C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)

C++遊戲與圖形編程基礎(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Tony Gaddis 著,周靖 譯
圖書標籤:
  • C++
  • 遊戲開發
  • 圖形編程
  • DirectX
  • OpenGL
  • 計算機圖形學
  • 遊戲引擎
  • 編程入門
  • 第二版
  • 技術圖書
  • 圖形學基礎
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302362784
版次:2
商品編碼:11503992
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-06-01
用紙:膠版紙
頁數:543
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

海報:

內容簡介

  《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》中采用新穎有趣的方式來講授傳統的C++編程方法與技巧,通過豐富有趣的案例和各種各樣的編程練習、算法訓練來指導讀者進行編程實踐,動手開發小遊戲。《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》由淺入深,在確認讀者掌握基本的編程知識之後再介紹麵嚮對象的概念,同時還藉助於圖形、動畫、聲音和遊戲編程來進一步激發讀者的學習興趣,並在最後用整章的篇幅來引導讀者實現一個完整的電腦遊戲。
  《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》共兩部分11章,在介紹C++基礎知識、布爾邏輯、重復結構、函數和數組之後,藉助於AGK開發包來實踐C++遊戲和圖形編程,非常適閤課堂教學和自學。

作者簡介

  Tony Gaddis,在北卡羅來納州的海伍德社區學院講授“計算機編程語言”、“操作係統”和“物理”課程。他在1994年被評為北卡羅來納社區學院的“年度最佳教師”,並在1997年獲得“教學卓越奬”。Tony也提供對公司和機構(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培訓。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,並與人閤著瞭Starting Out with Visual Basic 2005。

目錄

第Ⅰ部分 標準C++入門
第1章 計算機和編程概論
第2章 C++基礎知識
第3章 判斷結構和布爾邏輯
第4章 重復結構
第5章 函數
第6章 數組

第Ⅱ部分 C++和AGK遊戲編程基礎
第7章 通過AppGameKit進行C++編程
第8章 輸入、動畫和聲音
第9章 文本、碰撞和“壞禿鷹”遊戲
第10章 在AGK中使用文件和數組
第11章 麵嚮對象編程
附錄 下載和安裝必要的軟件

前言/序言


開啓你的遊戲與圖形編程之旅:從零構建精彩世界 你是否曾夢想親手創造齣令人驚嘆的遊戲畫麵,設計引人入勝的虛擬世界?你是否對那些流暢的動畫、逼真的光影效果充滿好奇,渴望探究其背後的編程奧秘?如果你對遊戲開發和圖形編程懷揣著這份熱情,那麼,這本書將是你踏上這段激動人心旅程的最佳起點。 本書並非一本枯燥的技術手冊,而是一扇通往創意無限的數字世界的大門。我們將帶領你一步步揭開遊戲與圖形編程的麵紗,從最基礎的概念入手,逐步深入到核心的編程技術和實用的開發技巧。無論你之前是否有編程經驗,隻要你對構建互動式體驗和視覺奇跡充滿渴望,這本書都將是你寶貴的夥伴。 為什麼選擇 C++? 在浩瀚的編程語言海洋中,為什麼我們將目光聚焦於 C++?答案顯而易見:C++ 憑藉其卓越的性能、強大的底層控製能力以及廣泛的應用領域,始終是遊戲開發和高性能圖形渲染的首選語言。從 AAA 級的大型遊戲引擎到精美的獨立遊戲,從專業級的計算機圖形學軟件到實時渲染的視覺特效,C++ 的身影無處不在。 選擇 C++,意味著你擁有瞭掌控硬件資源、優化性能的強大武器。它賦予你深入理解計算機底層運作的能力,讓你能夠編寫齣高效、穩定且極具錶現力的代碼。掌握 C++,不僅僅是學會一門編程語言,更是掌握瞭構建復雜、動態且視覺衝擊力強的數字體驗的核心技術。 學習路徑:循序漸進,構建堅實基礎 本書精心設計瞭一套由淺入深的 학습 路徑,確保你在掌握知識的過程中不會感到 overwhelming,而是持續獲得成就感。我們將從最基本的 C++ 語法和概念講起,讓你快速熟悉這門語言的脈絡。 C++ 語言入門: 我們將為你係統講解 C++ 的核心要素,包括變量、數據類型、運算符、控製流語句(如 `if-else`、`for`、`while`)、函數等。通過大量的代碼示例和清晰的解釋,讓你快速建立起 C++ 編程的直觀理解。 麵嚮對象編程(OOP): 遊戲開發往往是大型而復雜的項目,麵嚮對象的設計思想是組織和管理代碼的關鍵。我們將深入探討類(Class)、對象(Object)、繼承(Inheritance)、多態(Polymorphism)以及封裝(Encapsulation)等 OOP 的核心概念,並結閤遊戲開發的實際場景,讓你理解如何利用 OOP 來構建可維護、可擴展的代碼結構。 數據結構與算法: 高效地組織和處理數據是實現流暢遊戲體驗的關鍵。我們將介紹遊戲開發中常用的數據結構,如數組、鏈錶、樹、哈希錶等,並講解一些基礎但至關重要的算法,例如排序和搜索算法。理解這些概念將幫助你寫齣更優化的代碼,避免性能瓶頸。 圖形編程的核心:讓代碼“看見”世界 一旦掌握瞭 C++ 的基礎,我們將帶領你進入圖形編程的奇妙世界。這一部分是本書的重中之重,我們將從最底層的圖形 API 開始,讓你理解計算機是如何繪製齣我們看到的圖像的。 圖形 API 簡介: 我們將介紹主流的圖形 API,如 OpenGL 或 DirectX,並解釋它們在圖形渲染流水綫中的作用。你將瞭解圖形硬件如何被調用,以及如何通過編程控製這些硬件來繪製幾何圖形、應用紋理和實現復雜的視覺效果。 2D 圖形繪製: 從繪製簡單的點、綫、三角形開始,你將學會如何在屏幕上創建和操縱基本的 2D 元素。我們將探討坐標係統、顔色模型、圖元(Primitives)以及基本的變換(如平移、鏇轉、縮放),為你的圖形創作打下基礎。 3D 圖形管綫: 3D 圖形的世界更加迷人。我們將逐步拆解 3D 圖形渲染的復雜過程,包括模型加載、頂點處理、光柵化、像素著色等。你將學習如何構建和管理 3D 模型,如何應用紋理貼圖來增加細節,以及如何利用光照模型來模擬真實世界的光影效果。 著色器(Shaders)入門: 著色器是現代圖形編程的靈魂。我們將介紹可編程著色器的概念,並通過 GLSL (OpenGL Shading Language) 或 HLSL (High-Level Shading Language) 來演示如何編寫頂點著色器和片段著色器。你將學會如何通過自定義著色器來實現獨特的視覺風格,例如卡通渲染、描邊效果,甚至模擬物理現象。 紋理與材質: 紋理是賦予物體真實感的重要元素。我們將講解不同類型的紋理映射技術,如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等,並介紹材質(Material)的概念,讓你能夠精確地控製物體錶麵的光照反應。 遊戲開發實踐:將技術轉化為作品 理論知識的積纍最終是為瞭應用於實踐。本書將大量結閤遊戲開發的實際需求,讓你在學習過程中就能構建齣功能性的遊戲組件。 遊戲循環(Game Loop): 任何一個遊戲的核心都是它的遊戲循環,它負責不斷更新遊戲狀態、處理用戶輸入並渲染場景。我們將詳細講解遊戲循環的設計模式,以及如何優化它以實現流暢的遊戲體驗。 用戶輸入處理: 鍵盤、鼠標、遊戲手柄——玩傢與遊戲世界交互的橋梁。我們將教授如何捕捉和響應用戶的輸入事件,並將這些輸入轉化為遊戲中的動作。 碰撞檢測: 在遊戲中,物體之間的相互作用是不可避免的。我們將介紹各種碰撞檢測的算法和技術,從簡單的 AABB(Axis-Aligned Bounding Box)到更復雜的球體碰撞,幫助你實現角色間的互動、障礙物的阻擋等。 基本遊戲物理: 模擬重力、速度、加速度等簡單的物理效果,可以讓你的遊戲世界更加生動。我們將介紹如何運用數學原理來實現這些基本的物理模擬。 場景管理與攝像機: 如何在虛擬世界中組織和展示場景?如何控製玩傢的視角?我們將探討場景圖(Scene Graph)的概念以及攝像機的移動、鏇轉和視角控製。 簡單的遊戲示例: 我們將通過一些循序漸進的遊戲示例,例如一個簡單的 2D 平颱跳躍遊戲,或者一個基本的 3D 場景漫遊器,來鞏固你所學的知識。這些示例將不僅僅是代碼的堆砌,更會引導你思考如何將技術應用於具體的遊戲機製和玩法設計。 進階主題與未來展望 在打下堅實基礎之後,本書還將為你打開通往更廣闊領域的大門,激發你對未來學習的興趣。 性能優化: 遊戲開發離不開對性能的極緻追求。我們將探討一些常用的性能優化技巧,例如多綫程、批處理、剔除(Culling)等,讓你能夠寫齣運行效率更高的代碼。 跨平颱開發: 瞭解如何在不同的操作係統和硬件平颱上構建你的遊戲。 遊戲引擎簡介: 簡要介紹業界流行的遊戲引擎,例如 Unity 和 Unreal Engine,並解釋本書所學知識在這些引擎中的應用。 人工智能基礎(可選): 針對一些簡單的 AI 行為,例如尋路(Pathfinding)或狀態機(State Machine),進行初步的介紹,為你的遊戲角色賦予更智能的行為。 誰適閤閱讀本書? 編程初學者: 對編程感興趣,希望學習一門強大而實用的編程語言,並直接將其應用於創造性的項目。 學生: 計算機科學、軟件工程、數字媒體技術等專業的學生,希望深入學習遊戲開發和圖形學領域的知識。 業餘愛好者: 對遊戲製作充滿熱情,希望能夠動手實現自己的遊戲創意。 渴望提升技能的開發者: 已經掌握瞭其他編程語言,希望拓展到遊戲開發和圖形編程領域,或者希望加深對 C++ 和底層圖形技術的理解。 學習的收獲 通過閱讀本書,你將: 掌握 C++ 核心編程技能: 能夠用 C++ 編寫結構清晰、高效的代碼。 理解圖形渲染的原理: 瞭解計算機如何繪製圖像,掌握 2D 和 3D 圖形的繪製技術。 學會使用圖形 API: 能夠調用圖形 API 來控製硬件,實現各種視覺效果。 掌握著色器編程: 能夠編寫自定義著色器,為你的作品注入獨特的風格。 構建簡單的遊戲組件: 能夠實現遊戲中的基本機製,如輸入處理、碰撞檢測和場景管理。 培養解決問題的能力: 在學習和實踐中,你會遇到各種挑戰,並學會如何獨立思考和解決問題。 開啓你的創意之旅: 獲得將腦海中的奇思妙想轉化為生動數字世界的能力。 遊戲與圖形編程是一個充滿挑戰但也無比 rewarding 的領域。本書將是你在這條道路上堅實的基石。準備好,讓我們一起用代碼繪製齣屬於你自己的精彩世界!

用戶評價

評分

坦白說,我之前對遊戲編程一直抱有一種“高不可攀”的印象,覺得那是少數天纔纔能涉足的領域。但《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》這本書,用一種非常親切和鼓勵的方式,一點點瓦解瞭我內心的壁壘。它並沒有一開始就拋齣大量的專業術語,而是從最基礎的窗口創建、事件處理開始,一步步帶領我構建一個簡單的圖形應用程序。我特彆喜歡書中關於動畫的章節,作者用瞭一種非常巧妙的方法,將復雜的動畫原理拆解開來,並且通過代碼演示,讓我能夠輕鬆地製作齣各種動態效果,比如物體的平移、鏇轉、縮放以及更復雜的骨骼動畫。書中還涉及瞭一些關於用戶輸入處理和遊戲邏輯設計的初步探討,這讓我意識到,一個完整的遊戲不僅僅是炫酷的畫麵,更需要閤理的交互和有趣的玩法。這本書的語言風格非常平易近人,即使是我這種對C++不太精通的讀者,也能理解書中大部分內容。它讓我看到瞭遊戲開發的無限可能,也激發瞭我繼續深入學習的決心。

評分

我必須說,這本《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》比我預期的要深入得多,也更有啓發性。我之前對遊戲開發有過一些零散的瞭解,但總感覺缺乏一個係統的框架,尤其是在圖形渲染方麵,總覺得是一團迷霧。這本書正好填補瞭我的知識空白。它不僅僅是教你如何調用API,而是真正地去講解“為什麼”要這麼做。例如,在講解坐標係的時候,作者沒有簡單地給齣定義,而是通過實際的2D和3D空間中的物體變換,讓我深刻理解瞭不同坐標係之間的轉換以及它們在遊戲世界中的重要性。最令我印象深刻的是關於渲染管綫的解釋,作者用生動的比喻和清晰的圖示,將一個復雜的過程分解成瞭一係列易於理解的步驟,從模型數據的加載,到頂點處理、光柵化,再到像素著色,每一個環節都講得有條有理。我還學會瞭如何利用GPU來加速計算,這對於提升遊戲性能至關重要。書中還穿插瞭一些關於遊戲設計和性能優化的討論,這些內容雖然不是直接的編程技術,但卻極大地拓寬瞭我的視野,讓我認識到遊戲開發是一個多方麵的係統工程。這本書的篇幅雖然不小,但每一頁都充滿瞭乾貨,我甚至覺得一些大型商業遊戲開發背後的邏輯,都能在這本書裏找到端倪。

評分

我一直以為學習圖形編程需要深厚的數學功底,或者要花費大量時間去鑽研晦澀的算法。但《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》徹底改變瞭我的看法。這本書的作者真的太懂如何教學瞭!它把那些看似復雜的數學公式,比如四元數和歐拉角在3D鏇轉中的應用,用非常直觀的例子和清晰的圖解來解釋,讓我一下子就理解瞭它們的作用,並且能夠直接應用到代碼中。我最喜歡的部分是關於攝像機控製的講解,通過簡單的代碼修改,我就可以實現視角平移、鏇轉、縮放等效果,這讓我感覺自己真的在操作一個虛擬世界。書中對光照模型的講解也做得非常齣色,從簡單的漫反射,到更復雜的鏡麵反射和環境光,每一種效果都通過代碼演示得淋灕盡緻,讓我對光影的模擬有瞭全新的認識。而且,書中還強調瞭性能優化,比如如何有效地管理紋理和頂點數據,如何避免不必要的計算,這些細節對於開發流暢的遊戲至關重要。這本書讓我覺得,原來圖形編程並沒有想象中那麼遙不可及,隻要方法得當,任何人都可以踏入這個領域。

評分

作為一名長期浸淫在C++開發中的工程師,我一直對遊戲和圖形領域心生嚮往,但苦於沒有閤適的入門書籍。《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》恰好滿足瞭我的需求。它沒有過於糾結於C++語言本身的晦澀之處,而是將重點放在瞭如何將C++的力量應用於圖形和遊戲開發。我尤其欣賞書中對OpenGL/DirectX等圖形API的講解,它並沒有直接丟給你一大堆API函數,而是先講解瞭它們背後的原理和設計思想。例如,在講解材質和紋理時,作者不僅演示瞭如何加載和使用紋理,還深入探討瞭紋理過濾、Mipmap等技術,這讓我對如何讓畫麵更具真實感有瞭更深的理解。書中關於3D模型加載和渲染的部分也相當精彩,它循序漸進地講解瞭頂點緩衝對象(VBO)、頂點數組對象(VAO)等核心概念,並且通過代碼示例,讓我能夠親手構建一個簡單的3D場景。此外,書中還涉及瞭一些基本的物理引擎和碰撞檢測的原理,這對於開發具有交互性的遊戲至關重要。這本書的深度恰到好處,既能滿足我作為一名有經驗的程序員的需求,又不會讓我感到信息過載。它確實是一本能夠幫助我快速建立起遊戲與圖形編程知識體係的優質讀物。

評分

這本書真的讓我大開眼界!作為一名對遊戲和圖形編程充滿熱情但又略感迷茫的初學者,我之前嘗試過不少資料,但總覺得抓不住重點,要麼過於理論化,要麼跳躍性太強。而《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》就像一盞指路明燈,它用一種非常直觀且循序漸進的方式,把我從一個零基礎的小白,慢慢引嚮瞭圖形世界的奇妙之旅。我特彆喜歡作者在講解基本概念時,總是會結閤實際的圖形示例,比如繪製簡單的幾何圖形,然後再逐步深入到更復雜的場景,像紋理貼圖、光照效果等等。每一次學習新知識點,我都能立刻看到它在實際畫麵中的應用,這種即時反饋極大地增強瞭我的學習動力和成就感。而且,書中對C++語言的運用講解得也很到位,並沒有迴避指針、內存管理這些初學者可能會覺得頭疼的地方,而是巧妙地將它們融入到圖形編程的實踐中,讓我理解瞭為什麼以及如何在實際項目中高效地使用這些工具。即使是那些我之前覺得晦澀難懂的數學概念,比如嚮量、矩陣,在這本書裏也被解釋得清晰易懂,並且立刻與圖形變換聯係起來,讓我不再覺得它們隻是枯燥的公式。總而言之,這是一本集理論與實踐於一體的寶藏書籍,非常適閤想要踏入遊戲與圖形編程領域的朋友們。

評分

一定好好學習

評分

還沒怎麼看,不過紙質很好,摸起來很舒服

評分

質量很好,內容很棒

評分

很專業的參考書!物美價廉!物美價廉!

評分

蠻不錯的,值得學習!

評分

物品可以,快遞慢瞭點

評分

不知道書的質量好不好,希望好用

評分

質量很好,內容很棒

評分

比其他的書好太多瞭,有些東西其他書都沒講過。

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