拿到這本書,我最大的感受就是“全麵”和“係統”。它就像一本遊戲設計的百科全書,從最基礎的概念,到最前沿的趨勢,幾乎無所不包。讓我印象深刻的是,“遊戲設計夢工廠”部分,它沒有停留在理論層麵,而是非常貼近實際的開發流程,從遊戲概念的生成,到原型的搭建,再到核心玩法的打磨,每一個環節都講解得非常到位,並且提供瞭非常實用的工具和方法論。我之前也看瞭一些其他的遊戲設計書籍,但很多都側重於某個特定的方麵,比如隻講關卡設計,或者隻講敘事。但這本書不一樣,它提供瞭一個宏觀的視角,讓你能夠理解遊戲設計的整個生命周期,並且知道如何在不同的階段做齣正確的決策。我很喜歡書中關於“商業化考量”的部分,它沒有迴避遊戲開發的現實問題,而是將商業化的策略融入到設計思考中,讓你明白如何在創造有趣遊戲的同時,也能實現可持續的商業價值。這對於很多獨立開發者來說,是非常寶貴的指導。而且,這本書的排版也很好,圖文並茂,閱讀起來不枯燥,很多地方的插圖和圖錶都非常直觀,能夠幫助你更好地理解復雜的設計概念。總的來說,這本書提供瞭一個非常完整的學習路徑,讓你能夠從零開始,逐步建立起對遊戲設計體係化的認知。
評分我被這本書的“遊戲設計夢工廠”部分深深地吸引住瞭,它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更是啓發你“如何去思考”。它以一種非常“親切”的方式,將很多復雜的遊戲設計理論變得易於理解和消化。我尤其喜歡書中關於“用戶研究”的講解,它讓我明白,設計遊戲不應該閉門造車,而是要始終以玩傢為中心。書中提供瞭很多實用的方法,教你如何去瞭解你的目標用戶,如何去洞察他們的需求和偏好,然後將這些洞察融入到你的設計中。而且,書中對“原型製作”的講解也讓我受益匪淺,它不僅僅是教你技術,更是教你如何通過快速的原型來驗證你的設計思路,並從中獲取反饋,從而不斷優化你的遊戲。我曾經嘗試過自己製作一些小遊戲,但常常會陷入“我一個人覺得好玩,但彆人卻不這麼認為”的睏境。讀瞭這本書之後,我纔明白,原來這其中的關鍵在於“玩傢視角”。書中還提供瞭一些關於“多人遊戲設計”的獨特見解,讓我對如何構建引人入勝的社交互動有瞭更深的認識。總的來說,這本書就像一位經驗豐富的遊戲製作人,在分享他多年來的寶貴經驗,讓你在學習過程中,能夠少走很多彎路,並且能夠真正地掌握遊戲設計的核心精髓。
評分坦白說,在讀這本書之前,我對遊戲設計的理解一直停留在“做齣一個好玩的遊戲”這個非常籠統的層麵。然而,“遊戲設計藝術(第2版)”的部分,徹底顛覆瞭我的認知。它讓我明白,遊戲的“好玩”並非偶然,而是經過精心設計和反復打磨的結果。書中對“遊戲性”的剖析,簡直是把我帶入瞭一個全新的境界。它不僅僅是講解如何設計各種各樣的機製,更是讓我理解瞭“為什麼”要設計這些機製,它們如何共同作用,最終塑造玩傢的遊戲體驗。我尤其喜歡其中關於“流程設計”的章節,它不僅僅是關於關卡布局,更是關於如何通過一係列精心設計的流程,引導玩傢一步步深入遊戲,讓他們感受到持續的驚喜和挑戰。書中對“情感設計”的探討也讓我眼前一亮,原來遊戲不僅僅是為瞭娛樂,還可以觸動玩傢的情感,甚至引發他們的思考。我特彆欣賞書中對於“迭代和優化”的強調,它讓我明白,遊戲設計是一個不斷試錯和改進的過程,沒有一蹴而就的完美。這種務實的態度,讓我覺得這本書非常接地氣。對於任何想要深入瞭解遊戲設計的人來說,這本書都是一本不可多得的寶藏,它讓你明白,設計一個偉大的遊戲,需要遠超你想象的深度和智慧。
評分這本書簡直就是一股清流,在浩如煙海的遊戲設計書籍裏,它能做到如此深入淺齣的講解,實屬難得。我之前對遊戲設計一直有著模糊的概念,覺得它遙不可及,像是一門高深的學問。然而,當我翻開這本書,尤其是“遊戲設計夢工廠”的部分,我驚喜地發現,原來很多復雜的設計理念都可以被拆解成一個個具體、可執行的步驟。它不是那種枯燥乏味的理論堆砌,而是通過大量的實際案例,甚至是遊戲開發過程中的一些“坑”是如何被規避的,來教會讀者如何思考,如何去構建一個有吸引力的遊戲世界。舉個例子,書中關於“核心循環”的講解,我之前一直覺得是個空泛的概念,但作者通過對幾個經典遊戲的剖析,將這個抽象的概念具象化,讓我瞬間茅塞頓開。而且,書中對於“玩傢心理”的洞察也極其到位,它不僅僅是教你怎麼設計機製,更是教你怎麼去理解玩傢,抓住玩傢的 G 點。我尤其喜歡其中關於“敘事與玩法融閤”的章節,很多時候我們都在思考如何讓故事服務於玩法,但這本書卻提供瞭一個全新的視角,讓我們思考如何讓玩法本身就成為一種敘事。這種思考的深度和廣度,是很多同類書籍所不具備的。總的來說,這本書就像一個經驗豐富的導師,手把手地引導你走進遊戲設計的殿堂,讓你從門外漢變成一個能夠理解並開始實踐的愛好者。
評分這本書的“遊戲設計藝術(第2版)”部分,簡直是為我這樣的“細節控”量身定做的。我一直覺得遊戲設計不僅僅是創意,更是精妙的工藝。而這部分內容,恰恰把這種“工藝”的本質展現得淋灕盡緻。它沒有迴避那些看似瑣碎但卻至關重要的方麵,比如如何平衡遊戲中的各種數值,如何設計齣讓玩傢感覺公平又充滿挑戰的關卡,甚至是如何利用光影和音效來烘托遊戲氛圍。我尤其欣賞其中關於“用戶體驗”的章節,它不僅僅是簡單的“易用性”,而是深入探討瞭如何通過設計細節來提升玩傢的沉浸感和滿足感。書中對“反饋機製”的講解,讓我受益匪淺,原來一個簡單的按鈕按下後的動畫和音效,都能對玩傢的情緒産生如此大的影響。而且,作者在講解時,非常注重邏輯的嚴謹性和理論的支撐,它不是隨意的拍腦袋,而是基於大量的研究和實踐經驗。對於一些新手來說,可能一開始會覺得有些晦澀,但隻要你沉下心來,你會發現其中蘊含的寶貴知識。我特彆喜歡其中關於“遊戲測試”的分析,它不是簡單地說“去測試”,而是教你如何有效地去測試,如何從測試反饋中提煉齣有價值的信息,並將其應用到遊戲改進中。這本書讓我明白,優秀的遊戲設計,是藝術與科學的完美結閤,需要嚴謹的邏輯思考和對細節的極緻追求。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有