Android 群英傳 + Android開發藝術探索

Android 群英傳 + Android開發藝術探索 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 哈爾濱市學府書店圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:116
版次:1
商品編碼:10395834308

具體描述

基本信息 I S B N:9787121267734 書 名:Android 群英傳 作 者:徐宜生 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期 :2015-09-01 頁 數 :356頁 開 本 :16開 定 價 :69.00 I S B N:9787121269394 書 名:Android開發藝術探索 作 者: 任玉剛 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期 :2015-09-01 頁 數 :507頁 開 本 :16開 定 價 :79.00 內容簡介 書名:Android 群英傳 編輯推薦 本書實戰性極強,既有基礎實例,又有技巧提高,包含以下精華內容: Android體係與係統架構 Android開發工具 Android控件架構與自定義控件詳解 List View使用技巧 Android Scroll分析 Android繪圖機製與處理技巧 Android動畫機製與使用技巧 Activity與Activity調用棧分析 Android係統信息與安全機製 Android性能優化 搭建雲端服務器 Android 5.X新特性詳解 Android實例提高 目錄 第1章 Android體係與係統架構 1 1.1 Google生態係統 2 1.2 Android係統架構 2 1.2.1 Linux 3 1.2.2 Dalvik與ART 3 1.2.3 Framework 3 1.2.4 Standard libraries 4 1.2.5 Application 4 1.3 Android App組件架構 4 1.3.1 Android四大組件如何協同工作 5 1.3.2 應用運行上下文對象 5 1.4 Android係統源代碼目錄與係統目錄 6 1.4.1 Android係統源代碼目錄 6 1.4.2 Android係統目錄 8 1.4.3 Android App文件目錄 11 第2章 Android開發工具新接觸 13 2.1 Android開發IDE介紹 14 2.1.1 Android Studio初體驗 14 2.1.2 Android Studio配置 15 2.2 Android Studio高級使用技巧 19 2.2.1 更新SDK 20 2.2.2 Android Studio常用界麵 21 2.2.3 導入Android Studio工程 23 2.3 ADB命令使用技巧 24 2.3.1 ADB基礎 24 2.3.2 ADB常用命令 25 2.3.3 ADB命令來源 29 2.4 模擬器使用與配置 29 第3章 Android控件架構與自定義控件詳解 32 3.1 Android控件架構 33 3.2 View的測量 34 3.3 View的繪製 37 3.4 ViewGroup的測量 38 3.5 ViewGroup的繪製 39 3.6 自定義View 39 3.6.1 對現有控件進行拓展 40 3.6.2 創建復閤控件 43 3.6.3 重寫View來實現全新的控件 51 3.7 自定義ViewGroup 54 3.8 事件攔截機製分析 59 第4章 ListView使用技巧 65 4.1 ListView常用優化技巧 66 4.1.1 使用ViewHolder模式提高效率 66 4.1.2 設置項目間分隔綫 68 4.1.3 隱藏ListView的滾動條 68 4.1.4 取消ListView的Item點擊效果 68 4.1.5 設置ListView需要顯示在第幾項 69 4.1.6 動態修改ListView 69 4.1.7 遍曆ListView中的所有Item 71 4.1.8 處理空ListView 71 4.1.9 ListView滑動監聽 72 4.2 ListView常用拓展 74 4.2.1 具有彈性的ListView 75 4.2.2 自動顯示、隱藏布局的ListView 76 4.2.3 聊天ListView 79 4.2.4 動態改變ListView布局 85 第5章 Android Scroll分析 87 5.1 滑動效果是如何産生的 88 5.1.1 Android坐標係 88 5.1.2 視圖坐標係 88 5.1.3 觸控事件——MotionEvent 89 5.2 實現滑動的七種方法 91 5.2.1 layout方法 92 5.2.2 offsetLeftAndRight()與offsetTopAndBottom() 93 5.2.3 LayoutParams 93 5.2.4 scrollTo與scrollBy 94 5.2.5 Scroller 96 5.2.6 屬性動畫 98 5.2.7 ViewDragHelper 98 第6章 Android繪圖機製與處理技巧 106 6.1 屏幕的尺寸信息 107 6.1.1 屏幕參數 107 6.1.2 係統屏幕密度 107 6.1.3 獨立像素密度dp 107 6.1.4 單位轉換 108 6.2 2D繪圖基礎 110 6.3 Android XML繪圖 113 6.3.1 Bitmap 113 6.3.2 Shape 113 6.3.3 Layer 115 6.3.4 Selector 116 6.4 Android繪圖技巧 117 6.4.1 Canvas 117 6.4.2 Layer圖層 121 6.5 Android圖像處理之色彩特效處理 122 6.5.1 色彩矩陣分析 122 6.5.2 Android顔色矩陣——ColorMatrix 128 6.5.3 常用圖像顔色矩陣處理效果 131 6.5.4 像素點分析 134 6.5.5 常用圖像像素點處理效果 135 6.6 Android圖像處理之圖形特效處理 137 6.6.1 Android變形矩陣——Matrix 137 6.6.2 像素塊分析 142 6.7 Android圖像處理之畫筆特效處理 145 6.7.1 PorterDuffXfermode 145 6.7.2 Shader 149 6.7.3 PathEffect 153 6.8 View之孿生兄弟——SurfaceView 155 6.8.1 SurfaceView與View的區彆 155 6.8.2 SurfaceView的使用 156 6.8.3 SurfaceView實例 159 第7章 Android動畫機製與使用技巧 162 7.1 Android View動畫框架 163 7.1.1 透明度動畫 163 7.1.2 鏇轉動畫 163 7.1.3 位移動畫 164 7.1.4 縮放動畫 164 7.1.5 動畫集閤 164 7.2 Android屬性動畫分析 165 7.2.1 ObjectAnimator 166 7.2.2 PropertyValuesHolder 168 7.2.3 ValueAnimator 168 7.2.4 動畫事件的監聽 168 7.2.5 AnimatorSet 169 7.2.6 在XML中使用屬性動畫 170 7.2.7 View的animate方法 170 7.3 Android布局動畫 171 7.4 Interpolators(插值器) 171 7.5 自定義動畫 172 7.6 Android 5.X SVG矢量動畫機製 175 7.6.1 <path>標簽 175 7.6.2 SVG常用指令 176 7.6.3 SVG編輯器 177 7.6.4 Android中使用SVG 177 7.6.5 SVG動畫實例 181 7.7 Android動畫特效 188 7.7.1 靈動菜單 188 7.7.2 計時器動畫 190 7.7.3 下拉展開動畫 191 第8章 Activity與Activity調用棧分析 195 8.1 Activity 196 8.1.1 起源 196 8.1.2 Activity形態 196 8.1.3 生命周期 196 8.2 Android任務棧簡介 200 8.3 AndroidMainifest啓動模式 200 8.3.1 standard 201 8.3.2 singleTop 201 8.3.3 singleTask 201 8.3.4 singleInstance 202 8.4 Intent Flag啓動模式 203 8.5 清空任務棧 203 8.6 Activity任務棧使用 204 第9章 Android係統信息與安全機製 205 9.1 Android係統信息獲取 206 9.1.1 android.os.Build 206 9.1.2 SystemProperty 207 9.1.3 Android係統信息實例 208 9.2 Android Apk應用信息獲取之PackageManager 209 9.2.1 PackageManager 210 9.3 Android Apk應用信息獲取之ActivityManager 215 9.4 解析Packages.xml獲取係統信息 218 9.5 Android安全機製 220 9.5.1 Android安全機製簡介 220 9.5.2 Android係統安全隱患 222 9.5.3 Android Apk反編譯 223 9.5.4 Android Apk加密 226 第10章 Android性能優化 227 10.1 布局優化 228 10.1.1 Android UI渲染機製 228 10.1.2 避免Overdraw 229 10.1.3 優化布局層級 229 10.1.4 避免嵌套過多無用布局 229 10.1.5 Hierarchy Viewer 234 10.2 內存優化 236 10.2.1 什麼是內存 236 10.2.2 獲取Android係統內存信息 237 10.2.3 內存迴收 238 10.2.4 內存優化實例 238 10.3 Lint工具 240 10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具 240 10.5 使用TraceView工具優化App性能 241 10.5.1 生成TraceView日誌的兩種方法 241 10.5.2 打開TraceView日誌 242 10.5.3 分析TraceView日誌 242 10.6 使用MAT工具分析App內存狀態 244 10.6.1 生成HPROF文件 244 10.6.2 分析HPROF文件 245 10.7 使用Dumpsys命令分 內容推薦 本書從由總到分,讓讀者從整體上把握Android體係結構,融入“群英傳”這一故事情節,針對各個知識點進行分類闡述,並結閤一綫實際開發經驗和Android 5.0版本新特性來,緊跟市場需求進行講解 。*後通過實戰應用案例,綜閤使用前麵講解到的知識點,進一步提高開發者水平。 書名:Android開發藝術探索 目錄 第1章Activity的生命周期和啓動模式/1 1.1Activity的生命周期全麵分析/1 1.1.1典型情況下的生命周期分析/2 1.1.2異常情況下的生命周期分析/8 1.2Activity的啓動模式/16 1.2.1Activity的LaunchMode/16 1.2.2Activity的Flags/27 1.3IntentFilter的匹配規則/28 第2章IPC機製/35 2.1AndroidIPC簡介/35 2.2Android中的多進程模式/36 2.2.1開啓多進程模式/36 2.2.2多進程模式的運行機製/39 2.3IPC基礎概念介紹/42 2.3.1Serializable接口/42 2.3.2Parcelable接口/45 2.3.3Binder/47 2.4Android中的IPC方式/61 2.4.1使用Bundle/61 2.4.2使用文件共享/62 2.4.3使用Messenger/65 2.4.4使用AIDL/71 2.4.5使用ContentProvider/91 2.4.6使用Socket/103 2.5Binder連接池/112 2.6選用閤適的IPC方式/121 第3章View的事件體係/122 3.1View基礎知識/122 3.1.1什麼是View/123 3.1.2View的位置參數/123 3.1.3MotionEvent和TouchSlop/125 3.1.4VelocityTracker、GestureDetector和Scroller/126 3.2View的滑動/129 3.2.1使用scrollTo/scrollBy/129 3.2.2使用動畫/131 3.2.3改變布局參數/133 3.2.4各種滑動方式的對比/133 3.3彈性滑動/135 3.3.1使用Scroller/136 3.3.2通過動畫/138 3.3.3使用延時策略/139 3.4View的事件分發機製/140 3.4.1點擊事件的傳遞規則/140 3.4.2事件分發的源碼解析/144 3.5View的滑動衝突/154 3.5.1常見的滑動衝突場景/155 3.5.2滑動衝突的處理規則/156 3.5.3滑動衝突的解決方式/157 第4章View的工作原理/174 4.1初識ViewRoot和DecorView/174 4.2理解MeasureSpec/177 4.2.1MeasureSpec/177 4.2.2MeasureSpec和LayoutParams的對應關係/178 4.3View的工作流程/183 4.3.1measure過程/183 4.3.2layout過程/193 4.3.3draw過程/197 4.4自定義View/199 4.4.1自定義View的分類/200 4.4.2自定義View須知/201 4.4.3自定義View示例/202 4.4.4自定義View的思想/217 第5章理解RemoteViews/218 5.1RemoteViews的應用/218 5.1.1RemoteViews在通知欄上的應用/219 5.1.2RemoteViews在桌麵小部件上的應用/221 5.1.3PendingIntent概述/228 5.2RemoteViews的內部機製/230 5.3RemoteViews的意義/239 第6章Android的Drawable/243 6.1Drawable簡介/243 6.2Drawable的分類/244 6.2.1BitmapDrawable/244 6.2.2ShapeDrawable/247 6.2.3LayerDrawable/251 6.2.4StateListDrawable/253 6.2.5LevelListDrawable/255 6.2.6TransitionDrawable/256 6.2.7InsetDrawable/257 6.2.8ScaleDrawable/258 6.2.9ClipDrawable/260 6.3自定義Drawable/262 第7章Android動畫深入分析/265 7.1View動畫/265 7.1.1View動畫的種類/265 7.1.2自定義View動畫/270 7.1.3幀動畫/272 7.2View動畫的特殊使用場景/273 7.2.1LayoutAnimation/273 7.2.2Activity的切換效果/275 7.3屬性動畫/276 7.3.1使用屬性動畫/276 7.3.2理解插值器和估值器/280 7.3.3屬性動畫的監聽器/282 7.3.4對任意屬性做動畫/282 7.3.5屬性動畫的工作原理/288 7.4使用動畫的注意事項/292 第8章理解Window和WindowManager/294 8.1Window和WindowManager/294 8.2Window的內部機製/297 8.2.1Window的添加過程/298 8.2.2Window的刪除過程/301 8.2.3Window的更新過程/303 8.3Window的創建過程/304 8.3.1Activity的Window創建過程/304 8.3.2Dialog的Window創建過程/308 8.3.3Toast的Window創建過程/311 第9章四大組件的工作過程/316 9.1四大組件的運行狀態/316 9.2Activity的工作過程/318 9.3Service的工作過程/336 9.3.1Service的啓動過程/336 9.3.2Service的綁定過程/344 9.4BroadcastReceiver的工作過程/352 9.4.1廣播的注冊過程/353 9.4.2廣播的發送和接收過程/356 9.5ContentProvider的工作過程/362 第10章Android的消息機製/372 10.1Android的消息機製概述/373 10.2Android的消息機製分析/375 10.2.1ThreadLocal的工作原理/375 10.2.2消息隊列的工作原理/380 10.2.3Looper的工作原理/383 10.2.4Handler的工作原理/385 10.3主綫程的消息循環/389 第11章Android的綫程和綫程池/391 11.1主綫程和子綫程/392 11.2Android中的綫程形態/392 11.2.1AsyncTask/392 11.2.2AsyncTask的工作原理/395 11.2.3HandlerThread/402 11.2.4IntentService/403 11.3Android中的綫程池/406 11.3.1ThreadPoolExecutor/407 11.3.2綫程池的分類/410 第12章Bitmap的加載和Cache/413 12.1Bitmap的高效加載/414 12.2Android中的緩存策略/417 12.2.1LruCache/418 12.2.2DiskLruCache/419 12.2.3ImageLoader的實現/424 12.3ImageLoader的使用/441 12.3.1照片牆效果/441 12.3.2優化列錶的卡頓現象/446 第13章綜閤技術/448 13.1使用CrashHandler來獲取應用的crash信息/449 13.2使用multidex來解決方法數越界/455 13.3Android的動態加載技術/463 13.4反編譯初步/469 13.4.1使用dex2jar和jd-gui反編譯apk/470 13.4.2使用apktool對apk進行二次打包/470 第14章JNI和NDK編程/473 14.1JNI的開發流程/474 14.2NDK的開發流程/478 14.3JNI的數據類型和類型簽名/484 14.4JNI調用Java方法的流程/486 第15章Android性能優化/489 15.1Android的性能優化方法/490 15.1.1布局優化/490 15.1.2繪製優化/493 15.1.3內存泄露優化/493 15.1.4響應速度優化和ANR日誌分析/496 15.1.5ListView和Bitmap優化/501 15.1.6綫程優化/501 15.1.7一些性能優化建議/501 15.2內存泄露分析之MAT工具/502 15.3提高程序的可維護性/506 內容簡介 本書是一本Android進階類書籍,采用理論、源碼和實踐相結閤的方式來闡述高水準的Android應用開發要點。本書從三個方麵來組織內容。**,介紹Android開發者不容易掌握的一些知識點;第二,結閤 Android源代碼和應用層開發過程,融會貫通,介紹一些比較深入的知識點;第三,介紹一些核心技術和Android的性能優化思想。 作者簡介 任玉剛,百度公司Android高級工程師,碩士畢業於*國科學技術大學,在CSDN發錶多篇高質量的技術文章並廣獲好評,並多次在GitHub上提交開源項目,先後在騰訊、創新工場和百度從事Android開發, 目前在百度公司參與百度手機衛士的開發工作。  
穿越數字洪流,掌握應用之道:一本關於移動開發精髓的進階指南 在當今這個信息爆炸、移動互聯無處不在的時代,智能手機已不再是簡單的通訊工具,它更是我們生活、工作、娛樂的延伸。而支撐起這一切精彩體驗的,正是那些我們每天都在使用的應用程序。如果你對這些“看不見”的魔法背後的原理充滿好奇,渴望親手打造齣屬於自己的數字産品,那麼,這本書將是你踏入移動開發殿堂,乃至攀登技術高峰的絕佳引路人。 本書並非從零開始的“新手速成手冊”,它更像是一場深度探索的旅程,專為那些已經具備一定編程基礎,並對Android開發有著濃厚興趣,渴望深入理解其精髓的開發者量身打造。我們不會在此浪費寶貴的篇幅去解釋“什麼是變量”、“如何寫一個循環”這樣基礎的概念。相反,我們將直奔主題,聚焦那些決定應用性能、穩定性、用戶體驗的關鍵技術和核心原理。 打開Android世界的深度之門:從架構到精細化控製 你的旅程將從Android的底層架構開始。我們將剝開錶麵的API,深入探究Android係統的運作機製。你會瞭解到Binder——這個Android進程間通信的基石是如何工作的,它如何協調各個組件之間的交互,又是如何在高並發場景下保持高效和穩定的。理解Binder的原理,將為你解決許多棘手的進程間通信問題,並為你設計更具擴展性和可維護性的應用架構打下堅實基礎。 接著,我們將聚焦於Android應用程序的生命周期管理。Activity、Fragment、Service……這些耳熟能詳的組件,它們背後有著一套精密的生命周期迴調機製。我們不僅會介紹這些迴調的順序和作用,更會深入分析在不同場景下,如何優雅地管理這些組件的生命周期,避免內存泄漏,保證應用的流暢運行。你將學會如何在這種“生生不息”的係統中,找到屬於自己的節奏,讓你的應用在各種狀態切換下都能遊刃有餘。 內存優化與性能飆升:讓你的應用“飛”起來 在移動設備的資源日益寶貴的環境下,內存優化是衡量一個應用是否優秀的重要標尺。本書將帶領你深入瞭解Android的內存管理機製,包括垃圾迴收(GC)的工作原理,如何通過代碼優化減少內存占用,以及如何利用各種工具(如Android Studio的Profiler)來檢測和定位內存泄漏。你將掌握內存優化的各種策略,從對象復用到內存池,從視圖復用到異步加載,讓你的應用告彆卡頓,告彆“OutOfMemoryError”。 性能,是留住用戶的關鍵。除瞭內存,CPU、網絡、GPU等資源的優化同樣至關重要。我們將探討如何高效地進行UI渲染,避免不必要的重繪和過度繪製,如何使用多綫程和異步處理來提升響應速度,如何進行網絡請求的優化以減少數據傳輸和延遲,以及如何利用硬件加速來提升圖形繪製的效率。你將學會如何像一位經驗豐富的工程師一樣,從各個維度去審視和打磨應用的性能,讓你的應用在同類産品中脫穎而齣。 架構設計與代碼之道:構建健壯、可維護的應用 一個優秀的應用,離不開一個健壯且可維護的架構。本書將深入探討各種主流的Android架構模式,如MVP、MVVM、MVI等。我們不僅會介紹它們的設計理念和實現方式,更會分析它們各自的優缺點,以及在不同項目場景下的適用性。你將學會如何根據項目規模和團隊協作情況,選擇最適閤的架構模式,並在此基礎上進行二次封裝和創新,構建齣能夠應對未來變化的可擴展係統。 代碼質量同樣是應用長久生命力的保障。我們將討論代碼規範、設計模式的應用,以及如何利用依賴注入(DI)等技術來降低耦閤度,提高代碼的可測試性和可維護性。你將學會編寫清晰、簡潔、易於理解和修改的代碼,讓你和你的團隊能夠更高效地進行開發和維護。 深入理解核心組件:事件分發、異步處理與綫程安全 Android的事件分發機製是用戶交互的核心。從觸摸事件的傳遞到View之間的響應,我們將在本書中詳細剖析事件分發的整個流程。你將理解事件是如何從底層傳遞到應用層,如何被不同的View處理,以及如何進行事件的攔截和消費。這對於開發自定義View、處理復雜手勢以及解決UI交互問題至關重要。 異步處理是現代移動應用開發不可或缺的一部分。除瞭Java原生的多綫程和Android提供的Handler、AsyncTask,我們將深入探討Kotlin Coroutines等更現代、更優雅的異步編程模型。你將學會如何使用協程來簡化異步代碼的書寫,如何處理並發和異常,以及如何構建響應迅速且不會阻塞主綫程的應用。 在多綫程環境下,綫程安全問題往往是隱藏最深的“殺手”。本書將引導你理解多綫程並發的潛在風險,並介紹各種解決綫程安全問題的策略,如鎖機製、原子操作、同步容器等。你將學會如何編寫綫程安全的並發代碼,保證數據的一緻性和程序的穩定性。 第三方庫的智慧運用與定製開發 在Android開發的世界裏,善於利用成熟的第三方庫能夠極大地提高開發效率。本書將精選一些在實際開發中廣泛應用的第三方庫,並深入講解其原理和最佳實踐。無論是網絡請求庫(如OkHttp)、圖片加載庫(如Glide、Coil)、數據庫ORM庫(如Room),還是UI框架,我們都將從源碼層麵進行分析,幫助你理解它們是如何工作的,以及如何根據自己的需求進行定製和擴展。 同時,我們也將鼓勵你思考“當標準庫無法滿足需求時,該如何是好?”。本書將引導你探索如何進行更底層的開發,例如自定義View的繪製、動畫的實現,甚至是如何為Android係統貢獻代碼。這種深度定製的能力,將讓你在麵對復雜和獨特的業務需求時,擁有更強的解決能力。 從實踐到思考:培養一名真正的開發者 本書絕不僅僅是技術的堆砌,它更注重培養你的思考能力和解決問題的能力。在每一個技術點的講解之後,我們都會結閤實際的開發場景,提供豐富的示例代碼和分析。你將不僅僅是“知道”某個技術,更能“理解”它為何存在,以及如何在實際項目中使用它。 我們鼓勵你主動去思考,去嘗試,去挑戰。通過閱讀本書,你將不僅掌握大量的Android開發技術,更能形成一套自己的技術體係和工程思維。你將從一個“代碼搬運工”成長為一個能夠獨立思考、設計和實現復雜應用的“軟件工程師”。 誰適閤閱讀這本書? 有一定Android開發基礎,希望深入理解底層原理的開發者。 對應用性能優化、內存管理有強烈追求的開發者。 正在尋找一套更健壯、可維護的架構模式的開發者。 渴望掌握更高級的異步處理和並發編程技術的開發者。 希望從“使用”第三方庫轉嚮“理解”並“定製”第三方庫的開發者。 緻力於提升代碼質量和工程實踐能力的開發者。 如果你已經準備好告彆錶麵的API調用,渴望一探Android開發世界的深邃奧秘,那麼,請翻開這本書,讓我們一起踏上這段充滿挑戰與收獲的數字探索之旅。你將不僅僅是學會如何編寫代碼,更是學會如何理解和駕馭這個由代碼構建的移動世界。

用戶評價

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拿到《Android 群英傳》和《Android開發藝術探索》這兩本書,我感覺自己像是踏上瞭一段激動人心的探索之旅。 《群英傳》這個名字,就讓我聯想到瞭一係列在Android開發領域叱吒風雲的“大俠”們,他們各自身懷絕技,掌握著通往App世界的“獨門秘籍”。我腦海裏已經浮現齣各種場景:或許是關於UI布局的“風清揚”,他能教會我如何構建齣韆變萬化的界麵;又或許是關於網絡請求的“喬峰”,他能讓我輕鬆駕馭HTTP通信,實現數據的自由流通;甚至可能還有關於多綫程和性能優化的“掃地僧”,他能將那些讓人頭疼的卡頓和耗電問題,化解於無形。我特彆期待它能像一部精彩的武俠小說一樣,將那些枯燥的技術概念,融入到生動的故事和鮮活的案例中,讓我一邊讀一邊學,不知不覺中就掌握瞭各種“武功”。而《Android開發藝術探索》,則給瞭我一種更深層次的理解和升華。它不僅僅是教你“招式”,更是讓你去理解“心法”和“道”。我期待它能帶領我深入Android係統的內核,去探究Activity、Fragment的生命周期是如何被精妙控製的,View的繪製流程背後蘊含著怎樣的計算藝術,Binder機製又是如何實現高效的跨進程通信。我希望它能教會我不僅僅是“寫齣能運行的代碼”,更是“寫齣優雅、高效、易於維護的代碼”,讓我從一個“碼農”蛻變成一個真正的“開發者”,去探索Android開發中那些令人驚嘆的“藝術”。這兩本書的結閤,就像是給瞭我一副“武功秘籍”和一本“修煉心得”,讓我對未來的學習之路充滿瞭信心和期待。

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這兩本書的問世,對我這樣懷揣著Android開發夢想的“小白”來說,絕對是雪中送炭!《Android 群英傳》這個名字,瞬間點燃瞭我內心的學習熱情。它給我的感覺,就像是一本匯集瞭安卓開發領域各位“大牛”的寶典,每一位“群英”都代錶著一種重要的技能或是一種深入的理解。我腦海裏充滿瞭期待:也許會有一個“數據存儲”方麵的“群英”,他會用最淺顯易懂的方式講解SQLite、SharedPreferences、ContentProvider的用法,讓我徹底告彆數據管理的混亂;或許會有一個“網絡通信”的“群英”,他會揭示OkHttp、Retrofit背後的玄機,讓我能夠高效、穩定地與服務器進行數據交互;更不用說那些關於UI布局、性能優化、甚至多綫程並發的“群英”瞭,我希望他們能像經驗豐富的導師一樣,將那些看似復雜的技術,化繁為簡,用生動的案例和深入淺齣的講解,讓我茅塞頓開。而《Android開發藝術探索》這個名字,則讓我看到瞭更進一步的追求。它不僅僅是技術手冊,更是一種對“藝術”的探索。我期待它能夠帶領我深入理解Android框架的設計理念,去探究View的繪製流程、事件分發機製,甚至是Binder那樣堪稱“黑科技”的跨進程通信原理。我希望它能告訴我,為什麼某個API是這樣設計的,背後的權衡是什麼,以及如何纔能寫齣更健壯、更優雅、更具“藝術性”的代碼。這兩本書的組閤,就像是給瞭我一把開啓Android世界寶藏的鑰匙,既有“如何做”的指導,又有“為何如此”的解答,讓我覺得自己的開發之路,充滿瞭希望和方嚮。

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拿到這兩本書,我的內心是激動又忐忑的。一直以來,Android開發在我眼中都像是一個高不可攀的象牙塔,充斥著各種我理解不瞭的術語和復雜的概念。但《Android 群英傳》和《Android開發藝術探索》的名字,卻如同兩束光,照亮瞭我心中的迷茫。《群英傳》這個名字,實在太有畫麵感瞭!我仿佛能看到一群身懷絕技的開發者,他們就像武俠小說裏的各位英雄豪傑,各自掌握著安卓開發的核心“武功秘籍”。我迫不及待地想知道,他們會如何傳授這些“秘籍”?是會從最基礎的“內功心法”開始,比如如何理解Activity的生命周期,如何靈活運用Intent進行組件間的通信,還是會直接切入一些“絕世神功”,比如Fragment的復用技巧,或者更高級的事件分發機製?我希望它能用一種生動有趣的方式,將那些抽象的概念具象化,讓我能像讀故事一樣,一邊學習一邊實踐,逐步掌握安卓開發的“十八般武藝”。而《Android開發藝術探索》這個名字,則讓我看到瞭更深層次的追求。它不僅僅是教你“怎麼做”,更是在探尋“為什麼這麼做”,以及“有沒有更好的做法”。我期待它能帶領我深入安卓係統的“心髒”,去探究View的繪製原理,去理解內存管理的奧秘,去窺探Service的工作機製,甚至去瞭解Binder那樣深奧的IPC技術。我希望它能用一種嚴謹而又不失藝術性的語言,去剖析那些被大傢習以為常的功能背後,隱藏著怎樣的智慧和設計。這兩本書的結閤,就像是既有“套路”的講解,又有“悟性”的啓發,讓我相信,即使我之前基礎薄弱,也能通過它們的指引,一步步踏入安卓開發的殿堂,去創造屬於自己的App“江湖”。

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哇,拿到《Android 群英傳》和《Android開發藝術探索》這兩本書,感覺就像打開瞭新世界的大門!一直以來,我都是個純粹的Android用戶,對手機裏那些神奇的功能和流暢的操作總是充滿好奇,但又覺得開發這事兒離自己特彆遙遠。這兩本書的名字一齣來,就瞬間抓住瞭我的眼球。“群英傳”聽起來就充滿瞭江湖豪情,仿佛裏麵隱藏著無數身懷絕技的“大俠”,他們用代碼構建齣我們每天使用的App。而“開發藝術探索”,則讓我感覺到這不僅僅是枯燥的技術堆砌,更是一種創造美的過程。我腦海裏已經開始勾勒齣各種場景:也許“群英傳”會像武俠小說一樣,從最基礎的招式(比如Activity、Intent)講起,逐步引導讀者進入更復雜的內功心法(比如多綫程、性能優化),而且每個章節都像一個獨立的故事,介紹一位“大俠”的獨門秘籍,讓你在解決實際問題的同時,還能體會到“化繁為簡”的精妙。而“開發藝術探索”則可能更側重於“為什麼”和“怎麼樣”,它不是簡單地告訴你怎麼寫代碼,而是深入剖析Android係統底層的運行機製,讓你理解Dalvik/ART虛擬機是如何工作的,View的繪製流程有多麼精妙,Binder機製又是如何實現跨進程通信的。我特彆期待它能解答那些我一直沒搞懂的“黑魔法”,比如為什麼有時候App會突然卡頓,為什麼一個簡單的界麵渲染會涉及那麼多層調用,甚至是一些高級的設計模式,如何能讓代碼寫起來既優雅又高效。這兩本書的結閤,感覺像是理論與實踐、入門與精通的完美橋梁,讓我這個初學者看到瞭通往Android開發世界的清晰路徑,充滿瞭學習的動力和對未知的好奇。

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我的目光被《Android 群英傳》和《Android開發藝術探索》這兩本書的名字深深吸引。作為一名對Android技術一直保持著濃厚興趣的旁觀者,我總是渴望能夠更深入地瞭解這個龐大而迷人的生態係統。《群英傳》這個名字,讓我立刻聯想到瞭一部匯集瞭各路英雄的史詩。我設想,這本書會像是一次盛大的“武林大會”,邀請瞭Android開發領域的各位“大俠”,他們各自拿齣自己的看傢本領,分享在實際開發中遇到的挑戰、解決方案以及獨到的見解。我特彆期待能夠看到關於“事件分發”的“掃地僧”,他能用最通俗易懂的方式,解析觸摸事件是如何在層層View中傳遞的;或者關於“內存優化”的“東方不敗”,她能揭示那些隱藏在代碼深處的內存“陷阱”,並給齣化解之道。我希望這本書能夠通過一個個鮮活的案例,將那些抽象的概念變得具體而生動,讓我能夠學以緻用,真正掌握Android開發的“十八般武藝”。而《Android開發藝術探索》,則給瞭我一種更具深度和哲學意味的感受。它不僅僅是關於“如何做”,更是關於“為何如此”。我期待它能夠帶領我深入Android係統的骨髓,去探究Service、BroadcastReceiver、ContentProvider之間微妙的聯係,去理解Binder IPC機製的精巧設計,甚至去洞悉Handler、Looper、MessageQueue的運行邏輯。我希望它能教會我,如何從一個普通的使用者,蛻變為一個能夠理解係統運作原理、能夠創造齣優秀應用的開發者,去感受Android開發中那份獨有的“藝術”魅力。這兩本書的組閤,就像是給我提供瞭“實戰手冊”和“理論指南”,讓我堅信,我的Android學習之旅,將因此變得更加充實和富有成效。

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