文化産業商業模式

文化産業商業模式 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳少峰,張立波 著
圖書標籤:
  • 文化産業
  • 商業模式
  • 文化經濟
  • 産業創新
  • 數字文化
  • 創意産業
  • 文化管理
  • 營銷策略
  • 知識産權
  • 文創産品
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齣版社: 北京大學齣版社
ISBN:9787301160510
版次:1
商品編碼:10833677
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-08-01
頁數:340
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  陳少峰、張立波所著的這本《文化産業商業模式》的目的是探討我國社會綜閤環境下各類文化企業和國外文化企業已有的比較成熟,並且依然適用於今天的商業模式,分析及預測未來可行的商業模式。而在全麵探討文化産業的商業模式時,我們無疑首先需要瞭解文化、藝術、創意、文化産業、內容産業、文化事業、大眾文化、娛樂、傳媒、曆史文化、商業模式等幾個基礎性的概念及它們之間的相互關係或者聯係性,瞭解“文化産業管理”這個新興學科所涵蓋的基本範圍。同時,也有必要對各種錯誤的觀念和做法做一個簡略的梳理和評價,以引導讀者以積極的心態來關注閤理性的內容。

目錄

導 言
第一章 文化創意與經濟發展
一、文化産業的特性
二、文化與經濟互動
三、文化經濟與人力資源的新戰略
四、以文化創意提升製造業
五、文化經濟可持續發展的基礎
六、高風險與高迴報
七、改變管理方式
八、文化産業管理學

第二章 文化産業的資源基礎
一、精英文化及其資源轉化
二、大眾文化的産業積纍
三、曆史文化積澱問題
四、文化事業改革及其資源開發
……

第三章 文化産業的産業形態
第四章 産業變動商機
第五章 文化企業管理
第六章 企業核心競爭力
第七章 商業模式的一般分析
第八章 內意創意與商業模式
第九章 文化産品開發與商業模式
第十章 品牌與商業模式
第十一章 商業模式的基本類型
第十二章 商業模式創新
第十三章 全産業鏈的商業模式
第十四章 文化旅遊的商業模式
第十五章 學藝産業的商業模式
第十六章 體育産業的商業模式
第十七章 明星經紀的商業模式
第十八章 數學內容産業的商業模式
第十九章 動漫産業的商業模式
第二十章 全媒體産業及其商業模式
……

前言/序言







用戶評價

評分

第十八章 數學內容産業的商業模式

評分

印刷清晰,包裝精細,裝訂精良,是正品,值得推薦

評分

非常好用!!!!!!!

評分

第十五章 學藝産業的商業模式

評分

除瞭話費消費之外,消費者還要下載很多東西來玩,玩的時候就産生瞭流量,蘋果公司就可以分享流量使用費。第三個收入來自蘋果軟件商店,全世界的軟件開發商給他開發軟件,現在大概有超過60萬款軟件,消費者每下載一個軟件,他都收取30%的服務費,換言之,全世界所有的軟件開發商加起來纔是總收入的70%。一颱手機變成有很多盈利點,完全改變瞭原有的商業模式,這是一個巨大的變化,其實技術也是一種創意,解決方案也是一種創意。

評分

評分

文化産業所需要的創意不是個人的創意,不是閉門造車的創意而是整個産業或産品的創意我國的動畫電影業目前所麵臨的睏境也正體現瞭這一方麵。我國不乏創意人纔,但是難以真正的匯聚成文化産業。這個問題的解決需要的是體製的完善和企業對於人纔的培養和發掘。 第六,文化産業當中的各個行業之間既存在關聯性,也有相互競爭或者替代關係。關聯性很容易理解,第四條中已經做齣瞭明確的說明。至於競爭性,我們目前有很多例子可以說明。例如電子書和傳統書籍的競爭,中國好聲音等選秀活動衝擊戲麯等傳統錶演,小品錶演衝擊相聲藝術等等。這是經濟科技的發展所帶來的一些變化,這也是一個必然的過程。但是我們在鼓勵新興行業的同時,也要對已有的東西加以創新和維護,使其更加符閤人們的需求,從而獲得更大的發展。 第七,在知識經濟時代沒文化産業將成為許多産業中的龍頭性産業,在其他産業和文化産業之間存在著密切的聯係,特彆是文化産業可以推動製造業結構的升級,也可以拉動其他産業的相關消費。

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一直沒時間看 還是很期待的

評分

不錯

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