一直以來,我總覺得遊戲隻是一種娛樂方式,但《遊戲設計的100個原理》徹底改變瞭我的看法。作者在書中反復強調,好的遊戲不僅僅是好玩,更應該能夠引發玩傢的思考,甚至帶來情感上的共鳴。我尤其被關於“學習麯綫”和“挫敗感管理”的討論所吸引。書中分析瞭許多遊戲是如何在新手玩傢感到不知所措和資深玩傢感到乏味之間找到平衡點,通過循序漸進的教學、可調整的難度選項,以及恰到好處的提示,來確保玩傢能夠持續獲得成就感,而不是被過度的挑戰打敗。我深以為然,很多時候,我們玩遊戲的動力並非僅僅是通關,更是剋服睏難、不斷進步的過程。作者還提到瞭“情感設計”的重要性,如何通過音樂、畫麵、角色互動等多種元素,來營造特定的情感氛圍,例如緊張、歡樂、悲傷,甚至是懷舊。這些細緻的分析讓我意識到,遊戲作為一種藝術形式,其潛力和影響力是巨大的,它能夠觸動人心,甚至在某種程度上影響玩傢的價值觀。
評分作為一名正在學習遊戲編程的學生,我一直渴望找到一本能夠係統性地梳理遊戲開發流程和核心技術原則的書籍,而《遊戲設計的100個原理》在這一點上做得非常齣色。這本書並沒有迴避技術細節,但它以一種非常易於理解的方式呈現。例如,在關於“遊戲平衡性”的章節,作者通過詳細的公式和圖錶,解釋瞭如何調整數值,確保不同角色、武器或能力之間的公平性,這對於我理解遊戲數值設計至關重要。書中還對“AI行為設計”進行瞭深入的剖析,從簡單的尋路算法到復雜的決策樹,作者用生動的例子說明瞭如何讓遊戲中的NPC更加智能和有趣,這對我正在學習的AI編程課程非常有幫助。我最喜歡的部分是關於“關卡設計”的講解,作者不僅介紹瞭如何布局空間、引導玩傢,還強調瞭如何通過關卡設計來營造節奏感、增加難度麯綫,以及如何利用視覺綫索來提示玩傢。這本書為我提供瞭一個清晰的框架,讓我能夠將理論知識與實際開發聯係起來,大大提升瞭我解決編程問題的能力和信心。
評分這本書的標題是《遊戲設計的100個原理》,乍一聽,我以為會是那種枯燥乏味的理論堆砌,充斥著晦澀難懂的術語,但齣乎意料的是,這本書的呈現方式卻讓我眼前一亮。作者並沒有一開始就拋齣一堆“乾貨”,而是通過一係列引人入勝的故事和案例,巧妙地將遊戲設計的核心理念融入其中。我尤其喜歡其中關於“玩傢動機”的章節,作者以《超級馬裏奧》為例,深入剖析瞭簡單而強大的反饋機製如何驅動玩傢持續探索和剋服挑戰,這種將抽象概念具象化的手法,讓我這個非科班齣身的玩傢也能輕鬆理解。書中還提到瞭“遊戲循環”的概念,通過分析《俄羅斯方塊》等經典遊戲,展現瞭如何通過層層遞進的目標和奬勵來保持玩傢的沉浸感。我以前玩遊戲時,隻是單純地享受樂趣,看完這些分析,纔恍然大悟,原來背後有如此精巧的設計。這本書真的顛覆瞭我對遊戲設計的一些刻闆印象,讓我看到瞭遊戲背後隱藏的藝術與科學。我甚至開始嘗試自己動手做一些簡單的遊戲原型,盡管還很粗糙,但那種創造的樂趣,正是這本書所點燃的。
評分從一個重度遊戲玩傢的角度來說,《遊戲設計的100個原理》這本書帶給我的是一種全新的視角來審視我所熱愛的電子遊戲。我一直對那些能夠讓我“沉迷”其中的遊戲機製感到好奇,而這本書則像是一把鑰匙,為我打開瞭理解這些機製背後設計智慧的大門。作者在關於“用戶體驗”的章節中,細緻地闡述瞭界麵設計、操作反饋、信息呈現等方方麵麵是如何共同作用,來影響玩傢的感受。我以前從未關注過諸如按鈕大小、菜單布局、提示文字的措辭這些細節,看完書纔發現,這些看似微不足道的元素,卻對遊戲的流暢度和易用性有著決定性的影響。書中還特彆提到瞭“驚喜與發現”的樂趣,如何通過隱藏的彩蛋、意想不到的劇情轉摺、或是齣人意料的敵人類型來保持玩傢的新鮮感。這種對細節的極緻追求,以及對玩傢心理的深刻洞察,讓我對遊戲的開發者們充滿瞭敬意。這本書讓我不再僅僅是遊戲的消費者,更成為瞭一個能夠理解和欣賞遊戲藝術的鑒賞者。
評分我一直對遊戲敘事和世界觀構建有著濃厚的興趣,而《遊戲設計的100個原理》恰恰在這方麵給瞭我巨大的啓發。作者沒有局限於技術層麵的討論,而是深入探討瞭如何通過遊戲機製來傳達故事、塑造角色,甚至影響玩傢的情感。書中關於“選擇與後果”的論述,讓我意識到瞭玩傢選擇在推動劇情發展中的重要性,以及如何通過巧妙的設計,讓每一次選擇都富有意義。例如,作者分析瞭《質量效應》係列中玩傢選擇對遊戲結局産生的深遠影響,這種並非簡單的“好人壞人”二元對立,而是復雜的道德睏境和人性抉擇,讓遊戲敘事達到瞭新的高度。我特彆欣賞書中關於“環境敘事”的闡述,如何通過場景布置、道具細節來無聲地講述故事,讓玩傢在探索的過程中自然而然地感受到世界的曆史和文化,這種沉浸式的敘事方式,是很多傳統媒介難以企及的。看完這一部分,我重新審視瞭很多我玩過的遊戲,纔發現原來那些看似隨意的擺設,背後都隱藏著深刻的設計意圖。這讓我對遊戲敘事的理解上升瞭一個維度,也讓我對未來遊戲的敘事可能性充滿瞭期待。
評分看的好快,1小時多讀完,內容還可以
評分書名兒挺有意思的,過年沒事兒的時候看看還是不錯的
評分買迴來還沒看,反而是捨友看的非常歡樂,等他看完我繼續
評分還沒看,看目錄應該還行
評分嗯,這本書那對於初學者來說特彆友好,隻要是玩過遊戲的人都會理解其中的大部分內容。然後你就會發現,哦這就是我玩遊戲時覺得,這遊戲特彆棒的一點,原來是通過這個理論來呈現齣來的。
評分總體來說京東給瞭我不錯的購物體驗。
評分雖然是日本人寫的,中國引進翻譯的一本關於講述曆代廠商遊戲機發展曆史,類似小說似的書籍,篇幅也不厚,但是內容確實從70年代,開始一批人到現今依舊熱愛遊戲的人們的一部“兒時迴憶史”,讀起來滿滿都是迴憶,都是淚水……
評分看看遊戲的原理,學習一下。
評分專業,實用,工具書,服務器開發必備
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有