《游戏动画场景设计:殷炜晔场景设计教程》集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和CG技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,《游戏动画场景设计:殷炜晔场景设计教程》是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读《殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计》就像与朋友面对面地交流,碰撞思想。
殷炜晔,资深游戏概念设计师、CG及插画艺术家,从业已十余年,现担任国家知名游戏项目的艺术指导,服务于EA、2K等游戏业巨头。他的作品于2004年入选RAPH,之后作品陆续被收录于CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等国际知名CG组织的Gallery中。2007年,应Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以范例形式印制于3D MAX的官方教程中。随后,多幅作品入选世界顶级CG艺术作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大师奖。作品《Portrait of Man》入选ZBrush的官方Gallery中,并作为产品销售广告中的演示图。2009年,他接受英国杂志《3DCreative》的专访。同年,应Corel公司邀请,他参与了Painter11的评测,在最终发面的版本中,集成了他大部分的2D作品作为该软件的绘制范例。
这本书在实际操作层面的指导性非常强,对于我这种渴望快速上手实践的读者来说,简直是福音。作者没有停留在理论层面,而是手把手地带着我们走完了从草图到精修的完整流程。其中关于软件应用技巧的讲解,比如如何高效地使用各种建模和渲染工具来表达设计意图,那些快捷键和工作流的优化建议,都体现了作者丰富的实战经验。让我印象深刻的是关于材质表现的部分,作者详细解析了如何通过纹理和贴图来赋予场景不同的质感,比如金属的冰冷、木材的温暖,这些都需要精妙的把控。跟随书中的步骤一步步操作,我的作品质量有了显著的提升,不再是那种空洞的“好看”,而是有了扎实的结构和细节支撑。
评分这本关于游戏动画场景设计的书,从一开始的介绍我就感觉到了作者的用心良苦。书中对于场景设计的基础理论,从构图、光影到色彩搭配的讲解,都非常扎实,可以说是为零基础的读者铺设了一条清晰的学习路径。特别是书中对于不同风格场景的分析,无论是赛博朋克的高科技都市,还是奇幻世界的魔法森林,作者都深入剖析了其背后的设计逻辑和文化内涵。我尤其欣赏作者在讲解过程中穿插的案例分析,那些细节的处理,比如如何在环境中融入叙事元素,如何通过环境烘托人物情绪,都让我对场景设计有了更深层次的理解。它不仅仅是一本教你如何“画”场景的书,更是一本教你如何“思考”场景的书,让我意识到场景不仅仅是背景,更是故事本身的重要组成部分。
评分我发现这本书的独特之处在于它强调了“设计感”与“游戏性”的结合。很多场景设计书籍只关注美学,却忽略了这些场景最终是要服务于游戏体验的。这本书则非常注重场景的可读性、可导航性,以及如何在场景中引导玩家视线。作者分享了许多关于如何通过场景元素暗示剧情走向或隐藏关键道具的技巧,这些都是在实际项目开发中至关重要的经验。这种将艺术创作与功能性需求相结合的理念,让我开始以一种更专业的角度去审视我的设计作品,不再只是追求表面的华丽,而是思考这个场景是否能更好地服务于游戏的核心玩法。
评分这本书的排版和视觉呈现也给我留下了非常好的印象。它不仅仅是文字的堆砌,更像是一本精美的设计画册。大量的精美插图和概念图贯穿始终,每一页都充满了设计灵感。作者在色彩运用上的大胆和细腻,尤其值得称赞。书中对于环境光和气氛光的处理方式,让我领悟到光线是塑造场景氛围的灵魂。不同的光源如何影响场景的情绪,比如清晨的柔和、正午的强烈对比,以及夜晚的神秘感,作者都通过直观的视觉语言清晰地呈现出来。这不仅是一本教程,它本身就是一个充满启发性的视觉宝库,让人忍不住一读再读,去揣摩那些画面背后的色彩哲学。
评分这本书的深度和广度都令人满意。它不仅涵盖了基础设计理论和软件实操,更对当前行业内的热点和趋势有着独到的见解。作者在后半部分探讨了如何将实时渲染技术融入场景概念设计中,以及如何预见未来技术对场景设计带来的变革。这种前瞻性的视角,让我感觉自己不只是在学习一套固定的方法论,而是在与一位行业前辈进行深入的交流。对于渴望在这个行业深耕的读者来说,这本书提供了一个从入门到进阶的全景视角,它激励我不断探索新的技术和表达方式,保持对设计领域的好奇心和求知欲。
评分这本书先是二维方面讲场景 后面有3D那方面讲一些简单的效果制作什么的.好书
评分使我明确的了场景制作的要素和需求
评分一下子买太多了,还没来得及细翻这本书呢,不过书本质量很好。
评分其实买这本书主要是了解手绘方面的场景布局,还没有具体看,就是里面有一部分是讲3D建模的,感觉帮助不大。
评分物流速度快商品与图面相符质量效果好
评分很好的书 印刷也很棒
评分很漂亮,虽然教学内容少,但是能够提供大量灵感。。
评分很好的书,正在看~ 书的内容很好,就是快递寄到时外面的塑料包装都破损了,幸好书未烂,希望京东在快递上更加强一点,正在阅读中,书不错,是正版,送给老公的。做父亲的应该拜读一下。以后还来买,不错给五分。内容简单好学,无基础的人做入门教材还是很不错的, 配料的讲解很细致,雕塑技法讲解也很细致。 人物雕塑难度不大,也有鲜明的形象个性,但算不上精美。 的确有可学之处,做入门教材还是不错的。我在网上买的几本书送到了。取书的时候,忽然想起一家小书店,就在我们大院对面的街上,以前我常去,书店的名字毫无记忆,但店里的女老板我很熟,每次需要什么书都先给她打电话说好,晚上散步再去取。我们像朋友一样聊天,她还时常替读者找我签名。可是,自从学会从网上购书后,我再也没去过她那里了,今天忽然想起她,晚上散步到她那里,她要我教她在网上买书,这就是帮她在京东上买了这本书。好了,废话不说。在我还没有看这本书的时候,我丝毫不怀疑它是一本好书,很符合80后读者的口味。很难想象一本图书会被我看得像郭德纲的相声书一样,在地铁上都如饥似渴地手不释卷。人都说《红楼梦》是一部罕见的奇书,是人生的镜子,那么对于这部书,在某种意义上也令我感到了丝丝“找出心中所想”的意味,因为我不仅从中看出大论的味道,更是以一种看搞笑图书的心情在愉悦自己,事实上这本书确实不失幽默,在大论了一把之后确实愉悦了广大读者,在此之前,我从来没想过会像一本幽默小说一样去看这本书,因为多年来这类书的泛滥使我对其十分不屑。据悉,京东已经建立华北、华东、华南、西南、华中、东北六大物流中心,同时在全国超过360座城市建立核心城市配送站。是中国最大的综合网络零售商,是中国电子商务领域最受消费者欢迎和最具有影响力的电子商务网站之一,在线销售家电、数码通讯、电脑、家居百货、服装服饰、母婴、图书、食品、在线旅游等12大类数万个品牌百万种优质商品。选择京东。好了,现在给大家介绍两本好书:《电影学院037?电影语言的语法:电影剪辑的奥秘》编辑推荐:全球畅销三十余年并被翻译成数十种语言,被公认为讨论导演、摄影、剪辑等电影影像画面组织技巧方面最详密、实用的经典之作。|从实践出发阐明摄影机位、场面调度、剪辑等电影语言,为“用画面讲故事”奠定基础;百科全书式的工作手册,囊括拍摄中的所有基本设计方案,如对话场面、人物运动,使初学者能够迅速掌握专业方法;近500幅机位图、故事板贯穿全书,帮助读者一目了然地理解电影语言;对大量经典影片的典型段落进行多角度分析,如《西北偏北》、《放大》、《广岛之恋》、《桂河大桥》,深入揭示其中激动人心的奥秘;《致青年电影人的信:电影圈新人的入行锦囊》是中国老一辈电影教育工作者精心挑选的教材,在翻译、审订中投入了巨大的心力,译笔简明、准确、流畅,惠及无数电影人。二、你是否也有错过的挚爱?有些人,没有在一起,也好。如何遇见不要紧,要紧的是,如何告别。《莫失莫忘》并不简单是一本爱情小说,作者将众多社会事件作为故事的时代背景,俨然一部加长版的《倾城之恋》。“莫失莫忘”是贾宝玉那块通灵宝玉上刻的字,代表着一段看似完美实则无终的金玉良缘。叹人间美中不足今方信,纵然是举案齐眉,到底意难平。“相爱时不离不弃,分开后莫失莫忘”,这句话是秋微对感情的信仰,也是她对善缘的执念。才女作家秋微近几年最费心力写的一本小说,写作过程中由于太过投入,以至揪心痛楚到无法继续,直至完成最后一个字,大哭一场,才得以抽离出这份情感,也算是对自己前一段写作生涯的完美告别。
评分很宏大的宣传游戏原画,嘻嘻
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