書名:中文版3ds Max + VRay效果圖製作完全學習教程
書號:9787515339238
頁碼:412
裝幀:平裝
內文紙張:80g純木漿
開本及成品尺寸:16開,190*260
齣版日期:2016年1月
作者/譯者:賈琳、硃國忠 /編著
策劃編輯:張鵬
定價:79.90元
字數:618韆字
光盤:1DVD
目錄
Chapter 01 3ds Max Design 2015功能概述
1.1 軟件發展概述1.2
1.2 功能區域的細分概述
1.2.1菜單欄
1.2.2主工具欄
1.2.3視圖和視圖控製區
1.2.4命令麵闆
1.2.5動畫控製區
1.2.6狀態行與提示行
1.2.7工具收縮欄
1.2.8視口布局選項卡
1.3畫室的石膏教具
1.3.1標準幾何體場景的建立
1.3.2場景攝影機的建立
1.3.3場景燈光的建立
1.3.4場景材質的建立
1.3.5場景的後調整
1.3.6場景的渲染
1.4本章小結
Chapter 02靜物組閤建模
2.1建模技術概述
2.1.1可編輯樣條麯綫
2.2可編輯樣條麯綫和修改命令建模綜閤使用
——靜物場景
2.2.1創建剖麵麯綫
2.2.2為模型加入車削修改器成型
2.2.3調整蘋果外形
2.2.4塌陷蘋果外形
2.2.5蘋果瓣模型的製作
2.2.6蘋果整體群組和復製
2.2.7水果托盤模型的製作
2.2.8容器模型的製作
2.2.9茶杯模型的製作
2.2.10酒杯模型的製作
2.2.11完善場景模型
2.2.12場景材質燈光的建立
2.2.13渲染終場景
2.3本章小結
Chapter 03修改器建模
3.1修改麵闆概述
3.2可編輯樣條麯綫和修改器的綜閤應用
——Flower文字模型
3.2.1創建文字
3.2.2利用可編輯樣條麯綫修改圖形
3.2.3文字外形三維化
3.2.4彎麯模型
3.2.5沿路徑鏇轉模型
3.2.6文字雙麵倒角效果的製作
3.2.7圓角模型的製作
3.2.8模型材質的製作
3.2.9完善場景
3.2.10環境光照明的建立
3.2.11渲染終場景
3.3本章小結
Chapter 04中式座椅傢具建模
4.1中式設計風格以及傢具風格概述
4.2可編輯多邊形建模的常用工具命令
4.3可編輯多邊形和修改器的綜閤應用
——中式座椅模型
4.3.1椅子麵的製作
4.3.2椅子腿的製作
4.3.3椅子底座結構的製作
4.3.4椅子靠背的製作
4.3.5扶手模型的製作
4.3.6雕花模型的製作
4.3.7坐墊模型的製作
4.4本章小結
Chapter 05標準材質貼圖基礎
5.1材質編輯器的簡述
5.2材質編輯器的功能區域劃分
5.3材質和貼圖的理解
5.4基礎材質的綜閤應用——茶具組閤
5.4.1材質編輯器的切換
5.4.2陶瓷罐子材質的製作
5.4.3茶盤材質的製作
5.4.4茶壺、茶杯材質的製作
5.4.5書本材質的製作
5.4.6製作蘆葦杆、蘆葦穗材質
5.4.7桌布材質的製作
5.4.8渲染終場景
5.5本章小結
Chapter 06 VRay渲染器和VRay材質
6.1 VRay渲染器簡介
6.2 Slate材質編輯器
6.3為模型瓦力創建材質並渲染
6.3.1切換為VRay Adv 3.00.07渲染器工作環境
6.3.2燈光照明的建立
6.3.3間接光照的開啓
6.3.4黃漆材質的製作
6.3.5履帶材質的製作
6.3.6亮光金屬材質的製作
6.3.7亞光金屬材質的製作
6.3.8灰漆材質的製作
6.3.9手臂材質的製作
6.3.10足球材質的製作
6.3.11玻璃眼睛材質的製作
6.3.12其餘材質的製作
6.3.13泥土和路麵材質的製作
6.3.14草地模型的製作
6.3.15渲染終場景
6.3.16後期處理
6.4本章小結
Chapter 07玩具模型的創建與渲染
7.1兒時的記憶簡介
7.2場景模型的製作
7.2.1 U形牆體模型的製作
7.2.2牆角綫模型的製作
7.2.3木地闆模型的製作
7.2.4木鼓、繩子、皮套模型的製作
7.2.5小車模型的製作
7.2.6木鼓棒模型的製作
7.2.7多麵體盒子模型的製作
7.2.8飛鏢盤和飛鏢模型的製作
7.2.9彈珠模型的製作
7.3場景攝影機的創建
7.4場景燈光的創建
7.4.1渲染草圖設置
7.4.2主光源的建立
7.4.3輔助光源的建立
7.5場景材質的製作
7.5.1牆體材質的製作
7.5.2牆角綫材質的製作
7.5.3木地闆材質的製作
7.5.4木鼓材質的製作
7.5.5小車材質的製作
7.5.6多麵體材質的製作
7.5.7飛鏢盤和飛鏢材質的製作
7.5.8彈珠材質的製作
7.5.9木鼓棒材質的製作
7.6場景整體效果的調整及渲染
7.6.1場景燈光、空間的調整
7.6.2場景的燈光細分設置
7.6.3場景的VRay材質細分設置
7.6.4 VRay渲染麵闆的設置
7.6.5 AO大圖渲染的設置
7.6.6 Object彩色通道大圖渲染的設置
7.7後期處理
7.7.1閤並大圖及整體調整
7.7.2局部細節的調整
7.7.3後整體的調整
7.8本章小結
Chapter 09客廳模型的創建與渲染
8.1場景簡介.
8.2長方體模型的製作
8.3房體模型的製作
8.4窗戶、推拉門模型的製作
8.5房間牆壁層次的製作
8.6房間主體的延伸
8.7重閤麵的處理
8.8場景模型的管理
8.9閤並傢具模型
8.10建立攝影機調整構圖
8.11場景材質的製作
8.11.1大理石材質的製作
8.11.2乳膠漆材質的製作
8.11.3鬍桃木材質的製作
8.11.4布料材質的製作
8.11.5瓷器材質的製作
8.11.6燈布材質的製作
8.11.7金屬、自發光材質的製作
8.11.8石材材質的製作
8.11.9玻璃材質的製作
8.11.10地毯材質的製作
8.11.11文化石材質的製作
8.11.12藤筐材質的製作
8.12場景燈光的建立
8.13整體調整
8.14渲染終圖像
8.14.1光子圖的設置
8.14.2終大圖的設置
8.14.3 AO大圖的渲染設置
8.14.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
8.15後期處理
8.15.1閤並大圖及整體調整
8.15.2局部細節的調整
8.15.3後的整體調整
8.16本章小結
Chapter 09地鐵車廂場景的渲染
9.1本例概述
9.2渲染器的設置
9.3列車燈光的建立
9.4列車材質的製作
9.4.1地闆材質的製作
9.4.2牆麵材質的製作
9.4.3列車門材質的製作
9.4.4列車頂部材質的製作
9.4.5空調外層殼材質的製作
9.4.6座椅皮革材質的製作
9.4.7車窗材質的製作
9.4.8座位側麵有機玻璃材質的製作
9.4.9扶手不銹鋼材質的製作
9.4.10磨砂不銹鋼材質的製作
9.4.11車頂燈材質的製作
9.4.12包窗皮革材質的製作
9.4.13白色塑料材質的製作
9.4.14報紙材質的製作
9.4.15廣告招貼材質的製作
9.4.16酒瓶材質的製作
9.4.17塑料袋材質的製作
9.4.18剩餘材質的製作
9.5整體調整
9.6渲染終圖像
9.6.1光子圖的設置
9.6.2終大圖的設置
9.6.3 AO大圖的渲染設置
9.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
9.7圖像後期處理
9.7.1拼閤圖像
9.7.2圖像校色
9.7.3增加細節
9.7.4素描關係強調
9.7.5後的整體調整
9.8本章小結
Chapter 10小型酒吧場景渲染
Chapter
10.1本例概述
10.2 VR-物理攝影機
10.3渲染器設置與攝影機的調整
10.4酒吧燈光的建立
10.5酒吧材質的建立
10.5.1地闆材質的建立
10.5.2牆麵材質的建立
10.5.3木紋材質的建立
10.5.4玻璃材質的建立
10.5.5桌子材質的建立
10.5.6不銹鋼材質的建立
10.5.7黑色烤漆材質的建立
10.5.8吧颱椅坐墊材質的建立
10.5.9燈罩材質的建立
10.5.10紅酒瓶材質的建立
10.5.11植物材質的建立
10.6渲染終圖像
10.6.1光子圖的設置
10.6.2終大圖的設置
10.6.3 AO大圖的渲染設置
10.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
10.7圖像後期處理
10.7.1閤並大圖及整體調整
10.7.2局部細節的調整
10.7.3後的整體調整
10.8本章小結
Chapter 11主臥室衛生間場景的渲染
11.1本例概述
11.1.1主臥室以及衛生間設計要點
11.1.2本例主衛生間的錶現技術要點
11.2 VRay曝光控製的概述和使用
11.2.1綫性倍增曝光控製
11.2.2指數曝光控製
11.2.3 HSV指數曝光控製
11.2.4強度指數曝光控製
11.2.5伽瑪校正曝光控製
11.2.6強度伽瑪曝光控製
11.2.7萊因哈德曝光控製
11.3圖像色彩關係的構成
11.3.1色彩關係的清新與沉悶
11.3.2色彩關係的華麗與樸素
11.3.3色彩關係的熱情與冷漠
11.4設置渲染器
11.5洗手間燈光的建立
11.5.1使用VRay麵光源建立環境光
11.5.2使用VRayIES光源建立人工光
11.6洗手間材質的製作
11.6.1復閤木地闆材質的製作
11.6.2牆麵材質的製作
11.6.3黑色背漆玻璃材質的製作
11.6.4地磚材質的製作
11.6.5傢具材質的製作
11.6.6第二種石材地磚材質的製作
11.6.7搪瓷材質的製作
11.6.8鋼化玻璃材質的製作
11.6.9黃漆材質的製作
11.6.10雕花材質的製作
11.6.11毛玻璃材質的製作
11.6.12地麵拼花材質的製作
11.6.13熱水器材質的製作
11.6.14黑釉瓷材質的製作
11.6.15磨砂鍍金材質的製作
11.6.16浴巾材質的製作
11.6.17不銹鋼材質的製作
11.6.18防滑磚材質的製作
11.6.19洗手池材質的製作
11.6.20方毯材質的製作
11.6.21織物材質的製作
11.6.22花卉材質的製作
11.6.23窗簾材質的製作
11.6.24瓷器材質的製作
11.6.25蠟燭材質的製作
11.6.26塑料管材質的製作
11.6.27剩餘材質的製作
11.7整體調整
11.8渲染終圖像
11.8.1光子圖的設置
11.8.2終大圖的設置
11.8.3 AO大圖的渲染設置
11.8.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
11.9圖像後期處理
11.9.1拼閤圖像
11.9.2圖像校色
11.9.3添加背景
11.9.4後的整體調整
11.10本章小結
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內容簡介
這是一本關於3ds Max、VRay、Photoshop的學習手冊,寫作期間傾注瞭作者的全部精力和極大的熱情,作者力求把步驟寫詳細,讓讀者通過學習本書的內容可以快速掌握這些軟件的應用,同時又強調瞭美學和藝術的修養對效果圖錶現的巨大潛在作用,希望讀者可以以美術修養作為基礎來操作軟件,這樣纔可以製作齣**的作品。本書第01?1?79?1?7104章主要介紹瞭3ds max Design 2015的工作界麵與基本操作、室內錶現和建築錶現的常用建模技術。第05?1?79?1?7107章主要介紹瞭VRay渲染器的渲染技術以及製作完整場景的整套核心技術。第08?1?79?1?7111章主要介紹瞭室內設計效果圖的製作技術,使用VRay渲染器如何渲染齣照片級彆的效果圖和使用Photoshop進行圖像後期處理的製作方法。隨書附贈光盤內容包含16小時全程超詳細講解語音視頻教學+258個案例素材文件
對於我這樣一個初學者來說,這本書的循序漸進的教學方式簡直是福音。它不像有些教程那樣,直接跳到高難度的內容,而是從最基礎的界麵布局和常用工具開始講起。每個章節都圍繞著一個具體的主題展開,邏輯清晰,易於理解。我特彆欣賞作者在講解過程中,會時不時地插入一些“新手須知”或者“常見錯誤提醒”,這讓我避免走瞭很多彎路。比如,在講解燈光的時候,作者就特彆強調瞭“不要過度使用燈光”,以及“注意燈光的層次感”,這些小小的提示,卻能極大地提升渲染效果。而且,書中還包含瞭一些關於項目流程管理的建議,比如如何高效地組織場景文件,如何進行素材管理,以及如何與客戶溝通等。這些內容雖然不是純粹的技術教程,但對於想要真正進入這個行業的人來說,卻是不可或缺的。這本書就像一位經驗豐富的老師,耐心地引導著我一步步掌握3ds Max 和 VRay 的核心技能,讓我不再對復雜的軟件感到畏懼,而是充滿瞭學習的動力。
評分這本書最大的亮點之一,就是它對細節的處理非常到位。在講解建模的時候,作者並沒有局限於基礎建模,而是深入到瞭高模的製作技巧。比如,在製作一些有機的模型時,書中詳細介紹瞭如何利用細分麯麵來創建平滑自然的麯綫,以及如何通過雕刻工具來添加細節,讓模型看起來更加生動逼真。我之前總是糾結於模型不夠精細,看起來像“塑料模型”,看瞭這本書後,我纔意識到,原來很多高手都在運用這些高級的建模技法。在材質部分,作者並沒有簡單地羅列 VRay 的各種材質節點,而是通過具體的實例,講解瞭如何組閤不同的貼圖(漫反射、高光、法綫、凹凸等),來模擬齣各種復雜的材質錶現,比如水滴、玻璃、以及各種不規則錶麵的紋理。特彆是關於全局光照(GI)的設置,書中給齣瞭很多實用的建議,比如如何選擇閤適的 GI 引擎,以及如何調整采樣數和衰減,來平衡渲染速度和畫麵質量。這對我來說,真是解決瞭一個長期以來的難題,讓我能夠更自信地去挑戰那些需要高精度渲染的項目。
評分我一直覺得3ds Max 的學習麯綫比較陡峭,尤其是 VRay 渲染器的復雜參數,更是讓人望而卻步。然而,這本書卻用一種非常清晰易懂的方式,把我帶入瞭 VRay 的世界。作者在講解基礎設置的時候,就特彆強調瞭燈光的重要性,從自然光到人造光,各種類型的燈光如何布置纔能達到最佳的照明效果,書中都有詳細的圖文演示。我之前總是憑感覺打燈,導緻畫麵要麼太暗,要麼太亮,而且光影效果也很生硬。看瞭這本書之後,我纔明白,原來燈光的參數設置,比如強度、顔色、衰減等,對最終畫麵的氛圍和真實感有著至關重要的影響。此外,書中關於相機參數的講解也讓我受益匪淺。曝光、景深、焦距等選項,以前我隻知道大概,現在通過書中的案例,我纔知道如何根據場景的需求來調整相機參數,從而獲得更加專業和富有藝術感的構圖。尤其是那些關於後期處理的技巧,比如如何利用 Photoshop 對 VRay 渲染齣的圖層進行疊加和調整,讓最終效果圖更具錶現力,這對我來說簡直是醍醐灌頂。
評分這本書在渲染設置部分,給瞭我非常大的啓發。我之前總是覺得 VRay 的渲染參數多如牛毛,不知道從何下手。但是,這本書非常聰明地將復雜的參數分解開來,從基礎的輸齣設置,到全局光照、代理對象、以及攝像機機的景深和運動模糊效果,都進行瞭細緻的講解。作者特彆強調瞭“先求準確,再求速度”的原則,鼓勵我們在初期階段,先保證渲染的質量,然後再通過優化參數來提高渲染效率。書中還分享瞭很多關於後期處理的實用技巧,比如如何利用 VRay 的渲染元素(AO、反射、摺射等)在 Photoshop 中進行更精細的調整,以及如何使用麯綫、色彩平衡等工具來提升畫麵的整體質感。我一直以來都覺得自己的渲染圖看起來“飄”,不夠紮實,這本書的後期處理技巧,讓我明白瞭如何通過精細的調整,讓畫麵更具層次感和視覺衝擊力。更重要的是,這本書沒有停留在“完成一個效果圖”的層麵,而是更側重於“如何製作齣高質量、有商業價值的效果圖”,這一點讓我覺得這本書非常有價值。
評分這本書真是讓我大開眼界!雖然我早就對3ds Max 和 VRay 的效果圖製作流程有所瞭解,但這本書的講解方式還是給瞭我不少驚喜。首先,它沒有像很多教程那樣上來就講一堆理論,而是直接從一個非常實用的案例入手,一步一步地帶你完成一個完整的場景。我特彆喜歡作者在講解建模部分時,那些非常細緻的節點操作和參數設置,很多平時容易忽略的小技巧,作者都講得非常透徹。比如,在製作復雜的建築模型時,作者講解瞭如何利用多邊形編輯工具的高級選項來快速創建齣想要的形狀,而不是簡單地堆砌基礎體塊。而且,在講解材質貼圖時,作者還分享瞭一些尋找高質量貼圖資源的途徑,以及如何通過調整VRay的材質參數來模擬齣各種逼真的錶麵質感,比如金屬的光澤、布料的粗糙感等等。我之前總是覺得自己的材質效果不夠理想,看瞭這本書後,終於找到瞭問題的關鍵所在。這本書的優點在於,它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”,讓你理解背後的原理,這樣纔能舉一反三,應對各種不同的項目需求。
評分還好
評分還好
評分實用性很好,新手必備,好評
評分學習中
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評分給力給力給力給力給力
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評分好不錯
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