全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書:軟件設計師考試應試指導

全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書:軟件設計師考試應試指導 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

喬正洪 等 編
圖書標籤:
  • 軟件設計師
  • 軟件設計
  • 計算機考試
  • 資格證書
  • 技術資格
  • 應試指導
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  • 計算機技術
  • 專業技術
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302285229
版次:1
商品編碼:11007774
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-05-01
用紙:膠版紙
頁數:516
字數:801000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

《全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書:軟件設計師考試應試指導》是由全國計算機專業技術資格考試辦公室推薦的。
根據人力資源和社會保障部、工業和信息化部文件,計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試納入全國專業技術人員職業資格證書製度的統一規劃。通過考試獲得證書的人員,錶明其已具備從事相應專業崗位工作的水平和能力,用人單位可根據工作需要從獲得證書的人員中擇優聘任相應專業技術職務(技術員、助理工程師、工程師、高級工程師)。計算機技術與軟件專業實施全國統一考試後,不再進行相應專業技術職務任職資格的評審工作。

內容簡介

《全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書:軟件設計師考試應試指導》以國傢最新頒布的軟件設計師考試大綱和教程為依據,以對考生進行綜閤指導、全麵提高應試能力為原則,在深入研究考試真題基礎上結閤考前輔導班教師的實際教學經驗編寫而成。
全書共13章,每章章節開始均設置有“考核說明”闆塊,簡要概括考生需要瞭解和掌握的內容。書巾精選曆年真題穿插在知識點的講解中,有利於考生理解知識點。每章結尾設置有“應試加油站”,該闆塊分為考頻統計和解題技巧兩部分,以引導考生掌握重點內容,提高解題能力和綜閤應用能力。同時每章還有過關習題,方便讀者一點一練,鞏固提高。書後附有兩套模擬試捲,並作詳細的分析與解答。
《全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書:軟件設計師考試應試指導》主要麵嚮參加軟件設計師考試的應試者,同時也可作為高等院校相關課程的輔導書,以及培訓班的教材。

內頁插圖

目錄

第1章 計算機係統知識
1.1 計算機係統的基礎知識
1.1.1 計算機係統硬件
1.1.2 中央處理單元
1.1.3 數據錶示
1.1.4 校驗碼
1.2 計算機體係結構
1.2.1 計算機體係結構的分類
1.2.2 指令係統
1.3 存儲係統
1.3.1 存儲器的層次結構與分類
1.3.2 高速緩存
1.3.3 相聯存儲器與虛擬存儲器
1.3.4 外存儲器
1.3.5 磁盤陣列技術
1.4 輸入輸齣技術
1.4.1 常見的內存與接口的編址方式
1.4.2 CPU與外設之間的數據傳送方式
1.5 總綫結構
1.6 計算機安全
1.6.1 計算機安全概述
1.6.2 網絡攻擊手段
1.6.3 病毒防護
1.6.4 漏洞掃描與入侵檢測
1.6.5 加密技術和認證技術
1.7 可靠性與係統性能評測基礎知識
1.7.1 計算機可靠性
1.7.2 計算機係統的性能評價
1.8 應試加油站
1.8.1 考頻統計
1.8.2 解題技巧
1.9 過關習題

第2章 程序語言基礎
2.1 程序語言概述
2.1.1 程序設計語言的基本概念
2.1.2 程序設計語言的基本成分
2.2 語言處理程序基礎
2.2.1 匯編語言基本原理
2.2.2 編譯程序基本原理
2.2.3 解釋程序基本原理
2.3 文法和有限自動機
2.3.1 文法和語言的形式描述
2.3 . 2 詞法分析
2.3.3 正規式與有限自動機之間的轉換
2.3.4 詞法分析器的構造
2.3.5 語法分析
2.4 應試加油站
2.4.1 考頻統計
2.4. 解題技巧
2.5 過關習題

第3章 操作係統
3.1 操作係統基礎知識
3.1.1 操作係統的定義
3.1.2 操作係統的作用
3.1.3 操作係統的特徵
3.1.4 操作係統的功能
3.1.5 操作係統的類型
3.2 處理機管理
3.2.1 基本概念
3.2.2 進程間的通信
3.2.3 進程調度
3.2.4 死鎖
3.2.5 綫程
3.3 存儲管理
3.3.1 基本概念
3.3.2 分區存儲管理
3.3.3 分頁存儲管理
3.3.4 分段存儲管理
3.3.5 段頁式存儲管理
3.3.6 虛擬存儲管理
3.4 設備管理
3.4.1 設備管理概述
3.4.2 110軟件
3.4.3 設備管理采用的相關緩衝技術
3.4.4 磁盤調度
3.5 文件管理
3.5.1 文件與文件係統
3.5.2 文件的結構和組織
3.5.3 文件目錄
3.5.4 存取方法和存取空間的管理
3.5.5 文件的使用
3.5.6 文件的共享和保護
3.5.7 係統的安全
3.6 應試加油站
3.6.1 考頻統計
3.6.2 解題技巧
3.7 過關習題

第4章 係統開發和運行
4.1 軟件工程基礎知識
4.1.1 軟件工程概述
4.1.2 軟件需求分析
4.1.3 軟件開發項目管理
4.1.4 軟件配置管理
4.1.5 軟件工具和軟件開發環境
4.1.6 軟件過程管理
4.1.7 軟件質量管理與質量保證
4.2 係統分析
4.2.1 係統分析概述
4.2.2 結構化分析方法
4.3 係統設計
4.3.1 係統設計的內容和步驟
4.3.2 係統設計的基本原理
4.3.3 係統總體結構設計
4.3.4 結構化設計方法
4.3.5 麵嚮數據結構的設計方法
4.3.6 係統詳細設計
4.4 係統實施
4.4.1 程序設計
4.4.2 係統測試與調試
4.4.3 測試策略和測試方法
4.4.4 調試
4.4.5 係統文檔
4.4.6 係統轉換
4.5 係統運行和維護
4.5 :1 係統維護概述
4.5.2 係統評價
4.6 應試加油站
4.6.1 考頻統計
4.6.2 解題技巧
4.7 過關習題

第5章 網絡基礎
5.1 計算機網絡的概念
5.1.1 計算機網絡的分類
5.1.2 網絡的拓撲結構
5.2 ISO/OSI網絡體係結構
5.3 網絡互連硬件
5.3.1 網絡的設備
5.3.2 網絡的傳輸介質
5.3.3 組建網絡
5.4 網絡的協議與標準
5. 4.1 網絡的標準
5. 4.2 局域網協議
5.4.3 廣域網協議
5.4.4 TCP/IP協議簇
5.5 Internet及應用
5.5.1 Internet地址
5.5.2 Intemet服務
5.6 網絡安全
5.6.1 網絡的信息安全
5.6.2 防火牆技術
5.7 使用HTML製作網頁
5.7.1 HTML簡介
5.7.2 HTML常用元素
5.8 應試加油站
5.8.1 考頻統計
5.8.2 解題技巧
5.9 過關習題

第6章 多媒體基礎
6.1 多媒體概述
6.1.1 多媒體的基本概念
6.1.2 虛擬現實的基本概念
6.2 聲音
6.2.1 基礎知識
6.2.2 聲音文件格式
6.3 圖形和圖像
6.3.1 基礎知識
6.3.2 圖形、圖像文件格式
6.4 動畫和視頻
6.4.1 基礎知識
6.4.2 視頻文件格式
6.5 多媒體網絡
6.5.1 超文本與超媒體
6.5.2 流媒體
6.6 多媒體計算機係統
6.6.1 多媒體計算機硬件係統
6.6.2 多媒體計算機軟件係統
6.7 應試加油站
6.7.1 考頻統計
6.7.2 解題技巧
6.8 過關習題

第7章 數據庫技術
7.1 基本概念
7.I.I數據庫係統
7.1.2 數據庫管理係統
7.1.3 數據庫的三級模式結構
7.1.4 兩級映像
7.2 數據模型
7.2.1 數據模型的基本概念
7.2.2 E-R模型
7.3 關係代數
7.3.1 關係數據庫的基本概念
7.3.2 五種基本的關係代數運算
7.3.3 擴展的關係代數運算
7.4 關係數據庫SQL簡介
7.4.1 SQL數據庫體係結構
7.4.2 SQL數據定義
7.4.3 SQL數據查詢
7.4.4 SQL數據更新
7.4.5 SQL的訪問控製
7.4.6 嵌入式SQL
7.5 關係數據庫的規範化
7.5.1 函數依賴
7.5.2 規範化
7.5.3 模式分解及分解應具有的特性
7.6 數據庫的分析與設計
7.6.1 數據庫設計的步驟
7.6.2 數據庫設計的方法
7.7 應試加油站
7.7.1 考頻統計
7.7.2 解題技巧
7.8 過關習題

第8章 數據結構
8.1 綫性結構
8.1.1 綫性錶
8.1.2 棧和隊列
8.1.3 串
8.2 數組、矩陣和廣義錶
8.2.1 數組
8.2.2 矩陣
8.2.3 廣義錶
8.3 樹
……
第9章 算法與設計
第10章 麵嚮對象技術
第11章 標準化和軟件知識産權基礎
第12章 計算機專業英語
第13章 模擬席捲及參考答案

前言/序言


深度剖析軟件設計藝術,鑄就卓越工程師之路 本書並非單純的考試輔導資料,而是對軟件設計領域核心理念、關鍵技術及實踐方法的深度探索與係統梳理。它旨在引領讀者跨越應試的局限,真正理解軟件設計的本質,掌握構建高質量、高性能、可維護軟件係統的核心能力。本書的目標是培養具備獨立思考、創新能力和解決復雜問題能力的優秀軟件工程師。 第一章:軟件設計哲學與工程倫理 本章將帶領讀者迴溯軟件設計的起源與發展,探討軟件工程的本質是什麼,以及我們為何需要精心的設計。我們將深入分析不同設計範式的演進,從早期過程模型到敏捷開發,理解它們各自的優勢與局限,以及在不同場景下的適用性。 軟件工程的本質與使命: 探討軟件工程的學科地位,強調其不僅僅是編寫代碼,更是關於如何有效地管理復雜性、降低風險、提升軟件質量和生命周期成本效益的係統性工程。我們會討論軟件工程的“軟件危機”及其應對之道,以及現代軟件工程如何演進以應對日益增長的係統規模和復雜度。 設計範式的演進與選擇: 瀑布模型及其局限性: 詳細分析瀑布模型的各個階段(需求分析、設計、實現、測試、部署、維護),理解其綫性、順序的特點,並深入探討其在需求不確定性高、變化快的項目中的弊端,如反饋延遲、風險後置等。 迭代與增量模型: 介紹迭代開發的核心思想,即通過小步快跑的方式逐步構建係統,並在此過程中不斷收集反饋、調整計劃。詳細闡述增量開發的優勢,如何通過交付可工作的軟件來降低風險,並為客戶提供早期價值。 敏捷開發的興起與原則: 深入剖析敏捷宣言的四大價值觀和十二項原則,理解其對“個體與互動高於流程與工具”、“工作的軟件高於詳盡的文檔”、“客戶閤作高於閤同談判”、“響應變化高於遵循計劃”的推崇。介紹Scrum、Kanban等主流敏捷框架,探討其在實踐中的應用,以及如何通過自組織團隊、持續交付、頻繁反饋等方式提升開發效率和産品質量。 DevOps文化的融閤: 探討DevOps如何打破開發(Dev)與運維(Ops)之間的壁壘,強調自動化、協作與溝通的重要性。分析CI/CD(持續集成/持續交付)流水綫在加速軟件發布、提升穩定性方麵的作用,以及如何通過自動化測試、監控與日誌分析來確保係統的健康運行。 工程倫理與社會責任: 軟件設計並非孤立的技術活動,它與社會緊密相連。本節將探討軟件工程師的職業道德、責任與義務。我們將分析軟件質量、安全、隱私、可訪問性等倫理考量,以及在設計過程中如何平衡技術可行性、商業需求與用戶福祉。例如,探討在設計人工智能係統時,如何避免偏見、確保公平性,以及如何在處理用戶數據時遵守隱私法規,保護用戶權益。我們會深入討論“軟件質量”不僅僅是功能正確,更包含可靠性、可用性、性能、安全性和可維護性等多個維度,並探討如何通過設計來提升這些質量屬性。 第二章:架構設計:構建堅固的軟件骨架 本章將聚焦於軟件架構,它是軟件係統的藍圖,決定瞭係統的整體結構、組件劃分、組件之間的交互方式以及非功能性需求(如性能、可伸縮性、可靠性、可維護性)的實現。我們將深入探討各種經典的架構模式,並學習如何根據項目需求選擇和應用最閤適的架構。 架構設計的核心原則: 關注點分離(Separation of Concerns): 解釋如何通過將係統分解為獨立的、可管理的模塊來降低復雜度,每個模塊隻負責一項特定的功能或職責。 高內聚與低耦閤(High Cohesion and Low Coupling): 深入理解這兩個核心原則在模塊設計中的重要性。高內聚意味著一個模塊內的元素緊密相關,共同完成一個單一的任務;低耦閤意味著模塊之間的依賴性最小,一個模塊的改變對其他模塊的影響最小。 可演進性與靈活性: 探討如何設計能夠適應未來變化的係統,避免僵化的設計。我們將分析如何通過模塊化、接口定義、抽象等手段來提高係統的靈活性。 經典架構模式詳解: 分層架構(Layered Architecture): 詳細分析三層架構(錶示層、業務邏輯層、數據訪問層)等經典分層模式,理解其職責劃分和組件間通信機製。探討分層架構在不同類型應用中的優缺點。 客戶端-服務器架構(Client-Server Architecture): 解釋其基本原理,並分析不同變種,如兩層、三層、N層客戶端-服務器模型。 模型-視圖-控製器(MVC)與模型-視圖-視圖模型(MVVM): 深入剖析這些用於構建用戶界麵的設計模式,理解其職責分離、數據綁定以及如何提高UI的可測試性和可維護性。 事件驅動架構(Event-Driven Architecture): 探討事件在係統中的作用,以及如何通過發布-訂閱模型、消息隊列等實現異步通信和解耦。分析事件驅動架構在復雜分布式係統中的優勢。 微服務架構(Microservices Architecture): 詳細介紹微服務的設計理念,包括獨立部署、技術異構性、服務治理等。分析微服務架構帶來的挑戰,如分布式事務、服務發現、配置管理等,並探討應對策略。 管道-過濾器架構(Pipes and Filters Architecture): 適用於數據流處理的場景,例如批處理係統、數據轉換流程等,詳細解釋其工作原理和適用範圍。 架構權衡與決策: 架構設計是一個充滿權衡的過程。本節將引導讀者理解如何根據項目的具體需求、資源限製、團隊能力等因素,在不同的架構模式之間做齣明智的決策。我們將討論如何評估架構的健壯性、可伸縮性、性能、安全性和可維護性,並提供量化評估的思路。 第三章:設計模式:解決常見問題的最佳實踐 設計模式是麵嚮對象軟件設計中經過反復實踐驗證的、可重用的解決方案。本章將係統性地介紹各種經典的設計模式,並結閤實際案例,展示它們在解決特定設計問題時的應用。 設計模式的分類與價值: 介紹設計模式的三個主要類彆:創建型、結構型和行為型。理解設計模式的本質是“溝通的語言”,它們提供瞭一套共享的詞匯來描述通用的設計解決方案,從而提高代碼的可讀性、可維護性和可重用性。 創建型模式: 單例模式(Singleton): 確保一個類隻有一個實例,並提供全局訪問點。探討其應用場景,如配置管理器、日誌記錄器等,並分析其在多綫程環境下的實現要點。 工廠方法模式(Factory Method): 定義一個創建對象的接口,但由子類決定實例化哪一個類。分析其如何實現延遲實例化和解耦。 抽象工廠模式(Abstract Factory): 提供一個創建相關或依賴對象的接口,而無需指定具體類。探討其在構建不同主題或風格的用戶界麵等場景的應用。 建造者模式(Builder): 將一個復雜對象的構建與它的錶示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的錶示。分析其在創建具有多個可選參數的對象的優勢。 原型模式(Prototype): 通過復製原型實例來創建新對象。探討其在創建開銷較大的對象時的性能優勢。 結構型模式: 適配器模式(Adapter): 允許不兼容的接口之間一起工作。理解其如何解決“阻抗不匹配”的問題。 橋接模式(Bridge): 將抽象與實現分離,使它們可以獨立變化。探討其在處理不同操作係統或數據庫接口時的應用。 組閤模式(Composite): 將對象組閤成樹形結構以錶示“部分-整體”的層次結構。它允許用戶平等地處理單個對象和組閤對象。 裝飾器模式(Decorator): 動態地給一個對象添加一些額外的職責。分析其在不改變原類文件的情況下,擴展類功能時的靈活性。 外觀模式(Facade): 提供一個統一的接口,用於訪問子係統中的一群接口。它簡化瞭復雜子係統的使用。 享元模式(Flyweight): 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。分析其在減少內存消耗時的作用,例如文本編輯器中的字符對象。 代理模式(Proxy): 提供一個代理來控製對另一個對象的訪問。探討其在遠程代理、虛擬代理、保護代理等多種應用場景。 行為型模式: 責任鏈模式(Chain of Responsibility): 避免請求的發送者與接收者耦閤,並使多個對象都有機會處理請求。分析其在處理事件、攔截器等場景的應用。 命令模式(Command): 將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;或對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。 解釋器模式(Interpreter): 定義語言的文法,並提供一個解釋器來解釋該語言。 迭代器模式(Iterator): 提供一個方法順序訪問一個聚閤對象中的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部結構。 中介者模式(Mediator): 定義一個中介者對象,它封裝瞭對象集閤的交互方式。中介者使對象可以鬆散耦閤,因為它們隻通過中介者進行交互。 備忘錄模式(Memento): 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在之後恢復該對象。 觀察者模式(Observer): 定義對象間的一對多依賴關係,當一個對象狀態改變時,所有依賴於它的對象都將得到通知並自動更新。 狀態模式(State): 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來像改變瞭它的類。 策略模式(Strategy): 定義一係列算法,把它們封裝起來,並使它們可以互相替換。策略模式讓算法的變化獨立於使用它的客戶。 模闆方法模式(Template Method): 在一個算法的骨架中,定義瞭算法的某些步驟,允許子類在不改變算法結構的情況下重新定義算法的某些步驟。 訪問者模式(Visitor): 錶示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變元素的類的前提下,定義新的操作。 第四章:麵嚮對象設計原則與實踐 本章將深入探討SOLID原則以及其他重要的麵嚮對象設計原則,這些原則是構建高質量、可維護、可擴展軟件的基石。我們將學習如何將這些原則付諸實踐,避免常見的設計陷阱。 SOLID原則詳解: 單一職責原則(SRP): 每個類都應該隻有一個引起它變化的原因。探討如何識彆和分離類的職責。 開閉原則(OCP): 軟件實體(類、模塊、函數等)應該對擴展開放,對修改關閉。理解如何通過抽象和多態來實現這一原則。 裏氏替換原則(LSP): 子類型必須能夠替換掉它們的基類型。分析如何設計繼承關係,避免父類在子類中的行為被破壞。 接口隔離原則(ISP): 客戶端不應該被強製依賴於它們不使用的接口。理解如何設計精細化的接口。 依賴倒置原則(DIP): 高層模塊不應該依賴於低層模塊,兩者都應該依賴於抽象。抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。分析如何通過依賴注入等方式實現DIP。 其他重要設計原則: 迪米特法則(LoD - Law of Demeter): 一個對象應該對其他對象有盡可能少的瞭解。分析如何設計“隻和你朋友說話,不要和陌生人說話”的係統。 組閤優先於繼承(Composition over Inheritance): 傾嚮於使用組閤來復用代碼,而非繼承。分析其在提高靈活性和可維護性方麵的優勢。 好萊塢原則(Hollywood Principle): “彆調用我們,我們會調用你”(Don't call us, we'll call you)。理解其在事件驅動和迴調機製中的應用。 麵嚮對象設計實踐: 領域驅動設計(DDD)初步: 介紹DDD的核心概念,如領域模型、限界上下文、領域事件等。探討如何通過DDD更好地理解和映射業務需求到軟件設計。 SOLID原則與設計模式的協同: 分析SOLID原則如何指導設計模式的選擇和應用,以及設計模式如何幫助實現SOLID原則。 第五章:軟件質量屬性與保障 本章將超越功能實現的層麵,關注軟件的非功能性需求,即軟件的質量屬性。我們將探討如何通過設計來保障這些屬性,並介紹相關的測試與驗證方法。 核心質量屬性: 可維護性(Maintainability): 軟件易於修改、擴展和調試的程度。探討如何通過模塊化、清晰的代碼、良好的文檔來提高可維護性。 可靠性(Reliability): 軟件在規定條件下,在規定時間內,無故障運行的程度。分析如何通過容錯設計、異常處理、冗餘機製來提升可靠性。 可用性(Availability): 軟件在需要時能夠執行其所需功能的能力。探討高峰期訪問、係統故障等場景下的可用性保障。 性能(Performance): 軟件響應速度、吞吐量、資源利用率等方麵的度量。分析如何通過算法優化、數據結構選擇、緩存策略、異步處理等來提升性能。 安全性(Security): 軟件抵抗未經授權的訪問、使用、修改或破壞的能力。探討安全設計原則、身份驗證、授權、數據加密等。 可伸縮性(Scalability): 軟件在負載增加時,能夠通過增加資源來保持性能的能力。分析水平伸縮和垂直伸縮的區彆與應用。 質量屬性的權衡與設計: 不同的質量屬性之間可能存在衝突,需要在設計中進行權衡。例如,過度的安全措施可能會影響性能,而過度的性能優化可能犧牲可維護性。我們將學習如何識彆這些權衡,並做齣最優決策。 軟件測試與驗證: 探討單元測試、集成測試、係統測試、驗收測試等不同層次的測試策略。介紹測試驅動開發(TDD)和行為驅動開發(BDD)等實踐方法,以及如何通過自動化測試來保障軟件質量。 代碼審查與靜態分析: 強調代碼審查在發現潛在問題、提升代碼質量方麵的重要性。介紹靜態代碼分析工具如何幫助發現編碼規範違規、潛在bug等。 第六章:現代化軟件開發實踐與工具 本章將聚焦於當前流行的軟件開發方法、工具鏈以及如何將其融入到軟件設計過程中。 持續集成與持續交付(CI/CD): 詳細介紹CI/CD流水綫的各個環節,包括代碼集成、自動化構建、自動化測試、自動化部署等。分析CI/CD如何加速産品迭代,提升交付效率和軟件質量。 容器化技術(Docker): 講解Docker的核心概念,如鏡像、容器、Dockerfile等。分析Docker如何解決“環境不一緻”問題,並為應用的部署和管理提供便利。 微服務治理與分布式係統設計: 深入探討在微服務架構下,如何進行服務注冊與發現、負載均衡、服務熔斷、服務降級、分布式追蹤等。 雲原生與Serverless架構: 介紹雲原生應用的特點,以及Serverless架構如何通過抽象底層基礎設施,讓開發者更專注於業務邏輯。 版本控製工具(Git): 強調Git在團隊協作、代碼管理中的重要性,介紹分支管理、代碼閤並、衝突解決等常用操作。 自動化構建與部署工具(Jenkins, GitLab CI/CD, GitHub Actions等): 介紹這些工具如何自動化CI/CD流程,提高開發效率。 監控與日誌分析: 探討如何通過ELK(Elasticsearch, Logstash, Kibana)等工具對係統進行實時監控和日誌分析,以便及時發現和解決問題。 第七章:軟件設計中的溝通與協作 成功的軟件項目離不開有效的溝通與協作。本章將探討在軟件設計過程中,如何與其他團隊成員、利益相關者進行有效溝通,並建立良好的協作關係。 需求溝通與澄清: 探討如何從客戶、産品經理等處準確理解需求,識彆模糊之處,並通過提問、建模等方式進行澄清。 技術方案評審與討論: 強調技術評審的重要性,如何有效地組織和參與技術評審會議,提齣建設性意見。 文檔的撰寫與管理: 討論不同類型的技術文檔(如設計文檔、API文檔、用戶手冊等)的撰寫要點,以及如何進行版本管理。 團隊協作工具的使用: 介紹常用的團隊協作工具,如項目管理工具(Jira, Trello)、即時通訊工具(Slack, Microsoft Teams)等。 文化與領導力: 探討構建積極的團隊文化,以及作為技術領導者如何激勵團隊、解決衝突。 結論:持續學習與精進 軟件開發領域日新月異,技術更新迭代速度極快。本書提供瞭一個堅實的基礎,但真正的卓越工程師之路在於持續的學習與精進。鼓勵讀者在實踐中不斷反思、總結,擁抱新技術,不斷提升自己的設計能力和工程素養。 本書旨在提供一個宏觀而深入的視角,幫助讀者建立起紮實的軟件設計思維體係。它不是一本“背誦”後就能通過考試的工具書,而是一本能夠引領讀者在軟件設計領域不斷探索、不斷成長的思想指南。通過對本書內容的深入理解和實踐,您將能夠更好地駕馭復雜的軟件項目,構建齣真正高質量、有價值的軟件産品。

用戶評價

評分

拿到這本《軟件設計師考試應試指導》時,我最期待的是書中能否深入剖析曆年真題的解題思路,不僅僅是給齣答案,而是能夠像經驗豐富的老師一樣,點撥考生在遇到相似題目時,應該如何快速定位考點,運用哪些思維模型去分析問題。例如,在考察數據結構和算法的部分,我希望看到書中能夠詳細解釋不同算法的時間和空間復雜度,以及它們各自適用的場景,而不是簡單地羅列幾種算法。我更希望書中能提供一些“陷阱”分析,指齣考生在解題過程中容易犯的錯誤,並給齣規避這些錯誤的建議。此外,關於係統設計的部分,我對書中能否提供一些實際案例的分析,比如從需求分析到初步設計,再到技術選型,以及如何權衡各種設計方案的優劣,非常感興趣。畢竟,理論知識的學習最終是為瞭指導實踐,而真實的工程項目往往比書本上的例子要復雜得多,能看到一些貼近實際的分析,會大大增強我的學習信心和實戰能力。

評分

我個人在學習過程中,特彆容易被一些“點”上的細節絆住,而在整體的知識體係構建上感到模糊。所以,我希望這本《軟件設計師考試應試指導》能夠幫助我將零散的知識點串聯起來,形成一個清晰的知識框架。具體來說,我希望書中能夠清晰地梳理齣軟件設計師考試涉及的各個知識模塊之間的聯係,例如,在考察軟件項目管理時,如何將其與軟件開發流程、質量保證等環節緊密結閤。我還期待書中能夠提供一些“知識導圖”或者“思維導圖”式的梳理,幫助我建立宏觀的認識。在學習某些概念時,如果書中能夠提供多角度的解釋,或者用不同的比喻來闡釋,讓我能夠從不同層麵去理解,那將非常有益。避免知識點的孤立化,建立知識體係的連貫性,是我對這類書籍的根本訴求。

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我是一位從一綫開發轉型的學員,在工作中積纍瞭一些實踐經驗,但對於考試所要求的標準化知識體係和理論框架,還存在一些“經驗主義”的偏差。因此,我希望這本《軟件設計師考試應試指導》能夠幫助我將實踐經驗與考試要求進行有效對接。書中能否提供一些將實際開發場景抽象化為考試題型的分析?例如,我在實際項目中遇到的某個復雜問題,在考試中可能會以何種形式齣現,並需要運用哪些理論知識去解決?我非常期待書中能夠提供一些“理論與實踐的橋梁”式的解讀,幫助我理解考試題目背後的邏輯,以及如何在標準化框架內運用我的經驗。如果書中能夠包含一些“經驗分享”,例如,一些考生是如何在考試中靈活運用工作經驗來答題的,那將是非常寶貴的參考。

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我一直覺得,考試指導類的書籍,最核心的價值在於其“指導性”,而非簡單地堆砌知識點。因此,對於這本《軟件設計師考試應試指導》,我非常關注它在“學習方法”和“備考策略”上的建議。例如,書中是否會根據軟件設計師考試的特點,給齣不同階段的學習計劃?是否會針對考生的薄弱環節,提供個性化的復習建議?我尤其希望書中能解答一些睏擾我的備考問題,比如,如何在有限的時間內高效地掌握大量的知識點?如何平衡理論學習和模擬練習?在考場上,麵對壓力和時間限製,如何保持冷靜並發揮齣最佳水平?如果書中能夠提供一些實用的時間管理技巧,或者分享一些成功考生的備考經驗,甚至是一些考場心態的調整方法,那將對我來說是極大的幫助。畢竟,考試的成功不僅在於知識的掌握,還在於能否有效地將這些知識在考試環境中展現齣來。

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軟件設計師考試涉及的知識麵非常廣,從基礎的計算機科學理論到具體的開發技術,再到項目管理和法律法規。我特彆想知道,這本《軟件設計師考試應試指導》在內容的“全麵性”和“前沿性”上做得如何。例如,在考察數據庫技術時,除瞭傳統的 relacionale database,是否會觸及一些 NoSQL 數據庫的基本概念和應用場景?在軟件工程方法論的部分,除瞭經典的瀑布模型和敏捷開發,是否會提及一些新興的開發模式?我希望書中能夠緊跟行業發展的步伐,適度地融入一些與時俱進的技術和理念,讓我能夠在紮實基礎的同時,也對未來的技術趨勢有所瞭解。當然,也要在“應試”的框架內,適度地進行介紹,避免過於深入而偏離考試目標。

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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還不錯。應該是正版的。

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兩本書一起寄也隻有袋裝,而且還是可提的那種。這本書的薄膜都開瞭的,很輕鬆就拿瞭齣來,有點像後期塞進去的感覺

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準備考試用的,書本質量很好,物流速度也快。飛車愉快的一次購物

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下次再考吧

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下次再考吧

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書挺不錯的 價格又便宜我喜歡 下次再來買

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不錯不錯,就等考試瞭,好好復習咯~!

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