编辑推荐
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内容简介
《3dsMax2012完全自学教程(中文版)》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2012的必备参考书。
《3dsMax2012完全自学教程(中文版)》从3dsMax2012基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用3dsMax结合’VRay渲染器与mentalray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。
《3ds Max2012完全自学教程(中文版 附光盘)》共有17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。
《3ds Max2012完全自学教程(中文版 附光盘)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。并附带1张:DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时还有500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者,另外本书还配备中文版3dsMax2012快捷键索引和效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。
《3ds Max2012完全自学教程(中文版 附光盘)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SPl进行编写,请读者注意。
内页插图
精彩书评
★ 人民邮电出版社的完全自学教程系列图书,无论是Photoshop教程、3dsMax教程、Maya教程还是SketchUp教程等,都成为了出版社的一种效益,希望这种由作者、读者和出版社共同形成的品质效益,今后会发展得更加规范和标准,也让这套书成为设计类书籍的行业标杆和里程碑。
这本3dsMax完全自学教程无论在结构设计、内容组织还是在案例选用上,作者和编辑都花费了大量的时间和精力来处理,为广大3dsMax读者提供了一个学习3D技术的入口平台。从某种意义上讲,3dsMax已经是一个集设计与制作的通用平台,适合各类想要从事设计和图像表达的设计师使用,希望这本书能够成为设计师与3dsMax之间的桥梁。
——CG媒体人,建筑设计师,SUBBS站长:边海
★当策划编辑将此书放到我的案头并请求我为图书撰写书评的时候,我既感惊讶,又觉得荣幸。其实我对这本书早有耳闻,之前也有读者在火鸟设计论坛上推荐过此书,这是一本不错的3dsMax入门与综合性技术教程,内容比较丰富,技术覆盖面广,重点在室内和建筑设计的应用层面,是一本值得拥有的好书。
——CG媒体人,CG艺术家,火鸟论坛站长:张永君
★本人曾经从事多年的3D创作与教学工作,很多学员为了充分利用业余时间并快速提高自己,都让我给他们推荐一本学习3dsMax的好书,对此我毫不犹豫地推荐了本书。我感觉这本书的特点很鲜明,图书的步骤超级详细,图文并茂,大量生动形象的讲解可以让学员轻松愉快地学习。
这本书还赠送了很多实用的3D素材,供读者学习使用。
同时,有一定3dsMax基础的同学也可以通过本书得到提高,因为本书后面带有高级功能和新功能介绍。
——CG媒体人,CG艺术家,3D溜溜网站长,3dsMax畅销书作者:周厚宇
★3dsMax是影视、广告、建筑等行业必备的专业影像制作软件,本书围绕行业开发需求,从学习工具软件的规律出发,由浅入深,全面覆盖了三维制作的知识点。图书内容详尽,脉络清晰,实例丰富,讲解到位,是学习3D软件不可或缺的一本好书。
——沈阳工程学院,信息学院数字媒体技术系,系主任:王洪江
★通过软件直观清晰地表达设计理念是当前设计的主流方式,而3dsMax就是一个设计以及效果表达软件。环艺专业的课程十分繁重,因此在教学的过程中一直想寻找一本可以让学生通过课余时间,自主而又能系统的学习3dsMax书籍,而本书完全满足了以上所述的需求。
从图书的编写细节来看,无论是基础部分还是案例部分,每个文字步骤都有对应的操作截图,同时精心编排了几十条极具价值的操作技巧,因此学生在学习的过程中能十分清楚地理解到每一步的操作意义,而不用对着一条条枯燥的文字冥思苦想。更为难得是在书的配套光盘有着详细全面的视频教学与素材,因此即使从未接触过3dsMax的学生在利用该本教材自学时,也能看得懂,学得会,用得巧。
从全书内容编排来看,编者本着由易至难,循序渐进的理念,全面而又系统的安排了软件界面、基本操作以及实战应用等内容,因此学生坚持学完全书,除了学会软件的操作外,在设计方法、项目制作能力上的提升也十分明显。
——湖南人文科技学院,环境艺术设计系,系主任:李喜群
★3dsMax作为三维软件,它不但可以用来制作效果图,还可以用来制作动画、影视特效等,其商业应用范围极为广阔。正是因为这个软件的商业普及率很高,所以学习3dsMax技术的人也非常多。不管是大专院校的学生,还是各类培训机构的学员,甚至是准备自学成才者,他们都需要一本很好的3dsMax教材作为辅助,而本书刚好可以作为大家的选择。
学会3dsMax可以很快,但要学好3dsMax则要走很长的路,需要不断地学习、临摹和钻研。本书不但详细介绍了3dsMax的各项重要技术,而且安排了众多当前非常主流的实例来指导读者,拥有它,您就能学好3dsMax。
——计算机工程师,三维软件高级讲师:刘翔
★CG技术与艺术的完美结合是每一个数字艺术家追求的目标,而3dsMax正是达到这一目标的有力工具。作者站在设计与创作的前线,通过本书把点点滴滴的实践经验与读者分享,讲解全面,生动形象,寓学于用,读之必定受益匪浅。
——国家一级注册建筑师,国家注册规划师,建筑设计师:韩高峰
★3dsMax广泛应用于广告设计、影视制作、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏制作、辅助教学以及工程可视化等领域。该书全面、系统地讲解了中文版3dsMax2012所有应用功能,知识面广,案例深刻且针对性强,对初学者来说是一本入门指引书。
——设计师、CG艺术家、3dsMax畅销书作者:郑勇群
★这是一本很强大的3dsMax图书,从它连续几版的销量就可以证明。毋庸置疑,这是学习3dsMax入门的书籍,全彩印刷,步骤详细,光盘内容多,超好并超值。
这本书的图片生动形象、文字简洁易懂、目录详尽、索引方便,还有大量的实例讲解。图书不仅适合初学者阅读,而且还适合有一定基础但又不是高手的读者。
从3dsMax2009版开始,我一直购买此书,每一次新版本升级都能给我带来惊喜,虽然我已经使用3dsMax做日常工作,不用再系统学习3dsMax,但是当我需要的时候它依然是我不可或缺的工作助手,就像一本3D版的新华字典。
——来自忠实读者的评价
★我是一个自学3dsMax成长起来的CG人,因为有过经历,所以明白学习过程的艰辛。学习软件头疼的事情就是在关键时刻遇到问题而得不到合适的解答,我想这也是大多数自学者都会碰到的问题。
出于自学3dsMax的需要,我购买了一本3dsMax教程,而幸运的是我购买了本书。当时在书店拿起这本书随手一翻,便被里面五彩缤纷的作品所吸引,接下来开始阅读,讲解恰到好处,既不啰嗦也不空洞,再配合大量的实例来动手实践,知识点很快就掌握了,而且一点也不枯燥。
从知识面来讲,这本书也算很全面,从3dsMax的基础知识,到建模、灯光、材质、渲染、粒子、动力学、毛发和动画都做了详细介绍,并针对每一个重点技术安排合适的实例做更深一步的说明,同时还对其中容易碰到的问题进行了专业提示。
我相信,愿意自学成才的读者会从本书中找到您想要的答案!
——来自专业读者的评价
目录
第1章 进入3ds Max 2012的世界
1.1 认识3ds Max 2012
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 标题栏
实战——用归档功能保存场景
1.2.2 菜单栏
实战——加载背景图像
实战——设置快捷键
实战——设置场景与系统单位
实战——设置文件自动备份
1.2.3 主工具栏
实战——用过滤器选择场景中的灯光
实战——按名称选择对象
实战——用套索选择区域工具选择对象
实战——用选择并移动工具制作酒杯塔
实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状
实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
实战——用镜像工具镜像椅子
实战——用对齐工具对齐办公椅
1.2.4 视口区域
实战——视口布局设置
1.2.5 命令面板
实战——制作一个变形的茶壶
1.2.6 时间尺
实战——用时间线滑块预览动画效果
1.2.7 状态栏
1.2.8 时间控制按钮
1.2.9 视图导航控制按钮
实战——使用所有视图可用控件
实战——使用透视图和正交视图可用控件
实战——使用摄影机视图可用控件
第2章 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.1.1 为什么要建模
2.1.2 建模思路解析
2.1.3 参数化对象与可编辑对象
实战——修改参数化对象
实战——通过改变球体形状创建苹果
2.1.4 建模的常用方法
2.2 创建内置几何体
2.2.1 创建标准基本体
实战——用长方体制作简约橱柜
实战——用长方体制作简约书架
实战——用长方体制作书桌
实战——用球体制作创意灯饰
实战——用圆柱体制作圆桌
实战——用圆环创建木质饰品
实战——用管状体和圆环制作水杯
实战——用标准基本体制作一组石膏
实战——用标准基本体制作积木
2.2.2 创建扩展基本体
实战——用异面体制作风铃
实战——用切角长方体制作餐桌椅
实战——用切角圆柱体制作简约茶几
2.2.3 创建mental ray代理对象
实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅
2.2.4 创建门对象
2.2.5 创建窗户对象
2.2.6 创建AEC扩展对象
实战——用植物制作池塘垂柳
2.2.7 创建楼梯对象
实战——创建螺旋楼梯
2.3 创建复合对象
2.3.1 散布
实战——用散布制作遍山野花
2.3.2 图形合并
实战——用图形合并制作创意钟表
2.3.3 布尔
实战——用布尔运算制作骰子
2.3.4 放样
实战——用放样制作旋转花瓶
2.3.5 ProBoolean
2.4 创建VRay物体
2.4.1 VRay代理
实战——用VRay代理物体创建剧场
2.4.2 VRay毛发
2.4.3 VRay平面
第3章 样条线建模
3.1 样条线
3.1.1 线
实战——用线制作台历
实战——用线制作卡通猫咪
3.1.2 文本
实战——用文本制作创意字母
实战——用文本制作数字灯箱
3.1.3 螺旋线
实战——用螺旋线制作现代沙发
3.1.4 其他样条线
实战——用多种样条线制作糖果
3.2 扩展样条线
实战——用扩展样条线制作置物架
实战——用扩展样条线创建迷宫
3.3 编辑样条线
3.3.1 转换为可编辑样条线
3.3.2 调节可编辑样条线
3.3.3 将二维样条线转换成三维模型
3.4 各种样条线建模实训
实战——用样条线制作创意桌子
实战——用样条线制作小号
实战——用样条线制作中式椅子
实战——用样条线制作花篮
实战——用样条线制作水晶灯
实战——根据CAD图纸制作户型图
第4章 修改器建模
4.1 修改器的基础知识
4.1.1 修改器堆栈
4.1.2 为对象加载修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 塌陷修改器堆栈
4.2 修改器的种类
4.2.1 选择修改器
4.2.2 世界空间修改器
4.2.3 对象空间修改器
4.3 常用修改器
4.3.1 挤出修改器
实战——用挤出修改器制作花朵吊灯
4.3.2 倒角修改器
实战——用倒角修改器制作牌匾
4.3.3 车削修改器
实战——用车削修改器制作餐具
实战——用车削修改器制作高脚杯
实战——用车削修改器制作简约吊灯
4.3.4 弯曲修改器
实战——用弯曲修改器制作花朵
4.3.5 扭曲修改器
实战——用扭曲修改器制作大厦
4.3.6 对称修改器
实战——用对称修改器制作字母休闲椅
4.3.7 置换修改器
4.3.8 噪波修改器
实战——用置换与噪波修改器制作海面
4.3.9 FFD修改器
实战——用FFD修改器制作沙发
4.3.10 晶格修改器
实战——用晶格修改器制作鸟笼
4.3.11 平滑类修改器
实战——用网格平滑修改器制作樱桃
4.3.12 优化修改器
实战——用优化与超级优化修改器优化模型
4.3.13 融化修改器
实战——用融化修改器制作融化的糕点
4.3.14 倒角剖面修改器
实战——用倒角剖面修改器制作三维文字
第5章 网格建模
5.1 转换网格对象
5.2 编辑网格对象
实战——用网格建模制作餐叉
实战——用网格建模制作椅子
实战——用网格建模制作沙发
实战——用网格建模制作大檐帽
第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基础知识
6.1.1 NURBS对象类型
6.1.2 创建NURBS对象
6.1.3 转换NURBS对象
6.2 编辑NURBS对象
6.2.1 常规卷展栏
6.2.2 显示线参数卷展栏
6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏
6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏
6.3 NURBS创建工具箱
实战——用NURBS建模制作抱枕
实战——用NURBS建模制作植物叶片
实战——用NURBS建模制作冰激凌
实战——用NURBS建模制作花瓶
第7章 多边形建模
7.1 转换多边形对象
7.2 编辑多边形对象
7.2.1 选择卷展栏
7.2.2 软选择卷展栏
7.2.3 编辑几何体卷展栏
7.2.4 编辑顶点卷展栏
7.2.5 编辑边卷展栏
7.2.6 编辑多边形卷展栏
实战——用多边形建模制作苹果
实战——用多边形建模制作足球
实战——用多边形建模制作布料
实战——用多边形建模制作单人沙发
实战——用多边形建模制作欧式边几
实战——用多边形建模制作钻戒
实战——用多边形建模制作向日葵
实战——用多边形建模制作藤椅
实战——用多边形建模制作欧式双人床
实战——用多边形建模制作苹果手机
实战——用多边形建模制作欧式别墅
7.3 Graphite建模工具
7.3.1 调出Graphite建模工具
7.3.2 切换Graphite建模工具的显示状态
7.3.3 Graphite建模工具的参数
实战——用Graphite建模工具制作床头柜
实战——用Graphite工具制作保温杯
实战——用Graphite工具制作欧式台灯
实战——用Graphite工具制作橱柜
实战——用Graphite工具制作麦克风
第8章 灯光技术
8.1 初识灯光
8.1.1 灯光的作用
8.1.2 3ds Max中的灯光
8.2 光度学灯光
8.2.1 目标灯光
实战——用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
8.2.2 自由灯光
8.2.3 mr Sky门户
8.3 标准灯光
8.3.1 目标聚光灯
实战——用目标聚光灯制作餐厅日光
8.3.2 自由聚光灯
8.3.3 目标平行光
实战——用目标平行光制作卧室日光
实战——用目标平行光制作阴影场景
8.3.4 自由平行光
8.3.5 泛光灯
实战——用泛光灯制作星空特效
8.3.6 天光
8.3.7 mr区域泛光灯
实战——用mr区域泛光灯制作荧光棒
8.3.8 mr区域聚光灯
实战——用mr区域聚光灯制作焦散特效
8.4 VRay灯光
8.4.1 VRay光源
实战——用VRay光源制作工业产品灯光
实战——用VRay光源制作会客厅灯光
实战——用VRay光源制作烛光
实战——用VRay光源制作书房夜晚灯光
实战——用VRay光源制作客厅灯光
8.4.2 VRay太阳
8.4.3 VRay天空
实战——用VRay太阳制作室内阳光
实战——用VRay太阳制作室外阳光
8.5 综合实例——休闲室夜景表现
8.6 综合实例——中式餐厅柔和灯光表现
8.7 综合实例——豪华欧式卧室灯光表现
第9章 摄影机技术
9.1 真实摄影机的结构
9.2 摄影机的相关术语
9.2.1 镜头
9.2.2 焦平面
9.2.3 光圈
9.2.4 快门
9.2.5 胶片感光度
9.3 3ds Max
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