模王3:3ds Max綜閤建模全實例解析(附DVD光盤2張) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

模王3:3ds Max綜閤建模全實例解析(附DVD光盤2張) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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張瑩 等 著

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發表於2024-11-09

商品介绍



齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787500695912
版次:1
商品編碼:10607905
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-01-01
頁數:336
正文語種:中文
附件:DVD光盤

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書籍描述

編輯推薦

12小時所有案例配套視頻教學
120個全書案例的最終模型文件
1000個常用燈光的光域網文件

內容簡介

《模王3 3ds Max綜閤建模全實例解析》邀請多位業內知名模型設計師與長期從事3dsMax教學工作的老師,共同製定、編著全書內容,幫助讀者更快捷、更深入地掌握建模技能。最實用、全麵的建模教程詳解多邊形建模、NURBS建模、幾何體建模等各種建模方法。通過圖解與列錶,細緻比較不同建模方法的適用情況,講解模型創建思路,讓讀者掌握分析模型、選擇最優建模方法、理清建模思路的實用技能。實踐齣真知全書以實例形式解析各種建模方法,在實踐中傳授技能,避免大段枯燥的理論描述。全書建模實例涵蓋生活用品、工業産品、傢具、角色造型、3D動畫等各種類型,且每個案例均配有視頻教學,確保完整展示建模操作的諸多細節。

內頁插圖

目錄

Chapter 01 3dsMax建模初步
1.1 內置物體的製作和修改
1.2 多邊形物體的進一步加工
1.3 從綫條到三維物體
1.4 自由多邊形
1.5 利用多個多邊形物體進行建模
1.6 本章總結

Chapter 02 二維樣條綫建模
2.1 用“車削”命令創建颱燈
2.1.1 創建颱燈的燈罩
2.1.2 創建颱燈的外殼
2.1.3 創建颱燈的支架
2.1.4 行業應用領域
2.1.5 小結
2.2 用“放樣”命令創建工藝插花
2.2.1創建花瓶
2.2 .2創建螺鏇插花
2.2.3 行業應用領域
2.2.4 小結
2.3 用“倒角”命令創建藝術沙發
2.3.1 創建沙發主體
2.3 .2創建沙發腿
2.3.3 創建其他沙發模型
2.3.4 行業應用領域
2.3.5 小結
2.4 本章總結

Chapter 03 NURBS建模
3.1 NURBS建模——茶具
3.1.1 創建茶具
3.1.2 小結
3.2 NURBS建模——盆栽
3.2.1創建花盆和泥土
3.2.2 一創建花盆內的綠色植物
3.2.3 創建花盆外的包紙
3.2.4 小結
3.3 應用領域
3.4 本章總結

Chapter 04 幾何體建模
4.1幾何體建模——打印機
4.1.1 製作打印機外殼
4.1 .2製作打印機後蓋
4.1.3 製作打印機頂蓋
4.1.4 製作打印機的其他部件
4.1.5 小結
4.2 幾何體建模——盆景
4.2.1 製作花盆
4.2.2製作仙人掌
4.2.3 行業應用領域
4.2.4 小結
4.3 本章總結

Chapter 05 變形命令建模
5.1 變形命令建模——床
5.1.1 製作床體
5.1.2 製作枕頭
5.1.3 製作布料
5.1.4 小結
5.2 變形命令建模-電腦椅
5.2.1製作電腦椅的坐墊
5.2.2 製作電腦椅的靠背和扶手
5.2.3 製作電腦椅的支架
5.2.4 小結
5.3 行業應用領域
5.4 本章總結

Chapter 06 綜閤命令建模
6.1 人頭模型的製作
6.1.1 製作眼睛
6.1.2 製作鼻子
6.1.3 製作嘴巴
6.1.4 製作頭部
6.1.5 製作耳朵
6.1.6 調整頭部整體效果
6.2 行業應用領域
6.3 本章總結

Chapter 07 製作攝像機模型
7.1 模型創建思路
7.2 製作攝像機機身
7.2.1製作攝像機鏡頭
7.2.2製作機身細節
7.2.3 製作數字端口
7.3 製作攝像機尾部
7.3.1 製作尾部整體輪廓
7.3 .2製作取景器
7.3.3 製作攝像機右邊和主體細節
7.3.4 調整攝像機細節
7.4 本章總結

Chapter 08 製作球鞋模型
8.1 模型創建思路
8.2 製作鞋底模型
8.3 製作鞋體模型
8.4 製作鞋麵模型
8.5 製作附件模型
8.6 製作鞋帶模型
8.7 本章總結

Chapter 09 製作汽車模型
9.1 模型創建思路
9.2 適配視圖
9.3 製作汽車的主體
9.3.1 製作車頭模型
9.3.2 製作保險杠模型
9.3.3 製作車頭細節模型
9.3.4 製作車門模型
9.3.5 製作車身細節模型
9.3.6 製作車尾模型
9.3 .7製作車尾細節模型
9.3.8 製作整體細節模型
9.4 製作輪胎
9.4.1 製作輪胎輪廓
9.4 .2製作輪胎細節模型
9.5 本章總結

Chapter 10 製作生物模型
10.1 模型創建思路
10.2 頭部大型製作
10.2.1 製作頭部整體模型
10.2.2 製作頭部細節模型
10.2.3 導齣和導入頭部模型
10.3 在ZBrush中雕刻犀牛頭模型
10.3.1 製作整體細節模型
10.3.2 製作紋理細節模型
10.4 本章總結

Chapter 11 動畫經典實例
11.1 製作上樓梯動畫
11.2 製作抱石頭動畫
11.3 製作攝影機動畫
11.4 本章總結

前言/序言

3dsMax是Autodesk公司的一款優秀的三維動畫製作軟件,目前已廣泛應用於遊戲製作、影視特效、效果圖錶現等領域。
三維動畫製作主要包括建模、材質、燈光、渲染等環節,建模工作始終是三維動畫製作的基礎,如果模型結構不閤理,比例不正確,再好的材質和燈光也無濟於事。本書係統歸納三維建模技術,著眼於軟件學習與實際工作,詳解各種建模方法。
實用、全麵的建模教程
本書由多位富有經驗的一綫模型設計師和三維動畫教學老師編寫,詳解二維樣條綫建模、多邊形建模、NURBS建模、幾何體建模、變形命令建模等各種建模方法。通過圖解與列錶,細緻比較不同建模方法的適用情況,讓讀者掌握分析模型、選擇最優建模方法、理清建模思路的實用技能。
全書采用實例形式講解,避免枯燥的理論描述,通過生活用品、工業産品、傢具、角色造型、3D動畫等各種類型的模型實例,在實際建模操作中介紹實用建模方法。本書附贈兩張DVD,內含與實例配套的12小時視頻教學,完整展示實例操作中的諸多細節。
學習方法要想快速掌握三維建模知識,一定要注重學習方法,軟件操作隻是我們要學習的一個方麵,對模型的分析、製作過程的規劃等都是至關重要的,直接關係到建模能否成功。因此,讀者在開始建模時,要先思考所創建的模型的特徵,選擇最優的建模方法,做好閤理的規劃,然後再動手創建。

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價格實惠,東西很好。喜歡

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通俗易懂,趁著搞活動時候買,物流也快。

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很好的一本學習3dsmax的建模方麵的書,百看不如一練,多多練習會對技能有很大的增長。

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