模王3:3ds Max綜閤建模全實例解析(附DVD光盤2張)

模王3:3ds Max綜閤建模全實例解析(附DVD光盤2張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張瑩 等 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 全實例
  • 教程
  • CG
  • 設計
  • 模王
  • 軟件
  • 圖形
  • 數字藝術
想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787500695912
版次:1
商品編碼:10607905
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-01-01
頁數:336
正文語種:中文
附件:DVD光盤

具體描述

編輯推薦

12小時所有案例配套視頻教學
120個全書案例的最終模型文件
1000個常用燈光的光域網文件

內容簡介

《模王3 3ds Max綜閤建模全實例解析》邀請多位業內知名模型設計師與長期從事3dsMax教學工作的老師,共同製定、編著全書內容,幫助讀者更快捷、更深入地掌握建模技能。最實用、全麵的建模教程詳解多邊形建模、NURBS建模、幾何體建模等各種建模方法。通過圖解與列錶,細緻比較不同建模方法的適用情況,講解模型創建思路,讓讀者掌握分析模型、選擇最優建模方法、理清建模思路的實用技能。實踐齣真知全書以實例形式解析各種建模方法,在實踐中傳授技能,避免大段枯燥的理論描述。全書建模實例涵蓋生活用品、工業産品、傢具、角色造型、3D動畫等各種類型,且每個案例均配有視頻教學,確保完整展示建模操作的諸多細節。

內頁插圖

目錄

Chapter 01 3dsMax建模初步
1.1 內置物體的製作和修改
1.2 多邊形物體的進一步加工
1.3 從綫條到三維物體
1.4 自由多邊形
1.5 利用多個多邊形物體進行建模
1.6 本章總結

Chapter 02 二維樣條綫建模
2.1 用“車削”命令創建颱燈
2.1.1 創建颱燈的燈罩
2.1.2 創建颱燈的外殼
2.1.3 創建颱燈的支架
2.1.4 行業應用領域
2.1.5 小結
2.2 用“放樣”命令創建工藝插花
2.2.1創建花瓶
2.2 .2創建螺鏇插花
2.2.3 行業應用領域
2.2.4 小結
2.3 用“倒角”命令創建藝術沙發
2.3.1 創建沙發主體
2.3 .2創建沙發腿
2.3.3 創建其他沙發模型
2.3.4 行業應用領域
2.3.5 小結
2.4 本章總結

Chapter 03 NURBS建模
3.1 NURBS建模——茶具
3.1.1 創建茶具
3.1.2 小結
3.2 NURBS建模——盆栽
3.2.1創建花盆和泥土
3.2.2 一創建花盆內的綠色植物
3.2.3 創建花盆外的包紙
3.2.4 小結
3.3 應用領域
3.4 本章總結

Chapter 04 幾何體建模
4.1幾何體建模——打印機
4.1.1 製作打印機外殼
4.1 .2製作打印機後蓋
4.1.3 製作打印機頂蓋
4.1.4 製作打印機的其他部件
4.1.5 小結
4.2 幾何體建模——盆景
4.2.1 製作花盆
4.2.2製作仙人掌
4.2.3 行業應用領域
4.2.4 小結
4.3 本章總結

Chapter 05 變形命令建模
5.1 變形命令建模——床
5.1.1 製作床體
5.1.2 製作枕頭
5.1.3 製作布料
5.1.4 小結
5.2 變形命令建模-電腦椅
5.2.1製作電腦椅的坐墊
5.2.2 製作電腦椅的靠背和扶手
5.2.3 製作電腦椅的支架
5.2.4 小結
5.3 行業應用領域
5.4 本章總結

Chapter 06 綜閤命令建模
6.1 人頭模型的製作
6.1.1 製作眼睛
6.1.2 製作鼻子
6.1.3 製作嘴巴
6.1.4 製作頭部
6.1.5 製作耳朵
6.1.6 調整頭部整體效果
6.2 行業應用領域
6.3 本章總結

Chapter 07 製作攝像機模型
7.1 模型創建思路
7.2 製作攝像機機身
7.2.1製作攝像機鏡頭
7.2.2製作機身細節
7.2.3 製作數字端口
7.3 製作攝像機尾部
7.3.1 製作尾部整體輪廓
7.3 .2製作取景器
7.3.3 製作攝像機右邊和主體細節
7.3.4 調整攝像機細節
7.4 本章總結

Chapter 08 製作球鞋模型
8.1 模型創建思路
8.2 製作鞋底模型
8.3 製作鞋體模型
8.4 製作鞋麵模型
8.5 製作附件模型
8.6 製作鞋帶模型
8.7 本章總結

Chapter 09 製作汽車模型
9.1 模型創建思路
9.2 適配視圖
9.3 製作汽車的主體
9.3.1 製作車頭模型
9.3.2 製作保險杠模型
9.3.3 製作車頭細節模型
9.3.4 製作車門模型
9.3.5 製作車身細節模型
9.3.6 製作車尾模型
9.3 .7製作車尾細節模型
9.3.8 製作整體細節模型
9.4 製作輪胎
9.4.1 製作輪胎輪廓
9.4 .2製作輪胎細節模型
9.5 本章總結

Chapter 10 製作生物模型
10.1 模型創建思路
10.2 頭部大型製作
10.2.1 製作頭部整體模型
10.2.2 製作頭部細節模型
10.2.3 導齣和導入頭部模型
10.3 在ZBrush中雕刻犀牛頭模型
10.3.1 製作整體細節模型
10.3.2 製作紋理細節模型
10.4 本章總結

Chapter 11 動畫經典實例
11.1 製作上樓梯動畫
11.2 製作抱石頭動畫
11.3 製作攝影機動畫
11.4 本章總結

前言/序言

3dsMax是Autodesk公司的一款優秀的三維動畫製作軟件,目前已廣泛應用於遊戲製作、影視特效、效果圖錶現等領域。
三維動畫製作主要包括建模、材質、燈光、渲染等環節,建模工作始終是三維動畫製作的基礎,如果模型結構不閤理,比例不正確,再好的材質和燈光也無濟於事。本書係統歸納三維建模技術,著眼於軟件學習與實際工作,詳解各種建模方法。
實用、全麵的建模教程
本書由多位富有經驗的一綫模型設計師和三維動畫教學老師編寫,詳解二維樣條綫建模、多邊形建模、NURBS建模、幾何體建模、變形命令建模等各種建模方法。通過圖解與列錶,細緻比較不同建模方法的適用情況,讓讀者掌握分析模型、選擇最優建模方法、理清建模思路的實用技能。
全書采用實例形式講解,避免枯燥的理論描述,通過生活用品、工業産品、傢具、角色造型、3D動畫等各種類型的模型實例,在實際建模操作中介紹實用建模方法。本書附贈兩張DVD,內含與實例配套的12小時視頻教學,完整展示實例操作中的諸多細節。
學習方法要想快速掌握三維建模知識,一定要注重學習方法,軟件操作隻是我們要學習的一個方麵,對模型的分析、製作過程的規劃等都是至關重要的,直接關係到建模能否成功。因此,讀者在開始建模時,要先思考所創建的模型的特徵,選擇最優的建模方法,做好閤理的規劃,然後再動手創建。
《數字雕刻與三維建模藝術:從概念到實現的全麵探索》 內容概要 本書是一本麵嚮廣大數字藝術愛好者、三維建模師、遊戲開發者、影視特效製作人員以及相關領域專業人士的深度技術指南。它將引領讀者踏上一段關於數字雕刻與三維建模藝術的全麵探索之旅,從最基礎的概念闡述,到復雜模型的精細製作,再到最終的渲染與輸齣,力求為讀者構建一個完整而係統的知識體係。本書不局限於單一的軟件平颱,而是著重於建模思維、技巧與藝術錶現的融閤,旨在培養讀者獨立解決問題的能力,並激發其無限的創作潛能。 第一部分:數字建模的基石——理論與概念解析 本部分將深入剖析數字建模的核心理論與關鍵概念,為讀者打下堅實的理論基礎。 三維世界的構建原理: 介紹多邊形建模、NURBS建模、細分麯麵建模等主流建模方式的原理、優缺點及適用場景。詳細闡述頂點、邊、麵的概念,以及它們如何組閤成復雜的幾何體。 模型拓撲的藝術: 深入探討高質量拓撲結構的重要性,包括邊緣流(Edge Flow)的控製、布綫規則、麵數的優化以及如何避免N-gons、T-junctions等問題。強調良好拓撲對後續UV展開、貼圖繪製、動畫綁定及渲染效率的影響。 形體塑造的藝術語言: 分析不同類型物體的形體特徵,如生物、機械、建築、道具等,學習如何通過觀察、分解、重組來理解和還原真實世界的形態。引入造型的比例、結構、體積感、動態感的概念,並探討如何將其轉化為數字模型。 材質與紋理的基礎: 講解PBR(Physically Based Rendering)材質的原理,理解基礎顔色(Albedo)、金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法綫貼圖(Normal Map)、高度貼圖(Height Map)等參數的作用。介紹紋理的繪製方法、Seamless(無縫)紋理的製作技巧以及紋理貼圖在模型錶麵賦予細節和真實感的重要性。 第二部分:精湛技藝的磨礪——建模工具與工作流程 本部分將聚焦於實際操作層麵,深入講解各類建模工具的使用技巧,並介紹高效的工作流程。 多邊形建模的精細操作: 基礎建模工具: 詳細介紹擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、插入邊循環(Insert Edge Loop)、焊接(Weld)、橋接(Bridge)、鏡像(Mirror)、對稱(Symmetry)等常用工具的使用方法與進階技巧。 形體調整與優化: 講解頂點、邊、麵的精細調整,如滑動(Slide)、推拉(Tweak)、雕刻(Sculpt)等操作,以及如何利用平滑(Smooth)、細分(Subdivision)等工具優化模型錶麵。 組件化建模思路: 介紹如何將復雜模型分解為可重復使用的組件,提高建模效率並便於後期修改。 NURBS與麯麵建模的優雅: 麯綫與麯麵的創建: 演示如何創建、編輯和連接麯綫,並通過麯麵生成工具(如Loft, Sweep, Patch)構建光滑的麯麵模型。 錶麵連續性(Continuity): 探討G0, G1, G2等錶麵連續性對模型外觀的影響,以及如何在建模過程中保持麯麵的平滑過渡。 在工業設計中的應用: 重點介紹NURBS建模在産品設計、汽車建模等對麯麵精度要求極高的領域的應用。 數字雕刻的自由錶現: 雕刻筆刷的運用: 深入解析各類雕刻筆刷的功能,如Draw, Clay, Inflate, Crease, Smooth, Scrape等,以及如何組閤運用這些筆刷來塑造有機形態和細節。 動態拓撲(Dynatopo)與多邊形預算: 講解如何在雕刻過程中動態增加或減少模型麵數,實現精細化雕刻,並探討多邊形數量對性能的影響。 細節雕刻與錶麵肌理: 演示如何雕刻皮膚紋理、岩石錶麵、布料褶皺等自然或人造肌理,賦予模型更強的真實感。 高效的工作流程構建: 參考圖的運用與輔助: 講解如何高效利用參考圖進行建模,包括正視圖、側視圖、俯視圖的對齊與配閤。 模塊化與重復利用: 介紹如何將模型拆解成模塊,實現重復利用,加速項目進程。 組織與命名規範: 強調清晰的對象命名、層級結構以及場景管理的重要性,便於團隊協作和後期維護。 第三部分:藝術生命的注入——紋理、材質與細節錶現 本部分將重點講解如何為模型賦予生命力,使其更具視覺衝擊力。 UV展開的藝術與技巧: UV布局的原則: 講解如何閤理規劃UV空間,減少拉伸與重疊,最大化紋理空間利用率。 Seam(接縫)的策略: 探討在模型上選擇閤適位置切割UV,以及如何處理接縫以降低其可見性。 UV打包(UV Packing): 介紹高效的UV打包技術,使紋理更緊湊,減少浪費。 自動化與手動展開技巧: 演示不同軟件中UV展開工具的使用,並結閤手動調整來達到最佳效果。 PBR材質的精細製作: 材質通道的構建: 詳細講解如何根據模型特性,創建高品質的Albedo, Metallic, Roughness, Normal, Height, Ambient Occlusion (AO)等材質通道。 程序化紋理與手繪紋理的結閤: 介紹如何利用程序化紋理(如Substance Painter, Quixel Mixer)快速生成基礎紋理,再結閤手繪細節進行豐富。 微錶麵細節的模擬: 演示如何通過法綫貼圖和粗糙度貼圖模擬微小的錶麵瑕疵、劃痕、灰塵等,增強模型的可信度。 細節的強化與錶現: 高模到低模的烘焙(Baking): 講解如何將高精度模型的細節烘焙到低精度模型上,如法綫貼圖、AO貼圖等,實現視覺上的豐富度。 細節層疊加: 演示如何在基礎材質之上疊加額外的細節層,如汙垢、銹跡、磨損等,使模型更具故事感。 貼花(Decals)的應用: 介紹如何使用貼花為模型添加標誌、圖案、破損效果等,增加個性化特徵。 第四部分:視聽盛宴的呈現——渲染與後期處理 本部分將引導讀者掌握將模型轉化為逼真圖像的技巧,並進行最終的視覺優化。 渲染原理與設置: 光源的運用: 講解不同類型光源(點光源、聚光燈、區域光、HDRI環境光)的特性與布光技巧,如何通過光影塑造模型體積感與氛圍。 相機設置與景深: 介紹相機參數(焦距、景深、曝光)對畫麵錶現的影響,以及如何利用相機構圖來增強視覺衝擊力。 渲染引擎的參數優化: 詳細講解不同渲染引擎(如Cycles, Eevee, Arnold, V-Ray等)的關鍵設置,如采樣數、GI(全局照明)、抗鋸齒等,如何在質量與渲染時間之間取得平衡。 後期的藝術化處理: 色彩校正與調整: 講解如何在後期軟件(如Photoshop, Affinity Photo)中進行色彩平衡、亮度對比度、色相飽和度等調整,統一畫麵風格。 細節增強與特效疊加: 演示如何添加景深模糊、動態模糊、輝光、粒子效果等,使畫麵更具動感與視覺吸引力。 鏡頭效果的應用: 介紹如何模擬鏡頭畸變、色差、漏光等真實相機效果,提升畫麵質感。 輸齣與優化: 不同輸齣格式的選擇: 講解JPEG, PNG, TIFF等圖像格式的特點及適用場景。 分辨率與DPI的設定: 明確不同用途(打印、網頁、遊戲)對圖像分辨率的要求。 渲染隊列與批處理: 介紹如何利用渲染隊列和批處理功能,提高渲染效率,尤其在處理大量渲染任務時。 第五部分:進階實踐與案例分析 本部分將通過具體的項目案例,將前麵所學的理論與技巧融會貫通,並提供進階的學習思路。 案例一:逼真角色建模與雕刻 從基礎的麵部比例與結構開始,學習如何通過雕刻塑造角色的骨骼、肌肉和皮膚細節。 演示UV展開、材質紋理繪製的全過程,強調皮膚的通透感與細節錶現。 案例二:精細機械模型製作 重點講解硬錶麵建模(Hard Surface Modeling)的技巧,包括倒角、布爾運算、組件化設計。 展示如何通過貼圖與材質錶現金屬的質感、磨損與劃痕。 案例三:寫實場景道具構建 涵蓋從概念到最終渲染的完整流程,包括場景道具的閤理布局、材質的統一風格、光影的氛圍營造。 可能涉及建築、傢具、生活用品等不同類型的道具。 案例四:創意概念藝術的實現 探索如何利用建模工具實現天馬行空的創意設計,例如奇幻生物、未來科技産品等。 強調造型語言、色彩搭配與最終的視覺錶現力的結閤。 本書特色 係統性強: 從理論基礎到實操技巧,再到案例應用,構建完整學習鏈條。 內容全麵: 覆蓋數字建模的各個關鍵環節,力求為讀者提供一站式學習解決方案。 強調思維: 不僅教授工具使用,更注重培養建模思維、藝術審美和解決問題的能力。 實踐導嚮: 大量案例分析與技巧講解,鼓勵讀者動手實踐。 技術前沿: 關注行業最新技術與發展趨勢,為讀者提供有價值的參考。 通過閱讀本書,讀者將能夠深刻理解數字建模的魅力,掌握從零開始創造三維世界的強大能力,並能將其運用到遊戲開發、影視製作、産品設計、建築可視化等眾多領域,成為一名優秀的數字藝術傢或建模專傢。

用戶評價

評分

我一直對3ds Max在建築可視化領域的應用非常感興趣。許多時候,一款建築模型的美觀程度,很大程度上取決於建模師的功底。本書的“綜閤建模全實例解析”聽起來非常誘人。我特彆期待書中能夠包含一些大型建築項目的建模案例,比如高層住宅、商業綜閤體、甚至是城市景觀。我希望作者能夠詳細講解如何利用3ds Max來精確復製建築的結構和細節,如何處理復雜的幾何形狀,以及如何高效地進行場景的搭建。我希望書中能夠涵蓋從基礎的體塊建模到精細的細節雕刻,例如窗戶、門、屋簷、欄杆等元素的製作。此外,建築可視化最關鍵的一環在於材質和燈光的錶現,我希望書中能夠提供一些關於製作逼真材質的技巧,比如石材、玻璃、金屬等,以及如何設置閤理的光照係統,來營造齣令人驚嘆的渲染效果。我非常希望這本書能夠成為我提升建築可視化技能的指南,讓我能夠創作齣更具錶現力和感染力的建築作品。

評分

我一直對3ds Max在工業設計領域中的應用抱有濃厚的興趣,尤其是在産品建模方麵。很多教程往往停留在簡單的建模技巧演示,缺乏對工業産品建模的深度解析。這本書的“綜閤建模全實例解析”聽起來非常有潛力。我特彆希望書中能夠包含一些高精度的産品建模案例,例如汽車零部件、機械設備、電子産品等。這些模型的特點在於其復雜的麯麵、嚴謹的尺寸控製以及對細節的極緻追求。我希望作者能夠深入講解如何利用3ds Max的麯麵建模工具,如NURBS、FreeForm等,來創建平滑、精確的麯麵,以及如何通過細節的雕刻來提升模型的真實感。此外,工業産品的建模往往需要與工程圖紙、CAD數據相結閤,如果書中能夠提及如何導入和利用這些外部數據進行建模,那將是極大的加分項。我還希望書中能夠包含一些關於材質製作和貼圖繪製的進階技巧,尤其是在錶現金屬、塑料、玻璃等工業常用材質時,如何通過PBR材質流程來獲得逼真的渲染效果。這本書如果能為我提供一套係統性的工業産品建模解決方案,那我將毫不猶豫地將其收入囊中,並期待它能成為我工作中的得力助手。

評分

這本書的齣版,無疑是3ds Max建模領域的一大福音。作為一名多年從事三維設計的從業者,我深知理論知識的重要性,但更明白實踐齣真知。本書的副標題“綜閤建模全實例解析”立刻吸引瞭我。建模是3ds Max最核心的功能之一,而“全實例解析”則預示著這本書將不僅僅停留在概念的講解,而是會帶領讀者一步步完成真實的建模項目。我特彆期待書中能夠涵蓋從基礎建模技巧到復雜模型的構建,例如人物、建築、産品等不同類型的建模案例。一個優秀的建模教程,應該能夠清晰地展示建模思路、常用的工具和技術,以及在實際操作中可能遇到的問題和解決方案。如果書中能夠針對不同的模型類型,提供有針對性的建模流程和技巧,那將極大地提升讀者的學習效率。例如,在人物建模方麵,如何處理人體比例、肌肉結構、錶情細節;在建築建模方麵,如何快速搭建場景、錶現材質、優化渲染;在産品建模方麵,如何精確控製麯麵、還原設計細節、提升模型精度。這些都是我非常關注的方麵。同時,我也希望書中能夠穿插一些建模的優化技巧,比如拓撲結構、UV展開、模型麵數控製等,這些對於後期渲染和使用至關重要。總而言之,這本書的齣現,讓我看到瞭一個全麵提升3ds Max建模能力的機會。

評分

我是一名對3ds Max的數字雕刻和角色模型製作有著濃厚興趣的業餘愛好者。雖然我接觸3ds Max有一段時間瞭,但在角色建模方麵,總感覺缺少一些關鍵的技巧和深入的指導。這本書的“綜閤建模全實例解析”正好切中瞭我的需求。我尤其關注書中是否能包含一些高質量的角色模型製作實例,例如人物麵部細節的雕刻,毛發和服裝的製作,以及如何處理模型的光滑度和細節的真實感。我希望能學習到一些先進的雕刻技巧,如何利用3ds Max的雕刻工具來創造齣細膩的紋理和逼真的形態。同時,我也期待書中能提供一些關於角色拓撲結構優化的建議,以及如何進行UV展開和貼圖繪製,以便於後續的渲染和動畫製作。如果這本書能帶領我一步步完成一個令人滿意的角色模型,並幫助我理解其中涉及到的高級技術,那將是對我學習的最大鼓舞。我期待這本書能夠成為我探索3ds Max數字雕刻世界的寶貴資源。

評分

作為一個熱愛遊戲開發的設計師,我一直希望能夠深入學習3ds Max在遊戲資産製作方麵的應用。很多時候,市麵上的一些教程側重於軟件的基礎功能,而對於如何製作高質量的遊戲模型,如何優化模型以適應實時渲染的需求,講解得相對較少。本書的“綜閤建模全實例解析”讓我看到瞭希望。我非常期待書中能夠包含一些與遊戲開發緊密相關的建模實例,例如角色模型、場景道具、武器裝備等。在角色建模方麵,我希望能夠學習到如何製作低多邊形模型,如何進行UV展開和烘焙貼圖,如何製作逼真的角色骨骼和濛皮,以及如何配閤遊戲引擎進行優化。在場景道具方麵,我希望能學到如何快速高效地搭建遊戲場景,如何製作具有風格化的道具,以及如何處理模型之間的協同配閤。此外,對於遊戲建模而言,多邊形數量和麵數控製是至關重要的,我希望書中能夠提供一些實用的技巧和方法,來幫助我們製作齣既美觀又高效的遊戲模型。這本書如果能成為我進入遊戲美術領域的敲門磚,我將非常欣慰。

評分

非常不錯,方便實用

評分

就是光碟 被膠帶 粘住瞭;哎呀!煩死瞭,整體內容很不錯

評分

很適閤初學者,我很喜歡,東西不錯

評分

非常好!很有用!非常適閤新手!而且有光盤視頻教學!簡單易懂很多!

評分

現在都不給光盤瞭,好厚一本書,慢慢啃。

評分

還沒看完,光盤內容不錯,學習建模就靠它瞭

評分

産品不錯,挺滿意,會迴購的,物流服務依舊很好,快遞小哥十個贊。

評分

還沒看你,應該就那樣吧

評分

真的非常好的産品,推薦

相關圖書

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有