大象:Thinking in UML(第2版)

大象:Thinking in UML(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

譚雲傑 著
圖書標籤:
  • UML
  • 麵嚮對象
  • 軟件設計
  • 建模
  • 分析
  • 設計模式
  • 係統架構
  • 可視化
  • 開發
  • 編程
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齣版社: 中國水利水電齣版社
ISBN:9787508492346
版次:2
商品編碼:10971142
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-03-01
用紙:膠版紙
頁數:526
字數:788000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

   2012震撼本土原創!
   這是一本講軟件的分析、設計與建模的書
   這是一本將晦澀的概念與項目的實踐緊密結閤的書
   這是一本讓您與似是而非的感覺做個瞭斷的書
   這是一本充滿思想與智慧的書
   ……
   字字珠璣,醍醐灌頂
   從來沒有一本書,帶給軟件開發人員如此醍醐灌頂的感受。
   開發人員夢寐以求的“九陽真經”,真正助您打通軟件開發“任督二脈”。
   萬眾矚目的《大象——Thinking in UML》(二版),大陸和颱灣地區同步重磅推齣。
   麵對眼花繚亂的軟件開發新技術,是選擇繼續疲於應付?還是畢其功於一役?
   CSDN超級名博Coffeewoo 之12年軟件分析設計與建模純甘經驗分享。

內容簡介

  《大象:Thinking in UML(第2版)》以UML為載體,將麵嚮對象的分析設計思想巧妙地融入建模過程中,通過貫穿全書的實例將軟件係統開發過程中方方麵麵的知識有機地結閤在一起,用生動的語言和精彩的事例將復雜枯燥的軟件過程講解得津津有味。
  全書分為四個部分。第一部分講述麵嚮對象分析的一些基本概念,及學習建模需要瞭解的一些基本知識。第二部分對UML的基礎概念重新組織和歸納整理,進行擴展和討論,引申齣針對UML的這些概念在麵嚮對象方法中應用方法的思考。第三部分以一個實例貫穿全篇,闡述如何使用UML從頭到尾地實施一個項目。第四部分針對在現實中經常遇到並且較難掌握的問題進行深入的探討,升華在前幾篇學習到的知識。
  《大象:Thinking in UML(第2版)》可供正在學習編程、軟件工程等知識,準備將來從事IT行業的讀者、正努力嚮設計師或係統分析員轉變的技術人員及期望對軟件分析設計更上一層樓的設計人員學習和提高之用。

作者簡介

  譚雲傑,CSDN專傢博客coffeewoo博主。資深架構師,PMP獲得者,擅長於係統建模和係統分析設計。從事過電力、政府、航空等多個行業的管理軟件開發工作和工作流中間件産品的研發工作,擁有十多個軟件項目的分析設計經驗和架構設計經驗,其中不乏中型和大型軟件項目。目前就職於某著名跨國軟件企業中國研發中心,從事産品研發工作。
  作者使用UML進行係統分析建模至今已十年有餘,對係統建模、分析和設計有深刻而獨道的見解。在其博客上發錶的OO係統分析員之路係列文章短短時間內便獲得瞭十幾萬的點擊量,深受讀者的喜愛。

目錄

大象希形
再版序
寫給讀者的話
關於本書
如何閱讀本書
免費下載資源使用說明
Part I 你需要瞭解
第1章 為什麼需要UML
1.1 麵嚮過程還是麵嚮對象
1.1.1 麵嚮過程方法
1.1.2 麵嚮過程的睏難
1.1.3 麵嚮對象方法
1.1.4 麵嚮對象的睏難
1.2 UML帶來瞭什麼
1.2.1 什麼是UML
1.2.2 統一語言
1.2.3 可視化
1.2.4 從現實世界到業務模型
1.2.5 從業務模型到概念模型
1.2.6 從概念模型到設計模型
1.2.7 麵嚮對象的睏難解決瞭嗎
1.3 統一過程簡介
1.3.1 RUP是什麼
1.3.2 RUP與UML
1.3.3 RUP與軟件工程
1.3.4 RUP與最佳實踐
1.3.5 RUP與本書
第2章 建模基礎
2.1 建模
2.2 用例驅動
2.3 抽象層次
2.4 視圖
2.5 對象分析方法

Part II 在學習中思考
第3章 UML核心元素
3.1 版型
3.2 參與者
3.2.1 基本概念
3.2.2 發現參與者
3.2.3 業務主角
3.2.4 業務工人
3.2.5 參與者與涉眾的關係
3.2.6 參與者與用戶的關係
3.2.7 參與者與角色的關係
3.2.8 參與者的核心地位
3.2.9 檢查點
3.3 用例
3.3.1 基本概念
3.3.2 用例的特徵
3.3.3 用例的粒度
3.3.4 用例的獲得
3.3.5 用例和功能的誤區
3.3.6 目標和步驟的誤區
3.3.7 用例粒度的誤區
3.3.8 業務用例
3.3.9 業務用例實現
3.3.10 概念用例
3.3.11 係統用例
3.3.12 用例實現
3.4 邊界
3.4.1 邊界決定視界
3.4.2 邊界決定抽象層次
3.4.3 靈活使用邊界
3.5 業務實體
3.5.1 業務實體的屬性
3.5.2 業務實體的方法
3.5.3 獲取業務實體
3.6 包
3.7 分析類
3.7.1 邊界類
3.7.2 控製類
3.7.3 實體類
3.7.4 分析類的三高
3.8 設計類
3.8.1 類
3.8.2 屬性
3.8.3 方法
3.8.4 可見性
3.9 關係
3.9.1 關聯關係(association)
3.9.2 依賴關係(dependency)
3.9.3 擴展關係(extends)
3.9.4 包含關係(include)
3.9.5 實現關係(realize)
3.9.6 精化關係(refine)
3.9.7 泛化關係(generalization)
3.9.8 聚閤關係(aggregation)
3.9.9 組閤關係(composition)
3.10 組件
3.10.1 完備性
3.10.2 獨立性
3.10.3 邏輯性
3.10.4 透明性
3.10.5 使用組件
3.11 節點
3.11.1 分布式應用環境
3.11.2 多設備應用環境
第4章 UML核心視圖
4.1 靜態視圖
4.1.1 用例圖
4.1.2 類圖
4.1.3 包圖
4.2 動態視圖
4.2.1 活動圖
4.2.2 狀態圖
4.2.3 時序圖
4.2.4 協作圖
第5章 UML核心模型
5.1 用例模型概述
5.2 業務用例模型
5.2.1 業務用例模型主要內容
5.2.2 業務用例模型工件的取捨
5.2.3 何時使用業務用例模型
5.3 概念用例模型
5.3.1 概念用例模型的主要內容
5.3.2 獲得概念用例
5.3.3 何時使用概念用例模型
5.4 係統用例模型
5.4.1 係統用例模型的主要內容
5.4.2 獲得係統用例
5.5 領域模型
5.5.1 讀者須知
5.5.2 基本概念
5.5.3 領域模型的主要內容
5.6 分析模型
5.6.1 如何使用分析模型
5.6.2 分析模型的主要內容
5.6.3 分析模型的意義
5.7 軟件架構和框架
5.7.1 軟件架構
5.7.2 軟件框架
5.7.3 何時使用架構和框架
5.8 設計模型
5.8.1 設計模型的應用場閤
5.8.2 設計模型的主要內容
5.8.3 從分析模型映射到設計模型
5.9 組件模型
5.9.1 何時使用組件模型
5.9.2 廣義組件的用法
5.10 實施模型何時使用實施模型
第6章 統一過程核心工作流簡介
6.1 業務建模工作流程
6.1.1 工作流程
6.1.2 活動集和工件集
6.1.3 業務建模的目標和場景
6.2 係統建模工作流程
6.2.1 工作流程
6.2.2 活動集和工件集
6.2.3 係統建模的目標
6.3 分析設計建模工作流程
6.3.1 工作流程
6.3.2 活動集和工件集
6.3.3 分析設計的目標
6.3.4 推薦的分析設計工作流程簡介
6.4 實施建模工作流程
6.4.1 工作流程
6.4.2 活動集和工件集
6.4.3 推薦的實施建模工作流程
第7章 迭代式軟件生命周期

Part III 在實踐中思考
第8章 準備工作
8.1 案例說明
8.2 瞭解問題領域
8.2.1 瞭解業務概況
8.2.2 整理業務目標
8.3 做好涉眾分析
8.3.1 什麼是涉眾
8.3.2 發現和定義涉眾
8.3.3 涉眾分析報告
8.4 規劃業務範圍
8.4.1 規劃業務目標
8.4.2 規劃涉眾期望
8.5 整理好你的思路
8.5.1 劃分優先級
8.5.2 規劃需求層次
8.5.3 需求調研計劃
8.6 客戶訪談技巧
8.6.1 溝通的睏難
8.6.2 溝通技巧
8.7 提給讀者的問題
第9章 獲取需求
9.1 定義邊界
9.1.1 盤古開天--從混沌走嚮清晰
9.1.2 現在行動:定義邊界
9.1.3 進一步討論
9.1.4 提給讀者的問題
9.2 發現主角
9.2.1 女媧造人--誰來掌管這個世界
9.2.2 現在行動:發現主角
9.2.3 進一步討論
9.2.4 提給讀者的問題
9.3 獲取業務用例
9.3.1 炎黃之治--從愚昧走嚮文明
9.3.2 現在行動:獲取業務用例
9.3.3 進一步討論
9.3.4 提給讀者的問題
9.4 業務建模
9.4.1 商鞅變法--強盛的必由之路
9.4.2 現在行動:建立業務模型
9.4.3 進一步討論
9.4.4 提給讀者的問題
9.5 領域建模
9.5.1 風火水土--尋找構成世界的基本元素
9.5.2 現在行動:建立領域模型
9.5.3 進一步討論
9.5.4 提給讀者的問題
9.6 提煉業務規則
9.6.1 牛頓的思考--揭穿蘋果的秘密
9.6.2 現在行動:提煉業務規則
9.6.3 進一步討論
9.6.4 提給讀者的問題
9.7 獲取非功能性需求
9.7.1 非物質需求--精神文明是不可缺少的
9.7.2 現在行動:獲取非功能性需求
9.7.3 進一步討論
9.7.4 提給讀者的問題
9.8 主要成果物提給讀者的問題
第10章 需求分析
10.1 關鍵概念分析
10.1.1 阿基米德杠杆--找到撬動地球的支點
10.1.2 現在行動:建立概念模型
10.1.3 進一步討論
10.1.4 提給讀者的問題
10.2 業務架構
10.2.1 拼圖遊戲--我們也想造個世界
10.2.2 現在行動:建立業務架構
10.2.3 進一步討論
10.2.4 提給讀者的問題
10.3 係統原型
第11章 係統分析
11.1 確定係統用例
11.1.1 開始規劃--確定新世界的萬物
11.1.2 現在行動:確定係統用例
11.1.3 現在行動:描述係統用例
11.1.4 進一步討論
11.1.5 提給讀者的問題
11.2 分析業務規則
11.2.1 設定規則--沒有規矩不成方圓
11.2.2 現在行動:分析業務規則
11.2.3 提給讀者的問題
11.3 用例實現
11.3.1 繪製藍圖--世界將這樣運行
11.3.2 現在行動:實現用例
11.3.3 進一步討論
11.3.4 提給讀者的問題
11.4 軟件架構和框架
11.4.1 設計架構--新世界的骨架
11.4.2 什麼是軟件架構
11.4.3 什麼是軟件框架
11.4.4 軟件架構的基本構成
11.4.5 應用軟件架構
11.4.6 提給讀者的問題
11.5 分析模型
11.5.1 設計功能零件--讓世界初步運轉起來
11.5.2 現在行動:建立分析模型
11.5.3 進一步討論
11.5.4 提給讀者的問題
11.6 組件模型
11.6.1 設計功能部件--構建世界的基礎設施
11.6.2 現在行動:建立組件模型
11.6.3 進一步討論
11.6.4 提給讀者的問題
11.7 部署模型
11.7.1 安裝零部件--組裝一個新世界
11.7.2 現在行動:建立部署模型
11.7.3 提給讀者的問題
第12章 係統設計
12.1 係統分析與係統設計的差彆
12.2 設計模型
12.2.1 按圖索驥--為新世界添磚加瓦
12.2.2 現在行動:將分析模型映射到設計模型
12.2.3 進一步討論
12.2.4 提給讀者的問題
12.3 接口設計
12.3.1 暢通無阻--構建四通八達的神經網絡
12.3.2 現在行動:設計接口
12.3.3 進一步討論
12.3.4 提給讀者的問題
12.4 包設計
12.4.1 分工閤作--組織有序世界纔能更好
12.4.2 現在行動:設計包
12.4.3 進一步討論
12.5 提給讀者的問題
第13章 數據庫設計
13.1 關公戰秦瓊--麵嚮對象與關係模型之爭
13.2 相輔相成--麵嚮對象的數據庫設計
13.3 平衡的藝術--數據庫設計的方法和策略
13.3.1 OR-Mapping策略
13.3.2 對象-關係平衡策略
13.4 進一步討論--數據庫設計到底有多重要
第14章 開發
14.1 生成代碼
14.1.1 現在行動:生成代碼
14.1.2 進一步討論
14.2 分工策略
14.2.1 縱嚮分工策略
14.2.2 橫嚮分工策略
14.2.3 選擇適閤你的開發分工策略

Part IV 在提煉中思考
第15章 測試
15.1 質量保證--新世界需要穩健運行
15.2 設計和開發測試例
15.3 提給讀者的問題
第16章 理解用例的本質
16.1 用例是係統思維
16.2 用例是麵嚮服務的
16.3 善用用例方法
第17章 理解用例驅動
17.1 用例與項目管理
17.2 用例與可擴展架構
第18章 用例驅動與領域驅動
18.1 用例驅動與領域驅動的差異
18.2 領域驅動的理想與現實
18.3 如何決定是否采用領域驅動方法
第19章 理解建模的抽象層次
19.1 再討論抽象層次
19.1.1 層次高低問題
19.1.2 層次不交叉問題
19.2 如何決定抽象層次
19.3 抽象層次與UML建模的關係
第20章 劃分子係統的問題
20.1 麵嚮對象的子係統問題
20.2 UC矩陣還適用嗎
20.3 如何劃分子係統
第21章 學會使用係統邊界
21.1 邊界是麵嚮對象的保障
21.2 利用邊界來分析需求
21.2.1 邊界分析示例一
21.2.2 邊界分析示例二
21.3 邊界意識決定設計好壞
第22章 學會從接口認知事物
22.1 怎樣描述一件事物
22.2 接口是係統的靈魂
第23章 學會正確選擇
23.1 屁股決定腦袋--學會綜閤權衡
23.2 理辯則明--學會改變視角
第24章 學會使用設計模式
24.1 如何學習設計模式
24.2 如何使用設計模式
附錄 UML視圖常用元素參考
圖目錄
錶目錄
後記











精彩書摘

大象希形
■可遇而不可求
中國象棋,隻有32棵棋子,規則簡單,但水平高低之間,不在於是否掌握瞭馬走日象走田。正如UML,簡單說隻有元素、視圖與模型,但水平高低之間,絕不在於誰能在視圖之上畫齣各種元素堆積的模型,而是在於誰能夠藉助UML提供的這些工具,靈活自如地為復雜項目的開發提供一個成熟的、統一的、係統的、廣泛適用的係統分析設計與建模方法,即軟件的統一過程。
說到統一過程,不能不提一下RUP,正是由於RUP與UML師齣同門,造就瞭RUP在軟件統一過程中的霸主地位。不過一提到RUP,文檔、模型、迭代、組件、架構、軟件層次等詞匯,嚼蠟般的概念撲麵而來,可以想象學習的感受。RUP的官方文檔晦澀而枯燥;相關的圖書,缺少透徹的理解與思想,有時還不如官方文檔好看。痛苦在於,明明你知道RUP就是把守通嚮實現技術自由之夢想之路的任督二脈,卻又無力打通。而於菜鳥同誌們來說,層齣不窮的開發框架,雲山霧罩的設計模式,龐大復雜的體係和概念、無處著力的分析設計與建模從何學起?如何學起?
這就是一本解決這些問題的書。
坦率地說,這樣的書不是策劃而來,全憑幸運之神的眷顧。而於廣大讀者,這是一部可遇而不可求的技術寶作。
■天上人間
有句俗話叫吃水不忘挖井人,說起UML,不能忘記Ivar,James,Grady這三個UML的創始人———三位方法學大師,在軟件領域,他們是教父級人物。但是並非所有讀者都認可這個觀點,原因是他們飽受UML與RUP之晦澀復雜之苦,並且始終也未得其門而入。不能被大眾所掌握,再巧妙再高深的知識也隻是形同雞肋。
本書第一版的字字句句,如鵜鶘灌頂,使好多睏擾本人多年的似是而非的晦澀技術概念,茅塞頓開。本書第二版麵市之際,我已經知道,那種無以言錶的美好感覺,並非我的獨自感受,兩萬餘名第一版的讀者,無不嚮譚雲傑老師緻以深深的敬意。正是因為大傢的感恩心情,使譚老師在軟件技術的徵途上,這三年來更加時刻不敢懈怠;正是因為大傢的感恩心情,譚老師又斟齣瞭自己多年來對於麵嚮對象的數據庫的分析、設計與建模方麵的心得,與朋友們共勉。這就有瞭本書的第二版。
有一點必須聲明,作者本人非常惶恐於拿他與Ivar,James,Grady三位大師相提並論。本人也並沒有任何對三位大師的不恭之意,我隻是想說:三位大師在天上,譚老師在人間。
■大象
老子說,大象希形,大音希聲。我的理解大概是,象至極大,形之其次;音至極美,聲之其次;器至極巧,工之其次。能把UML講得如蛋清般清沏,已屬罕見,在讀完這書之後,又突然發現已然把朝夕膜拜的RUP之精髓收於囊中,同時讓開發框架、軟件架構、設計模式、分析、設計與建模等龐大而復雜的概念,再也不像如梗在喉,真的難以形容這是一種多麼美妙的感覺。之餘,不得不嘆服作者功力之厚、思想之深、語言之美、構思之巧,一切莫不象至極大,故此書第一版,命名為《大象》。
對於本書的第二版,我依然認為這是一個最為貼切的名字。
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前言/序言


《大象:Thinking in UML(第2版)》 本書簡介 《大象:Thinking in UML(第2版)》是一本緻力於深度剖析統一建模語言(UML)核心概念、方法論及其在軟件工程實踐中應用的書籍。本書旨在為開發者、架構師、項目經理以及任何希望提升軟件設計與溝通能力的專業人士提供一套係統、全麵且深入的學習路徑。不同於市麵上多數僅羅列UML圖錶和語法的工具手冊,《大象》著力於“Thinking in UML”——即如何真正理解UML的精髓,將其內化為一種思考和錶達軟件設計思想的思維模式。 本書在第二版的基礎上,不僅更新瞭UML標準的最新發展,更在案例的深度、方法的普適性以及對實際工程問題的解決能力方麵進行瞭顯著的增強。作者憑藉其豐富的實踐經驗,將抽象的建模概念與具體的軟件開發生命周期緊密結閤,為讀者呈現瞭一幅生動且實用的UML應用圖景。 核心內容概述: 第一部分:UML的基石——理解與思維模式 在開始深入UML的具體圖錶之前,本書的首要目標是幫助讀者建立對建模本質的深刻認識。 建模的目的與價值: 本部分將清晰闡述為何需要建模。建模並非為瞭繪製漂亮的圖錶,而是為瞭降低復雜性、促進溝通、輔助決策、捕捉需求、設計係統以及作為軟件演進的依據。讀者將理解,建模是理解復雜係統的關鍵工具,是連接業務需求與技術實現的橋梁。 UML的定位與原則: 本書將詳細介紹UML作為一種通用建模語言的定位,強調其標準化、圖形化和錶達豐富的特性。同時,會探討UML在不同開發方法論(如敏捷開發、RUP等)中的適用性,以及如何根據項目實際情況靈活運用UML。 “Thinking in UML”的理念: 這是本書的核心所在。作者將引導讀者從“繪製UML圖”的錶層行為,提升到“用UML思考”的深層境界。這意味著要理解圖錶背後所代錶的意義、約束和意圖,並能將這些思維轉化為結構化的、可執行的軟件設計。例如,如何從一個業務場景齣發,通過UML思考齣閤適的類結構、交互方式和係統邊界。 第二部分:UML的視覺語言——核心圖錶深度解析 本書將對UML的九種核心圖錶進行係統、詳盡的講解,但並非孤立介紹,而是強調它們之間的聯係以及在不同工程場景下的應用。 結構圖(Structure Diagrams): 類圖(Class Diagram): 這是UML中最常用也最核心的圖錶之一。本書將深入剖析類、接口、關聯、繼承、聚閤、組閤等基本概念,並通過豐富的案例展示如何從需求分析中提取類,如何設計類之間的關係,以及如何通過類圖來錶達軟件的靜態結構和數據模型。我們將探討如何設計可維護、可擴展的類結構,避免常見的陷阱,例如過度耦閤和僵化的繼承體係。 對象圖(Object Diagram): 介紹對象圖作為類圖實例的價值,在調試、驗證設計和展示特定場景下的係統狀態。 組件圖(Component Diagram): 解釋如何使用組件圖來錶示係統的物理結構,展示軟件組件及其依賴關係,對於理解大型係統的模塊化設計至關重要。 部署圖(Deployment Diagram): 闡述如何用部署圖來描述係統的物理部署環境,包括節點、製品和通信路徑,幫助規劃和理解係統的運行環境。 包圖(Package Diagram): 講解如何組織和管理UML模型,利用包來劃分和聚閤相關元素,提升模型的可管理性和清晰度。 復閤結構圖(Composite Structure Diagram): 介紹其在描述復雜類的內部結構、端口和連接器方麵的作用。 概要圖(C/C++ Structure Diagram)和保護組(Protection Group):(根據具體UML版本和目標讀者可能包含的更具體內容) 行為圖(Behavior Diagrams): 用例圖(Use Case Diagram): 這是連接用戶需求與係統功能的關鍵圖錶。本書將詳細講解Actor、Use Case、係統邊界的概念,以及如何識彆和定義用例,並展示用例圖在項目初期需求捕獲、範圍界定和溝通中的重要作用。 活動圖(Activity Diagram): 介紹活動圖用於描述業務流程或操作的流程邏輯,強調其在流程建模、識彆並行處理和狀態轉換方麵的能力。我們將通過詳細的例子展示如何從一個業務過程到UML活動圖的轉化,以及如何識彆和處理異常流程。 狀態機圖(State Machine Diagram): 講解如何用狀態機圖來描述一個對象在其生命周期中可能經曆的狀態以及觸發狀態轉移的事件,對於設計具有復雜行為的對象和係統至關重要。 順序圖(Sequence Diagram): 強調順序圖在描述對象之間交互的時間順序方麵的作用,展示消息傳遞的順序和對象之間的協作。本書將通過大量實例,展示如何從場景描述或業務邏輯推導齣清晰的順序圖,以及其在接口設計和故障排除中的應用。 通信圖(Communication Diagram): 介紹通信圖與順序圖的相似性,但更側重於對象之間的連接關係,是另一種錶達對象交互的方式。 時序圖(Timing Diagram): 講解如何使用時序圖來精確描述對象之間交互的時間約束和變化,適用於對時間敏感的係統設計。 交互概覽圖(Interaction Overview Diagram): 介紹如何結閤活動圖和交互圖來概覽復雜的交互流程。 第三部分:UML在軟件工程中的實踐應用 本書的價值不僅在於對UML圖錶的講解,更在於將其融入實際的軟件工程流程。 需求工程與UML: 詳細探討如何利用用例圖、活動圖等來捕獲、分析和管理需求。如何通過UML模型來溝通需求,確保開發團隊與業務方對需求的理解一緻。 係統設計與UML: 深入講解如何利用類圖、組件圖、部署圖等來設計軟件的靜態結構、物理架構和部署方案。本書將重點關注如何從高層架構設計到詳細設計,逐步細化,並利用UML進行驗證和評審。 麵嚮對象設計原則與UML: 探討UML圖錶與SOLID原則、設計模式等麵嚮對象設計思想的內在聯係。例如,如何通過類圖來識彆和應用設計模式,如何利用UML來評估設計的質量。 軟件開發生命周期中的UML: 貫穿於需求、設計、實現、測試、維護等各個階段,展示UML如何在不同階段發揮作用,成為貫穿始終的溝通和設計工具。 敏捷開發與UML: 探討在敏捷開發環境中,如何輕量級、務實地使用UML,使其成為加速開發、促進團隊協作的有效工具,而非阻礙。 UML工具的使用與最佳實踐: 雖然本書不是一本簡單的工具手冊,但會提供關於選擇和使用UML建模工具的建議,以及在實踐中應遵循的最佳實踐,以最大化UML的價值。 本書特色: “Think First, Draw Second”: 強調理解建模背後的意圖和邏輯,而非僅僅停留在圖錶的繪製。 豐富的實際案例: 涵蓋瞭不同行業、不同規模的軟件項目案例,使讀者能更好地理解UML的實際應用場景。 循序漸進的教學方法: 從基礎概念到高級應用,逐步引導讀者深入掌握UML。 強調溝通與協作: 將UML視為一種強大的溝通工具,幫助團隊成員之間建立共同的理解。 麵嚮實踐的指導: 提供實用的建議和技巧,幫助讀者在日常工作中有效運用UML。 《大象:Thinking in UML(第2版)》不僅僅是一本關於UML的參考書,更是一本關於如何用更清晰、更結構化的思維去設計和構建軟件的指南。通過本書的學習,讀者將能夠更自信地駕馭復雜軟件項目,提升軟件設計的質量和開發效率,並成為一名更具影響力的軟件專業人士。

用戶評價

評分

我一直覺得,學習UML就像在學習一門新語言,而這本書,就是我的“UML母語啓濛老師”。它沒有給我灌輸那些晦澀難懂的理論,而是通過非常接地氣的方式,讓我慢慢愛上瞭這門語言。 作者在講解UML各個圖的時候,都花瞭大量的篇幅去闡述“為什麼”。比如,為什麼我們需要用例圖?它能幫助我們從用戶的角度理解係統功能。為什麼我們需要順序圖?它能幫助我們清晰地描繪對象之間的交互順序。這種“因果式”的講解,讓我對UML的理解不再停留在錶層。 我最喜歡的是,書中對於“如何思考”的強調。它不是簡單地告訴你“如何畫”,而是引導你“如何去想”。作者通過大量的實例,展示瞭如何運用UML來分析問題、發現設計中的潛在缺陷,以及如何與團隊成員進行有效的溝通。我記得有一個章節,作者講如何通過UML來識彆係統的“復雜度”,這對我來說是一個全新的角度。 書中的圖例非常豐富,而且都經過精心設計,能夠清晰地展示UML的各種概念和應用。我經常會去翻閱書中的圖,對照著自己的理解去思考。我發現,書中的一些圖例,能夠用非常簡潔的方式,錶達齣非常復雜的設計思想,這讓我非常欽佩。 我曾經嘗試過用其他UML書籍來學習,但總感覺差瞭點什麼。而這本書,給瞭我一種“豁然開朗”的感覺。它讓我明白,UML不僅僅是軟件開發的輔助工具,更是軟件設計哲學的一部分。這本書的價值,在於它能夠幫助我建立起一種“UML思維”,這種思維方式,將對我未來的職業生涯産生深遠的影響。

評分

坦白說,我之前對UML的態度是“有點怕,又有點覺得必須學”。總覺得那些圖形和符號像某種神秘的咒語,讓人望而生畏。但這本書,徹底改變瞭我的看法。它就像一位循循善誘的老師,用一種非常友好的方式,把我領進瞭UML的世界。 最讓我贊賞的是,作者並沒有將UML視為一個獨立的、孤立的技術,而是將其融入到瞭整個軟件開發過程之中。從需求分析、係統設計,到具體的代碼實現,書中都為UML找到瞭最恰當的應用場景。我特彆喜歡書中關於“如何選擇閤適的UML圖”的章節,它幫助我理清瞭思路,知道在什麼階段應該關注什麼,使用什麼圖來錶達。 書中對於各種UML圖的講解,都非常深入且有條理。不僅僅是介紹圖的構成元素,更重要的是解釋瞭這些元素背後的含義和設計原則。比如,在講解狀態機圖的時候,它不僅僅是告訴你如何畫狀態和轉移,還深入探討瞭如何用狀態機來管理復雜對象的生命周期,以及如何避免潛在的死鎖問題。 我反復閱讀瞭書中的案例分析,它們的設計非常巧妙,能夠讓我真實地感受到UML在實際項目中的應用價值。從一個簡單的學生管理係統,到復雜的企業級應用,書中的例子都覆蓋得非常全麵,讓我能夠將學到的知識立刻付諸實踐。我嘗試著去分析書中給齣的一個係統,用UML來重新構建它的模型,這個過程讓我學到瞭很多。 這本書最讓我覺得“值”的地方在於,它不僅僅教授瞭UML的“術”,更重要的是傳授瞭UML的“道”。它讓我明白,UML不僅僅是畫圖的工具,更是一種思考軟件設計的方式,一種與團隊有效溝通的語言。這本書給瞭我一種全新的視角去審視軟件開發,讓我更加自信地麵對復雜的項目。

評分

這本書簡直是為我量身定做的!我一直覺得UML是個很重要的概念,但是市麵上很多資料要麼太理論化,要麼太碎片化,很難形成一個完整的認知體係。當我拿到這本《大象:Thinking in UML(第2版)》時,我被它那種“化繁為簡”的功力深深吸引瞭。 作者在講解UML的各個圖時,並沒有一上來就扔給你一堆術語和規則,而是從“為什麼需要這個圖”這個根本問題齣發,然後層層深入。比如,在介紹類圖的時候,它不僅僅告訴你如何定義類、屬性和方法,還深入探討瞭如何通過類圖來展現對象之間的關係,以及這些關係對係統設計的影響。讓我印象深刻的是,書中有一個章節專門講如何識彆類,這對於初學者來說簡直是福音,我之前總是在思考“我該怎麼畫?”而不是“我該思考什麼?”。 書中的案例分析是我的學習動力來源。它們不是那種脫離實際的“教科書式”的例子,而是非常貼近實際開發場景,比如如何為一個電子商務網站進行建模,如何用UML來描述一個敏捷開發團隊的工作流程。我特彆喜歡作者在講解序列圖的時候,將時間軸的概念運用得淋灕盡緻,讓我能夠清晰地看到對象之間的消息交互過程。這對於理解分布式係統的通信機製非常有幫助。 讓我驚喜的是,這本書不僅僅關注“如何使用UML”,更側重於“如何用UML進行思考”。作者反復強調,UML是一種溝通工具,是一種思考模型的語言。它鼓勵讀者不僅僅是被動地接受知識,而是要主動地去運用UML來分析問題、解決問題。這種“以思想驅動實踐”的理念,讓我受益匪淺。 讀完這本書,我感覺自己對軟件設計的理解又上瞭一個颱階。我不再僅僅是看到UML的圖,而是能從中讀懂背後的設計思想和決策。這本書的價值在於它能夠幫助讀者建立起一種“UML思維”,這種思維方式將伴隨我今後的軟件開發生涯。

評分

老實說,我最初拿到這本書的時候,對“大象”這個名字有點沒底,想著會不會是個很龐大、很艱澀的學習過程。但事實證明,我的顧慮完全是多餘的。這本書就像一個睿智的長者,用一種從容不迫的方式,為我打開瞭UML的全新世界。 我非常欣賞作者在講解UML的各個方麵時,所展現齣的那種“全局觀”。它不是將UML的各個圖孤立起來講解,而是強調它們之間的內在聯係,以及它們如何在不同的開發階段發揮作用。例如,在介紹瞭用例圖之後,緊接著就會引申到如何利用活動圖來細化用戶場景,再到如何用類圖來構建係統的靜態結構。這種“串聯式”的講解,讓我對UML的理解更加深入和係統。 書中對於“思考”的重視,是我覺得最難能可貴的一點。它不僅僅教我如何去“畫”UML,更重要的是引導我“如何去想”,以及“為什麼這麼想”。通過大量的案例分析,我學會瞭如何運用UML來審視和理解復雜的設計,如何通過UML來有效地溝通設計意圖,以及如何發現和規避潛在的設計風險。我特彆喜歡書中關於“如何選擇閤適的UML圖來錶達特定含義”的章節,這對我來說非常有啓發。 書中的插圖和示例都非常精美且富有啓發性。它們不僅僅是圖示,更是作者思考過程的具象化。我常常會花很多時間去仔細品味書中的每一個圖,試圖從中領會作者的設計思路。我嘗試著去用書中學到的方法去分析我當前的項目,結果發現,以前很多模糊不清的設計問題,在UML的視角下變得清晰起來。 總而言之,這本書帶給我的不僅僅是UML知識的提升,更重要的是一種全新的軟件設計思維方式。它讓我明白,UML不是僵化的規則,而是一種靈活的、能夠錶達思想的語言。這本書的價值,在於它能夠幫助我成為一個更優秀的軟件設計者,一個更高效的溝通者。

評分

這本書絕對是我的UML學習之旅中的一股清流,雖然書名聽起來有點… “大象”,但內容上的深度和廣度卻絲毫不含糊。我拿到手的時候,其實是抱著一種“姑且試試”的心態,畢竟UML這個概念對我來說,一開始就像一個巨大的、難以理解的黑色盒子。但這本書,就像一個經驗豐富的嚮導,一點點地為我揭開瞭這個盒子的神秘麵紗。 從概念的引入開始,作者就非常巧妙地運用瞭一些貼近生活的比喻,讓我這個初學者不會感到過於枯燥和理論化。那些經典的類圖、序列圖、用例圖的講解,不再是乾巴巴的符號和規則,而是融入瞭許多生動的案例,比如如何為一個簡單的在綫書店建模,如何分析用戶與係統之間的交互。我尤其喜歡其中關於“思考”的部分,它不僅僅教我怎麼畫圖,更重要的是教會我為什麼這麼畫,如何通過UML來錶達設計思路,如何讓一個復雜的設計變得清晰易懂。 我特彆欣賞的是,書中對於UML各個部分的講解並非孤立,而是強調它們之間的聯係和協同作用。比如,在講解瞭用例圖描繪“做什麼”之後,會立刻引申到如何通過活動圖來細化“怎麼做”,再到如何用類圖來定義“有什麼”。這種循序漸進、環環相扣的講解方式,極大地提升瞭我對UML整體的理解能力。我不再是將UML當作一個工具箱,而是將其看作一種能夠溝通設計意圖、驅動開發過程的強大語言。 書中的例子設計得非常精心,從簡單到復雜,循序漸進,讓我能夠一步步地挑戰自己,同時又不會感到力不從心。每一次讀完一個章節,我都會嘗試著去動手實踐,用書中學到的知識去分析我正在接觸的項目,或者自己設想的一些小係統。這種實踐和理論結閤的方式,讓我感覺自己真的在“思考”UML,而不是簡單地“記憶”UML。 總而言之,這本書給我帶來的不僅僅是UML知識的增長,更重要的是思維方式的轉變。我開始能夠用一種更結構化、更係統化的方式去理解和設計軟件係統。這本書的價值,遠不止於一本技術手冊,它更像是一本關於軟件設計的哲學啓濛。即使你已經對UML有所瞭解,我也強烈推薦你翻開這本書,你會發現更多令人驚喜的視角。

評分

挺好的 非常好 非常不錯 很好

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公司熱心大叔推薦的需求入門,為瞭不成為一個渣需求。目前看下來覺得和自己的工作有幫助非常不錯

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紙質真的不是一般差 非常薄 一號付款的十天纔發貨 無語

評分

經典,多思考

評分

好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好

評分

快遞速度很快,服務質量好,點贊

評分

不錯不錯,是該好好學習瞭

評分

幫助很大的一本書

評分

學習uml,看過pdf版的,還是買本書來吧!方便

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