遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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殷煒曄 編

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發表於2024-11-10

商品介绍



齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787500697626
版次:1
商品編碼:10385753
包裝:平裝
開本:大16開
齣版時間:2011-01-01
用紙:銅版紙
頁數:158
正文語種:中文

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書籍描述

內容簡介

  《遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程》集閤瞭作者許多場景設計案例,書中藝術傢用平實的文細緻描述瞭每個案例的創作背景、創作思路和創作細節。書中不僅包含作品範例和CG技法講解,更包含瞭藝術傢切身的創作體會和跳動的思想火花,能引導讀者發散自己的想象力,獲得更多的靈感。對於初學者來說,《遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程》是個很好的指導,對於已經有一定經驗的藝術傢來說,閱讀《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》就像與朋友麵對麵地交流,碰撞思想。

作者簡介

  殷煒曄,資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術傢,從業已十餘年,現擔任國傢知名遊戲項目的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄於CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師奬。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為産品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與瞭Painter11的評測,在最終發麵的版本中,集成瞭他大部分的2D作品作為該軟件的繪製範例。

內頁插圖

目錄

前言
序言
第一章 場景設計概述
一、場景設計就是在設計一個世界
二、場景設計的工作內容
三.對場景設計師的要求
1.紮實的繪畫功底
2.新穎的創意構思
3.廣博的學識閱曆
4.嚴謹的態度作用
四.場景設計作品的分類
1.從宏觀的曆史角度看場景作品的分類
2.本書中場景設計的分類方式

第二章 場景設計的基本方法和流程綜述
一、命題式和非命題式創作的構思
二、場景設計中空間感的塑造
1.準確的透視
2.利用色彩純度和冷暖的變化
3、利用景深的變化
三、草圖的重要性
四、場景設計的基本流程
1.確認主題
2.根據主題選擇閤適的景物與場景氣氛
3.根據主題選擇適閤的視角與構圖
4.草圖繪製
5.上色細化
6.細節刻畫
7.氣氛渲染
五、如何與甲方討論方案
1.接受客戶委托時
2.草圖繪製階段
3.細化草稿階段
4.細化選定方案階段
六、後期執行可能用到的工具及軟件

第三章 場景設計訓練
第一節 宏偉場景綜述
一、創作構思
二、基本構圖與草圖
三、錶現宏偉場景的特殊技巧
1.光效
2.大氣效應
四、實例解析
1.《海》
2.《山水》
作品欣賞
……
緻謝

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讀者評價

評分

物流速度快商品與圖麵相符質量效果好

評分

如果你學習這個專業,不可錯過的好書

評分

其實買這本書主要是瞭解手繪方麵的場景布局,還沒有具體看,就是裏麵有一部分是講3D建模的,感覺幫助不大。

評分

很喜歡啊,不愧是大師之作~

評分

這本書先是二維方麵講場景 後麵有3D那方麵講一些簡單的效果製作什麼的.好書

評分

內容一般

評分

對實際工作指導意義不是很大

評分

快遞員很神速,繼續!內容上還可以,學習學習~書中的一些理念和方法很實用 也很專業。還沒怎麼看,慢慢研究吧!

評分

實在是很一般,隻是大概介紹瞭下場景流程

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