游戏设计梦工厂 + 游戏设计艺术(第2版)

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店铺: 哈尔滨市学府书店图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:116
版次:1
商品编码:10395835786

具体描述

基本信息 I S B N: 9787121284663 书 名:游戏设计梦工厂 作 者:特雷西·富勒顿 出 版 社:电子工业出版社 出版日期 :2016-04-01 页 数 :506页 开 本 :16开 定 价 :119.00 I S B N: 9787121282669 书 名:游戏设计艺术(第2版) 作 者: Jesse Schell 出 版 社:电子工业出版社 出版日期 : 2016-04-01 页 数 :640页 开 本 :16开 定 价 :168.00 内容简介 书名:游戏设计梦工厂 目录 **篇游戏设计基础1 第1章游戏设计师的角色3 和玩家站在同一阵营3 热情和技巧6 以玩法为核心的设计流程12 你应该知道的设计师14 迭代设计过程18 为革新而设计24 总结24 设计师视角:CHRISTINANORMAN25 设计师视角:WARRENSPECTOR28 扩展阅读30 章末笔记30 第2章游戏的结构31 《钓鱼》和《雷神之锤》31 让玩家投入39 什么是谜题?40 这部分的总结47 定义游戏48 定义49 总结51 设计师视角:JaneMcGonigal52 设计师视角:RandySmith55 扩展阅读57 章末笔记57 第3章使用正规元素58 玩家58 有说服力的游戏66 目标69 操作75 规则77 资源81 冲突87 边界88 结果90 总结91 设计师视角:TimLeTourneau92 设计师视角:MattKorba94 扩展阅读96 章末笔记96 第4章运用戏剧元素97 挑战97 玩102 故事预设105 角色108 故事112 互动式叙事的两大误区114 构建世界115 情节发展116 总结120 设计师视角:DR.RAYMUZYKA121 设计师视角:DAGLOW123 扩展阅读125 章末笔记125 第5章活用动态的游戏系统126 游戏作为一个系统126 系统动态130 解构Set131 与系统进行互动146 对话WILLWRIGHT150 调整游戏系统155 总结156 设计师视角:AlanRMoon157 设计师视角:FrankLantz160 扩展阅读162 章末笔记162 第二篇设计一款游戏163 第6章概念设计165 获得灵感165 头脑风暴技巧168 其他方法171 实验性游戏玩法172 修改和优化178 EA的预制作工坊179 把创意转化成游戏184 游戏的想法来自何处?186 如何从焦点小组中得到大收获189 结论191 设计师视角:陈星汉193 设计师视角:JoshHolmes196 扩展阅读198 章末笔记198 第7章原型199 制作原型的方法199 人称射击游戏原型设计205 “失败”的原型设计过程与其他故事207 万智牌的设计进化216 使你的实物原型更好233 实物原型233 总结234 设计师视角:JAMESERNEST235 设计师视角:KATIESALEN238 扩展阅读240 第8章软件原型241 软件原型的种类241 游戏设计中软件原型的使用248 游戏感觉的原型252 制作《云》的原型256 有效的界面设计264 制作原型的工具266 总结270 设计师视角:DavidPerry271 设计师视角:ElanLee274 扩展阅读276 章末笔记277 第9章游戏测试278 游戏测试和迭代设计279 招募游戏测试者279 进行游戏测试282 “典型玩家”的反馈如何帮助你避免错误?283 一个用户测试的例子:《帝国时代2:国王时代》285 游戏测试的方法289 游戏测试入门:别死抱着这些规则!290 我们为什么玩游戏297 记笔记301 基础可用性技术303 数据收集304 游戏设计中的度量305 游戏测试练习(实践)310 结论311 扩展阅读312 章末笔记312 第10章功能性、完成度和平衡性313 你要测试的是什么?313 你的游戏具备功能性吗?315 你的游戏内部完备了吗?316 你的游戏平衡吗?323 和RobPardo的交谈337 模块化思维345 结论346 设计师视角:BrianHersch347 设计师视角:HeatherKelley350 扩展阅读352 章末笔记352 第11章乐趣性和易用性353 你的游戏是否乐趣十足?353 改进玩家的选择361 调整和平衡:人类对抗机器人375 乐趣杀手381 乐趣386 你的游戏是否易用?387 将声音作为一种游戏反馈设备388 结论392 设计师视角:RobinHunicke393 设计师视角:LorneLanning397 扩展阅读399 第三篇像一名游戏设计师一样工作401 第12章团队结构403 团队结构403 开发团队405 申请游戏设计师职位407 发行商团队416 团队档案419 齐心为设计421 团队建设421 团队沟通422 结论423 设计师视角:NAHILSHARKASI424 设计师视角:MATTFIROR426 扩展阅读428 章末笔记428 第13章开发阶段和方法429 定义阶段429 从课堂到游戏主机:制作PS3游戏《流》(FlOw)434 敏捷开发436 独立游戏制作人的机遇441 结论444 设计师视角:MichaelJohn445 设计师视角:JeffWatson448 扩展阅读450 章末笔记450 第14章沟通你的设计451 可视化451 流程图453 表格455 概念图455 游戏描述456 虚拟现实和OculusRift457 设计文档的格式460 内容460 设计宏465 结论466 设计师视角:AnnaAnthropy467 设计师视角:ROBDAVIAU469 扩展阅读470 章末笔记471 第15章理解新的游戏产业472 游戏业的规模472 分发平台473 游戏类型474 移动游戏设计和Zombies,Run!476 发行商481 开发商482 游戏发行业务483 结论486 设计师视角:KEITATAKAHASI高桥庆太487 设计师视角:GRAEMEBYALESS489 扩展阅读491 章末笔记492 第16章如何带你的创意进入游戏493 在发行公司或开发公司找一份工作493 提案你的创意497 独立开发500 结论500 设计师视角:ErinReynolds501 设计师视角:AsherVollmer504 扩展阅读505 结语506 内容简介 《游戏设计梦工厂》是南加州大学游戏设计系主任的经典著作。作为一本将现代游戏工业与**教学体系完美融合的书籍,通过本书你将学会驱动式练习,不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成 真实游戏的设计。本书内容全面、受众较广,既清晰而系统地介绍了实用的游戏设计创作过程,又细致讲解了工作原型、游戏测试,以及修改游戏设计时屡试不爽的方法和工具,为你提供了提升游戏设 计技艺、壮大游戏事业的各方面基础。 书名:游戏设计艺术(第2版) 目录: **章 太初之时,有设计师 咒语 游戏设计师需要什么技能 *重要的技能 五种倾听 天才的秘密 其他参考阅读材料 第2章 设计师创造体验 游戏不等于体验 这是游戏特有的吗 追寻彩虹的三种途径 心理学 人类学 设计学 反思:力量、风险和实践 危险1:反思可能导致对事实的错误结论 危险2:自己的体验不一定适用于其他人 仔细分析你的想法 战胜海森堡原理 分析记忆 两次经历 暗中一瞥 默默观察 本质体验 你的感受都是真实的 第3章 体验发生于场景 流沙般的平台 私人场景 炉边 工作台 读书角 公共场合 剧场 竞技场 博物馆 半公开/半私人场景 游戏桌 操场 随时随地 场景之间的混合与搭配 拓展阅读 第4章 体验从游戏中诞生 定义的争吵 什么是游戏 不,认真一些,什么才是游戏呢 解决问题的入门 我们努力的成果 拓展阅读 第5章 游戏由元素构成 什么组成了小游戏 四种基本元素 皮肤与骨骼 第6章 元素支撑起主题 第7章 游戏始于一个创意 第8章 游戏通过迭代提高 第9章 游戏为玩家而生 **0章 体验在玩家的脑中 **1章 玩家的动机驱使着玩家的脑 **2章 有些元素是游戏机制 **3章 游戏机制必须平衡 **4章 游戏机制支持谜题 **5章 玩家通过界面玩游戏 **6章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价 **7章 有种体验叫作故事 **8章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体 **9章 在世界里发生的故事与游戏 第20章 世界中的角色 第21章 世界里的空间 第22章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的 第23章 一些游戏让多人同乐 第24章 其他玩家有时会形成社群 第25章 设计师常与团队合作 第26章 团队有时通过文档进行沟通 第27章 通过试玩创造好游戏 第28章 制作游戏的技术 第29章 你的游戏总有个客户 第30章 设计师要向客户推销自己的想法 第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利 第32章 游戏改变玩家 第33章 设计师担负的责任 第34章 每个设计师都有个目标 再见 尾注 参考文献 索引 内容提要: 不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell(谢尔)是有二十多年成功经验的游戏设计师 ,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主 题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。     
《游戏设计梦工厂:从概念到盈利的全面指南》 核心价值: 这本书不仅仅是一本关于游戏设计的教程,它是一份通往数字娱乐世界巅峰的路线图。我们将带您踏上一段令人兴奋的旅程,从最初的灵感火花,到最终敲响盈利的大门,全方位揭示构建引人入胜、商业上成功的游戏所必需的知识、技巧和策略。如果您梦想着将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的互动体验,那么这本书就是您的起点,也是您最可靠的伙伴。 内容概述: 《游戏设计梦工厂》致力于提供一个全面、系统且实用的游戏设计框架。我们深知,一款成功的游戏绝非偶然,它需要对市场、玩家、技术以及商业运作有着深刻的理解。因此,本书的内容涵盖了游戏设计的各个关键维度,并力求在理论深度和实践可操作性之间取得完美平衡。 第一部分:构筑梦想的基石——游戏概念与核心玩法 灵感的孵化与提炼: 我们将探讨如何捕捉和转化那些转瞬即逝的创意,从生活中、其他艺术形式中、甚至从未被满足的游戏体验中汲取养分。您将学习到如何将模糊的想法转化为清晰、可执行的游戏概念,并掌握原型制作的早期技巧,用最简单的方式验证您的核心乐趣。 核心玩法的设计: 这是游戏的灵魂。我们将深入剖析“有趣”的本质,从玩家的动机、行为模式出发,设计出能持续吸引玩家、让他们沉浸其中的核心循环。我们将讨论各种游戏类型的典型玩法机制,以及如何创新地组合和演变这些机制,创造出独一无二的游戏体验。 叙事与世界观构建: 游戏不只是玩法,更是一个承载故事的载体。本书将指导您如何构建引人入胜的叙事线索、丰满的角色以及一个令人信服的游戏世界。您将学习如何将故事融入玩法,让玩家在游玩过程中自然而然地体验到叙事,而不是被动地接受信息。 玩家体验(UX)的至高法则: 从菜单导航到新手引导,再到每一次的交互反馈,玩家的每一个感知都至关重要。我们将强调以玩家为中心的设计理念,学习如何设计直观、流畅、令人愉悦的玩家体验,最小化挫败感,最大化游戏的沉浸感。 第二部分:打磨艺术的匠心——游戏美术、音效与技术 视觉风格的塑造: 游戏的美术风格是其重要的辨识度。我们将探讨如何根据游戏的核心玩法和目标受众,选择并统一游戏的视觉风格,从概念图到最终的3D模型或2D精灵,如何让画面语言与游戏主题相辅相成。 动效与动画的生命力: 精妙的动画能够赋予游戏角色和场景生命,提升操作反馈感,并传达丰富的情感信息。您将了解动画原理,以及如何在游戏中有效地运用动效,让每一次打击、每一次跳跃都充满力量和表现力。 音效与音乐的情感共振: 声音是游戏情感传递的重要媒介。本书将深入探讨如何设计符合游戏氛围的音效,以及如何利用背景音乐来烘托情绪、引导玩家注意力。您将学习如何通过声音来增强游戏的沉浸感和感染力。 技术实现的基础考量: 尽管本书不直接教授编程,但我们强调在设计初期就应考虑技术的可行性。我们将为您介绍游戏引擎、开发流程以及技术限制对设计的影响,帮助您做出明智的设计决策,避免后期出现难以弥补的开发瓶颈。 第三部分:走向市场的智慧——商业化、营销与运营 市场分析与目标受众: 了解您的玩家是谁,他们喜欢什么,是走向市场的第一步。我们将教您如何进行有效的市场调研,识别目标玩家群体,并根据他们的需求和偏好来调整您的游戏设计。 盈利模式的探索与选择: 从买断制到免费增值,再到订阅制,不同的盈利模式适用于不同的游戏。您将学习如何评估各种盈利模式的优劣,并选择最适合您游戏的商业化策略,实现可持续的营收。 游戏营销的艺术: 如何让您的游戏在信息爆炸的时代脱颖而出?我们将分享从预告片制作、社区建设到公关推广的各种营销技巧,帮助您有效地触达潜在玩家,建立忠实的玩家群体。 上线后的运营与迭代: 游戏的生命周期并不仅限于发售日。我们将探讨如何通过持续的内容更新、活动策划和玩家反馈收集,来保持游戏的活力,延长其生命周期,并不断优化游戏体验,提升玩家满意度。 本书特色: 实战导向: 我们摒弃了空泛的理论,而是通过大量的案例分析、流程剖析和实际操作建议,让您能够立即将所学知识应用于实践。 体系化构建: 本书将游戏设计的各个环节有机地串联起来,形成一个完整的知识体系,帮助您从宏观到微观全面掌握游戏设计的精髓。 前沿视野: 我们关注行业最新动态,将最新的设计理念、技术趋势和市场洞察融入本书内容,确保您学习到的知识始终具有前瞻性。 励志启蒙: 每一位游戏开发者都怀揣着一个梦想。本书不仅传授技能,更致力于点燃您的热情,坚定您的信念,成为您逐梦游戏世界的强大引擎。 目标读者: 有志于投身游戏行业的初学者: 无论您是学生、业余爱好者,还是希望转型的职场人士,本书都将为您提供坚实的基础和清晰的学习路径。 独立游戏开发者: 您将获得从概念到盈利的完整指导,帮助您独立完成一款商业成功的游戏。 游戏制作人、策划、美术、程序等相关从业人员: 本书将帮助您拓宽视野,理解整个游戏开发流程,提升跨部门协作能力,以及在各自领域深化理解。 任何对游戏设计充满好奇和热情的人: 即使您不打算成为一名游戏开发者,本书也能带您深入了解游戏制作的奥秘,以全新的视角审视您所玩的游戏。 《游戏设计梦工厂》是一次集中的学习体验,是一次思维的启发,更是一次行动的号角。让我们一起,将那些闪耀着创意光芒的“游戏梦”,打造成触手可及的“游戏工厂”,最终实现您的数字娱乐帝国之梦!

用户评价

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这本书简直就是一股清流,在浩如烟海的游戏设计书籍里,它能做到如此深入浅出的讲解,实属难得。我之前对游戏设计一直有着模糊的概念,觉得它遥不可及,像是一门高深的学问。然而,当我翻开这本书,尤其是“游戏设计梦工厂”的部分,我惊喜地发现,原来很多复杂的设计理念都可以被拆解成一个个具体、可执行的步骤。它不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是通过大量的实际案例,甚至是游戏开发过程中的一些“坑”是如何被规避的,来教会读者如何思考,如何去构建一个有吸引力的游戏世界。举个例子,书中关于“核心循环”的讲解,我之前一直觉得是个空泛的概念,但作者通过对几个经典游戏的剖析,将这个抽象的概念具象化,让我瞬间茅塞顿开。而且,书中对于“玩家心理”的洞察也极其到位,它不仅仅是教你怎么设计机制,更是教你怎么去理解玩家,抓住玩家的 G 点。我尤其喜欢其中关于“叙事与玩法融合”的章节,很多时候我们都在思考如何让故事服务于玩法,但这本书却提供了一个全新的视角,让我们思考如何让玩法本身就成为一种叙事。这种思考的深度和广度,是很多同类书籍所不具备的。总的来说,这本书就像一个经验丰富的导师,手把手地引导你走进游戏设计的殿堂,让你从门外汉变成一个能够理解并开始实践的爱好者。

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拿到这本书,我最大的感受就是“全面”和“系统”。它就像一本游戏设计的百科全书,从最基础的概念,到最前沿的趋势,几乎无所不包。让我印象深刻的是,“游戏设计梦工厂”部分,它没有停留在理论层面,而是非常贴近实际的开发流程,从游戏概念的生成,到原型的搭建,再到核心玩法的打磨,每一个环节都讲解得非常到位,并且提供了非常实用的工具和方法论。我之前也看了一些其他的游戏设计书籍,但很多都侧重于某个特定的方面,比如只讲关卡设计,或者只讲叙事。但这本书不一样,它提供了一个宏观的视角,让你能够理解游戏设计的整个生命周期,并且知道如何在不同的阶段做出正确的决策。我很喜欢书中关于“商业化考量”的部分,它没有回避游戏开发的现实问题,而是将商业化的策略融入到设计思考中,让你明白如何在创造有趣游戏的同时,也能实现可持续的商业价值。这对于很多独立开发者来说,是非常宝贵的指导。而且,这本书的排版也很好,图文并茂,阅读起来不枯燥,很多地方的插图和图表都非常直观,能够帮助你更好地理解复杂的设计概念。总的来说,这本书提供了一个非常完整的学习路径,让你能够从零开始,逐步建立起对游戏设计体系化的认知。

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这本书的“游戏设计艺术(第2版)”部分,简直是为我这样的“细节控”量身定做的。我一直觉得游戏设计不仅仅是创意,更是精妙的工艺。而这部分内容,恰恰把这种“工艺”的本质展现得淋漓尽致。它没有回避那些看似琐碎但却至关重要的方面,比如如何平衡游戏中的各种数值,如何设计出让玩家感觉公平又充满挑战的关卡,甚至是如何利用光影和音效来烘托游戏氛围。我尤其欣赏其中关于“用户体验”的章节,它不仅仅是简单的“易用性”,而是深入探讨了如何通过设计细节来提升玩家的沉浸感和满足感。书中对“反馈机制”的讲解,让我受益匪浅,原来一个简单的按钮按下后的动画和音效,都能对玩家的情绪产生如此大的影响。而且,作者在讲解时,非常注重逻辑的严谨性和理论的支撑,它不是随意的拍脑袋,而是基于大量的研究和实践经验。对于一些新手来说,可能一开始会觉得有些晦涩,但只要你沉下心来,你会发现其中蕴含的宝贵知识。我特别喜欢其中关于“游戏测试”的分析,它不是简单地说“去测试”,而是教你如何有效地去测试,如何从测试反馈中提炼出有价值的信息,并将其应用到游戏改进中。这本书让我明白,优秀的游戏设计,是艺术与科学的完美结合,需要严谨的逻辑思考和对细节的极致追求。

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坦白说,在读这本书之前,我对游戏设计的理解一直停留在“做出一个好玩的游戏”这个非常笼统的层面。然而,“游戏设计艺术(第2版)”的部分,彻底颠覆了我的认知。它让我明白,游戏的“好玩”并非偶然,而是经过精心设计和反复打磨的结果。书中对“游戏性”的剖析,简直是把我带入了一个全新的境界。它不仅仅是讲解如何设计各种各样的机制,更是让我理解了“为什么”要设计这些机制,它们如何共同作用,最终塑造玩家的游戏体验。我尤其喜欢其中关于“流程设计”的章节,它不仅仅是关于关卡布局,更是关于如何通过一系列精心设计的流程,引导玩家一步步深入游戏,让他们感受到持续的惊喜和挑战。书中对“情感设计”的探讨也让我眼前一亮,原来游戏不仅仅是为了娱乐,还可以触动玩家的情感,甚至引发他们的思考。我特别欣赏书中对于“迭代和优化”的强调,它让我明白,游戏设计是一个不断试错和改进的过程,没有一蹴而就的完美。这种务实的态度,让我觉得这本书非常接地气。对于任何想要深入了解游戏设计的人来说,这本书都是一本不可多得的宝藏,它让你明白,设计一个伟大的游戏,需要远超你想象的深度和智慧。

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我被这本书的“游戏设计梦工厂”部分深深地吸引住了,它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是启发你“如何去思考”。它以一种非常“亲切”的方式,将很多复杂的游戏设计理论变得易于理解和消化。我尤其喜欢书中关于“用户研究”的讲解,它让我明白,设计游戏不应该闭门造车,而是要始终以玩家为中心。书中提供了很多实用的方法,教你如何去了解你的目标用户,如何去洞察他们的需求和偏好,然后将这些洞察融入到你的设计中。而且,书中对“原型制作”的讲解也让我受益匪浅,它不仅仅是教你技术,更是教你如何通过快速的原型来验证你的设计思路,并从中获取反馈,从而不断优化你的游戏。我曾经尝试过自己制作一些小游戏,但常常会陷入“我一个人觉得好玩,但别人却不这么认为”的困境。读了这本书之后,我才明白,原来这其中的关键在于“玩家视角”。书中还提供了一些关于“多人游戏设计”的独特见解,让我对如何构建引人入胜的社交互动有了更深的认识。总的来说,这本书就像一位经验丰富的游戏制作人,在分享他多年来的宝贵经验,让你在学习过程中,能够少走很多弯路,并且能够真正地掌握游戏设计的核心精髓。

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