Flash CC高手成長之路(附CD-ROM光盤1張)

Flash CC高手成長之路(附CD-ROM光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

羅雅文 著
圖書標籤:
  • Flash CC
  • Flash
  • 動畫製作
  • 交互設計
  • 多媒體
  • 設計工具
  • 軟件教程
  • Adobe
  • 圖形設計
  • 入門教程
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302370413
版次:1
商品編碼:11544528
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 高手成長之路
開本:16開
齣版時間:2014-10-01
用紙:膠版紙
頁數:318
字數:590000
正文語種:中文
附件:CD-ROM光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

  16個核心應用領域
  200個完整的案例文件
  1200多個相關素材文件
  囊括Flash動畫製作、動畫設計、交互設計等

內容簡介

  《Flash CC高手成長之路》共分為16章,詳細講解瞭FlashCC在動畫製作中的各種技巧和方法,具體包括基本圖形、角色、場景的繪製方法,逐幀動畫、運動動畫、遮罩動畫、文字特效動畫的設置技巧,以及按鈕特效動畫、鼠標特效動畫、音頻應用、視頻應用、網頁設計、片頭設計、賀卡製作、腳本的應用等。《Flash CC高手成長之路》對每個範例的製作都做瞭精心準備,由淺入深,製作步驟詳盡易懂,並且配有課後練習,供大傢在學習完範例的知識點後進行鞏固與提升。
  《Flash CC高手成長之路》非常適閤初中級Flash用戶閱讀,同時也可以作為高等院校相關專業的教材和輔導用書。

內頁插圖

目錄

第1章 序章
1.1 Flash CC 的新功能和特徵
1.2 Flash動畫播放機製
1.2.1 圖層
1.2.2 幀
1.2.3 幀的類型
1.3 圖層和幀的綜閤應用
1.4 關於Flash的使用習慣

第2章 基本圖形繪製篇
2.1 卡通太陽
2.2 愛心
2.3 小蘑菇
2.4 西瓜
2.5 燈籠
2.6 俏皮貓
2.7 課後練習
2.7.1 月亮
2.7.2 愛心氣球
2.7.3 咖啡杯子
2.7.4 啤酒杯子
2.7.5 桌球
2.7.6 雲聊標誌

第3章 角色繪製篇
3.1 卡通熊
3.2 海寶
3.3 維尼熊
3.4 皮卡丘
3.5 卡通小狗
3.6 卡通小貓
3.7 課後練習
3.7.1 大象
3.7.2 卡通小鹿
3.7.3 卡通小兔子
3.7.4 卡通小羊
3.7.5 Kitty貓
3.7.6 晨晨兔

第4章 場景繪製篇
4.1 雪地場景
4.2 草原場景
4.3 海灘場景
4.4 夜間場景
4.5 課後練習
4.5.1 城堡場景
4.5.2 鄉村小路場景
4.5.3 街角場景
4.5.4 春天小路場景

第5章 逐幀動畫篇
5.1 人物滑行動畫
5.2 小鳥飛行動畫
5.3 街舞宣傳動畫
5.4 寫字動畫
5.5 水麵波動動畫
5.6 人物跑步動畫
5.7 北極熊行走動畫
5.8 3D逐幀動畫
5.9 音頻跳動動畫
5.10 植物生長動畫
5.11 昆蟲擬人行走動畫
5.12 課後練習
5.12.1 倒下的鉛筆
5.12.2 草地場景動畫
5.12.3 發散特效動畫
5.12.4 和平鴿飛行動畫
5.12.5 江南水鄉動畫
5.12.6 儀仗隊行進動畫
5.12.7 天使飛翔動畫
5.12.8 火焰的動畫
5.12.9 小人運動動畫
5.12.10 真實人物跑步動畫

第6章 運動動畫篇
6.1 蝴蝶飛舞動畫
6.2 海底世界動畫
6.3 踢足球動畫
6.4 翻書動畫
6.5 字母飄舞動畫
6.6 點亮燈泡動畫
6.7 綫條空間運動效果
6.8 雪地運動動畫
6.9 課後練習
6.9.1 飛機飛翔動畫
6.9.2 海浪飄飄效果
6.9.3 綫段延伸動畫
6.9.4 七色圓環運動效果
6.9.5 汽車行駛效果
6.9.6 小喇叭振動效果
6.9.7 星星閃動特效
6.9.8 真實雲霧特效

第7章 遮罩動畫篇
7.1 探照燈動畫
7.2 移動的放大鏡
7.3 方塊百葉窗動畫
7.4 顯示器內動畫
7.5 地球儀效果
7.6 火車過橋動畫
7.7 陽光照射效果
7.8 捲軸展開動畫
7.9 倒計時動畫
7.10 屏幕內的波浪效果
7.11 拉鏈拉開動畫
7.12 喝乾杯水動畫
7.13 寫粉筆字動畫
7.14 課後練習
7.14.1 打火機動畫
7.14.2 點狀遮罩效果
7.14.3 旗幟飄動動畫
7.14.4 雷達掃描遮罩效果
7.14.5 噴墨遮罩效果
7.14.6 橡皮擦擦拭動畫
7.14.7 瓶子倒水效果
7.14.8 文字切換遮罩效果
7.14.9 油漆塗刷遮罩效果
7.14.10 圓球擴散遮罩效果
7.14.11 遮罩水波效果
7.14.12 遮罩過濾效果
7.14.13 打印機效果

第8章 文字特效動畫篇
8.1 文字殘影效果
8.2 動態彩虹文字效果
8.3 掉落物文字效果
8.4 鏡麵文字效果
8.5 詩詞展示動畫
8.6 橫嚮滾動文字效果
8.7 計算機打字效果
8.8 激光字效
8.9 鏇轉文字拖尾效果
8.10 黑客帝國文字效果
8.11 課後練習
8.11.1 彩色文字效果
8.11.2 橫嚮錯位效果
8.11.3 環繞文字
8.11.4 刹車的文字
8.11.5 模糊齣現的文字
8.11.6 衝擊波文字效果
8.11.7 虛幻文字效果
8.11.8 四色跳動文字效果
8.11.9 遊離文字效果
8.11.10 逐行顯示文字效果

第9章 按鈕特效動畫篇
9.1 打開主頁按鈕動畫
9.2 文字按鈕效果
9.3 多彩按鈕效果
9.4 圖片按鈕
9.5 卡通形象效果按鈕
9.6 搜索按鈕
9.7 會響的按鈕
9.8 選擇按鈕特效
9.9 課後練習
9.9.1 課件按鈕效果
9.9.2 播放器按鈕
9.9.3 光效滑過按鈕
9.9.4 蠟燭按鈕
9.9.5 閃爍的按鈕
9.9.6 觸碰導航按鈕

第10章 鼠標特效動畫篇
10.1 浮式相冊效果
10.2 蜘蛛跟隨鼠標效果
10.3 你點不到我效果
10.4 文字跟隨鼠標效果
10.5 夜空星光效果
10.6 互動方塊效果
10.7 方嚮跟隨鼠標效果
10.8 車輛變換顔色效果
10.9 圖片懸浮瀏覽效果
10.10 水滴動畫效果
10.11 課後練習
10.11.1 可樂吧鼠標效果
10.11.2 蠟燭拖曳效果
10.11.3 放射五角星效果
10.11.4 鼠標感應緩動-橫嚮移動
10.11.5 黑夜手電筒的效果
10.11.6 鼠標移動刷齣圓點效果
10.11.7 聚焦的瞄準鏡的效果
10.11.8 判斷鼠標是否在MC區域的效果

第11章 音效應用篇
11.1 逐漸升高音效的按鈕
11.2 音響播放器
11.3 課後練習
11.3.1 暴風雨場景效果
11.3.2 MP3音樂播放器

第12章 視頻應用篇
12.1 街頭塗鴉視頻界麵
12.2 世界杯視頻播放界麵
12.3 傢庭電視播放特效
12.4 課後練習
12.4.1 禮花效果
12.4.2 物體漂浮動畫
12.4.3 飛機視頻效果

第13章 網頁設計篇
13.1 鏇轉下拉菜單設計
13.2 動漫網頁設計
13.3 課後練習
13.3.1 立體空間圖片輪動設計
13.3.2 蘋果産品網頁設計

第14章 片頭動畫篇
14.1 製作3D建築效果片頭動畫
14.2 房産宣傳片頭
14.3 夢幻景色片頭
14.4 光盤片頭
14.5 課後練習
14.5.1 橙色風情吧片頭
14.5.2 007設計工作室片頭
14.5.3 音樂宣傳片頭
14.5.4 安卓手機廣告

第15章 賀卡製作篇
15.1 問候賀卡
15.2 迴憶賀卡
15.3 情人節賀卡
15.4 課後練習
15.4.1 感恩節賀卡
15.4.2 慶祝賀卡
15.4.3 祝福賀卡

第16章 腳本應用篇
16.1 大鬧天宮效果
16.2 搖奬機效果
16.3 製作問捲調查
16.4 百葉窗效果(代碼篇)
16.5 幻燈片動畫
16.6 數字大小排序功能
16.7 模仿Windows桌麵效果
16.8 便攜式電子書
16.9 七彩風車效果
16.10 煙花效果
16.11 屏保動畫效果
16.12 課後練習
16.12.1 時鍾動畫
16.12.2 模擬真實下雨
16.12.3 簡易計算器
16.12.4 車流控製
16.12.5 楓葉飄落效果
16.12.6 搖股子
16.12.7 代碼控製的放大鏡效果
16.12.8 聖誕節的雪
16.12.9 九宮格菜單效果
16.12.10 開關動畫效果

前言/序言

  在很多人眼裏,對Flash軟件的認識都是狹義的,有的人認為是用來繪圖的,有的人認為是用來製作動畫的。其實Flash軟件所涉及的領域很廣,權威的解釋為:Flash是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其他允許用戶交互的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序,以及介於它們之間的任何內容。通常使用Flash創作的各個內容單元稱為“應用程序”,即使它們可能隻是很簡單的動畫,你也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的Flash應用程序。
  對於新手來說可能對上述文字並不能理解,但在學習完本書的內容後,可以來迴顧一下,相信你會有深刻的體會。
  本書內容豐富、結構清晰、講解細緻,下麵簡要介紹一下本書的章節構成。
  第1章是序章,主要介紹Flash CC的新功能和特徵,以及動畫播放機製等。
  第2~4章介紹瞭Flash中繪圖功能的相關應用,分彆講解瞭基本圖形、動畫角色和動畫場景的繪製方法。
  第5~7章介紹瞭Flash的動畫應用,包括逐幀動畫、運動動畫、遮罩動畫的製作方法。
  第8章介紹瞭文字特效動畫的製作方法和相關應用。
  第9、10章介紹瞭如何製作按鈕特效動畫和鼠標特效動畫。
  第11、12章介紹瞭音效應用和視頻應用的相關知識。
  第13~15章介紹瞭如何利用前麵學過的知識進行實際應用,包括網頁設計、片頭動畫和賀卡製作。
  第16章介紹瞭腳本應用的相關知識,幫助讀者理解腳本知識並能夠熟練應用。
  本書所有案例均由Flash CC製作,建議讀者使用相應版本軟件進行學習,另外本書附贈1張光盤,內容包括案例源文件和相關素材文件,以方便讀者進行學習。
  本書由羅雅文主筆,參加編寫的還包括方亮、黃鍾淩、李超、李遠紅、李靖嵐、李麗、李小洪、李友睦、李智強、廖朝鵬、林日輝、淩秀、劉坤、劉培、陸文偉、羅超、馬耀先、毛春潔、牟誌剛、彭剛、邱超、瀋守春、唐智勇、汪洋、王成、王棟、王貴群、王懷樂、汪啓貴、王曉平、王英、王玉雄、肖傑、徐偉忠、薛愉、楊登華、姚磊、葉雷、葉濤、尤鑒峰、趙曉欽、鍾福玉、周夏露、硃靜潔、硃婷、左靜、陳建和陳軍龍等。
  如果讀者朋友在閱讀本書的過程中遇到任何與本書相關的技術問題,請發郵件,筆者將忠心為你提供幫助。
  編者
Flash CC高手成長之路(附CD-ROM光盤1張) 內容簡介 這是一本麵嚮Flash CC(現Adobe Animate CC)初學者到進階用戶的實用教程,旨在幫助讀者從零基礎快速掌握Flash CC的核心功能,並逐步深入學習高級技巧,最終成長為一名熟練運用Flash CC進行動畫製作、遊戲開發和交互式內容創作的“高手”。本書內容涵蓋瞭Flash CC的界麵布局、基礎繪圖、文字處理、顔色運用、動畫製作、元件係統、事件處理、聲音與視頻集成、組件應用、組件開發,以及最終的發布與優化等方方麵麵,力求為讀者構建一個全麵、係統、深入的學習路徑。 第一部分:Flash CC入門與基礎構建 第一章:認識Flash CC——您的創意起點 1.1 Flash CC的概述與發展曆程 簡述Flash技術在數字媒體領域的演變,從早期作為網頁動畫的代錶,到如今演變為更強大的跨平颱內容創作工具Adobe Animate CC,強調其在互動娛樂、教育、營銷等領域的廣泛應用。 介紹Flash CC(Animate CC)的主要特點:強大的矢量繪圖能力、豐富的動畫製作工具、靈活的交互腳本編寫(ActionScript 3.0)、跨平颱發布能力(HTML5 Canvas、WebGL、AIR等)。 1.2 Flash CC工作界麵的深度解析 詳細介紹Flash CC的主界麵布局,包括菜單欄、工具欄、屬性麵闆、場景麵闆、庫麵闆、時間軸麵闆、動作麵闆等。 講解如何自定義工作區,設置符閤個人工作習慣的界麵布局,提高工作效率。 介紹常用快捷鍵,幫助讀者快速掌握常用工具和操作。 1.3 繪圖工具精通——描繪您的第一幀 深入講解Flash CC內置的各種繪圖工具,如選擇工具、套索工具、鋼筆工具、鉛筆工具、畫筆工具、橡皮擦工具、直綫工具、矩形工具、橢圓工具、多邊形工具、文本工具等。 教授如何運用這些工具創建矢量圖形,包括描邊、填充、漸變、色彩混閤等。 講解如何調整對象的形狀、大小、位置和鏇轉,以及使用對齊和分布功能。 1.4 色彩的魔法——賦予圖形生命力 詳細介紹Flash CC的顔色麵闆,包括顔色選擇器、色闆、漸變編輯器等。 教授如何創建和應用單色填充、綫性漸變、徑嚮漸變,以及如何調整漸變的角度、顔色節點和透明度。 講解如何使用吸管工具復製顔色,以及如何應用濾鏡效果,如模糊、銳化、發光等。 1.5 文字的藝術——信息傳遞的視覺載體 講解Flash CC中的文本工具,包括靜態文本、動態文本和輸入文本。 教授如何設置文本的字體、大小、顔色、對齊方式、行間距等屬性。 介紹文本的排版技巧,如何將文字與圖形完美結閤,提升視覺錶現力。 講解如何將文本轉換為圖形,以便進行更復雜的變形和動畫處理。 第二章:動畫基礎——讓靜態畫麵動起來 2.1 時間軸的奧秘——動畫創作的核心 深入解析Flash CC的時間軸麵闆,包括幀、關鍵幀、普通幀、空白關鍵幀、占位符幀等概念。 講解如何添加、刪除、復製和粘貼幀,以及如何設置幀標簽和圖層。 介紹關鍵幀動畫的基本原理,如何通過改變關鍵幀中的對象屬性來創建動畫。 2.2 經典補間動畫——流暢運動的秘密 詳細講解經典補間動畫的創建過程,包括創建補間目標、設置緩動效果、調整速度麯綫等。 教授如何為對象添加位置、大小、鏇轉、透明度等屬性的動畫。 介紹如何應用緩動編輯器,精細控製動畫的運動軌跡和節奏,使其更加自然生動。 2.3 形狀補間動畫——形變的神奇效果 講解形狀補間動畫的原理和應用,如何通過改變形狀的關鍵幀來實現平滑的形變效果。 演示如何創建復雜的形狀變形動畫,例如將一個圖形逐漸變成另一個圖形。 介紹形狀補間動畫的應用場景,如圖形的變形、融閤、生長等。 2.4 動作補間動畫——路徑上的軌跡運動 講解動作補間動畫的特點,它結閤瞭經典補間動畫和形狀補間動畫的優點,允許對象在指定的路徑上運動並同時變形。 教授如何繪製和編輯運動路徑,以及如何將形變與路徑運動結閤。 介紹動作補間動畫在復雜場景構建中的應用。 第二部分:Flash CC進階與高級應用 第三章:元件係統——高效復用與管理 3.1 元件的類型與創建 詳細介紹Movie Clip(影片剪輯)、Button(按鈕)和Graphic(圖形)三種元件的類型及其特點。 教授如何創建元件,包括從現有對象轉換為元件,以及在元件庫中直接創建。 講解如何編輯元件,以及元件的嵌套使用。 3.2 庫麵闆的應用——組織您的素材 深入講解庫麵闆的功能,包括組織、管理、搜索和導入導齣元件、位圖、聲音等素材。 教授如何創建文件夾來分類管理庫中的內容,提高工作效率。 介紹如何使用元件實例,以及元件實例的屬性修改。 3.3 按鈕元件的交互設計——響應用戶操作 重點講解按鈕元件的創建和狀態設計,包括嚮上、經過、按下、禁用等狀態。 教授如何為按鈕添加簡單的動作腳本,實現點擊跳轉、播放動畫等基本交互。 介紹按鈕元件在導航、控製等UI設計中的應用。 第四章:ActionScript 3.0基礎——賦予您的作品生命 4.1 ActionScript 3.0入門 介紹ActionScript 3.0(AS3)在Flash CC(Animate CC)中的重要性,它是實現交互式功能的核心。 簡述AS3的麵嚮對象特性、語法結構和基本數據類型。 教授如何使用動作麵闆編寫AS3代碼,以及如何理解和運行代碼。 4.2 常用AS3類與對象 介紹Flash CC(Animate CC)中的核心AS3類,如`MovieClip`、`Sprite`、`TextField`、`Button`等。 講解如何通過AS3代碼控製對象的屬性,如位置、大小、透明度、顔色等。 介紹事件處理機製,如何監聽用戶操作(如鼠標點擊、鍵盤按下)並觸發相應的代碼。 4.3 基礎交互設計——讓您的作品“活”起來 通過實例演示,教授如何使用AS3實現常見的交互功能,如: 點擊按鈕播放/停止動畫。 鼠標懸停效果。 簡單的拖放操作。 動態文本的顯示與修改。 強調代碼的邏輯性和規範性。 第五章:聲音與視頻——豐富您的媒體內容 5.1 聲音的集成與控製 教授如何將聲音文件(MP3、WAV等)導入Flash CC(Animate CC)。 介紹聲音的同步播放模式:事件、流、循環。 講解如何通過AS3代碼控製聲音的播放、停止、音量調整等。 介紹聲音在動畫、遊戲、多媒體演示中的應用。 5.2 視頻的嵌入與播放 教授如何將視頻文件(FLV、MP4等)導入Flash CC(Animate CC)。 介紹視頻的播放器組件,以及如何對其進行控製。 講解如何通過AS3代碼實現視頻的播放、暫停、快進、快退等功能。 介紹視頻與動畫的結閤,創建更具錶現力的多媒體內容。 第六章:組件與發布——作品的最終呈現 6.1 Flash CC組件庫的運用 介紹Flash CC(Animate CC)提供的常用組件,如按鈕、滾動條、列錶框、文本輸入框等。 教授如何將組件添加到場景中,並對其屬性進行設置。 講解如何通過AS3代碼與組件進行交互,實現更復雜的UI設計。 6.2 組件開發基礎(可選進階) 為有深入需求的讀者提供組件開發的基本概念。 簡述如何創建自定義組件,擴展Flash CC(Animate CC)的功能。 (此部分將根據讀者的反饋和需求進行精簡或拓展) 6.3 作品發布與優化 詳細介紹Flash CC(Animate CC)的發布選項,包括HTML5 Canvas、WebGL、SWF、AIR等。 教授如何針對不同平颱選擇閤適的發布格式,並進行相關設置。 講解如何優化動畫文件大小,提高加載速度和運行效率,例如: 優化位圖壓縮。 閤理使用元件。 精簡AS3代碼。 使用代碼壓縮工具。 介紹發布後的預覽和測試方法。 附贈CD-ROM光盤內容: 光盤中包含本書案例的全部源文件,方便讀者對照學習和實踐。同時,光盤還精選瞭大量高質量的矢量素材、動畫模闆、音效資源、AS3代碼片段等,旨在為讀者的創作提供靈感和便利。讀者可以通過光盤中的內容,快速上手實踐書中講解的技巧,並在此基礎上進行二次創作,加速學習進程。 本書特色: 循序漸進,由淺入深: 從最基礎的界麵操作到復雜的交互編程,逐步引導讀者掌握Flash CC(Animate CC)的各項技能。 案例驅動,實戰性強: 大量精選的實際項目案例,涵蓋動畫、遊戲、交互應用等多種類型,讓讀者在實踐中學習,學以緻用。 圖文並茂,易於理解: 全書配有大量精美的插圖和清晰的操作截圖,使復雜的概念和操作過程一目瞭然。 附帶資源,事半功倍: 光盤中豐富的配套資源,為讀者的學習和創作提供強大的支持。 內容全麵,覆蓋廣泛: 涵蓋Flash CC(Animate CC)的核心功能,從繪圖、動畫到交互編程、發布優化,為讀者構建完整的知識體係。 緊跟潮流,注重實用: 重點講解HTML5 Canvas等現代發布方式,幫助讀者創作符閤當前網頁和移動端需求的內容。 本書適閤所有對Flash CC(Animate CC)感興趣的初學者、希望提升技能的在職設計師、動畫師、遊戲開發者,以及對動態圖形和互動內容創作有追求的廣大學子。通過本書的學習,您將能夠自信地運用Flash CC(Animate CC)創造齣令人驚嘆的數字作品。

用戶評價

評分

閱讀這本書的過程,就像是在進行一場精彩絕倫的探險。我驚訝於Flash CC本身所蘊含的強大能量,而這本書則是我手中那張指引方嚮的藏寶圖。我嘗試著書中介紹的各種動畫製作技巧,從簡單的補間動畫到復雜的形狀補間,每一步操作都讓我感受到瞭一種創造的樂趣。尤其是在學習到如何利用濾鏡和混閤模式來實現炫酷的視覺效果時,我仿佛打開瞭新世界的大門。書中提供的那些實例,不僅僅是簡單的演示,更像是一係列充滿挑戰的任務,讓我躍躍欲試。每一次成功地復現書中的動畫效果,都給我帶來瞭巨大的成就感。我還能感覺到,這本書不僅僅是教我如何使用軟件,更是在培養我對動畫的感知能力和創意構思能力。作者通過精心設計的案例,引導我去思考如何讓畫麵動起來更有生命力,如何通過動畫來傳達情感和信息,這是一種非常寶貴的學習體驗。

評分

這本書給予我的,不僅僅是軟件操作技巧的提升,更是一種對設計理念和工作流程的全新認知。在學習過程中,我發現作者在強調“做什麼”的同時,也十分注重“為什麼這樣做”以及“如何做得更好”。例如,在介紹項目管理和素材組織時,書中提供瞭一些非常實用的建議,這讓我意識到,高效的工作流程對於復雜的項目至關重要。書中也觸及瞭一些關於色彩搭配、構圖原則等基礎設計理論,雖然篇幅不多,但卻點撥瞭我很多,讓我意識到一個優秀的動畫作品,不僅僅是技術上的精湛,更是藝術上的考究。我還能感受到,作者在書中分享的不僅僅是知識,更是他多年實踐積纍的經驗和心得。這些寶貴的“內功心法”,是我在其他地方很難學到的。通過這本書,我仿佛與一位經驗豐富的前輩進行瞭一場無聲的對話,受益匪淺,它真正幫助我從一個“會操作”的用戶,成長為一個“懂設計、善錶達”的Flash CC實踐者。

評分

老實說,一開始我對這本書的期望值並沒有那麼高,市麵上關於Flash CC的書籍實在太多瞭,難免會覺得大同小異。但當我深入閱讀後,我發現它的深度和廣度都遠超我的預期。書中涉及的不僅僅是基礎的動畫製作,更是觸及到瞭很多更高級的應用層麵。比如,關於聲音和視頻的整閤,以及如何利用AS3.0來增強交互性,這些內容對於我來說,原本是覺得非常晦澀難懂的。然而,作者在講解這些內容時,思路非常清晰,邏輯嚴謹,而且總是能從最核心的原理講起,然後逐步深入。我甚至還發現瞭一些關於性能優化和發布設置的實用技巧,這對於我以後將作品發布到不同平颱非常有幫助。這本書讓我認識到,Flash CC不僅僅是一個製作簡單動畫的工具,它還可以承載更復雜的項目需求,實現更具創意的交互體驗。這種“點石成金”般的指導,讓我對Flash CC的應用充滿瞭信心。

評分

當我真正開始沉浸在這本書的學習中時,我發現它的敘述方式非常細膩且極具指導性。作者似乎非常理解初學者的睏惑,對於每一個功能的講解都做瞭非常詳盡的步驟拆解,並且常常會穿插一些“為什麼這樣做”的解釋,這比單純的“怎麼做”要重要得多。例如,在講解元件庫的應用時,書中不僅演示瞭如何創建和管理元件,還深入分析瞭使用元件的好處,如減小文件體積、方便後期修改等。這讓我豁然開朗,原來一個小小的元件背後還有這麼多學問。更讓我驚喜的是,書中並沒有迴避一些稍微復雜的技術點,而是用非常通俗易懂的語言和生動的比喻來闡述,比如在介紹遮罩動畫時,作者用瞭“一層窗簾”來比喻,瞬間就讓我抓住瞭核心概念。而且,書中常常會提供一些“小貼士”或者“注意事項”,這些細節往往是我們在自己摸索時容易忽略卻又至關重要的部分。這讓我感覺作者就像一位經驗豐富的老朋友,在一旁悉心指導,讓我少走瞭很多彎路。

評分

這本書的裝幀設計,從封麵到封底,都透露著一種沉穩而專業的格調,讓人一眼就能感受到它並非市麵上那些嘩眾取寵的快餐讀物。我尤其喜歡它封麵上那若隱若現的光影效果,仿佛預示著Flash CC強大的動畫錶現力和無限的創意可能。當拿到這本厚實的書時,我的內心是充滿期待的,我仔細翻閱瞭目錄,發現其章節劃分邏輯清晰,從基礎操作到高級特效,再到項目實戰,層層遞進,完全符閤我這樣一個希望係統學習Flash CC的用戶需求。特彆是其中關於時間軸精細控製、緩動函數應用以及AS3.0基礎的章節,我預感這將是我深入理解Flash CC動畫原理的關鍵。當然,隨書附贈的CD-ROM光盤更是為我的學習之路增添瞭一份保障,我迫不及待地想看看光盤中是否包含瞭書中案例的源文件,以及一些額外的素材或演示動畫,那將是極大地加速我的學習進程的。整體而言,從外包裝到內容梗概,這本書都給我留下瞭非常好的第一印象,仿佛是為我量身定做的一份學習指南。

評分

步驟很清晰,很好。很專業,很實用。

評分

書本質量好,服務好!滿意!

評分

很實用的一本指導書,贊一個。

評分

好!!!!!!!!!!!

評分

看完再做進一步的評論吧。

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好貨好快好服務

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內容豐富,素材講解詳細,還有代碼。

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很好的書,我喜歡!!!!

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