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很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。很好的图书,不过因为故事不是感兴趣那种,希望自己可以读吧。赚分来的。
评分很好的参考书籍,只是没有办法嗮单了
评分此外,与TCP和UDP模块直接接口的应用程序必须(至少部分地)驻留在像TCP/IP协议栈这样的进程中。这应归结于回调函数不能跨进程调用的事实(译者注:这里的意思是函数只能在进程内调用,不允许一个进程去调用另外一个进程的函数)。这即有优点也有缺点。优点是既然应用程序和TCP/IP协议栈驻留在同一个进程中,那么发送和接收数据就不再产生进程切换。主要缺点是应用程序不能使自己陷入长期的连续运算中,这样会导致通讯性能下降,原因是TCP/IP处理与连续运算是不能并行发生的。这个缺点可以通过把应用程序分为两部分来克服,一部分处理通讯,一部分处理运算。通讯部分驻留在TCP/IP进程,进行大量运算的部分放在一个单独的进程。将在下一节介绍的LwIP API提供了以这样一种方式分割应用程序的构造方法。
评分由BSD提供的高级别的Socket API(Socket:一个通过标准UNIX 文件描述符和其他程序通讯的方法,可以认为Socket就是一个插座,用于网络的时候,Socket提供一个网络插口,远程终端的连接请求可以当做是一条延伸的虚拟电缆需要找到一个可以连接的插座,当虚拟电缆插到这个插口上,通讯链路就建立了,译者注)不适合用于受限系统的TCP/IP实现,特别是BSD Socket需要将要发送的数据从应用程序复制到TCP/IP协议栈的内部缓冲区。复制数据的原因是应用程序与TCP/IP协议栈通常驻留在不同的受保护空间。大多数情况是应用程序是一个用户进程,而TCP/IP协议栈则驻留在操作系统内核。通过避免额外的复制操作,API的性能可以大幅度提升。同样,为了复制数据,系统还需要为此分配额外的内存,这样每一个信息包都需要使用双倍的内存。
评分12 应用程序接口
评分挺好的一本书 还不错 科普吧
评分没看过 帮别人买的 应该不错吧
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