大象:Thinking in UML(第2版)

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谭云杰 著
图书标签:
  • UML
  • 面向对象
  • 软件设计
  • 建模
  • 分析
  • 设计模式
  • 系统架构
  • 可视化
  • 开发
  • 编程
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出版社: 中国水利水电出版社
ISBN:9787508492346
版次:2
商品编码:10971142
包装:平装
开本:16开
出版时间:2012-03-01
用纸:胶版纸
页数:526
字数:788000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

   2012震撼本土原创!
   这是一本讲软件的分析、设计与建模的书
   这是一本将晦涩的概念与项目的实践紧密结合的书
   这是一本让您与似是而非的感觉做个了断的书
   这是一本充满思想与智慧的书
   ……
   字字珠玑,醍醐灌顶
   从来没有一本书,带给软件开发人员如此醍醐灌顶的感受。
   开发人员梦寐以求的“九阳真经”,真正助您打通软件开发“任督二脉”。
   万众瞩目的《大象——Thinking in UML》(二版),大陆和台湾地区同步重磅推出。
   面对眼花缭乱的软件开发新技术,是选择继续疲于应付?还是毕其功于一役?
   CSDN超级名博Coffeewoo 之12年软件分析设计与建模纯甘经验分享。

内容简介

  《大象:Thinking in UML(第2版)》以UML为载体,将面向对象的分析设计思想巧妙地融入建模过程中,通过贯穿全书的实例将软件系统开发过程中方方面面的知识有机地结合在一起,用生动的语言和精彩的事例将复杂枯燥的软件过程讲解得津津有味。
  全书分为四个部分。第一部分讲述面向对象分析的一些基本概念,及学习建模需要了解的一些基本知识。第二部分对UML的基础概念重新组织和归纳整理,进行扩展和讨论,引申出针对UML的这些概念在面向对象方法中应用方法的思考。第三部分以一个实例贯穿全篇,阐述如何使用UML从头到尾地实施一个项目。第四部分针对在现实中经常遇到并且较难掌握的问题进行深入的探讨,升华在前几篇学习到的知识。
  《大象:Thinking in UML(第2版)》可供正在学习编程、软件工程等知识,准备将来从事IT行业的读者、正努力向设计师或系统分析员转变的技术人员及期望对软件分析设计更上一层楼的设计人员学习和提高之用。

作者简介

  谭云杰,CSDN专家博客coffeewoo博主。资深架构师,PMP获得者,擅长于系统建模和系统分析设计。从事过电力、政府、航空等多个行业的管理软件开发工作和工作流中间件产品的研发工作,拥有十多个软件项目的分析设计经验和架构设计经验,其中不乏中型和大型软件项目。目前就职于某著名跨国软件企业中国研发中心,从事产品研发工作。
  作者使用UML进行系统分析建模至今已十年有余,对系统建模、分析和设计有深刻而独道的见解。在其博客上发表的OO系统分析员之路系列文章短短时间内便获得了十几万的点击量,深受读者的喜爱。

目录

大象希形
再版序
写给读者的话
关于本书
如何阅读本书
免费下载资源使用说明
Part I 你需要了解
第1章 为什么需要UML
1.1 面向过程还是面向对象
1.1.1 面向过程方法
1.1.2 面向过程的困难
1.1.3 面向对象方法
1.1.4 面向对象的困难
1.2 UML带来了什么
1.2.1 什么是UML
1.2.2 统一语言
1.2.3 可视化
1.2.4 从现实世界到业务模型
1.2.5 从业务模型到概念模型
1.2.6 从概念模型到设计模型
1.2.7 面向对象的困难解决了吗
1.3 统一过程简介
1.3.1 RUP是什么
1.3.2 RUP与UML
1.3.3 RUP与软件工程
1.3.4 RUP与最佳实践
1.3.5 RUP与本书
第2章 建模基础
2.1 建模
2.2 用例驱动
2.3 抽象层次
2.4 视图
2.5 对象分析方法

Part II 在学习中思考
第3章 UML核心元素
3.1 版型
3.2 参与者
3.2.1 基本概念
3.2.2 发现参与者
3.2.3 业务主角
3.2.4 业务工人
3.2.5 参与者与涉众的关系
3.2.6 参与者与用户的关系
3.2.7 参与者与角色的关系
3.2.8 参与者的核心地位
3.2.9 检查点
3.3 用例
3.3.1 基本概念
3.3.2 用例的特征
3.3.3 用例的粒度
3.3.4 用例的获得
3.3.5 用例和功能的误区
3.3.6 目标和步骤的误区
3.3.7 用例粒度的误区
3.3.8 业务用例
3.3.9 业务用例实现
3.3.10 概念用例
3.3.11 系统用例
3.3.12 用例实现
3.4 边界
3.4.1 边界决定视界
3.4.2 边界决定抽象层次
3.4.3 灵活使用边界
3.5 业务实体
3.5.1 业务实体的属性
3.5.2 业务实体的方法
3.5.3 获取业务实体
3.6 包
3.7 分析类
3.7.1 边界类
3.7.2 控制类
3.7.3 实体类
3.7.4 分析类的三高
3.8 设计类
3.8.1 类
3.8.2 属性
3.8.3 方法
3.8.4 可见性
3.9 关系
3.9.1 关联关系(association)
3.9.2 依赖关系(dependency)
3.9.3 扩展关系(extends)
3.9.4 包含关系(include)
3.9.5 实现关系(realize)
3.9.6 精化关系(refine)
3.9.7 泛化关系(generalization)
3.9.8 聚合关系(aggregation)
3.9.9 组合关系(composition)
3.10 组件
3.10.1 完备性
3.10.2 独立性
3.10.3 逻辑性
3.10.4 透明性
3.10.5 使用组件
3.11 节点
3.11.1 分布式应用环境
3.11.2 多设备应用环境
第4章 UML核心视图
4.1 静态视图
4.1.1 用例图
4.1.2 类图
4.1.3 包图
4.2 动态视图
4.2.1 活动图
4.2.2 状态图
4.2.3 时序图
4.2.4 协作图
第5章 UML核心模型
5.1 用例模型概述
5.2 业务用例模型
5.2.1 业务用例模型主要内容
5.2.2 业务用例模型工件的取舍
5.2.3 何时使用业务用例模型
5.3 概念用例模型
5.3.1 概念用例模型的主要内容
5.3.2 获得概念用例
5.3.3 何时使用概念用例模型
5.4 系统用例模型
5.4.1 系统用例模型的主要内容
5.4.2 获得系统用例
5.5 领域模型
5.5.1 读者须知
5.5.2 基本概念
5.5.3 领域模型的主要内容
5.6 分析模型
5.6.1 如何使用分析模型
5.6.2 分析模型的主要内容
5.6.3 分析模型的意义
5.7 软件架构和框架
5.7.1 软件架构
5.7.2 软件框架
5.7.3 何时使用架构和框架
5.8 设计模型
5.8.1 设计模型的应用场合
5.8.2 设计模型的主要内容
5.8.3 从分析模型映射到设计模型
5.9 组件模型
5.9.1 何时使用组件模型
5.9.2 广义组件的用法
5.10 实施模型何时使用实施模型
第6章 统一过程核心工作流简介
6.1 业务建模工作流程
6.1.1 工作流程
6.1.2 活动集和工件集
6.1.3 业务建模的目标和场景
6.2 系统建模工作流程
6.2.1 工作流程
6.2.2 活动集和工件集
6.2.3 系统建模的目标
6.3 分析设计建模工作流程
6.3.1 工作流程
6.3.2 活动集和工件集
6.3.3 分析设计的目标
6.3.4 推荐的分析设计工作流程简介
6.4 实施建模工作流程
6.4.1 工作流程
6.4.2 活动集和工件集
6.4.3 推荐的实施建模工作流程
第7章 迭代式软件生命周期

Part III 在实践中思考
第8章 准备工作
8.1 案例说明
8.2 了解问题领域
8.2.1 了解业务概况
8.2.2 整理业务目标
8.3 做好涉众分析
8.3.1 什么是涉众
8.3.2 发现和定义涉众
8.3.3 涉众分析报告
8.4 规划业务范围
8.4.1 规划业务目标
8.4.2 规划涉众期望
8.5 整理好你的思路
8.5.1 划分优先级
8.5.2 规划需求层次
8.5.3 需求调研计划
8.6 客户访谈技巧
8.6.1 沟通的困难
8.6.2 沟通技巧
8.7 提给读者的问题
第9章 获取需求
9.1 定义边界
9.1.1 盘古开天--从混沌走向清晰
9.1.2 现在行动:定义边界
9.1.3 进一步讨论
9.1.4 提给读者的问题
9.2 发现主角
9.2.1 女娲造人--谁来掌管这个世界
9.2.2 现在行动:发现主角
9.2.3 进一步讨论
9.2.4 提给读者的问题
9.3 获取业务用例
9.3.1 炎黄之治--从愚昧走向文明
9.3.2 现在行动:获取业务用例
9.3.3 进一步讨论
9.3.4 提给读者的问题
9.4 业务建模
9.4.1 商鞅变法--强盛的必由之路
9.4.2 现在行动:建立业务模型
9.4.3 进一步讨论
9.4.4 提给读者的问题
9.5 领域建模
9.5.1 风火水土--寻找构成世界的基本元素
9.5.2 现在行动:建立领域模型
9.5.3 进一步讨论
9.5.4 提给读者的问题
9.6 提炼业务规则
9.6.1 牛顿的思考--揭穿苹果的秘密
9.6.2 现在行动:提炼业务规则
9.6.3 进一步讨论
9.6.4 提给读者的问题
9.7 获取非功能性需求
9.7.1 非物质需求--精神文明是不可缺少的
9.7.2 现在行动:获取非功能性需求
9.7.3 进一步讨论
9.7.4 提给读者的问题
9.8 主要成果物提给读者的问题
第10章 需求分析
10.1 关键概念分析
10.1.1 阿基米德杠杆--找到撬动地球的支点
10.1.2 现在行动:建立概念模型
10.1.3 进一步讨论
10.1.4 提给读者的问题
10.2 业务架构
10.2.1 拼图游戏--我们也想造个世界
10.2.2 现在行动:建立业务架构
10.2.3 进一步讨论
10.2.4 提给读者的问题
10.3 系统原型
第11章 系统分析
11.1 确定系统用例
11.1.1 开始规划--确定新世界的万物
11.1.2 现在行动:确定系统用例
11.1.3 现在行动:描述系统用例
11.1.4 进一步讨论
11.1.5 提给读者的问题
11.2 分析业务规则
11.2.1 设定规则--没有规矩不成方圆
11.2.2 现在行动:分析业务规则
11.2.3 提给读者的问题
11.3 用例实现
11.3.1 绘制蓝图--世界将这样运行
11.3.2 现在行动:实现用例
11.3.3 进一步讨论
11.3.4 提给读者的问题
11.4 软件架构和框架
11.4.1 设计架构--新世界的骨架
11.4.2 什么是软件架构
11.4.3 什么是软件框架
11.4.4 软件架构的基本构成
11.4.5 应用软件架构
11.4.6 提给读者的问题
11.5 分析模型
11.5.1 设计功能零件--让世界初步运转起来
11.5.2 现在行动:建立分析模型
11.5.3 进一步讨论
11.5.4 提给读者的问题
11.6 组件模型
11.6.1 设计功能部件--构建世界的基础设施
11.6.2 现在行动:建立组件模型
11.6.3 进一步讨论
11.6.4 提给读者的问题
11.7 部署模型
11.7.1 安装零部件--组装一个新世界
11.7.2 现在行动:建立部署模型
11.7.3 提给读者的问题
第12章 系统设计
12.1 系统分析与系统设计的差别
12.2 设计模型
12.2.1 按图索骥--为新世界添砖加瓦
12.2.2 现在行动:将分析模型映射到设计模型
12.2.3 进一步讨论
12.2.4 提给读者的问题
12.3 接口设计
12.3.1 畅通无阻--构建四通八达的神经网络
12.3.2 现在行动:设计接口
12.3.3 进一步讨论
12.3.4 提给读者的问题
12.4 包设计
12.4.1 分工合作--组织有序世界才能更好
12.4.2 现在行动:设计包
12.4.3 进一步讨论
12.5 提给读者的问题
第13章 数据库设计
13.1 关公战秦琼--面向对象与关系模型之争
13.2 相辅相成--面向对象的数据库设计
13.3 平衡的艺术--数据库设计的方法和策略
13.3.1 OR-Mapping策略
13.3.2 对象-关系平衡策略
13.4 进一步讨论--数据库设计到底有多重要
第14章 开发
14.1 生成代码
14.1.1 现在行动:生成代码
14.1.2 进一步讨论
14.2 分工策略
14.2.1 纵向分工策略
14.2.2 横向分工策略
14.2.3 选择适合你的开发分工策略

Part IV 在提炼中思考
第15章 测试
15.1 质量保证--新世界需要稳健运行
15.2 设计和开发测试例
15.3 提给读者的问题
第16章 理解用例的本质
16.1 用例是系统思维
16.2 用例是面向服务的
16.3 善用用例方法
第17章 理解用例驱动
17.1 用例与项目管理
17.2 用例与可扩展架构
第18章 用例驱动与领域驱动
18.1 用例驱动与领域驱动的差异
18.2 领域驱动的理想与现实
18.3 如何决定是否采用领域驱动方法
第19章 理解建模的抽象层次
19.1 再讨论抽象层次
19.1.1 层次高低问题
19.1.2 层次不交叉问题
19.2 如何决定抽象层次
19.3 抽象层次与UML建模的关系
第20章 划分子系统的问题
20.1 面向对象的子系统问题
20.2 UC矩阵还适用吗
20.3 如何划分子系统
第21章 学会使用系统边界
21.1 边界是面向对象的保障
21.2 利用边界来分析需求
21.2.1 边界分析示例一
21.2.2 边界分析示例二
21.3 边界意识决定设计好坏
第22章 学会从接口认知事物
22.1 怎样描述一件事物
22.2 接口是系统的灵魂
第23章 学会正确选择
23.1 屁股决定脑袋--学会综合权衡
23.2 理辩则明--学会改变视角
第24章 学会使用设计模式
24.1 如何学习设计模式
24.2 如何使用设计模式
附录 UML视图常用元素参考
图目录
表目录
后记











精彩书摘

大象希形
■可遇而不可求
中国象棋,只有32棵棋子,规则简单,但水平高低之间,不在于是否掌握了马走日象走田。正如UML,简单说只有元素、视图与模型,但水平高低之间,绝不在于谁能在视图之上画出各种元素堆积的模型,而是在于谁能够借助UML提供的这些工具,灵活自如地为复杂项目的开发提供一个成熟的、统一的、系统的、广泛适用的系统分析设计与建模方法,即软件的统一过程。
说到统一过程,不能不提一下RUP,正是由于RUP与UML师出同门,造就了RUP在软件统一过程中的霸主地位。不过一提到RUP,文档、模型、迭代、组件、架构、软件层次等词汇,嚼蜡般的概念扑面而来,可以想象学习的感受。RUP的官方文档晦涩而枯燥;相关的图书,缺少透彻的理解与思想,有时还不如官方文档好看。痛苦在于,明明你知道RUP就是把守通向实现技术自由之梦想之路的任督二脉,却又无力打通。而于菜鸟同志们来说,层出不穷的开发框架,云山雾罩的设计模式,庞大复杂的体系和概念、无处着力的分析设计与建模从何学起?如何学起?
这就是一本解决这些问题的书。
坦率地说,这样的书不是策划而来,全凭幸运之神的眷顾。而于广大读者,这是一部可遇而不可求的技术宝作。
■天上人间
有句俗话叫吃水不忘挖井人,说起UML,不能忘记Ivar,James,Grady这三个UML的创始人———三位方法学大师,在软件领域,他们是教父级人物。但是并非所有读者都认可这个观点,原因是他们饱受UML与RUP之晦涩复杂之苦,并且始终也未得其门而入。不能被大众所掌握,再巧妙再高深的知识也只是形同鸡肋。
本书第一版的字字句句,如鹈鹕灌顶,使好多困扰本人多年的似是而非的晦涩技术概念,茅塞顿开。本书第二版面市之际,我已经知道,那种无以言表的美好感觉,并非我的独自感受,两万余名第一版的读者,无不向谭云杰老师致以深深的敬意。正是因为大家的感恩心情,使谭老师在软件技术的征途上,这三年来更加时刻不敢懈怠;正是因为大家的感恩心情,谭老师又斟出了自己多年来对于面向对象的数据库的分析、设计与建模方面的心得,与朋友们共勉。这就有了本书的第二版。
有一点必须声明,作者本人非常惶恐于拿他与Ivar,James,Grady三位大师相提并论。本人也并没有任何对三位大师的不恭之意,我只是想说:三位大师在天上,谭老师在人间。
■大象
老子说,大象希形,大音希声。我的理解大概是,象至极大,形之其次;音至极美,声之其次;器至极巧,工之其次。能把UML讲得如蛋清般清沏,已属罕见,在读完这书之后,又突然发现已然把朝夕膜拜的RUP之精髓收于囊中,同时让开发框架、软件架构、设计模式、分析、设计与建模等庞大而复杂的概念,再也不像如梗在喉,真的难以形容这是一种多么美妙的感觉。之余,不得不叹服作者功力之厚、思想之深、语言之美、构思之巧,一切莫不象至极大,故此书第一版,命名为《大象》。
对于本书的第二版,我依然认为这是一个最为贴切的名字。
……

前言/序言


《大象:Thinking in UML(第2版)》 本书简介 《大象:Thinking in UML(第2版)》是一本致力于深度剖析统一建模语言(UML)核心概念、方法论及其在软件工程实践中应用的书籍。本书旨在为开发者、架构师、项目经理以及任何希望提升软件设计与沟通能力的专业人士提供一套系统、全面且深入的学习路径。不同于市面上多数仅罗列UML图表和语法的工具手册,《大象》着力于“Thinking in UML”——即如何真正理解UML的精髓,将其内化为一种思考和表达软件设计思想的思维模式。 本书在第二版的基础上,不仅更新了UML标准的最新发展,更在案例的深度、方法的普适性以及对实际工程问题的解决能力方面进行了显著的增强。作者凭借其丰富的实践经验,将抽象的建模概念与具体的软件开发生命周期紧密结合,为读者呈现了一幅生动且实用的UML应用图景。 核心内容概述: 第一部分:UML的基石——理解与思维模式 在开始深入UML的具体图表之前,本书的首要目标是帮助读者建立对建模本质的深刻认识。 建模的目的与价值: 本部分将清晰阐述为何需要建模。建模并非为了绘制漂亮的图表,而是为了降低复杂性、促进沟通、辅助决策、捕捉需求、设计系统以及作为软件演进的依据。读者将理解,建模是理解复杂系统的关键工具,是连接业务需求与技术实现的桥梁。 UML的定位与原则: 本书将详细介绍UML作为一种通用建模语言的定位,强调其标准化、图形化和表达丰富的特性。同时,会探讨UML在不同开发方法论(如敏捷开发、RUP等)中的适用性,以及如何根据项目实际情况灵活运用UML。 “Thinking in UML”的理念: 这是本书的核心所在。作者将引导读者从“绘制UML图”的表层行为,提升到“用UML思考”的深层境界。这意味着要理解图表背后所代表的意义、约束和意图,并能将这些思维转化为结构化的、可执行的软件设计。例如,如何从一个业务场景出发,通过UML思考出合适的类结构、交互方式和系统边界。 第二部分:UML的视觉语言——核心图表深度解析 本书将对UML的九种核心图表进行系统、详尽的讲解,但并非孤立介绍,而是强调它们之间的联系以及在不同工程场景下的应用。 结构图(Structure Diagrams): 类图(Class Diagram): 这是UML中最常用也最核心的图表之一。本书将深入剖析类、接口、关联、继承、聚合、组合等基本概念,并通过丰富的案例展示如何从需求分析中提取类,如何设计类之间的关系,以及如何通过类图来表达软件的静态结构和数据模型。我们将探讨如何设计可维护、可扩展的类结构,避免常见的陷阱,例如过度耦合和僵化的继承体系。 对象图(Object Diagram): 介绍对象图作为类图实例的价值,在调试、验证设计和展示特定场景下的系统状态。 组件图(Component Diagram): 解释如何使用组件图来表示系统的物理结构,展示软件组件及其依赖关系,对于理解大型系统的模块化设计至关重要。 部署图(Deployment Diagram): 阐述如何用部署图来描述系统的物理部署环境,包括节点、制品和通信路径,帮助规划和理解系统的运行环境。 包图(Package Diagram): 讲解如何组织和管理UML模型,利用包来划分和聚合相关元素,提升模型的可管理性和清晰度。 复合结构图(Composite Structure Diagram): 介绍其在描述复杂类的内部结构、端口和连接器方面的作用。 概要图(C/C++ Structure Diagram)和保护组(Protection Group):(根据具体UML版本和目标读者可能包含的更具体内容) 行为图(Behavior Diagrams): 用例图(Use Case Diagram): 这是连接用户需求与系统功能的关键图表。本书将详细讲解Actor、Use Case、系统边界的概念,以及如何识别和定义用例,并展示用例图在项目初期需求捕获、范围界定和沟通中的重要作用。 活动图(Activity Diagram): 介绍活动图用于描述业务流程或操作的流程逻辑,强调其在流程建模、识别并行处理和状态转换方面的能力。我们将通过详细的例子展示如何从一个业务过程到UML活动图的转化,以及如何识别和处理异常流程。 状态机图(State Machine Diagram): 讲解如何用状态机图来描述一个对象在其生命周期中可能经历的状态以及触发状态转移的事件,对于设计具有复杂行为的对象和系统至关重要。 顺序图(Sequence Diagram): 强调顺序图在描述对象之间交互的时间顺序方面的作用,展示消息传递的顺序和对象之间的协作。本书将通过大量实例,展示如何从场景描述或业务逻辑推导出清晰的顺序图,以及其在接口设计和故障排除中的应用。 通信图(Communication Diagram): 介绍通信图与顺序图的相似性,但更侧重于对象之间的连接关系,是另一种表达对象交互的方式。 时序图(Timing Diagram): 讲解如何使用时序图来精确描述对象之间交互的时间约束和变化,适用于对时间敏感的系统设计。 交互概览图(Interaction Overview Diagram): 介绍如何结合活动图和交互图来概览复杂的交互流程。 第三部分:UML在软件工程中的实践应用 本书的价值不仅在于对UML图表的讲解,更在于将其融入实际的软件工程流程。 需求工程与UML: 详细探讨如何利用用例图、活动图等来捕获、分析和管理需求。如何通过UML模型来沟通需求,确保开发团队与业务方对需求的理解一致。 系统设计与UML: 深入讲解如何利用类图、组件图、部署图等来设计软件的静态结构、物理架构和部署方案。本书将重点关注如何从高层架构设计到详细设计,逐步细化,并利用UML进行验证和评审。 面向对象设计原则与UML: 探讨UML图表与SOLID原则、设计模式等面向对象设计思想的内在联系。例如,如何通过类图来识别和应用设计模式,如何利用UML来评估设计的质量。 软件开发生命周期中的UML: 贯穿于需求、设计、实现、测试、维护等各个阶段,展示UML如何在不同阶段发挥作用,成为贯穿始终的沟通和设计工具。 敏捷开发与UML: 探讨在敏捷开发环境中,如何轻量级、务实地使用UML,使其成为加速开发、促进团队协作的有效工具,而非阻碍。 UML工具的使用与最佳实践: 虽然本书不是一本简单的工具手册,但会提供关于选择和使用UML建模工具的建议,以及在实践中应遵循的最佳实践,以最大化UML的价值。 本书特色: “Think First, Draw Second”: 强调理解建模背后的意图和逻辑,而非仅仅停留在图表的绘制。 丰富的实际案例: 涵盖了不同行业、不同规模的软件项目案例,使读者能更好地理解UML的实际应用场景。 循序渐进的教学方法: 从基础概念到高级应用,逐步引导读者深入掌握UML。 强调沟通与协作: 将UML视为一种强大的沟通工具,帮助团队成员之间建立共同的理解。 面向实践的指导: 提供实用的建议和技巧,帮助读者在日常工作中有效运用UML。 《大象:Thinking in UML(第2版)》不仅仅是一本关于UML的参考书,更是一本关于如何用更清晰、更结构化的思维去设计和构建软件的指南。通过本书的学习,读者将能够更自信地驾驭复杂软件项目,提升软件设计的质量和开发效率,并成为一名更具影响力的软件专业人士。

用户评价

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老实说,我最初拿到这本书的时候,对“大象”这个名字有点没底,想着会不会是个很庞大、很艰涩的学习过程。但事实证明,我的顾虑完全是多余的。这本书就像一个睿智的长者,用一种从容不迫的方式,为我打开了UML的全新世界。 我非常欣赏作者在讲解UML的各个方面时,所展现出的那种“全局观”。它不是将UML的各个图孤立起来讲解,而是强调它们之间的内在联系,以及它们如何在不同的开发阶段发挥作用。例如,在介绍了用例图之后,紧接着就会引申到如何利用活动图来细化用户场景,再到如何用类图来构建系统的静态结构。这种“串联式”的讲解,让我对UML的理解更加深入和系统。 书中对于“思考”的重视,是我觉得最难能可贵的一点。它不仅仅教我如何去“画”UML,更重要的是引导我“如何去想”,以及“为什么这么想”。通过大量的案例分析,我学会了如何运用UML来审视和理解复杂的设计,如何通过UML来有效地沟通设计意图,以及如何发现和规避潜在的设计风险。我特别喜欢书中关于“如何选择合适的UML图来表达特定含义”的章节,这对我来说非常有启发。 书中的插图和示例都非常精美且富有启发性。它们不仅仅是图示,更是作者思考过程的具象化。我常常会花很多时间去仔细品味书中的每一个图,试图从中领会作者的设计思路。我尝试着去用书中学到的方法去分析我当前的项目,结果发现,以前很多模糊不清的设计问题,在UML的视角下变得清晰起来。 总而言之,这本书带给我的不仅仅是UML知识的提升,更重要的是一种全新的软件设计思维方式。它让我明白,UML不是僵化的规则,而是一种灵活的、能够表达思想的语言。这本书的价值,在于它能够帮助我成为一个更优秀的软件设计者,一个更高效的沟通者。

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这本书简直是为我量身定做的!我一直觉得UML是个很重要的概念,但是市面上很多资料要么太理论化,要么太碎片化,很难形成一个完整的认知体系。当我拿到这本《大象:Thinking in UML(第2版)》时,我被它那种“化繁为简”的功力深深吸引了。 作者在讲解UML的各个图时,并没有一上来就扔给你一堆术语和规则,而是从“为什么需要这个图”这个根本问题出发,然后层层深入。比如,在介绍类图的时候,它不仅仅告诉你如何定义类、属性和方法,还深入探讨了如何通过类图来展现对象之间的关系,以及这些关系对系统设计的影响。让我印象深刻的是,书中有一个章节专门讲如何识别类,这对于初学者来说简直是福音,我之前总是在思考“我该怎么画?”而不是“我该思考什么?”。 书中的案例分析是我的学习动力来源。它们不是那种脱离实际的“教科书式”的例子,而是非常贴近实际开发场景,比如如何为一个电子商务网站进行建模,如何用UML来描述一个敏捷开发团队的工作流程。我特别喜欢作者在讲解序列图的时候,将时间轴的概念运用得淋漓尽致,让我能够清晰地看到对象之间的消息交互过程。这对于理解分布式系统的通信机制非常有帮助。 让我惊喜的是,这本书不仅仅关注“如何使用UML”,更侧重于“如何用UML进行思考”。作者反复强调,UML是一种沟通工具,是一种思考模型的语言。它鼓励读者不仅仅是被动地接受知识,而是要主动地去运用UML来分析问题、解决问题。这种“以思想驱动实践”的理念,让我受益匪浅。 读完这本书,我感觉自己对软件设计的理解又上了一个台阶。我不再仅仅是看到UML的图,而是能从中读懂背后的设计思想和决策。这本书的价值在于它能够帮助读者建立起一种“UML思维”,这种思维方式将伴随我今后的软件开发生涯。

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我一直觉得,学习UML就像在学习一门新语言,而这本书,就是我的“UML母语启蒙老师”。它没有给我灌输那些晦涩难懂的理论,而是通过非常接地气的方式,让我慢慢爱上了这门语言。 作者在讲解UML各个图的时候,都花了大量的篇幅去阐述“为什么”。比如,为什么我们需要用例图?它能帮助我们从用户的角度理解系统功能。为什么我们需要顺序图?它能帮助我们清晰地描绘对象之间的交互顺序。这种“因果式”的讲解,让我对UML的理解不再停留在表层。 我最喜欢的是,书中对于“如何思考”的强调。它不是简单地告诉你“如何画”,而是引导你“如何去想”。作者通过大量的实例,展示了如何运用UML来分析问题、发现设计中的潜在缺陷,以及如何与团队成员进行有效的沟通。我记得有一个章节,作者讲如何通过UML来识别系统的“复杂度”,这对我来说是一个全新的角度。 书中的图例非常丰富,而且都经过精心设计,能够清晰地展示UML的各种概念和应用。我经常会去翻阅书中的图,对照着自己的理解去思考。我发现,书中的一些图例,能够用非常简洁的方式,表达出非常复杂的设计思想,这让我非常钦佩。 我曾经尝试过用其他UML书籍来学习,但总感觉差了点什么。而这本书,给了我一种“豁然开朗”的感觉。它让我明白,UML不仅仅是软件开发的辅助工具,更是软件设计哲学的一部分。这本书的价值,在于它能够帮助我建立起一种“UML思维”,这种思维方式,将对我未来的职业生涯产生深远的影响。

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这本书绝对是我的UML学习之旅中的一股清流,虽然书名听起来有点… “大象”,但内容上的深度和广度却丝毫不含糊。我拿到手的时候,其实是抱着一种“姑且试试”的心态,毕竟UML这个概念对我来说,一开始就像一个巨大的、难以理解的黑色盒子。但这本书,就像一个经验丰富的向导,一点点地为我揭开了这个盒子的神秘面纱。 从概念的引入开始,作者就非常巧妙地运用了一些贴近生活的比喻,让我这个初学者不会感到过于枯燥和理论化。那些经典的类图、序列图、用例图的讲解,不再是干巴巴的符号和规则,而是融入了许多生动的案例,比如如何为一个简单的在线书店建模,如何分析用户与系统之间的交互。我尤其喜欢其中关于“思考”的部分,它不仅仅教我怎么画图,更重要的是教会我为什么这么画,如何通过UML来表达设计思路,如何让一个复杂的设计变得清晰易懂。 我特别欣赏的是,书中对于UML各个部分的讲解并非孤立,而是强调它们之间的联系和协同作用。比如,在讲解了用例图描绘“做什么”之后,会立刻引申到如何通过活动图来细化“怎么做”,再到如何用类图来定义“有什么”。这种循序渐进、环环相扣的讲解方式,极大地提升了我对UML整体的理解能力。我不再是将UML当作一个工具箱,而是将其看作一种能够沟通设计意图、驱动开发过程的强大语言。 书中的例子设计得非常精心,从简单到复杂,循序渐进,让我能够一步步地挑战自己,同时又不会感到力不从心。每一次读完一个章节,我都会尝试着去动手实践,用书中学到的知识去分析我正在接触的项目,或者自己设想的一些小系统。这种实践和理论结合的方式,让我感觉自己真的在“思考”UML,而不是简单地“记忆”UML。 总而言之,这本书给我带来的不仅仅是UML知识的增长,更重要的是思维方式的转变。我开始能够用一种更结构化、更系统化的方式去理解和设计软件系统。这本书的价值,远不止于一本技术手册,它更像是一本关于软件设计的哲学启蒙。即使你已经对UML有所了解,我也强烈推荐你翻开这本书,你会发现更多令人惊喜的视角。

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坦白说,我之前对UML的态度是“有点怕,又有点觉得必须学”。总觉得那些图形和符号像某种神秘的咒语,让人望而生畏。但这本书,彻底改变了我的看法。它就像一位循循善诱的老师,用一种非常友好的方式,把我领进了UML的世界。 最让我赞赏的是,作者并没有将UML视为一个独立的、孤立的技术,而是将其融入到了整个软件开发过程之中。从需求分析、系统设计,到具体的代码实现,书中都为UML找到了最恰当的应用场景。我特别喜欢书中关于“如何选择合适的UML图”的章节,它帮助我理清了思路,知道在什么阶段应该关注什么,使用什么图来表达。 书中对于各种UML图的讲解,都非常深入且有条理。不仅仅是介绍图的构成元素,更重要的是解释了这些元素背后的含义和设计原则。比如,在讲解状态机图的时候,它不仅仅是告诉你如何画状态和转移,还深入探讨了如何用状态机来管理复杂对象的生命周期,以及如何避免潜在的死锁问题。 我反复阅读了书中的案例分析,它们的设计非常巧妙,能够让我真实地感受到UML在实际项目中的应用价值。从一个简单的学生管理系统,到复杂的企业级应用,书中的例子都覆盖得非常全面,让我能够将学到的知识立刻付诸实践。我尝试着去分析书中给出的一个系统,用UML来重新构建它的模型,这个过程让我学到了很多。 这本书最让我觉得“值”的地方在于,它不仅仅教授了UML的“术”,更重要的是传授了UML的“道”。它让我明白,UML不仅仅是画图的工具,更是一种思考软件设计的方式,一种与团队有效沟通的语言。这本书给了我一种全新的视角去审视软件开发,让我更加自信地面对复杂的项目。

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商品不错,相信京东自营的品质。

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敬告:不要在京东买书!电子产品还行。

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哈哈哈哈哈还查哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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内容看了一章,不错!

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这么明显的缺口看不见?还要继续发货?很不满意!很不满意!很不满意!

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正版书很好,价格实惠。

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书皮破损严重,里面还OK。暂时还没看

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不错,很好,囤书学习,希望对自己有用

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挺好的 非常好 非常不错 很好

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