这本书我拿到手大概有一周了,算是彻底告别了之前面对Shader的“一头雾水”状态。我之前一直对Unity的Shader很感兴趣,尤其是在做一些独立游戏项目的时候,总觉得画面表现力上不去,很多时候就是因为对Shader的理解不够深入。网上零散的资料看了不少,但总感觉不成体系,而且很多都停留在表面,讲一些常用的内置Shader,但一旦要自己动手写一些特别的效果,就卡住了。这本书的内容,给我最直观的感受就是“透彻”和“系统”。从最基础的ShaderLab语法,到各种内置变量、语义的解释,再到图形管线的原理,都讲得非常清晰。我尤其喜欢它对各种常见渲染效果的剖析,比如反射、折射、阴影、次表面散射等等,它不是简单地给你一段代码,而是告诉你为什么这么写,背后的数学原理是什么,这对我来说太重要了。而且,书中给出的例子都非常实用,我跟着例子一步步实践,很快就掌握了如何去实现一些自己想要的效果。对于想要真正理解Unity Shader,而不是仅仅复制粘贴代码的开发者来说,这本书绝对是必读的。它为我打开了一个新的世界,让我能更自信地去探索和创造更具视觉冲击力的游戏画面。
评分作为一名Unity开发者,我一直在寻找一本能够系统地讲解Shader开发的书籍,能够让我从根本上理解Shader的工作原理,而不是停留在表面。市面上确实有一些不错的Shader相关资料,但很多要么内容过于零散,要么就是对新手不够友好,经常会遇到一些解释不清的术语或者晦涩的数学公式。这本书的出现,可以说填补了这一空白。它以一种非常平易近人的方式,循序渐进地讲解了Unity Shader开发的核心内容。我特别喜欢书中对于图形管线各阶段的详细阐述,从顶点数据的输入,到最终像素的输出,每一个环节都解释得非常清楚,并且给出了相应的代码实现。对于一些复杂的概念,比如各种光照模型、透明度混合、以及后处理效果,书中都提供了非常具体和实用的例子,让我能够通过实践来加深理解。我曾尝试过书中关于卡通渲染和模糊效果的章节,跟着步骤操作后,效果立竿见影,这让我对Shader的学习充满了信心。这本书不光是教会了我如何写Shader,更是让我理解了Shader背后的原理,这对于我今后开发更具创新性的游戏画面至关重要。
评分最近正好在攻克Unity的Shader开发,也看了不少相关的资料,包括一些在网上流传甚广的教程和一些更偏向于学术的书籍。不得不说,很多教程要么讲得太浅,要么就是直接跳到复杂的理论,让人望而却步。这本书的出现,简直就是及时雨。它的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在手把手地教你一样。最让我印象深刻的是,它没有一开始就抛出大量的数学公式和晦涩的术语,而是从非常基础的概念讲起,比如什么是顶点着色器,什么是片元着色器,它们各自负责什么工作。然后循序渐进地引入各种光照模型,从最简单的兰伯特模型,到更复杂的冯氏模型,再到PBR(基于物理的渲染)的基本原理,都讲得条理清晰。书中对于一些关键的数学概念,比如向量、矩阵、法线等,都给出了生动的解释和直观的比喻,这让我这个数学功底不那么扎实的开发者也能轻松理解。我特别欣赏它在讲解材质属性和纹理采样时,给出的每一个小案例,都能够立刻在Unity编辑器中跑起来,并且看到效果的变化,这种即时反馈对于学习者来说非常宝贵。这本书真正做到了“授人以渔”,让我明白Shader的本质,而不是仅仅学会写几个特定的Shader。
评分我一直觉得,在Unity中,Shader是决定游戏画面表现力的最关键环节之一。但过去我接触到的很多关于Shader的学习资源,要么就是一些零散的内置Shader的用法介绍,要么就是一些高深的图形学理论,两者之间总感觉隔了一层窗户纸。这本书就像是直接帮我捅破了那层窗户纸。它最厉害的地方在于,把抽象的图形渲染管线和复杂的数学概念,用非常直观和易懂的方式呈现出来。比如,它在讲解顶点变换和裁剪的时候,就用到了很多图形化的解释,让我能清晰地看到数据在GPU中是如何一步步被处理的。还有关于光照的讲解,从最基础的漫反射、镜面反射,到更复杂的菲涅尔效应、环境光遮蔽,它都给出了非常详细的代码实现和效果对比,让我能深刻理解不同光照模型对物体表面的影响。我个人比较喜欢书中对于自定义Shader开发的讲解,它不仅仅是教你如何写代码,更是引导你去思考如何根据不同的需求来设计和实现一个Shader,比如如何优化性能,如何处理透明度,如何实现一些特殊的视觉效果。对于我这种已经有一些Unity基础,但想在视觉表现上更上一层楼的开发者来说,这本书的内容简直是量身定制的。
评分在Unity游戏开发领域摸爬滚打了几年,总觉得自己虽然能做出完整的游戏,但在画面表现力上总觉得差那么点意思,尤其是那些能够吸引眼球的特效,总感觉自己做不出来。后来才意识到,问题的根源在于对Shader的理解不够深入。很多时候,看到别人做的炫酷效果,自己也想尝试,但一看到Shader代码就头疼。市面上关于Unity Shader的书籍不少,但很多都要么太偏向理论,要么就是讲解的例子不够系统。直到我拿到这本《Unity Shader入门精要》,才真正感觉找到了“救星”。这本书的结构非常合理,从最基础的ShaderLab语法,到各种光照模型,再到更高级的渲染技术,层层递进,一点点地把我从“门外汉”变成了“初学者”。最棒的是,书中提供的代码示例非常详细,而且都有清晰的注释,让我能理解每一行代码的含义,以及它在渲染过程中起到的作用。我跟着书中的例子,一步步在Unity编辑器里实践,不仅学会了如何编写基础的Shader,还掌握了一些实现复杂视觉效果的关键技术。这本书给我最大的改变是,我不再害怕Shader,而是开始能够主动地去思考如何用Shader去实现我想要的画面效果,这对于我未来的游戏开发之路,无疑是巨大的助力。
评分跟实物一样,内容还没研究
评分书边都没切齐,都让人怀疑是不是正版了,不过彩画到是还挺不错
评分好评,送视频资源
评分还可以
评分这本书看了前几章感觉挺详细的,很适合我这种初学shaderlab的
评分书已收到,送货很快!
评分书很好,可是快递很慢啊。。。
评分味道不错,很好啊吃,坐着很舒服。
评分没有发现送的视频资料在哪
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