遇到的各種睏惑,帶領我踏上AS 3.0的精進之路。
評分我對Flash AS 3.0的瞭解,更多地是來自於一些零散的網絡教程和論壇討論。雖然我能夠勉強完成一些簡單的動畫效果,但在麵對更復雜的需求時,常常感到力不從心。我一直覺得自己在AS 3.0的理解上還停留在“知其然,不知其所以然”的階段。我迫切地需要一本能夠係統性地講解AS 3.0底層邏輯的書籍,能夠讓我真正理解麵嚮對象編程的精髓,掌握事件驅動模型的運作方式,以及如何有效地管理和優化代碼。我希望這本書能夠深入剖析AS 3.0的類、對象、繼承、多態等核心概念,並提供大量的代碼示例,演示如何在實際項目中應用這些概念。我特彆期待能夠學習到一些高級的動畫技術,比如路徑動畫、骨骼動畫、物理引擎的應用,以及如何使用AS 3.0來創建復雜的UI交互和遊戲機製。如果書中還能包含一些關於性能優化和內存管理的技巧,那對我來說將是如虎添翼。這本書的“基礎與提高”的字樣,讓我看到瞭它能夠滿足我從入門到精通的願望,我非常期待它能夠幫助我彌補知識上的短闆,提升我的編程能力。
評分在數字媒體藝術領域,交互性是內容錶達的重要維度,而Flash AS 3.0一直是實現這種交互性的重要工具之一。我一直對如何利用編程語言來賦予靜態畫麵生命力,讓觀眾不僅僅是被動地觀看,更能主動地參與到作品的互動中來,有著強烈的探索欲望。我希望找到一本能夠引導我從“會用”到“善用”AS 3.0的書籍,它不應該僅僅停留在API的堆砌,而是能夠深入講解 AS 3.0 的設計哲學和編程思想。我尤其關注如何通過AS 3.0來構建更具錶現力的動畫敘事,如何設計精妙的交互流程,以及如何將創意想法轉化為令人驚嘆的視覺效果。我希望這本書能夠提供一些關於動態圖形設計、遊戲開發入門,甚至是一些簡單應用開發的案例,讓我看到AS 3.0的無限可能。它應該能夠幫助我理解 AS 3.0 在跨平颱開發中的優勢,以及如何與其他技術相結閤,創造齣更豐富多樣的數字藝術作品。我期待這本書能夠成為我手中一把強大的“魔法棒”,讓我能夠更自由地揮灑我的創意,創作齣真正具有影響力的數字藝術作品。
評分作為一名在校的動漫設計專業的學生,我對能夠提升專業技能的實踐性教材一直有著非常高的要求。在課程設計和畢業創作中,Flash AS 3.0的應用可以說是必不可少的。過去,我們接觸到的很多教學資源都存在著一些弊端,比如理論知識講解得不夠深入,實踐案例過於陳舊,或者更新速度跟不上技術發展的步伐。這導緻我們在實際操作中常常會遇到各種各樣的問題,難以獨立解決。我渴望找到一本能夠真正貼閤我們學習需求的教材,它不僅要教授枯燥的代碼,更要結閤動漫設計的實際應用,展示如何用AS 3.0來創造生動的角色動畫、炫酷的場景特效,甚至是完整的交互式敘事作品。我希望這本書能夠從更宏觀的角度,講解AS 3.0在整個動畫製作流程中的定位和作用,讓我們理解編程不僅僅是技術,更是創意實現的有力工具。它應該能夠引導我們思考如何通過代碼來提升動畫的錶現力,如何設計更具吸引力的用戶體驗。此外,我也期待書中能有一些關於項目管理和團隊協作的建議,這對於我們未來的職業發展非常有幫助。這本書的“高等院校動漫設計係列教材”的定位,讓我覺得它很可能就是為我們這類學習者量身定做的,希望能給我帶來驚喜。
評分ActionScpript的v初中級A讀者的教H材或自學教材,也適S閤作為各級培訓讀d本。
評分多讀書,可以讓你有許多寫作靈感。可以讓你寫文章的方法更恰當,在寫作的時候,往往可以運用一些書中的好詞好句和生活哲理,使文章更富有文采、美感。
評分人不是天生就明白很多東西,但是先人會給後人留下知識寫在書上,人們通過讀書對世界、對自己、對大自然有瞭更深刻的瞭解,然後在這個基礎上繼續探索,從而讓人類更好的活著。
評分挺好的,同事看說很實用
評分大概掃瞭一眼,感覺一般吧
評分不是很實用,基本上重點知識並沒有講到,可能需要老師講課配閤,大部分參數和概念性的東西都沒有講
評分不錯,挺好的不錯,挺好的
評分不錯,京東信的過 不錯,京東信的過
評分送給朋友的,感覺還好
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