书名:中文版3ds Max + VRay效果图制作完全学习教程
书号:9787515339238
页码:412
装帧:平装
内文纸张:80g纯木浆
开本及成品尺寸:16开,190*260
出版日期:2016年1月
作者/译者:贾琳、朱国忠 /编著
策划编辑:张鹏
定价:79.90元
字数:618千字
光盘:1DVD
目录
Chapter 01 3ds Max Design 2015功能概述
1.1 软件发展概述1.2
1.2 功能区域的细分概述
1.2.1菜单栏
1.2.2主工具栏
1.2.3视图和视图控制区
1.2.4命令面板
1.2.5动画控制区
1.2.6状态行与提示行
1.2.7工具收缩栏
1.2.8视口布局选项卡
1.3画室的石膏教具
1.3.1标准几何体场景的建立
1.3.2场景摄影机的建立
1.3.3场景灯光的建立
1.3.4场景材质的建立
1.3.5场景的后调整
1.3.6场景的渲染
1.4本章小结
Chapter 02静物组合建模
2.1建模技术概述
2.1.1可编辑样条曲线
2.2可编辑样条曲线和修改命令建模综合使用
——静物场景
2.2.1创建剖面曲线
2.2.2为模型加入车削修改器成型
2.2.3调整苹果外形
2.2.4塌陷苹果外形
2.2.5苹果瓣模型的制作
2.2.6苹果整体群组和复制
2.2.7水果托盘模型的制作
2.2.8容器模型的制作
2.2.9茶杯模型的制作
2.2.10酒杯模型的制作
2.2.11完善场景模型
2.2.12场景材质灯光的建立
2.2.13渲染终场景
2.3本章小结
Chapter 03修改器建模
3.1修改面板概述
3.2可编辑样条曲线和修改器的综合应用
——Flower文字模型
3.2.1创建文字
3.2.2利用可编辑样条曲线修改图形
3.2.3文字外形三维化
3.2.4弯曲模型
3.2.5沿路径旋转模型
3.2.6文字双面倒角效果的制作
3.2.7圆角模型的制作
3.2.8模型材质的制作
3.2.9完善场景
3.2.10环境光照明的建立
3.2.11渲染终场景
3.3本章小结
Chapter 04中式座椅家具建模
4.1中式设计风格以及家具风格概述
4.2可编辑多边形建模的常用工具命令
4.3可编辑多边形和修改器的综合应用
——中式座椅模型
4.3.1椅子面的制作
4.3.2椅子腿的制作
4.3.3椅子底座结构的制作
4.3.4椅子靠背的制作
4.3.5扶手模型的制作
4.3.6雕花模型的制作
4.3.7坐垫模型的制作
4.4本章小结
Chapter 05标准材质贴图基础
5.1材质编辑器的简述
5.2材质编辑器的功能区域划分
5.3材质和贴图的理解
5.4基础材质的综合应用——茶具组合
5.4.1材质编辑器的切换
5.4.2陶瓷罐子材质的制作
5.4.3茶盘材质的制作
5.4.4茶壶、茶杯材质的制作
5.4.5书本材质的制作
5.4.6制作芦苇杆、芦苇穗材质
5.4.7桌布材质的制作
5.4.8渲染终场景
5.5本章小结
Chapter 06 VRay渲染器和VRay材质
6.1 VRay渲染器简介
6.2 Slate材质编辑器
6.3为模型瓦力创建材质并渲染
6.3.1切换为VRay Adv 3.00.07渲染器工作环境
6.3.2灯光照明的建立
6.3.3间接光照的开启
6.3.4黄漆材质的制作
6.3.5履带材质的制作
6.3.6亮光金属材质的制作
6.3.7亚光金属材质的制作
6.3.8灰漆材质的制作
6.3.9手臂材质的制作
6.3.10足球材质的制作
6.3.11玻璃眼睛材质的制作
6.3.12其余材质的制作
6.3.13泥土和路面材质的制作
6.3.14草地模型的制作
6.3.15渲染终场景
6.3.16后期处理
6.4本章小结
Chapter 07玩具模型的创建与渲染
7.1儿时的记忆简介
7.2场景模型的制作
7.2.1 U形墙体模型的制作
7.2.2墙角线模型的制作
7.2.3木地板模型的制作
7.2.4木鼓、绳子、皮套模型的制作
7.2.5小车模型的制作
7.2.6木鼓棒模型的制作
7.2.7多面体盒子模型的制作
7.2.8飞镖盘和飞镖模型的制作
7.2.9弹珠模型的制作
7.3场景摄影机的创建
7.4场景灯光的创建
7.4.1渲染草图设置
7.4.2主光源的建立
7.4.3辅助光源的建立
7.5场景材质的制作
7.5.1墙体材质的制作
7.5.2墙角线材质的制作
7.5.3木地板材质的制作
7.5.4木鼓材质的制作
7.5.5小车材质的制作
7.5.6多面体材质的制作
7.5.7飞镖盘和飞镖材质的制作
7.5.8弹珠材质的制作
7.5.9木鼓棒材质的制作
7.6场景整体效果的调整及渲染
7.6.1场景灯光、空间的调整
7.6.2场景的灯光细分设置
7.6.3场景的VRay材质细分设置
7.6.4 VRay渲染面板的设置
7.6.5 AO大图渲染的设置
7.6.6 Object彩色通道大图渲染的设置
7.7后期处理
7.7.1合并大图及整体调整
7.7.2局部细节的调整
7.7.3后整体的调整
7.8本章小结
Chapter 09客厅模型的创建与渲染
8.1场景简介.
8.2长方体模型的制作
8.3房体模型的制作
8.4窗户、推拉门模型的制作
8.5房间墙壁层次的制作
8.6房间主体的延伸
8.7重合面的处理
8.8场景模型的管理
8.9合并家具模型
8.10建立摄影机调整构图
8.11场景材质的制作
8.11.1大理石材质的制作
8.11.2乳胶漆材质的制作
8.11.3胡桃木材质的制作
8.11.4布料材质的制作
8.11.5瓷器材质的制作
8.11.6灯布材质的制作
8.11.7金属、自发光材质的制作
8.11.8石材材质的制作
8.11.9玻璃材质的制作
8.11.10地毯材质的制作
8.11.11文化石材质的制作
8.11.12藤筐材质的制作
8.12场景灯光的建立
8.13整体调整
8.14渲染终图像
8.14.1光子图的设置
8.14.2终大图的设置
8.14.3 AO大图的渲染设置
8.14.4 Object彩色通道大图的渲染设置
8.15后期处理
8.15.1合并大图及整体调整
8.15.2局部细节的调整
8.15.3后的整体调整
8.16本章小结
Chapter 09地铁车厢场景的渲染
9.1本例概述
9.2渲染器的设置
9.3列车灯光的建立
9.4列车材质的制作
9.4.1地板材质的制作
9.4.2墙面材质的制作
9.4.3列车门材质的制作
9.4.4列车顶部材质的制作
9.4.5空调外层壳材质的制作
9.4.6座椅皮革材质的制作
9.4.7车窗材质的制作
9.4.8座位侧面有机玻璃材质的制作
9.4.9扶手不锈钢材质的制作
9.4.10磨砂不锈钢材质的制作
9.4.11车顶灯材质的制作
9.4.12包窗皮革材质的制作
9.4.13白色塑料材质的制作
9.4.14报纸材质的制作
9.4.15广告招贴材质的制作
9.4.16酒瓶材质的制作
9.4.17塑料袋材质的制作
9.4.18剩余材质的制作
9.5整体调整
9.6渲染终图像
9.6.1光子图的设置
9.6.2终大图的设置
9.6.3 AO大图的渲染设置
9.6.4 Object彩色通道大图的渲染设置
9.7图像后期处理
9.7.1拼合图像
9.7.2图像校色
9.7.3增加细节
9.7.4素描关系强调
9.7.5后的整体调整
9.8本章小结
Chapter 10小型酒吧场景渲染
Chapter
10.1本例概述
10.2 VR-物理摄影机
10.3渲染器设置与摄影机的调整
10.4酒吧灯光的建立
10.5酒吧材质的建立
10.5.1地板材质的建立
10.5.2墙面材质的建立
10.5.3木纹材质的建立
10.5.4玻璃材质的建立
10.5.5桌子材质的建立
10.5.6不锈钢材质的建立
10.5.7黑色烤漆材质的建立
10.5.8吧台椅坐垫材质的建立
10.5.9灯罩材质的建立
10.5.10红酒瓶材质的建立
10.5.11植物材质的建立
10.6渲染终图像
10.6.1光子图的设置
10.6.2终大图的设置
10.6.3 AO大图的渲染设置
10.6.4 Object彩色通道大图的渲染设置
10.7图像后期处理
10.7.1合并大图及整体调整
10.7.2局部细节的调整
10.7.3后的整体调整
10.8本章小结
Chapter 11主卧室卫生间场景的渲染
11.1本例概述
11.1.1主卧室以及卫生间设计要点
11.1.2本例主卫生间的表现技术要点
11.2 VRay曝光控制的概述和使用
11.2.1线性倍增曝光控制
11.2.2指数曝光控制
11.2.3 HSV指数曝光控制
11.2.4强度指数曝光控制
11.2.5伽玛校正曝光控制
11.2.6强度伽玛曝光控制
11.2.7莱因哈德曝光控制
11.3图像色彩关系的构成
11.3.1色彩关系的清新与沉闷
11.3.2色彩关系的华丽与朴素
11.3.3色彩关系的热情与冷漠
11.4设置渲染器
11.5洗手间灯光的建立
11.5.1使用VRay面光源建立环境光
11.5.2使用VRayIES光源建立人工光
11.6洗手间材质的制作
11.6.1复合木地板材质的制作
11.6.2墙面材质的制作
11.6.3黑色背漆玻璃材质的制作
11.6.4地砖材质的制作
11.6.5家具材质的制作
11.6.6第二种石材地砖材质的制作
11.6.7搪瓷材质的制作
11.6.8钢化玻璃材质的制作
11.6.9黄漆材质的制作
11.6.10雕花材质的制作
11.6.11毛玻璃材质的制作
11.6.12地面拼花材质的制作
11.6.13热水器材质的制作
11.6.14黑釉瓷材质的制作
11.6.15磨砂镀金材质的制作
11.6.16浴巾材质的制作
11.6.17不锈钢材质的制作
11.6.18防滑砖材质的制作
11.6.19洗手池材质的制作
11.6.20方毯材质的制作
11.6.21织物材质的制作
11.6.22花卉材质的制作
11.6.23窗帘材质的制作
11.6.24瓷器材质的制作
11.6.25蜡烛材质的制作
11.6.26塑料管材质的制作
11.6.27剩余材质的制作
11.7整体调整
11.8渲染终图像
11.8.1光子图的设置
11.8.2终大图的设置
11.8.3 AO大图的渲染设置
11.8.4 Object彩色通道大图的渲染设置
11.9图像后期处理
11.9.1拼合图像
11.9.2图像校色
11.9.3添加背景
11.9.4后的整体调整
11.10本章小结
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内容简介
这是一本关于3ds Max、VRay、Photoshop的学习手册,写作期间倾注了作者的全部精力和极大的热情,作者力求把步骤写详细,让读者通过学习本书的内容可以快速掌握这些软件的应用,同时又强调了美学和艺术的修养对效果图表现的巨大潜在作用,希望读者可以以美术修养作为基础来操作软件,这样才可以制作出**的作品。本书第01?1?79?1?7104章主要介绍了3ds max Design 2015的工作界面与基本操作、室内表现和建筑表现的常用建模技术。第05?1?79?1?7107章主要介绍了VRay渲染器的渲染技术以及制作完整场景的整套核心技术。第08?1?79?1?7111章主要介绍了室内设计效果图的制作技术,使用VRay渲染器如何渲染出照片级别的效果图和使用Photoshop进行图像后期处理的制作方法。随书附赠光盘内容包含16小时全程超详细讲解语音视频教学+258个案例素材文件
这本书最大的亮点之一,就是它对细节的处理非常到位。在讲解建模的时候,作者并没有局限于基础建模,而是深入到了高模的制作技巧。比如,在制作一些有机的模型时,书中详细介绍了如何利用细分曲面来创建平滑自然的曲线,以及如何通过雕刻工具来添加细节,让模型看起来更加生动逼真。我之前总是纠结于模型不够精细,看起来像“塑料模型”,看了这本书后,我才意识到,原来很多高手都在运用这些高级的建模技法。在材质部分,作者并没有简单地罗列 VRay 的各种材质节点,而是通过具体的实例,讲解了如何组合不同的贴图(漫反射、高光、法线、凹凸等),来模拟出各种复杂的材质表现,比如水滴、玻璃、以及各种不规则表面的纹理。特别是关于全局光照(GI)的设置,书中给出了很多实用的建议,比如如何选择合适的 GI 引擎,以及如何调整采样数和衰减,来平衡渲染速度和画面质量。这对我来说,真是解决了一个长期以来的难题,让我能够更自信地去挑战那些需要高精度渲染的项目。
评分我一直觉得3ds Max 的学习曲线比较陡峭,尤其是 VRay 渲染器的复杂参数,更是让人望而却步。然而,这本书却用一种非常清晰易懂的方式,把我带入了 VRay 的世界。作者在讲解基础设置的时候,就特别强调了灯光的重要性,从自然光到人造光,各种类型的灯光如何布置才能达到最佳的照明效果,书中都有详细的图文演示。我之前总是凭感觉打灯,导致画面要么太暗,要么太亮,而且光影效果也很生硬。看了这本书之后,我才明白,原来灯光的参数设置,比如强度、颜色、衰减等,对最终画面的氛围和真实感有着至关重要的影响。此外,书中关于相机参数的讲解也让我受益匪浅。曝光、景深、焦距等选项,以前我只知道大概,现在通过书中的案例,我才知道如何根据场景的需求来调整相机参数,从而获得更加专业和富有艺术感的构图。尤其是那些关于后期处理的技巧,比如如何利用 Photoshop 对 VRay 渲染出的图层进行叠加和调整,让最终效果图更具表现力,这对我来说简直是醍醐灌顶。
评分这本书在渲染设置部分,给了我非常大的启发。我之前总是觉得 VRay 的渲染参数多如牛毛,不知道从何下手。但是,这本书非常聪明地将复杂的参数分解开来,从基础的输出设置,到全局光照、代理对象、以及摄像机机的景深和运动模糊效果,都进行了细致的讲解。作者特别强调了“先求准确,再求速度”的原则,鼓励我们在初期阶段,先保证渲染的质量,然后再通过优化参数来提高渲染效率。书中还分享了很多关于后期处理的实用技巧,比如如何利用 VRay 的渲染元素(AO、反射、折射等)在 Photoshop 中进行更精细的调整,以及如何使用曲线、色彩平衡等工具来提升画面的整体质感。我一直以来都觉得自己的渲染图看起来“飘”,不够扎实,这本书的后期处理技巧,让我明白了如何通过精细的调整,让画面更具层次感和视觉冲击力。更重要的是,这本书没有停留在“完成一个效果图”的层面,而是更侧重于“如何制作出高质量、有商业价值的效果图”,这一点让我觉得这本书非常有价值。
评分对于我这样一个初学者来说,这本书的循序渐进的教学方式简直是福音。它不像有些教程那样,直接跳到高难度的内容,而是从最基础的界面布局和常用工具开始讲起。每个章节都围绕着一个具体的主题展开,逻辑清晰,易于理解。我特别欣赏作者在讲解过程中,会时不时地插入一些“新手须知”或者“常见错误提醒”,这让我避免走了很多弯路。比如,在讲解灯光的时候,作者就特别强调了“不要过度使用灯光”,以及“注意灯光的层次感”,这些小小的提示,却能极大地提升渲染效果。而且,书中还包含了一些关于项目流程管理的建议,比如如何高效地组织场景文件,如何进行素材管理,以及如何与客户沟通等。这些内容虽然不是纯粹的技术教程,但对于想要真正进入这个行业的人来说,却是不可或缺的。这本书就像一位经验丰富的老师,耐心地引导着我一步步掌握3ds Max 和 VRay 的核心技能,让我不再对复杂的软件感到畏惧,而是充满了学习的动力。
评分这本书真是让我大开眼界!虽然我早就对3ds Max 和 VRay 的效果图制作流程有所了解,但这本书的讲解方式还是给了我不少惊喜。首先,它没有像很多教程那样上来就讲一堆理论,而是直接从一个非常实用的案例入手,一步一步地带你完成一个完整的场景。我特别喜欢作者在讲解建模部分时,那些非常细致的节点操作和参数设置,很多平时容易忽略的小技巧,作者都讲得非常透彻。比如,在制作复杂的建筑模型时,作者讲解了如何利用多边形编辑工具的高级选项来快速创建出想要的形状,而不是简单地堆砌基础体块。而且,在讲解材质贴图时,作者还分享了一些寻找高质量贴图资源的途径,以及如何通过调整VRay的材质参数来模拟出各种逼真的表面质感,比如金属的光泽、布料的粗糙感等等。我之前总是觉得自己的材质效果不够理想,看了这本书后,终于找到了问题的关键所在。这本书的优点在于,它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,让你理解背后的原理,这样才能举一反三,应对各种不同的项目需求。
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