Unity Shader入门精要 Unity3d手机游戏开发

Unity Shader入门精要 Unity3d手机游戏开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

冯乐乐 著
图书标签:
  • Unity Shader
  • Shader
  • Unity3D
  • 游戏开发
  • 手机游戏
  • 图形编程
  • 渲染
  • 入门
  • 精通
  • 技术
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115423054
商品编码:10359746049
出版时间:2016-05-01

具体描述


《光影叙事:三维游戏世界的视觉构建艺术》 简介: 踏入《光影叙事:三维游戏世界的视觉构建艺术》的世界,您将开启一段探索数字三维空间视觉表现力的旅程。本书并非一本简单的技术手册,而是一部关于如何用光影、色彩与材质,在虚拟世界中绘制出令人心潮澎湃画面的艺术指南。我们将深入剖析影响游戏视觉体验的关键要素,从最基础的光照原理到最前沿的渲染技术,为读者提供一套系统而深刻的理解框架。 本书的核心在于“叙事”。在三维游戏中,视觉并非独立的元素,而是承载信息、烘托氛围、引导玩家情绪的关键载体。我们认为,每一个像素的亮度、每一次色彩的碰撞、每一次表面的反射,都蕴含着开发者想要传达的情感与故事。《光影叙事》将从这个视角出发,引导读者思考:如何通过精确的光照设计来营造神秘、激昂、宁静或压抑的场景?如何利用材质的纹理与特性,赋予虚拟物体以真实的触感与生命力?如何运用色彩的心理学原理,潜移默化地影响玩家的情绪与认知? 内容详解: 第一章:三维视觉语言的基石——光照理论与实践 光的本质与属性: 我们将从物理学基础出发,回顾光的传播、反射、折射等基本原理,并探讨这些原理如何在三维渲染管线中被模拟和应用。我们将解析不同类型光源(点光源、方向光、聚光灯、区域光)的特性,以及它们在模拟真实世界光照环境中的作用。 阴影的塑造力: 阴影是光照最直接的证据,也是空间深度和物体形态的重要指示器。本书将详细讲解阴影的生成机制(硬阴影、软阴影),以及各种阴影贴图技术(Shadow Mapping, Variance Shadow Maps等)的原理与优化方法。我们将探讨如何利用阴影来烘托角色的轮廓,突出场景的层次感,甚至暗示隐藏的危险或机遇。 环境光与全局光照: 除了直接光源,环境中弥漫的间接光同样对场景的整体视觉效果至关重要。我们将深入探讨全局光照(Global Illumination)的概念,理解光线在物体之间弹射所产生的二次、三次甚至更多次的光照效果。本书将介绍光探针(Light Probes)、反射探针(Reflection Probes)等技术,以及它们如何在实时渲染中近似模拟真实的全局光照,赋予场景更自然的色彩过渡和环境氛围。 高动态范围(HDR)与色调映射(Tone Mapping): 真实世界的亮度范围远超传统显示器的表现能力。我们将探讨HDR的概念,以及色调映射如何在HDR数据与LDR显示器之间进行转换,保留图像的关键视觉信息,同时避免出现过曝或欠曝。这对于营造电影级的视觉效果至关重要。 第二章:材质的灵魂——纹理、着色与表面交互 PBR(Physically Based Rendering)材质系统: 本章是理解现代游戏视觉表现的关键。我们将全面解析PBR的核心理念,即模拟物理世界中材质对光线的真实反应。我们将深入讲解Albedo(基础色)、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)、Specular(高光)等PBR核心参数的含义和作用。 纹理的魔力: 纹理是将二维图像转化为三维表面细节的强大工具。我们将探讨不同类型的纹理贴图,如颜色贴图、法线贴图(Normal Maps)、高度贴图(Height Maps)、金属度贴图、粗糙度贴图等,以及它们如何共同作用,赋予物体逼真的细节和质感。我们将讲解纹理的采样、过滤与MIP Map等优化技术。 着色器的艺术: 着色器是控制光线与材质如何交互的程序。本书将介绍不同着色器模型(如Blinn-Phong, Lambert)的原理,并重点讲解如何使用Shader Language(如GLSL, HLSL)来编写自定义着色器,实现各种特殊效果。我们将深入探讨顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的功能,理解它们如何一步步构建出最终的像素颜色。 特殊材质效果: 除了基础的PBR材质,我们还将探讨一些特殊材质的应用,例如透明与半透明材质(玻璃、水、烟雾)的渲染技术;次表面散射(Subsurface Scattering)在模拟皮肤、蜡烛等半透明物体中的应用;以及菲涅尔效应(Fresnel Effect)在模拟光线在介质表面反射强度变化中的作用。 第三章:视效的升华——后处理与后期合成 屏幕空间特效: 本章将聚焦于如何通过对屏幕渲染结果进行后处理,来极大地提升视觉表现力。我们将详细讲解各种常用的屏幕空间特效: 抗锯齿(Anti-Aliasing): FXAA, SMAA, TAA等技术的原理与权衡。 环境光遮蔽(Ambient Occlusion - AO): SSAO, HBAO等技术的实现,以及它们如何增加场景的立体感和真实感。 屏幕空间反射(Screen Space Reflections - SSR): 如何在屏幕空间内模拟反射效果,提升镜面材质的质感。 景深(Depth of Field - DOF): 模拟相机焦点外的模糊效果,引导玩家的注意力。 运动模糊(Motion Blur): 捕捉快速运动的动态感。 泛光(Bloom): 模拟光源周围的光晕效果,增加画面的梦幻感。 颜色分级(Color Grading): 通过调整画面的整体色调、对比度和饱和度,来营造特定的艺术风格和情绪。 粒子系统与体积效果: 烟、火、爆炸、魔法等视觉特效是游戏吸引力的重要组成部分。我们将探讨粒子系统的原理,包括粒子的发射、运动、生命周期管理,以及如何利用着色器和纹理来赋予粒子逼真的外观。同时,我们还将简要介绍体积效果(Volumetric Effects)如体积光(Volumetric Lighting)和体积雾(Volumetric Fog)的概念,它们如何为场景带来更深邃和沉浸的氛围。 后期合成与色彩管线: 理解后期合成是将各个渲染Pass的结果进行整合,并应用最终的视觉调整。我们将探讨一个典型的渲染管线,以及各种效果是如何在这个管线中被应用和叠加的。 第四章:性能与优化——视觉效果与流畅度的平衡 渲染性能分析: 视觉效果固然重要,但流畅的游戏体验是基础。本章将教授读者如何使用性能分析工具(Profiler)来识别渲染瓶颈,找出消耗资源过多的环节。 资源优化技巧: 我们将提供一系列实用的优化技巧,包括模型面数的控制、纹理压缩、Draw Call的合并、LOD(Level of Detail)系统的应用、以及着色器的优化。 渲染管线选择与权衡: 针对不同的平台和项目需求,我们将分析不同的渲染管线(如前向渲染Forward Rendering, 延迟渲染Deferred Rendering)的优缺点,以及如何根据实际情况做出最优选择。 第五章:艺术家思维——从概念到实现的视觉设计流程 色彩理论与情绪表达: 深入探讨色彩在艺术和设计中的应用,以及如何运用色彩来唤起特定的情感反应,塑造游戏世界的基调。 光影的叙事性: 不仅是技术,更是艺术。我们将分析大师级艺术作品和优秀游戏中的光影运用,学习如何通过光影来强调重点、引导视线、营造氛围、讲述故事。 风格化渲染: 除了写实风格,如何实现卡通渲染(Cel Shading)、油画风格、像素艺术等独特的视觉风格。 迭代与打磨: 视觉效果的最终呈现是一个不断迭代优化的过程。我们将强调艺术家与程序员之间的协作,以及如何通过持续的反馈和调整,将最初的概念转化为令人惊艳的视觉体验。 《光影叙事》不仅仅是关于“如何做”,更是关于“为何如此”。它旨在培养读者对三维视觉表现的深刻理解,不仅能动手实现各种视觉效果,更能从艺术和设计的角度出发,创造出真正具有感染力的游戏世界。无论您是初涉三维图形的学生,还是寻求提升游戏视觉品质的独立开发者,亦或是希望深入理解游戏引擎渲染机制的程序员,本书都将是您宝贵的参考与启迪。让我们一起用光影,在虚拟世界中绘制出动人的篇章。

用户评价

评分

这本书我拿到手大概有一周了,算是彻底告别了之前面对Shader的“一头雾水”状态。我之前一直对Unity的Shader很感兴趣,尤其是在做一些独立游戏项目的时候,总觉得画面表现力上不去,很多时候就是因为对Shader的理解不够深入。网上零散的资料看了不少,但总感觉不成体系,而且很多都停留在表面,讲一些常用的内置Shader,但一旦要自己动手写一些特别的效果,就卡住了。这本书的内容,给我最直观的感受就是“透彻”和“系统”。从最基础的ShaderLab语法,到各种内置变量、语义的解释,再到图形管线的原理,都讲得非常清晰。我尤其喜欢它对各种常见渲染效果的剖析,比如反射、折射、阴影、次表面散射等等,它不是简单地给你一段代码,而是告诉你为什么这么写,背后的数学原理是什么,这对我来说太重要了。而且,书中给出的例子都非常实用,我跟着例子一步步实践,很快就掌握了如何去实现一些自己想要的效果。对于想要真正理解Unity Shader,而不是仅仅复制粘贴代码的开发者来说,这本书绝对是必读的。它为我打开了一个新的世界,让我能更自信地去探索和创造更具视觉冲击力的游戏画面。

评分

作为一名Unity开发者,我一直在寻找一本能够系统地讲解Shader开发的书籍,能够让我从根本上理解Shader的工作原理,而不是停留在表面。市面上确实有一些不错的Shader相关资料,但很多要么内容过于零散,要么就是对新手不够友好,经常会遇到一些解释不清的术语或者晦涩的数学公式。这本书的出现,可以说填补了这一空白。它以一种非常平易近人的方式,循序渐进地讲解了Unity Shader开发的核心内容。我特别喜欢书中对于图形管线各阶段的详细阐述,从顶点数据的输入,到最终像素的输出,每一个环节都解释得非常清楚,并且给出了相应的代码实现。对于一些复杂的概念,比如各种光照模型、透明度混合、以及后处理效果,书中都提供了非常具体和实用的例子,让我能够通过实践来加深理解。我曾尝试过书中关于卡通渲染和模糊效果的章节,跟着步骤操作后,效果立竿见影,这让我对Shader的学习充满了信心。这本书不光是教会了我如何写Shader,更是让我理解了Shader背后的原理,这对于我今后开发更具创新性的游戏画面至关重要。

评分

最近正好在攻克Unity的Shader开发,也看了不少相关的资料,包括一些在网上流传甚广的教程和一些更偏向于学术的书籍。不得不说,很多教程要么讲得太浅,要么就是直接跳到复杂的理论,让人望而却步。这本书的出现,简直就是及时雨。它的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在手把手地教你一样。最让我印象深刻的是,它没有一开始就抛出大量的数学公式和晦涩的术语,而是从非常基础的概念讲起,比如什么是顶点着色器,什么是片元着色器,它们各自负责什么工作。然后循序渐进地引入各种光照模型,从最简单的兰伯特模型,到更复杂的冯氏模型,再到PBR(基于物理的渲染)的基本原理,都讲得条理清晰。书中对于一些关键的数学概念,比如向量、矩阵、法线等,都给出了生动的解释和直观的比喻,这让我这个数学功底不那么扎实的开发者也能轻松理解。我特别欣赏它在讲解材质属性和纹理采样时,给出的每一个小案例,都能够立刻在Unity编辑器中跑起来,并且看到效果的变化,这种即时反馈对于学习者来说非常宝贵。这本书真正做到了“授人以渔”,让我明白Shader的本质,而不是仅仅学会写几个特定的Shader。

评分

我一直觉得,在Unity中,Shader是决定游戏画面表现力的最关键环节之一。但过去我接触到的很多关于Shader的学习资源,要么就是一些零散的内置Shader的用法介绍,要么就是一些高深的图形学理论,两者之间总感觉隔了一层窗户纸。这本书就像是直接帮我捅破了那层窗户纸。它最厉害的地方在于,把抽象的图形渲染管线和复杂的数学概念,用非常直观和易懂的方式呈现出来。比如,它在讲解顶点变换和裁剪的时候,就用到了很多图形化的解释,让我能清晰地看到数据在GPU中是如何一步步被处理的。还有关于光照的讲解,从最基础的漫反射、镜面反射,到更复杂的菲涅尔效应、环境光遮蔽,它都给出了非常详细的代码实现和效果对比,让我能深刻理解不同光照模型对物体表面的影响。我个人比较喜欢书中对于自定义Shader开发的讲解,它不仅仅是教你如何写代码,更是引导你去思考如何根据不同的需求来设计和实现一个Shader,比如如何优化性能,如何处理透明度,如何实现一些特殊的视觉效果。对于我这种已经有一些Unity基础,但想在视觉表现上更上一层楼的开发者来说,这本书的内容简直是量身定制的。

评分

在Unity游戏开发领域摸爬滚打了几年,总觉得自己虽然能做出完整的游戏,但在画面表现力上总觉得差那么点意思,尤其是那些能够吸引眼球的特效,总感觉自己做不出来。后来才意识到,问题的根源在于对Shader的理解不够深入。很多时候,看到别人做的炫酷效果,自己也想尝试,但一看到Shader代码就头疼。市面上关于Unity Shader的书籍不少,但很多都要么太偏向理论,要么就是讲解的例子不够系统。直到我拿到这本《Unity Shader入门精要》,才真正感觉找到了“救星”。这本书的结构非常合理,从最基础的ShaderLab语法,到各种光照模型,再到更高级的渲染技术,层层递进,一点点地把我从“门外汉”变成了“初学者”。最棒的是,书中提供的代码示例非常详细,而且都有清晰的注释,让我能理解每一行代码的含义,以及它在渲染过程中起到的作用。我跟着书中的例子,一步步在Unity编辑器里实践,不仅学会了如何编写基础的Shader,还掌握了一些实现复杂视觉效果的关键技术。这本书给我最大的改变是,我不再害怕Shader,而是开始能够主动地去思考如何用Shader去实现我想要的画面效果,这对于我未来的游戏开发之路,无疑是巨大的助力。

评分

跟实物一样,内容还没研究

评分

书边都没切齐,都让人怀疑是不是正版了,不过彩画到是还挺不错

评分

好评,送视频资源

评分

还可以

评分

这本书看了前几章感觉挺详细的,很适合我这种初学shaderlab的

评分

书已收到,送货很快!

评分

书很好,可是快递很慢啊。。。

评分

味道不错,很好啊吃,坐着很舒服。

评分

没有发现送的视频资料在哪

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有