內容簡介
《遊戲設計的100個原理》整閤瞭眾多遊戲設計秘籍,它概括並闡釋瞭100條重要的遊戲設計領域的方法、原理和設計哲學。 《遊戲設計的100個原理》分4篇嚮讀者講述瞭遊戲創新、創作、平衡和解決問題的100個原理。每一個專題都采用豐富的案例來介紹多種不同的設計思路,同時以經典圖片的形式點齣瞭該原理所蘊含的真諦。 《遊戲設計的100個原理》為全彩設計,適閤從事或學習遊戲設計的專業人士閱讀,讀者將從本書中學到如何讓遊戲流行,如何讓玩傢癡迷,如何設置關卡以及如何解決遊戲設計中的問題。
作者簡介
溫迪·德斯佩恩(Wendy Despain),是一位遊戲設計師、寫手、教師,她在遊戲和病毒性媒介傳播領域有廣泛的經驗。其履曆包括擔任EA的社交遊戲《JetSet Secrets》、Playdom的《時光花園》(Gardens of Time)(GDC Online 2011年度**社交遊戲)的敘事設計,Cartoon Network的大型多人在綫遊戲《融閤之鞦》(Fusion Fall)(獲2009年Webby奬提名)的設計顧問。溫迪還是平行實境遊戲(Alternative Reality Games,簡稱ARG)《吉恩?羅登貝瑞的仙女》(Gene Roddenberry’s Andromeda)和《泰星來客》(Earth: Final Conflict)的首席設計師和製作人,並為一係列兒童遊戲擔任瞭文案和設計的工作,如Bratz: Forever Diamondz和Jakers! Let’s Explore。她擁有自己的谘詢公司Quantum Content,與另一傢遊戲谘詢公司Internaltional Hobo有密切閤作。溫迪還在福賽大學教授遊戲設計的網絡課程。
內頁插圖
目錄
第1 篇 遊戲創新的一般原理 1原理1 遊戲的對稱性/ 非對稱性和同步性 2原理2 A 最大,鬼萬能 4原理3 巴特爾的玩傢分類理論 6原理4 閤作與對抗 8原理5 公平 10原理6 反饋循環 12原理7 加德納的多元智能理論 14原理8 霍華德的隱匿性遊戲設計法則 16原理9 信息 18原理10 科斯特的遊戲理論 20原理11 拉紮羅的4 種關鍵趣味元素 22原理12 魔法圈 24原理13 采取行動 26原理14 MDA :遊戲的機製、運行和體驗 28原理15 記憶和技巧 30原理16 “極小極大”與“極大極小” 32原理17 納什均衡 34原理18 帕纍托最優 36原理19 得益 38原理20 囚徒睏境 40原理21 解謎遊戲的設計 42原理22 石頭剪刀布 44原理23 7 種通用情感 46原理24 斯金納箱 48原理25 社會關係 50原理26 公地悲劇 52原理27 信息透明 54原理28 範登伯格的大五人格遊戲理論 56原理29 誌願者睏境 58
第2 篇 遊戲創作的一般原理 61原理30 80/20 法則 62原理31 頭腦風暴的方法 64原理32 消費者剩餘 66原理33 核心遊戲循環 68原理34 定義問題 70原理35 委員會設計 72原理36 環境敘事 74原理37 體驗設計 76原理38 心流 78原理39 4 種創意方法 80原理40 遊戲體裁 82原理41 遊戲的核心 84原理42 遊戲中的“約定俗成” 86原理43 格式塔 88原理44 補充規則 90原理45 迭代 92原理46 魔杖 94原理47 超遊戲思維 96原理48 對象,屬性,狀態 98原理49 吸引注意力的方法 100原理50 紙上原型 102原理51 三選二:快速,便宜,優質 104原理52 遊戲測試 106原理53 解決問題的障礙 108原理54 原型 110原理55 風險評估 112原理56 供需關係 114原理57 協同效應 116原理58 主題 118原理59 時間和金錢 120原理60 以用戶為中心的設計 122原理61 路徑指示 124
第3 篇 遊戲平衡的一般原理 127原理62 成癮途徑 128原理63 注意與感知 130原理64 平衡和調試 132原理65 細節 134原理66 加倍和減半 136原理67 規模經濟 138原理68 玩傢的錯誤 140原理69 不被懲罰的錯誤 142原理70 希剋定律 144原理71 興趣麯綫 146原理72 學習麯綫 148原理73 損失規避 150原理74 馬斯洛需求層次理論 152原理75 最小/ 最大化 154原理76 懲罰 156原理77 沙盒與導軌 158原理78 持續注意力 160原理79 可變奬勵 162
第4 篇 解決問題的一般原理 165原理80 先行組織者 166原理81 功能可見性暗示 168原理82 巴斯特原則 170原理83 認知偏差 172原理84 占優策略 174原理85 菲茲定律 176原理86 基本歸因錯誤 178原理87 黃金比例 180原理88 破壞者 182原理89 前期宣傳 184原理91 即時滿足與延遲滿足 186原理91 彆讓我思考—剋魯剋的可用性第一定律 188原理92 音樂與多巴胺 190原理93 節奏 192原理94 解決問題的方法 194原理95 滿意與優化 196原理96 成就感 198原理97 空間感知 200原理98 時間膨脹 202原理99 工作記憶 204原理100 零和博弈 206附錄:解決問題的方法 208關於供稿人 215
前言/序言
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