编辑推荐
中国电影电视技术学会数字特效与三维,动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材。
《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院游戏开发系列:游戏特效设计》全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,介绍了游戏特效的作用和意义,尤为重点地介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中通过大量实例分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏的特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3dsMax、particleIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段--引擎特效编辑器的介绍。
北京递归开元教育科技有限公司(简称递归教育),是国内最早与高等院校游戏专业合作的公司。递归教育从2003年起,组织国内精英级游戏制作人员,结合国内游戏开发、设计、运营、管理的特点和行业规范,历时多年设计开发并不断改进,形成了一套完整的游戏开发课程体系RGDC( Recursion Game Develop Curriculum)。递归教育根据多年服务于中国游戏行业,帮助游戏企业进行人力资源建设总结出的经验,设计了一系列适合普通高校、高等职业院校和培训机构使用的专业课程解决方案,方案包括游戏美工、游戏程序设计、手机游戏开发等方向。
第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础,游戏美术设计,程序开发3个部分。
内容简介
《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds Max、partileIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。
《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
内页插图
目录
第1章 游戏特效设计概述
1.1 游戏特效制作的基本思路
1.1.1 分析设计需求
1.1.2 进行具体制作
1.2 游戏特效制作的一般流程
1.3 游戏特效制作的特点与分类
1.3.1 2d游戏特效
1.3.2 3d游戏特效
1.3.3 引擎粒子特效
1.3 本章小结
1.4 本章习题
第2章 3dsmax中粒子系统及空间扭曲的应用
2.1 3dsmax粒子系统概述
2.1.1 粒子系统的概念
2.1.2 游戏特效粒子系统的应用
2.2 pfsource(粒子流)的基本操作
2.2.1 粒子流的工作方式
2.2.2 粒子的工作特点
2.2.3 粒子流的基本操作
2.2.4 粒子流效果制作实例
2.3 非事件驱动的粒子系统
2.3.1 非事件驱动的粒子系统简介
2.3.2 使用粒子系统
2.3.3 spray(喷射)粒子系统
2.3.4 snow(雪)粒子系统
2.3.5 superspray(超级喷射)粒子系统
2.3.6 blizzard(暴风雪)粒子系统
2.3.7 pcioud(粒子云)粒子系统
2.3.8 parray(粒子阵列)粒子系统
2.4 3 dsmax中空间扭曲的应用
2.4.1 空间扭曲简介
2.4.2 空间扭曲--力的扭曲
2.4.3 空间扭曲--导向器的扭曲
2.4.4 空间扭曲--几何/可变性的扭曲
2.4.5 粒子系统与空间扭曲结合应用制作实例
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 particlelllusion的应用
3.1 parfielelllusion在特效设计中的应用
3.1.1 particlelllusion简介
3.1.2 particlelllusion3.0的界面及主要功能
3.1.3 particlelllusion在游戏中的应用
3.2 emitter的基本操作
3.2.1 emitter的基本操作与文档输出
3.2.2 emitter形态的编辑
3.2.3 emitter的移动与路径
3.3 particlelllusion相关功能的基本操作
3.3.1 emitter资料库
3.3.2 偏向板(deflector)
3.3.3 隐藏板(blocker)
3.3.4 图示窗口的基本操作
3.3.5 粒子的参数设定与编辑
3.4 emitter与particle的结合应用及参数设定
3.4.1 emitter与particles的关系
3.4.2 weight(重力)参数
3.4.3 spin(旋转)参数
3.4.4 emissionangle(发射角度)、emissionrange(发射范围)及angle(发射角度)参数
3.4.5 active(动画控制)参数
3.4.6 position及path参数的调整
3.5 particlelllusion特效制作应用实例
3.5.1 图层的应用
3.5.2 烟火的制作
3.5.3 particlelllusion与3dsmax的结合应用
3.6 本章小结
3.7 本章习题
第4章 2d及2.5 d游戏特效制作
4.1 2d及2.5 d游戏特效制作的基础知识
4.1.1 2d及2.5 d游戏特效制作的常用技术简述
4.1.2 2d及2.5 d游戏特效制作的一般流程
4.2 2 d及2.5 d游戏特效制作应用实例
4.2.1 爆炸效果的制作
4.2.2 光晕效果的制作
4.2.3 物理攻击效果的制作
4.2.4 武器效果的制作
4.2.5 魔法效果的制作
4.2.6 人物效果的制作
4.2.7 道具效果的制作
4.3 本章小结
4.4 本章习题
第5章 3d游戏中场景特效的制作
5.1 3d游戏中特效制作的基础知识
5.2 3d场景特效--自然现象的特效制作
5.2.1 暴风的效果
5.2.2 骤雨的效果
5.2.3 暴风雪的效果
5.2.4 雷电的效果
5.2.5 光晕的效果
5.2.6 云雾的效果
5.2.7 喷发的效果
5.2.8 地震的效果
5.2.9 爆炸的效果
5.3 本章小结
5.4 本章习题
第6章 3d游戏中武器特效的制作
6.1 游戏中常见武器特效分类及设计
6.2 武器自身附着的属性特效
6.2.1 常见武器自身附着的属性
6.2.2 自然属性类(风、水、电、火等)特效制作
6.2.3 魔法属性类(毒、隐形等)特效制作
6.3 武器挥动、撞击的特效
6.3.1 武器挥动的特效
6.3.2 武器撞击的特效
6.4 本章小结
6.5 本章习题
第7章 3d游戏中角色特效的制作
7.1 游戏中常见角色特效分类及设计
7.2 角色特效
7.2.1 角色日常行为的特效
7.2.2 角色职业属性的特效
7.2.3 角色附加属性的特效
7.2.4 角色装备的特效
7.2.5 角色物理攻击的特效
7.3 魔法特效
7.3.1 攻击类魔法效果
7.3.2 治疗、守护类魔法效果
7.3.3 辅助类魔法效果
7.3.4 召唤类魔法效果
7.4 本章小结
7.5 本章习题
第8章 3d游戏开发制作中粒子编辑器的使用
8.1 游戏引擎概述
8.1.1 认识游戏引擎
8.1.2 常见游戏引擎的介绍
8.2 bigworld游戏引擎粒子编辑器概述
8.2.1 粒子主要属性
8.2.2 粒子受力模拟
8.2.3 粒子碰撞模拟
8.2.4 粒子发射器
8.3 bigworld粒子编辑器的基础操作
8.3.1 菜单栏
8.3.2 具栏
8.3.3 粒子系统管理器
8.3.4 粒子系统结构
8.4 bigworld游戏编辑器的应用实例
8.4.1 创建粒子系统
8.4.2 创建粒子源
8.4.3 添加汇点来删除粒子
8.4.4 添加重力或风力之类的力
8.4.5 添加新的粒子子系统
8.4.6 更改繁殖粒子的数量
8.5 子系统组件
8.6 本章小结
8.7 本章习题
前言/序言
《游戏特效设计》:点燃视觉奇迹的创作密码 在这场瞬息万变的数字娱乐浪潮中,游戏已不再仅仅是代码与逻辑的堆砌,更是能够唤醒玩家感官、触动心灵的沉浸式艺术体验。而在构建这种体验的过程中,游戏特效的设计与实现,无疑是其中最为耀眼、最具魔力的组成部分。它们如同游戏世界的灵魂之火,赋予角色生命,渲染环境氛围,引爆战斗的激昂,成就那些令人惊叹的视觉奇观。 本书《游戏特效设计》正是为渴望掌握这项核心技能的你量身打造的深度指南。它并非泛泛而谈的理论铺陈,而是直击要害、循序渐进的实战教学。我们将带领你深入探究游戏特效设计的全貌,从基础概念的梳理,到高级技巧的精进,再到行业前沿的洞察,力求为你构建一个坚实而全面的知识体系,助你在数字艺术的道路上,挥洒自如,创造无限可能。 第一篇:特效基石——理解视效的本质与流程 踏上特效设计的旅程,首先需要打下牢固的地基。本篇将从最基础的层面出发,为你揭开游戏特效的神秘面纱。 什么是游戏特效? 我们将界定游戏特效的定义,阐明它在游戏整体表现中的关键作用,以及它与美术、程序、策划等其他环节的紧密联系。你会了解到,特效不仅仅是“爆炸”和“闪光”,它是一种信息传递、情绪渲染、玩法反馈的综合艺术。 特效的分类与应用场景: 从粒子系统到物理模拟,从火焰、水流到魔法能量、环境效果,我们将系统梳理游戏特效的常见类型,并探讨它们在不同游戏类型(如RPG、FPS、MOBA、休闲游戏等)中的具体应用,让你对特效的广阔天地有一个整体的认识。 特效制作流程概览: 了解从概念设计、关键帧动画、到粒子编辑器运用、材质调整、再到引擎集成与优化的完整流程至关重要。我们将为你勾勒出一条清晰的制作脉络,让你明白每一个环节的重要性,并为后续深入学习做好准备。 行业术语与基础概念: 熟悉粒子(Particle)、发射器(Emitter)、模拟器(Simulator)、曲线(Curve)、关键帧(Keyframe)、uv动画、Shader等核心术语,是有效沟通和深入理解的关键。本篇将逐一为你解析这些概念,确保你拥有通顺的交流基础。 第二篇:粒子系统的魔力——塑造动态视觉的基石 粒子系统是游戏特效中最为核心和常用的技术之一,它能够模拟出数量庞大、形态各异的动态效果。本篇将是学习粒子系统设计的重头戏。 粒子系统的原理剖析: 深入理解粒子发射、生命周期、运动轨迹、形变、碰撞等核心工作原理。我们将通过通俗易懂的语言和直观的图示,让你明白每一个参数背后的物理意义和视觉表现。 主流粒子编辑器的使用: 重点讲解当下行业主流的游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)内置的粒子编辑器,例如Unity的Shuriken粒子系统或Unreal Engine的Niagara粒子系统。我们将详细介绍其界面布局、常用工具、参数设置,并提供大量的实操案例,让你快速上手。 粒子发射器的设计: 学习如何通过调整发射模式(如点发射、区域发射、网格发射)、发射速率、生命周期、速度、方向等参数,创造出截然不同的粒子行为,从细雨蒙蒙到熊熊烈焰。 粒子形变与材质: 探讨如何通过改变粒子的形状、大小、颜色、透明度,以及赋予粒子特殊的材质(如纹理、发光、闪烁),来丰富粒子系统的表现力。我们将讲解UV动画、色彩渐变、透明度曲线等高级技巧。 影响器(Influencers)的应用: 掌握如何使用各种影响器(如力场、涡流、噪声、重力)来控制粒子的运动轨迹,模拟出更加自然、复杂的动态效果,让粒子不再是简单的漂浮,而是拥有生命力的运动。 碰撞与尸体(Collision & Dead Particles): 学习如何设置粒子碰撞,使其能够与场景进行交互,产生更加真实的反弹、飞溅等效果。同时,理解如何处理粒子的“死亡”状态,例如让粒子在生命周期结束后消失,或者触发二次效果。 第三篇:材质与着色器——赋予粒子灵魂的色彩与光影 粒子系统能够生成动态形状,而材质和着色器则赋予了这些形状生命般的色彩、纹理和光影表现。 材质基础: 理解材质的基本构成,包括颜色、纹理贴图(Texture Map)、透明度(Alpha)、法线贴图(Normal Map)、自发光(Emission)等。我们将讲解如何选择合适的纹理,以及它们如何影响粒子的外观。 UV动画与纹理变化: 学习如何通过UV动画,让纹理在粒子表面流动、变化,创造出火焰跳跃、水波荡漾等生动效果。 着色器(Shader)入门: 了解Shader的基本概念,以及它在游戏引擎中如何被用于控制材质的渲染方式。我们将介绍一些常用的Shader类型,例如Sprite Shader、Unlit Shader、Standard Shader等。 颜色与透明度曲线的艺术: 深入研究颜色随生命周期变化的曲线,以及透明度随生命周期变化的曲线。通过精妙的曲线设计,可以极大地增强粒子特效的表现力,例如让火焰从底部燃烧旺盛,向上逐渐熄灭。 发光与辉光效果(Glow & Bloom): 学习如何通过材质属性和后处理效果,为粒子添加迷人的发光和辉光,使其在黑暗中闪耀,增加视觉冲击力。 特殊材质效果: 探索一些特殊的材质应用,例如溶解(Dissolve)、扭曲(Distortion)、折射(Refraction)等,这些效果能够为游戏特效带来意想不到的惊喜。 第四篇:高级特效技术——突破视觉的边界 在掌握了基础的粒子系统和材质运用后,我们将进一步探索更高级的特效技术,以应对更复杂、更具挑战性的视觉需求。 UV Atlas与Sprite Sheet: 学习如何利用UV Atlas(UV图集)和Sprite Sheet(精灵图集),来优化粒子系统的性能,并实现更加丰富的动画效果,例如通过切换纹理帧来模拟复杂的变形或动画。 GPU粒子(GPU Particles): 了解GPU粒子系统的优势,它能够处理海量的粒子,实现更复杂的模拟,以及其与CPU粒子的区别和适用场景。 物理模拟与刚体碰撞: 探索如何将物理引擎集成到特效制作中,例如模拟布料飘动、液体飞溅、碎裂效果等,让特效更加真实可信。 程序化生成特效(Procedural Generation): 学习如何利用算法和数学模型,程序化地生成特效,例如生成复杂的藤蔓生长、晶体破碎等,减少手动制作的工作量,并带来无限的可能性。 Shader Graph与节点式编程: 重点讲解如何在引擎中利用Shader Graph(或者类似的可视化Shader编辑器),以节点化的方式创建和编辑Shader,降低Shader编程的门槛,并提高创作效率。 后处理(Post-Processing)在特效中的应用: 了解如何在游戏引擎的后处理系统中,运用色彩校正、泛光(Bloom)、运动模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)等效果,进一步提升游戏特效的整体表现力,营造出更具氛围感的画面。 第五篇:从零到一的实践——案例解析与工作流优化 理论学习需要通过实践来巩固和升华。本篇将聚焦于实际的项目案例,带你一步步完成经典特效的制作。 经典特效案例拆解: 精选火球、闪电、爆炸、魔法盾、脚印、环境风效果等具有代表性的特效案例,从构思、设计、制作到引擎集成,进行详细的步骤讲解。 案例的性能优化: 在追求视觉效果的同时,性能是游戏开发中不可忽视的关键。我们将讲解如何在制作特效时,考虑性能优化,例如合理使用粒子数量、纹理尺寸、Shader复杂度等。 行业常用工作流: 介绍行业内常见的特效制作工作流,例如美术师与程序员之间的协作方式,以及如何有效地进行版本控制和资源管理。 特效资源的规范与命名: 学习如何规范地组织和命名特效资源,便于团队协作和项目管理。 与其他美术资源的配合: 探讨特效如何与3D模型、2D贴图、动画等其他美术资源有机结合,共同构建完整的游戏画面。 第六篇:行业洞察与未来展望——成为卓越的特效师 技术在不断进步,行业在快速发展。本篇将为你提供更宏观的视野,帮助你规划职业发展道路。 游戏特效师的职业发展路径: 了解从初级到高级特效师的晋升阶梯,以及如何通过持续学习和实践,不断提升自身能力。 行业招聘趋势与面试技巧: 分析当前游戏行业的招聘需求,为你提供准备面试的实用建议。 学习资源推荐与社区交流: 推荐更多的优质学习资源,例如在线教程、技术博客、行业论坛,并鼓励积极参与社区交流,汲取他人经验。 前沿技术探索: 展望游戏特效领域的未来发展趋势,例如AI在特效生成中的应用、实时光线追踪技术对特效的影响、VR/AR等新型交互形式下的特效挑战等等。 保持创作热情与个人风格: 强调在遵循技术规范的同时,也要注入个人创意和艺术思考,形成独特的视觉风格。 附录: 常用软件与工具介绍: 简要介绍与游戏特效设计相关的常用软件,如Photoshop、Maya、3ds Max、Substance Painter等。 术语表: 详细解释本书中出现的专业术语。 光盘内容说明: (此处可以简要说明光盘中包含的素材、案例工程文件、演示视频等,但不能直接写出光盘的具体内容) 《游戏特效设计》旨在为你提供一把解锁游戏视觉奇迹的钥匙。无论你是初入行的新手,还是寻求突破的进阶者,本书都将是你不可或缺的伙伴。它将引导你从概念到实践,从基础到高级,让你掌握驾驭视觉表现力的核心能力,让你在游戏开发的世界里,用想象力编织出最震撼的视觉故事。准备好了吗?让我们一起点燃那熊熊燃烧的创作火焰,为玩家带来一场场难忘的视觉盛宴!