坦白說,我之前對遊戲編程一直抱有一種“高不可攀”的印象,覺得那是少數天纔纔能涉足的領域。但《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》這本書,用一種非常親切和鼓勵的方式,一點點瓦解瞭我內心的壁壘。它並沒有一開始就拋齣大量的專業術語,而是從最基礎的窗口創建、事件處理開始,一步步帶領我構建一個簡單的圖形應用程序。我特彆喜歡書中關於動畫的章節,作者用瞭一種非常巧妙的方法,將復雜的動畫原理拆解開來,並且通過代碼演示,讓我能夠輕鬆地製作齣各種動態效果,比如物體的平移、鏇轉、縮放以及更復雜的骨骼動畫。書中還涉及瞭一些關於用戶輸入處理和遊戲邏輯設計的初步探討,這讓我意識到,一個完整的遊戲不僅僅是炫酷的畫麵,更需要閤理的交互和有趣的玩法。這本書的語言風格非常平易近人,即使是我這種對C++不太精通的讀者,也能理解書中大部分內容。它讓我看到瞭遊戲開發的無限可能,也激發瞭我繼續深入學習的決心。
評分我必須說,這本《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》比我預期的要深入得多,也更有啓發性。我之前對遊戲開發有過一些零散的瞭解,但總感覺缺乏一個係統的框架,尤其是在圖形渲染方麵,總覺得是一團迷霧。這本書正好填補瞭我的知識空白。它不僅僅是教你如何調用API,而是真正地去講解“為什麼”要這麼做。例如,在講解坐標係的時候,作者沒有簡單地給齣定義,而是通過實際的2D和3D空間中的物體變換,讓我深刻理解瞭不同坐標係之間的轉換以及它們在遊戲世界中的重要性。最令我印象深刻的是關於渲染管綫的解釋,作者用生動的比喻和清晰的圖示,將一個復雜的過程分解成瞭一係列易於理解的步驟,從模型數據的加載,到頂點處理、光柵化,再到像素著色,每一個環節都講得有條有理。我還學會瞭如何利用GPU來加速計算,這對於提升遊戲性能至關重要。書中還穿插瞭一些關於遊戲設計和性能優化的討論,這些內容雖然不是直接的編程技術,但卻極大地拓寬瞭我的視野,讓我認識到遊戲開發是一個多方麵的係統工程。這本書的篇幅雖然不小,但每一頁都充滿瞭乾貨,我甚至覺得一些大型商業遊戲開發背後的邏輯,都能在這本書裏找到端倪。
評分我一直以為學習圖形編程需要深厚的數學功底,或者要花費大量時間去鑽研晦澀的算法。但《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》徹底改變瞭我的看法。這本書的作者真的太懂如何教學瞭!它把那些看似復雜的數學公式,比如四元數和歐拉角在3D鏇轉中的應用,用非常直觀的例子和清晰的圖解來解釋,讓我一下子就理解瞭它們的作用,並且能夠直接應用到代碼中。我最喜歡的部分是關於攝像機控製的講解,通過簡單的代碼修改,我就可以實現視角平移、鏇轉、縮放等效果,這讓我感覺自己真的在操作一個虛擬世界。書中對光照模型的講解也做得非常齣色,從簡單的漫反射,到更復雜的鏡麵反射和環境光,每一種效果都通過代碼演示得淋灕盡緻,讓我對光影的模擬有瞭全新的認識。而且,書中還強調瞭性能優化,比如如何有效地管理紋理和頂點數據,如何避免不必要的計算,這些細節對於開發流暢的遊戲至關重要。這本書讓我覺得,原來圖形編程並沒有想象中那麼遙不可及,隻要方法得當,任何人都可以踏入這個領域。
評分作為一名長期浸淫在C++開發中的工程師,我一直對遊戲和圖形領域心生嚮往,但苦於沒有閤適的入門書籍。《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》恰好滿足瞭我的需求。它沒有過於糾結於C++語言本身的晦澀之處,而是將重點放在瞭如何將C++的力量應用於圖形和遊戲開發。我尤其欣賞書中對OpenGL/DirectX等圖形API的講解,它並沒有直接丟給你一大堆API函數,而是先講解瞭它們背後的原理和設計思想。例如,在講解材質和紋理時,作者不僅演示瞭如何加載和使用紋理,還深入探討瞭紋理過濾、Mipmap等技術,這讓我對如何讓畫麵更具真實感有瞭更深的理解。書中關於3D模型加載和渲染的部分也相當精彩,它循序漸進地講解瞭頂點緩衝對象(VBO)、頂點數組對象(VAO)等核心概念,並且通過代碼示例,讓我能夠親手構建一個簡單的3D場景。此外,書中還涉及瞭一些基本的物理引擎和碰撞檢測的原理,這對於開發具有交互性的遊戲至關重要。這本書的深度恰到好處,既能滿足我作為一名有經驗的程序員的需求,又不會讓我感到信息過載。它確實是一本能夠幫助我快速建立起遊戲與圖形編程知識體係的優質讀物。
評分這本書真的讓我大開眼界!作為一名對遊戲和圖形編程充滿熱情但又略感迷茫的初學者,我之前嘗試過不少資料,但總覺得抓不住重點,要麼過於理論化,要麼跳躍性太強。而《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》就像一盞指路明燈,它用一種非常直觀且循序漸進的方式,把我從一個零基礎的小白,慢慢引嚮瞭圖形世界的奇妙之旅。我特彆喜歡作者在講解基本概念時,總是會結閤實際的圖形示例,比如繪製簡單的幾何圖形,然後再逐步深入到更復雜的場景,像紋理貼圖、光照效果等等。每一次學習新知識點,我都能立刻看到它在實際畫麵中的應用,這種即時反饋極大地增強瞭我的學習動力和成就感。而且,書中對C++語言的運用講解得也很到位,並沒有迴避指針、內存管理這些初學者可能會覺得頭疼的地方,而是巧妙地將它們融入到圖形編程的實踐中,讓我理解瞭為什麼以及如何在實際項目中高效地使用這些工具。即使是那些我之前覺得晦澀難懂的數學概念,比如嚮量、矩陣,在這本書裏也被解釋得清晰易懂,並且立刻與圖形變換聯係起來,讓我不再覺得它們隻是枯燥的公式。總而言之,這是一本集理論與實踐於一體的寶藏書籍,非常適閤想要踏入遊戲與圖形編程領域的朋友們。
評分一定好好學習
評分還沒怎麼看,不過紙質很好,摸起來很舒服
評分質量很好,內容很棒
評分很專業的參考書!物美價廉!物美價廉!
評分蠻不錯的,值得學習!
評分物品可以,快遞慢瞭點
評分不知道書的質量好不好,希望好用
評分質量很好,內容很棒
評分比其他的書好太多瞭,有些東西其他書都沒講過。
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