RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学·院游戏开发系列:游戏特效设计(附CD-ROM光盘1张)

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朱毅,刘若海 著
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏特效
  • 特效设计
  • RGDC
  • 第九艺术学院
  • 游戏编程
  • 图形特效
  • CD-ROM
  • 技术教程
  • 游戏美术
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302274018
版次:1
商品编码:10975320
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 第九艺术学院:游戏开发系列
开本:16开
出版时间:2012-04-01
用纸:胶版纸
页数:370
字数:518000
正文语种:中文
附件:CD-ROM光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

中国电影电视技术学会数字特效与三维,动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材。
《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院游戏开发系列:游戏特效设计》全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,介绍了游戏特效的作用和意义,尤为重点地介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中通过大量实例分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏的特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3dsMax、particleIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段--引擎特效编辑器的介绍。
北京递归开元教育科技有限公司(简称递归教育),是国内最早与高等院校游戏专业合作的公司。递归教育从2003年起,组织国内精英级游戏制作人员,结合国内游戏开发、设计、运营、管理的特点和行业规范,历时多年设计开发并不断改进,形成了一套完整的游戏开发课程体系RGDC( Recursion Game Develop Curriculum)。递归教育根据多年服务于中国游戏行业,帮助游戏企业进行人力资源建设总结出的经验,设计了一系列适合普通高校、高等职业院校和培训机构使用的专业课程解决方案,方案包括游戏美工、游戏程序设计、手机游戏开发等方向。
第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础,游戏美术设计,程序开发3个部分。

内容简介

《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds Max、partileIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。
《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。

内页插图

目录

第1章 游戏特效设计概述
1.1 游戏特效制作的基本思路
1.1.1 分析设计需求
1.1.2 进行具体制作
1.2 游戏特效制作的一般流程
1.3 游戏特效制作的特点与分类
1.3.1 2d游戏特效
1.3.2 3d游戏特效
1.3.3 引擎粒子特效
1.3 本章小结
1.4 本章习题

第2章 3dsmax中粒子系统及空间扭曲的应用
2.1 3dsmax粒子系统概述
2.1.1 粒子系统的概念
2.1.2 游戏特效粒子系统的应用
2.2 pfsource(粒子流)的基本操作
2.2.1 粒子流的工作方式
2.2.2 粒子的工作特点
2.2.3 粒子流的基本操作
2.2.4 粒子流效果制作实例
2.3 非事件驱动的粒子系统
2.3.1 非事件驱动的粒子系统简介
2.3.2 使用粒子系统
2.3.3 spray(喷射)粒子系统
2.3.4 snow(雪)粒子系统
2.3.5 superspray(超级喷射)粒子系统
2.3.6 blizzard(暴风雪)粒子系统
2.3.7 pcioud(粒子云)粒子系统
2.3.8 parray(粒子阵列)粒子系统
2.4 3 dsmax中空间扭曲的应用
2.4.1 空间扭曲简介
2.4.2 空间扭曲--力的扭曲
2.4.3 空间扭曲--导向器的扭曲
2.4.4 空间扭曲--几何/可变性的扭曲
2.4.5 粒子系统与空间扭曲结合应用制作实例
2.5 本章小结
2.6 本章习题

第3章 particlelllusion的应用
3.1 parfielelllusion在特效设计中的应用
3.1.1 particlelllusion简介
3.1.2 particlelllusion3.0的界面及主要功能
3.1.3 particlelllusion在游戏中的应用
3.2 emitter的基本操作
3.2.1 emitter的基本操作与文档输出
3.2.2 emitter形态的编辑
3.2.3 emitter的移动与路径
3.3 particlelllusion相关功能的基本操作
3.3.1 emitter资料库
3.3.2 偏向板(deflector)
3.3.3 隐藏板(blocker)
3.3.4 图示窗口的基本操作
3.3.5 粒子的参数设定与编辑
3.4 emitter与particle的结合应用及参数设定
3.4.1 emitter与particles的关系
3.4.2 weight(重力)参数
3.4.3 spin(旋转)参数
3.4.4 emissionangle(发射角度)、emissionrange(发射范围)及angle(发射角度)参数
3.4.5 active(动画控制)参数
3.4.6 position及path参数的调整
3.5 particlelllusion特效制作应用实例
3.5.1 图层的应用
3.5.2 烟火的制作
3.5.3 particlelllusion与3dsmax的结合应用
3.6 本章小结
3.7 本章习题

第4章 2d及2.5 d游戏特效制作
4.1 2d及2.5 d游戏特效制作的基础知识
4.1.1 2d及2.5 d游戏特效制作的常用技术简述
4.1.2 2d及2.5 d游戏特效制作的一般流程
4.2 2 d及2.5 d游戏特效制作应用实例
4.2.1 爆炸效果的制作
4.2.2 光晕效果的制作
4.2.3 物理攻击效果的制作
4.2.4 武器效果的制作
4.2.5 魔法效果的制作
4.2.6 人物效果的制作
4.2.7 道具效果的制作
4.3 本章小结
4.4 本章习题

第5章 3d游戏中场景特效的制作
5.1 3d游戏中特效制作的基础知识
5.2 3d场景特效--自然现象的特效制作
5.2.1 暴风的效果
5.2.2 骤雨的效果
5.2.3 暴风雪的效果
5.2.4 雷电的效果
5.2.5 光晕的效果
5.2.6 云雾的效果
5.2.7 喷发的效果
5.2.8 地震的效果
5.2.9 爆炸的效果
5.3 本章小结
5.4 本章习题

第6章 3d游戏中武器特效的制作
6.1 游戏中常见武器特效分类及设计
6.2 武器自身附着的属性特效
6.2.1 常见武器自身附着的属性
6.2.2 自然属性类(风、水、电、火等)特效制作
6.2.3 魔法属性类(毒、隐形等)特效制作
6.3 武器挥动、撞击的特效
6.3.1 武器挥动的特效
6.3.2 武器撞击的特效
6.4 本章小结
6.5 本章习题

第7章 3d游戏中角色特效的制作
7.1 游戏中常见角色特效分类及设计
7.2 角色特效
7.2.1 角色日常行为的特效
7.2.2 角色职业属性的特效
7.2.3 角色附加属性的特效
7.2.4 角色装备的特效
7.2.5 角色物理攻击的特效
7.3 魔法特效
7.3.1 攻击类魔法效果
7.3.2 治疗、守护类魔法效果
7.3.3 辅助类魔法效果
7.3.4 召唤类魔法效果
7.4 本章小结
7.5 本章习题

第8章 3d游戏开发制作中粒子编辑器的使用
8.1 游戏引擎概述
8.1.1 认识游戏引擎
8.1.2 常见游戏引擎的介绍
8.2 bigworld游戏引擎粒子编辑器概述
8.2.1 粒子主要属性
8.2.2 粒子受力模拟
8.2.3 粒子碰撞模拟
8.2.4 粒子发射器
8.3 bigworld粒子编辑器的基础操作
8.3.1 菜单栏
8.3.2 具栏
8.3.3 粒子系统管理器
8.3.4 粒子系统结构
8.4 bigworld游戏编辑器的应用实例
8.4.1 创建粒子系统
8.4.2 创建粒子源
8.4.3 添加汇点来删除粒子
8.4.4 添加重力或风力之类的力
8.4.5 添加新的粒子子系统
8.4.6 更改繁殖粒子的数量
8.5 子系统组件
8.6 本章小结
8.7 本章习题

前言/序言


《游戏特效设计》:点燃视觉奇迹的创作密码 在这场瞬息万变的数字娱乐浪潮中,游戏已不再仅仅是代码与逻辑的堆砌,更是能够唤醒玩家感官、触动心灵的沉浸式艺术体验。而在构建这种体验的过程中,游戏特效的设计与实现,无疑是其中最为耀眼、最具魔力的组成部分。它们如同游戏世界的灵魂之火,赋予角色生命,渲染环境氛围,引爆战斗的激昂,成就那些令人惊叹的视觉奇观。 本书《游戏特效设计》正是为渴望掌握这项核心技能的你量身打造的深度指南。它并非泛泛而谈的理论铺陈,而是直击要害、循序渐进的实战教学。我们将带领你深入探究游戏特效设计的全貌,从基础概念的梳理,到高级技巧的精进,再到行业前沿的洞察,力求为你构建一个坚实而全面的知识体系,助你在数字艺术的道路上,挥洒自如,创造无限可能。 第一篇:特效基石——理解视效的本质与流程 踏上特效设计的旅程,首先需要打下牢固的地基。本篇将从最基础的层面出发,为你揭开游戏特效的神秘面纱。 什么是游戏特效? 我们将界定游戏特效的定义,阐明它在游戏整体表现中的关键作用,以及它与美术、程序、策划等其他环节的紧密联系。你会了解到,特效不仅仅是“爆炸”和“闪光”,它是一种信息传递、情绪渲染、玩法反馈的综合艺术。 特效的分类与应用场景: 从粒子系统到物理模拟,从火焰、水流到魔法能量、环境效果,我们将系统梳理游戏特效的常见类型,并探讨它们在不同游戏类型(如RPG、FPS、MOBA、休闲游戏等)中的具体应用,让你对特效的广阔天地有一个整体的认识。 特效制作流程概览: 了解从概念设计、关键帧动画、到粒子编辑器运用、材质调整、再到引擎集成与优化的完整流程至关重要。我们将为你勾勒出一条清晰的制作脉络,让你明白每一个环节的重要性,并为后续深入学习做好准备。 行业术语与基础概念: 熟悉粒子(Particle)、发射器(Emitter)、模拟器(Simulator)、曲线(Curve)、关键帧(Keyframe)、uv动画、Shader等核心术语,是有效沟通和深入理解的关键。本篇将逐一为你解析这些概念,确保你拥有通顺的交流基础。 第二篇:粒子系统的魔力——塑造动态视觉的基石 粒子系统是游戏特效中最为核心和常用的技术之一,它能够模拟出数量庞大、形态各异的动态效果。本篇将是学习粒子系统设计的重头戏。 粒子系统的原理剖析: 深入理解粒子发射、生命周期、运动轨迹、形变、碰撞等核心工作原理。我们将通过通俗易懂的语言和直观的图示,让你明白每一个参数背后的物理意义和视觉表现。 主流粒子编辑器的使用: 重点讲解当下行业主流的游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)内置的粒子编辑器,例如Unity的Shuriken粒子系统或Unreal Engine的Niagara粒子系统。我们将详细介绍其界面布局、常用工具、参数设置,并提供大量的实操案例,让你快速上手。 粒子发射器的设计: 学习如何通过调整发射模式(如点发射、区域发射、网格发射)、发射速率、生命周期、速度、方向等参数,创造出截然不同的粒子行为,从细雨蒙蒙到熊熊烈焰。 粒子形变与材质: 探讨如何通过改变粒子的形状、大小、颜色、透明度,以及赋予粒子特殊的材质(如纹理、发光、闪烁),来丰富粒子系统的表现力。我们将讲解UV动画、色彩渐变、透明度曲线等高级技巧。 影响器(Influencers)的应用: 掌握如何使用各种影响器(如力场、涡流、噪声、重力)来控制粒子的运动轨迹,模拟出更加自然、复杂的动态效果,让粒子不再是简单的漂浮,而是拥有生命力的运动。 碰撞与尸体(Collision & Dead Particles): 学习如何设置粒子碰撞,使其能够与场景进行交互,产生更加真实的反弹、飞溅等效果。同时,理解如何处理粒子的“死亡”状态,例如让粒子在生命周期结束后消失,或者触发二次效果。 第三篇:材质与着色器——赋予粒子灵魂的色彩与光影 粒子系统能够生成动态形状,而材质和着色器则赋予了这些形状生命般的色彩、纹理和光影表现。 材质基础: 理解材质的基本构成,包括颜色、纹理贴图(Texture Map)、透明度(Alpha)、法线贴图(Normal Map)、自发光(Emission)等。我们将讲解如何选择合适的纹理,以及它们如何影响粒子的外观。 UV动画与纹理变化: 学习如何通过UV动画,让纹理在粒子表面流动、变化,创造出火焰跳跃、水波荡漾等生动效果。 着色器(Shader)入门: 了解Shader的基本概念,以及它在游戏引擎中如何被用于控制材质的渲染方式。我们将介绍一些常用的Shader类型,例如Sprite Shader、Unlit Shader、Standard Shader等。 颜色与透明度曲线的艺术: 深入研究颜色随生命周期变化的曲线,以及透明度随生命周期变化的曲线。通过精妙的曲线设计,可以极大地增强粒子特效的表现力,例如让火焰从底部燃烧旺盛,向上逐渐熄灭。 发光与辉光效果(Glow & Bloom): 学习如何通过材质属性和后处理效果,为粒子添加迷人的发光和辉光,使其在黑暗中闪耀,增加视觉冲击力。 特殊材质效果: 探索一些特殊的材质应用,例如溶解(Dissolve)、扭曲(Distortion)、折射(Refraction)等,这些效果能够为游戏特效带来意想不到的惊喜。 第四篇:高级特效技术——突破视觉的边界 在掌握了基础的粒子系统和材质运用后,我们将进一步探索更高级的特效技术,以应对更复杂、更具挑战性的视觉需求。 UV Atlas与Sprite Sheet: 学习如何利用UV Atlas(UV图集)和Sprite Sheet(精灵图集),来优化粒子系统的性能,并实现更加丰富的动画效果,例如通过切换纹理帧来模拟复杂的变形或动画。 GPU粒子(GPU Particles): 了解GPU粒子系统的优势,它能够处理海量的粒子,实现更复杂的模拟,以及其与CPU粒子的区别和适用场景。 物理模拟与刚体碰撞: 探索如何将物理引擎集成到特效制作中,例如模拟布料飘动、液体飞溅、碎裂效果等,让特效更加真实可信。 程序化生成特效(Procedural Generation): 学习如何利用算法和数学模型,程序化地生成特效,例如生成复杂的藤蔓生长、晶体破碎等,减少手动制作的工作量,并带来无限的可能性。 Shader Graph与节点式编程: 重点讲解如何在引擎中利用Shader Graph(或者类似的可视化Shader编辑器),以节点化的方式创建和编辑Shader,降低Shader编程的门槛,并提高创作效率。 后处理(Post-Processing)在特效中的应用: 了解如何在游戏引擎的后处理系统中,运用色彩校正、泛光(Bloom)、运动模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)等效果,进一步提升游戏特效的整体表现力,营造出更具氛围感的画面。 第五篇:从零到一的实践——案例解析与工作流优化 理论学习需要通过实践来巩固和升华。本篇将聚焦于实际的项目案例,带你一步步完成经典特效的制作。 经典特效案例拆解: 精选火球、闪电、爆炸、魔法盾、脚印、环境风效果等具有代表性的特效案例,从构思、设计、制作到引擎集成,进行详细的步骤讲解。 案例的性能优化: 在追求视觉效果的同时,性能是游戏开发中不可忽视的关键。我们将讲解如何在制作特效时,考虑性能优化,例如合理使用粒子数量、纹理尺寸、Shader复杂度等。 行业常用工作流: 介绍行业内常见的特效制作工作流,例如美术师与程序员之间的协作方式,以及如何有效地进行版本控制和资源管理。 特效资源的规范与命名: 学习如何规范地组织和命名特效资源,便于团队协作和项目管理。 与其他美术资源的配合: 探讨特效如何与3D模型、2D贴图、动画等其他美术资源有机结合,共同构建完整的游戏画面。 第六篇:行业洞察与未来展望——成为卓越的特效师 技术在不断进步,行业在快速发展。本篇将为你提供更宏观的视野,帮助你规划职业发展道路。 游戏特效师的职业发展路径: 了解从初级到高级特效师的晋升阶梯,以及如何通过持续学习和实践,不断提升自身能力。 行业招聘趋势与面试技巧: 分析当前游戏行业的招聘需求,为你提供准备面试的实用建议。 学习资源推荐与社区交流: 推荐更多的优质学习资源,例如在线教程、技术博客、行业论坛,并鼓励积极参与社区交流,汲取他人经验。 前沿技术探索: 展望游戏特效领域的未来发展趋势,例如AI在特效生成中的应用、实时光线追踪技术对特效的影响、VR/AR等新型交互形式下的特效挑战等等。 保持创作热情与个人风格: 强调在遵循技术规范的同时,也要注入个人创意和艺术思考,形成独特的视觉风格。 附录: 常用软件与工具介绍: 简要介绍与游戏特效设计相关的常用软件,如Photoshop、Maya、3ds Max、Substance Painter等。 术语表: 详细解释本书中出现的专业术语。 光盘内容说明: (此处可以简要说明光盘中包含的素材、案例工程文件、演示视频等,但不能直接写出光盘的具体内容) 《游戏特效设计》旨在为你提供一把解锁游戏视觉奇迹的钥匙。无论你是初入行的新手,还是寻求突破的进阶者,本书都将是你不可或缺的伙伴。它将引导你从概念到实践,从基础到高级,让你掌握驾驭视觉表现力的核心能力,让你在游戏开发的世界里,用想象力编织出最震撼的视觉故事。准备好了吗?让我们一起点燃那熊熊燃烧的创作火焰,为玩家带来一场场难忘的视觉盛宴!

用户评价

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作为一名在游戏行业摸爬滚打了几年的老玩家,我一直对游戏特效抱有浓厚的兴趣,但总感觉市面上大多数书籍要么过于理论化,要么过于碎片化,难以形成系统性的认知。直到我接触到这本《游戏特效设计》,我才真正找到了那种“拨开云雾见月明”的感觉。这本书的结构设计非常巧妙,它没有生硬地堆砌概念,而是将理论与实践紧密结合。开篇对视觉语言和美学原理的阐述,让我从一个全新的角度理解了特效的本质——它不仅仅是技术,更是艺术的表达。随后,作者深入浅出地讲解了各种特效类型,包括粒子系统、流体模拟、材质特效、以及一些高级的渲染技术。我特别喜欢它对GPU的讲解,以及如何利用GPU的并行计算能力来创造出惊人的视觉效果。书中的实例非常丰富,涵盖了从2D到3D,从写实到风格化的各种风格,并且对每个案例的制作流程都进行了详细的拆解,包括建模、贴图、着色器编写、以及动画制作等各个环节。最令人称道的是,它还针对不同引擎(Unity和Unreal Engine)给出了具体的实现方法和代码示例,这对于正在使用这些引擎进行开发的开发者来说,简直是福音。光盘里的资源也非常实用,为我的学习提供了极大的便利。

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这本书简直是游戏特效开发的宝藏!我一直对游戏中的那些炫酷爆炸、细腻的光影变化以及流畅的粒子效果垂涎欲滴,但总觉得入门门槛很高,无从下手。收到这本书后,我迫不及待地翻开,发现它完全颠覆了我之前的想法。从最基础的原理讲起,例如光照模型、材质的构成、色彩理论如何在视觉上产生冲击,到各种主流特效软件(例如Houdini、Unity Shader Graph)的操作指南,再到具体的案例解析,都讲解得丝丝入扣。作者并没有直接丢给你一堆复杂的节点图,而是循序渐进,让你先理解“为什么”要这么做,再教你“怎么”去做。特别是对于一些看似神秘的物理模拟特效,比如水流、烟雾、火焰,书里都用清晰的图文解释了背后的数学原理和实现思路,并且给出了非常实用的操作技巧。最让我惊喜的是,它还涉及到了性能优化方面的内容,这对于一个初学者来说是绝对想不到却又至关重要的。书中的案例也非常贴合实际开发需求,从简单的UI特效到复杂的场景特效,都有涉及,并且在光盘里提供了配套的素材和工程文件,可以直接上手练习,大大缩短了学习周期。我感觉自己已经不再是被动地欣赏特效,而是能够主动去创造它们了,这种成就感无与伦比。

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这本书,绝对是为那些对游戏特效怀揣热情,但又希望获得专业指导的读者量身定制的。我之前尝试过一些网上零散的教程,发现要么讲得过于肤浅,要么就是一上来就全是代码,让人望而却步。而这本《游戏特效设计》,则像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我进入特效的世界。它不仅仅是教会我如何操作软件,更重要的是,它教会了我“如何思考”特效。书中对“视觉节奏”、“色彩心理学”以及“叙事性”的分析,让我明白了为什么有些特效能够瞬间抓住玩家的眼球,而有些则显得平淡无奇。在技术讲解方面,它并没有局限于某一个特定的软件,而是从通用的原理出发,然后结合当下最流行的引擎(Unity和Unreal Engine)的实现方式进行讲解,这样一来,即使未来引擎更新换代,核心的知识点依然适用。我尤其喜欢它对“模块化设计”和“可复用性”的强调,这对于团队合作和项目效率来说至关重要。光盘里的案例,从简单的UI闪光效果到复杂的法术释放,都进行了非常详尽的步骤分解,并且提供了源文件,让我能够边学边练,效果显著。

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从一个完全不懂游戏特效的门外汉,到如今能够独立完成一些基础的特效制作,这本《游戏特效设计》绝对是我职业生涯中一个重要的里程碑。它最大的优点在于,能够将如此复杂且专业的技术,以一种极其易于理解和接受的方式呈现出来。书的结构非常清晰,从基础概念的铺垫,到具体技术方法的讲解,再到实际项目案例的应用,层层递进,环环相扣。我特别欣赏它对“概念设计”和“视觉风格”在特效制作中的重要性的阐述,这让我明白,一个好的特效不仅仅是炫技,更是为游戏服务。在软件操作方面,它讲解了主流的特效制作软件(例如Houdini、Maya以及引擎内置的粒子系统),并且给出了很多非常实用的技巧和工作流,让我能够高效地将创意转化为视觉效果。最让我受益匪浅的是,书中对“迭代优化”和“性能分析”的强调,这让我深刻理解了在游戏开发中,技术与艺术之间的平衡之道。光盘里的光盘资源,包括贴图、模型、粒子预设等,为我提供了大量的素材支持,极大地加快了我的学习和实践进程。这本书的价值,远超其售价,是一本值得所有对游戏特效感兴趣的人深入研读的佳作。

评分

说实话,我当初买这本书的初衷,是因为在网上看到了它,被封面上那些令人惊叹的特效图片所吸引,想着也许能从中找到一些灵感。没想到,这本书带来的惊喜远不止于此。它提供了一个非常完整的游戏特效设计“思维框架”,让我明白了一个好的特效不仅仅是“好看”,更需要符合游戏的美术风格、满足游戏玩法需求,并且还要考虑到性能的消耗。书里对“情绪传达”和“故事叙述”在特效设计中的作用进行了深入的探讨,这让我第一次意识到,特效原来还可以承载如此多的信息量。在技术层面,它涵盖了从基础的2D动画原理到复杂的3D粒子发射器、甚至是法线贴图和置换贴图的应用,讲解得都非常细致。我尤其喜欢书中关于“动态规律”的分析,比如如何模仿自然界的物理现象,让特效更加真实可信。光盘里提供的素材也相当有价值,其中一些预设的粒子系统和着色器,可以直接拿到引擎里进行修改和应用,大大节省了从零开始的时间。这本书的优点在于,它既有宏观的理论指导,又有微观的技术实践,能够帮助不同水平的学习者找到自己的定位,并沿着清晰的路径前进。

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3d游戏开发制C作中粒子编辑器的使用

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很详尽的内容,比较实用的;

评分

3O.3

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本章习题

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好书不解释

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感觉还不错

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还不错吧~还不错啊~~~

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10

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光盘没声音的,差差差!

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