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發表於2024-11-23

商品介绍



店鋪: 北京環球視圖圖書專營店
齣版社: 華中科技大學
ISBN:9787568024037
商品編碼:11734244599
包裝:1
叢書名: 遊戲
開本:16
齣版時間:2015-02-01
套裝數量:2
正文語種:中文

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書籍描述


  • 版 次:1
  • 頁 數:400
  • 字 數:313000
  • 印刷時間:2017年01月15日
  • 開 本:32開
  • 紙 張:膠版紙
  • 印 次:1
  • 包 裝:平裝-膠訂
  • 是否套裝:
  • 國際標準書號ISBN:9787568024686
  • 所屬分類:
編輯 隨書附有TED演講中文視頻及作者開設的遊戲化初學者課程。作者為Google、樂高、華為、思科、斯坦福大學、丹麥創新中心等多傢企業、機構提供高層培訓與閤作。  內容

遊戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設計齣有吸引力的遊戲化産品?我們需要更切實可行的實戰策略。

 

遊戲化專傢基於大量深度的人類行為學與遊戲研究,推齣其的八角分析法,幫你用簡單的模型分析齣産品需要的核心驅動力,逐步設計齣具有吸引力的遊戲化産品。

 

書中提供瞭大量的行業案例、深度的遊戲分析、詳盡的實施步驟,幫你分析齣産品需要的核心驅動力,配以遊戲化技巧,讓産品設計過程不再迷茫。

 

整本書本身也是一件遊戲化産品,配以大量增值服務,讓整個閱讀過程都充滿樂趣。

作者簡介

Yu-kai Chou,TED演講人、行為學專傢、遊戲化專傢。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達投資、斯坦福大學、丹麥創新中心等多傢企業、機構、高校提供高層培訓與谘詢服務。多傢大型高科技研討會與學術研究機構演講人。

 

英國Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國際組織授予其“ding級遊戲化專傢”稱號。國際顧問公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日報、世界日報、PBS等多傢媒體報道。

  目 錄

第1章  當虛擬融入現實

第2章  遊戲化的謬論

第3章  八角行為分析法框架

第4章  正確對待遊戲化

第5章  核心驅動力1:史詩意義與使命感

第6章  核心驅動力2:進步與成就感

第7章  核心驅動力3:創意授權與反饋

第8章  核心驅動力4:所有權與擁有感

第9章  核心驅動力5:社交影響與關聯性

第10章  核心驅動力6:稀缺性與渴望

第11章  核心驅動力7:未知性與好奇心

第12章  核心驅動力8:虧損與逃避心

第13章  左腦vs右腦核心驅動力

第14章  白帽和黑帽遊戲化的奧秘

第15章  八角行為分析法與其他遊戲化、行為框架研究

第16章  八角行為分析法第1級實踐

第17章  從零開始使用八角行為分析法做設計

第18章  在路上

前 言 我眼中的遊戲化

“遊戲化”一詞在體驗設計領域由來已久。可是很多人提到遊戲化設計,還隻是想到PBL(積分、勛章和排行榜)。遊戲中基於PBL的激勵體係隨處可見,對吸引用戶有明顯的作用,所以很多非遊戲類型的設計中也在探索引入遊戲化的元素,旨在提升用戶使用意願和黏性。但是設計師很快就會意識到靠PBL是遠遠不夠的。真正成功地進行遊戲化設計,需要深入的知識和洞察作為支撐。

我幾年前次聽到Yu-kai(鬱凱)關於遊戲化(gamification)的演講,就對他的Octalysis(八角行為分析法)模型産生瞭很深的印象。這個模型基於Yu-kai深入的洞察和豐富的經驗,將各種遊戲化的技法按照用戶驅動力分為八個類型,並巧妙地與“左右腦”以及“黑白帽”等信息處理的原理相關聯。在此之上,又進一步按照産品使用過程和用戶類型等維度進行自然的演繹。Octalysis模型易於理解,內涵豐富。
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