3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图 建模 构图 材质 灯光 渲染 后

3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图 建模 构图 材质 灯光 渲染 后 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

刘鲲 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • Photoshop
  • 室内设计
  • 效果图
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 渲染
  • 构图
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115421364
版次:01
商品编码:11920401
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-04-01
页数:284
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

全书以LWF(线性工作流)为大前提,遵循效果图的“模型制作→场景构图→制作材质→创建灯光→渲染设置→后期处理”这一基本流程,讲述了作者多年制作室内效果图的工作经验和行业技法,并用5个室内场景表现的大型商业综合实训,细致全面地展示了室内效果图的制作流程。另外,书中附带的“室内效果图问题解答”里面包含了在效果图制作流程中,各环节常见的问题和详细的解答,方便读者查阅。
学习资源中包含书中所有案例的工程文件和5个大型案例的视频教学录像。

内容简介

《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》从原理出发,以LWF线性工作流为大前提,阐述了3ds Max/VRay室内效果图的表现技法。内容包括行业要求、软件设置、模型、构图、灯光、贴图和材质、渲染以及后期特效等,并且在效果图制作的每一个环节都配备了相关经验提示,安排了室内效果图制作常见问题解答。
《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》共7篇,分为24章,第1篇~第6篇分别介绍模型制作、场景构图、制作材质、创建灯光、渲染设置和后期处理,第7篇为商业综合实训。全书以“行业要求+软件功能+实战演练”为主线。从行业知识、设计原理和物质属性出发,介绍效果图制作各个环节的相关内容;从3ds Max/VRay的功能出发,讲解3ds Max和VRay的实用、常用功能,做到授人以渔;从实战演练出发,用典型的商业综合实例,解析目前行业内主流的室内效果图设计和表现方法。
《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》附带下载资源,内容包括实例文件、场景文件和多媒体教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》可作为各类院校三维专业基础课程的教材使用,也可作为广大三维制作爱好者的自学参考书。另外,本书所有案例均由3ds Max 2014、VRay 3.20 for 3ds Max 2014和Photoshop CS6制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。

作者简介

本书是时代印象与刘鲲老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。
例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。

目录

第1篇 模型制作..............................................23
第1章 室内效果图建模要求............25
1.1 墙体框架建模的要求 25
1.2 家具建模的要求 26
第2章 3ds Max的建模方法.............28
2.1 常用选取功能解析 28
2.2 硬模建模常用功能解析 28
2.2.1 顶点层级 29
2.2.2 线层级 30
2.2.3 边界层级 31
2.2.4 多边形(面)层级 32
2.2.5 元素层级 34
2.3 软模建模常用功能解析 34
2.3.1 推/拉命令 34
2.3.2 渲染样条线 35
2.3.3 mCloth修改器 35
2.4 常用修改器 36
2.5 VRay毛发系统 39
2.5.1 加载VRay渲染器 39
2.5.2 加载VRayFur(VRay毛皮) 39
第3章 商业效果图的模型制作实训...41
3.1 实训1:卧室空间建模 41
3.1.1 整体框架构建 41
3.1.2 框架细节构建 45
3.2 实训2:组合家具建模 48
3.2.1 制作圆桌 48
3.2.2 制作椅子 50
3.3 实训3:跃层扶梯建模 57
3.3.1 制作台阶 57
3.3.2 制作扶手 60
3.3.3 制作立柱 61
第2篇 场景构图.............................................63
第4章 室内效果图的常用构图方式...66
4.1 画面比例 66
4.1.1 横向构图 66
4.1.2 纵向构图 66
4.2 长焦/短焦 67
4.2.1 长焦构图 67
4.2.2 短焦构图 67
4.3 主次虚实 68
4.3.1 近焦构图 68
4.3.2 远焦构图 68
第5章 3ds Max/VRay的摄影机系统...69
5.1 3ds Max默认摄影机功能解析 69
5.1.1 摄影机的创建 69
5.1.2 取景画面的比例和大小 69
5.1.3 默认摄影机的参数设定 70
5.1.4 透视匹配 71
5.2 VRay物理摄影机功能解析 72
5.2.1 摄影机的创建 73
5.2.2 摄影机的渲染设置 73
5.2.3 摄影机的参数面板 74
5.2.4 景深效果 75
第6章 商业效果图的构图实训.........77
6.1 横向构图实训 77
6.1.1 场景分析 77
6.1.2 建立摄影机 78
6.1.3 调整摄影机 78
6.2 纵向构图实训 79
6.2.1 场景分析 80
6.2.2 建立摄影机 80
6.2.3 调整摄影机 80
6.3 全景效果实训 81
6.3.1 场景分析 82
6.3.2 设置渲染类型 82
6.3.3 调整摄影机 82
6.4 景深构图实训 83
6.4.1 场景分析 83
6.4.2 设置景深渲染 83
6.4.3 调整摄影机 84
第3篇 制作材质 85
第7章 材质的物理属性...................87
7.1 材质的漫反射 87
7.2 材质的反射 87
7.2.1 反射的颜色 87
7.2.2 反射的菲涅耳特性 88
7.3 材质的折射 89
7.4 材质的凹凸 89
第8章 3ds Max/VRay的材质系统...90
8.1 3ds Max默认材质 90
8.1.1 Standard(标准材质) 90
8.1.2 Multi/Sub-Object(多维/子对象材质) 90
8.1.3 Blend(混合材质) 91
8.2 VRayMtl 92
8.2.1 Diffuse(漫反射) 92
8.2.2 Reflection(反射) 92
8.2.3 Refraction(折射) 93
8.2.4 Fog(雾) 94
8.2.5 Translucency(半透明) 94
8.2.6 BRDF(双向反射分布函数) 94
8.2.7 Options(选项) 95
8.2.8 Maps(贴图) 95
8.3 其他VRay材质 96
8.3.1 VRayLightMtl(VRay灯光材质) 96
8.3.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 97
8.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 97
8.3.4 VRayFastSSS2(VRay3S材质) 98
8.3.5 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 98
8.3.6 VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 99
8.4 程序贴图 99
8.4.1 Bitmap(位图) 99
8.4.2 Nosie(噪波) 100
8.4.3 Tiles(平铺) 100
8.4.4 棋盘格 101
8.4.5 法线凹凸 101
8.4.6 Mix(混合贴图) 101
8.4.7 Gradient Ramp(渐变坡度) 101
8.4.8 Cellular(细胞) 102
8.4.9 Falloff(衰减) 102
8.4.10 颜色修正 103
8.4.11 VRayBump2Normal(VRay凸转法线
贴图) 103
8.4.12 VRayColor(VRay颜色) 103
8.4.13 VRayDirt(VRay污垢) 104
8.4.14 VRayEdgesTex(VRay线框贴图) 104
8.4.15 VRayHDRI(VRay环境贴图) 105
8.4.16 VRaySky(VRay天空贴图) 105
8.5 典型的材质的制作 105
8.5.1 塑料 105
8.5.2 原始木材 106
8.5.3 清漆木纹 106
8.5.4 不透明布料 107
8.5.5 半透明布料 107
8.5.6 大理石 109
8.5.7 皮革 109
8.5.8 不锈钢 110
8.5.9 黄金 111
8.5.10 水 113
8.5.11 玻璃 113
8.5.12 丝绒 114
8.5.13 丝绸 115
8.5.14 玉石 116
第9章 商业效果图的材质表现实例...118
9.1 露台材质实例 118
9.1.1 白乳胶材质 118
9.1.2 黑色漆材质 119
9.1.3 木柱材质 119
9.1.4 地板材质 120
9.1.5 百叶片材质 121
9.1.6 拉绳材质 121
9.1.7 玻璃材质 121
9.1.8 黄铜材质 122
9.1.9 灯罩材质 122
9.1.10 藤编材质 123
9.1.11 酒杯玻璃材质 124
9.1.12 沙发布材质 124
9.1.13 不锈钢材质 125
9.1.14 遮阳网材质 125
9.1.15 窗景材质 126
9.2 复杂材质实例 126
9.2.1 混合贴图:绒布 127
9.2.2 合成贴图:皮革 128
9.2.3 混合材质:印花丝布 129
9.2.4 VRayBlendMtl:金属镀膜......................130
9.2.5 多维/子对象材质:随机分配..................132
9.3 VRaydirt(污垢)材质实例 133
9.3.1 增强明暗对比 133
9.3.2 阳角磨边 134
第4篇 创建灯光............................................137
第10章 室内效果图中的光影分析....139
10.1 明和暗的对比 139
10.2 冷和暖的对比 139
10.3 硬和柔的对比 140
10.4 光源的层次 140
第11章 常见室内空间的布光方式.....141
11.1 封闭空间的布光 141
11.2 半封闭空间的布光 141
11.3 大空间的布光 142
第12章 3ds Max/VRay的灯光系统...143
12.1 3ds Max的环境光 143
12.2 VRay的灯光系统 143
12.2.1 VRayLight(VRay灯光) 143
12.2.2 VRayIES(VRay光域网) 145
12.2.3 VRayAmbientLight Parameters(VRay环境光参数) 146
12.2.4 VRaySun(VRay太阳) 146
12.2.5 VRayHDRI(VRay环境照明) 147
第13章 商业效果图的灯光表现实例...148
13.1 室内主光的场景实例 148
13.1.1 场景分析 148
13.1.2 创建顶槽灯 148
13.1.3 创建射灯 150
13.1.4 创建吊灯 150
13.1.5 创建台灯 151
13.1.6 创建室外环境光 152
13.1.7 修饰局部效果 153
13.2 室外主光的场景实例 153
13.2.1 分析场景 153
13.2.2 创建灯光 154
第5篇 渲染设置............................................157
第14章 渲染输出的基本设置........159
14.1 LWF的原理 159
14.1.1 什么是LWF线性工作流 159
14.1.2 为什么要使用LWF线性工作流 159
14.2 LWF的设置方法 160
14.2.1 如何设置 LWF线性工作流 160
14.2.2 使用LWF线性工作流的注意事项 160
第15章 VRay渲染设置渲染..........161
15.1 公用选项卡 161
15.2 VRay选项卡 161
15.2.1 Frame buffer(帧缓存) 162
15.2.2 Global switches(全局开关) 162
15.2.3 Image sample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)] 162
15.2.4 Globle DMC(全局DMC) 163
15.2.5 Environment(环境) 164
15.2.6 Color mapping(颜色贴图) 164
15.2.7 Camera(摄影机) 165
15.3 GI选项卡 165
15.3.1 Global illumination(间接照明) 165
15.3.2 Irradiance map(发光图) 166
15.3.3 Light cache(灯光缓存) 167
15.3.4 Brute force(BF算法) 168
15.3.5 Caustics(散焦) 168
15.4 Settings选项卡 168
15.4.1 Default displacement(默认置换) 168
15.4.2 System(系统)1 168
15.4.3 System(系统)2 169
15.4.4 System(系统)3 169
15.5 Render Elements(渲染元素)选项卡 169
15.6 VRay frame buffer(VRay帧缓存)窗口.....................171
15.7 VRay object properties(VRay对象属性).................172
15.8 VRay light properties(VRay灯光属性)...............172
第16章 提高渲染效率的技巧 173
16.1 优化GI间接照明 173
16.1.1 GI引擎的选择 173
16.1.2 Irradiance map(发光图)引擎的优化设置 174
16.1.3 Light cache(灯光缓存)引擎的优化设置 175
16.1.4 Brute force(BF算法)引擎的优化设置 176
16.2 优化Image sample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)].176
16.2.1 Image sample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)]的选择 176
16.2.2 Adaptive image sample(自适应DMC图像采样器)设置 177
16.2.3 优化材质和灯光 178
16.2.4 分布式联机渲染 179
第6篇 后期处理............................................181
第17章 效果图后期处理的准备工作...183
17.1 后期软件的准备 183
17.1.1 Adobe Photoshop 183
17.1.2 Photoshop-Knoll Light Factory(灯光工厂)插件 183
17.1.3 AfterEffect-Magic Bullet Looks插件 184
17.1.4 AfterEffect-Frischluft插件 184
17.2 辅助通道的准备 184
17.2.1 VRayObjectID(物体ID)通道 184
17.2.2 VRayGlobalIllumination (VRayGI间接光)通道 185
17.2.3 VRayLighting(VRay直接光)通道 185
17.2.4 VRayReflection(VRay反射)通道 185
17.2.5 VRayRefraction(VRay折射)通道 186
17.2.6 VRaySelf-illumination(VRay自发光)通道 186
17.2.7 VRayDiffuseFilter(VRay漫反射过滤)通道 186
17.2.8 VRayRawLighting (VRayRaw直接光)通道 187
17.2.9 VRayRawGlobalIllumination(VRay Raw间接光)通道 187
17.2.10 VRayTotalLighting(VRay全局光)通道 187
17.2.11 VRayAlpha(VRay阿尔法)通道 188
17.2.12 VRayRefractionFilter(VRay折射过滤)通道 188
17.2.13 VRayZDepth(VRay Z深度)通道 188
第18章 优化效果图的画面效果....189
18.1 渲染元素的后期运用 189
18.1.1 渲染元素的构成原理 189
18.1.2 渲染元素的使用 189
18.1.3 处理反射效果 192
18.1.4 处理色溢问题 194
18.2 画面的整体处理 196
18.2.1 控制曝光度 196
18.2.2 设置色阶 197
18.2.3 控制饱和度 197
18.2.4 控制对比度 198
18.2.5 锐化处理 198
18.2.6 调整色彩平衡 199
18.2.7 颜色查找 199
第19章 给效果图添加特效或配景...200
19.1 后期景深 200
19.1.1 VRayZDepth(VRay Z深度)通道的设置 200
19.1.2 景深的设置 201
19.2 后期大气效果 203
19.3 添加场景外景 206
19.4 后期光效 209
19.5 后期丁达尔效应(体积光) 211
第7篇 商业综合实训......................................215
第20章 客厅空间表现...................217
20.1 摄影机的创建 217
20.2 设置测试渲染参数 218
20.3 灯光的创建 219
20.3.1 环境光 219
20.3.2 天花灯槽光 222
20.3.3 外景环境 222
20.4 材质的创建 223
20.4.1 乳胶漆 224
20.4.2 窗框 224
20.4.3 玻璃 224
20.4.4 踢脚线 225
20.4.5 电视 225
20.4.6 沙发 226
20.4.7 纱帘 227
20.5 渲染参数设置 227
20.6 后期处理 228
第21章 卧室空间表现...................230
21.1 摄影机的创建 230
21.2 设置测试渲染参数 232
21.3 灯光的创建 232
21.3.1 室外环境光 233
21.3.2 台灯 234
21.3.3 吸顶灯 234
21.4 材质的创建 235
21.4.1 壁纸 236
21.4.2 石膏 236
21.4.3 地板 237
21.4.4 石台面 237
21.4.5 窗帘 237
21.4.6 被套 238
21.4.7 拉丝金属 239
21.4.8 灯罩 240
21.5 渲染参数设置 240
21.6 后期处理 241
第22章 卫生间空间表现...............243
22.1 创建摄影机 243
22.2 设置测试渲染参数 245
22.3 灯光的创建 245
22.3.1 壁灯 245
22.3.2 射灯 245
22.4 材质的创建 246
22.4.1 石膏 246
22.4.2 石材 247
22.4.3 陶瓷 247
22.4.4 染色玻璃 248
22.4.5 镜子 248
22.5 渲染参数设置 248
22.6 后期处理 249
第23章 厨房空间表现...................251
23.1 摄影机的创建 251
23.2 设置测试参数 252
23.3 灯光的创建 252
23.3.1 环境光 252
23.3.2 太阳光 253
23.4 材质的创建 254
23.4.1 乳胶漆 254
23.4.2 白墙 255
23.4.3 木地板 255
23.4.4 地毯 256
23.4.5 窗景 257
23.5 渲染参数设置 257
23.6 后期处理 258
第24章 会议室空间表现...............261
24.1 摄影机的创建 261
24.2 设置测试渲染参数 262
24.3 灯光的创建 262
24.3.1 环境光 263
24.3.2 灯槽光 263
24.3.3 太阳光 264
24.4 材质的创建 265
24.4.1 乳胶漆 266
24.4.2 皮质 266
24.4.3 木台面 267
24.4.4 不锈钢 268
24.4.5 地毯 268
24.4.6 顶灯 269
24.4.7 金属板 269
24.5 渲染参数设置 270
24.6 后期处理 271
室内效果图问题解答.....................274
常见问答1 建模技术 274
常见问答2 摄影机构图 276
常见问答3 材质设置 277
常见问答4 灯光处理 280
常见问答5 渲染效果 281
常见问答6 后期处理 283

前言/序言


《室内空间设计:从概念到视觉呈现的完整指南》 引言 室内空间的设计,远不止于绘制平面图和选择家具。它是一门融合了艺术、科学与心理学的综合性学科,关乎着如何通过空间布局、色彩搭配、材质选择以及光影氛围,来营造出能够触动人心、满足功能需求并提升生活品质的居住或工作环境。本书旨在为有志于深入理解和实践室内设计的人士提供一份全面、系统的指导,涵盖从最初的设计构思到最终效果图的呈现,直至设计理念在现实空间中的落地。我们相信,真正的设计是将想象力转化为有形之美,并赋予空间生命力的过程。 第一章:设计的起点——空间理解与功能分析 在挥笔绘制任何草图之前,理解空间本身至关重要。本章将带领读者深入探讨如何进行现场勘测,准确把握空间的尺寸、结构、采光条件以及周边环境。我们将学习如何分析客户的需求,深入挖掘其生活习惯、工作方式、审美偏好以及对空间的具体功能要求。通过细致的功能分区和流线分析,确立设计的核心逻辑,确保空间布局既满足实用性,又能体现个性化。我们会详细讲解如何通过草图、情绪板(mood board)等方式,将抽象的需求转化为初步的设计构想,并建立与客户的有效沟通机制,确保设计方向的精准性。 第二章:构建三维骨架——空间规划与建模基础 空间规划是设计的骨架。本章将重点关注如何根据功能分析和流线需求,进行合理的空间划分和布局。我们将学习如何运用比例、轴线、焦点等设计原则,营造出视觉上的平衡与秩序。在此基础上,我们将介绍进行三维建模的基本流程和核心技巧。从创建基础体块,到精细化建模,再到各种家具、装饰品的添加,我们将一步步指导读者掌握构建逼真三维空间模型的关键步骤。我们将强调建模的准确性、逻辑性和细节处理,为后续的设计环节打下坚实的基础。 第三章:织就空间的肌理——材质与纹理的语汇 材质是赋予空间触感和视觉深度的灵魂。本章将深入探索室内设计中常用的各类材质,包括但不限于木材、石材、金属、玻璃、织物、皮革等。我们将详细分析不同材质的物理特性、视觉表现以及它们在光线下的反应。通过学习材质的搭配原则,理解纹理的运用,读者将学会如何通过材质的选择来烘托空间氛围、强化设计风格,并营造出舒适、温馨或现代、奢华的质感。我们将讲解如何在三维模型中准确地赋予材质,并注意材质的细节处理,使其看起来真实可信。 第四章:光影的魔术——灯光设计与氛围营造 灯光是室内空间中最具表现力的元素之一,它能够塑造空间形态,引导视线,并直接影响人们的情绪和感知。本章将全面讲解室内照明设计的原则与技巧。我们将区分不同类型的照明,如环境光、任务光、重点光和装饰光,并学习如何根据空间功能和设计需求进行合理配置。我们将探讨色温、照度、显色指数等关键参数对空间氛围的影响。通过学习如何运用自然光和人工光源的结合,以及如何通过灯具的造型和布局来增强空间的层次感和戏剧性,读者将掌握营造出理想光影效果的艺术。 第五章:色彩的律动——色彩理论与情感表达 色彩是室内设计中最直接、最强烈的情感载体。本章将深入剖析色彩的心理学效应和视觉规律。我们将学习色彩的构成,包括色相、饱和度、明度,以及如何运用色彩搭配法则,如互补色、邻近色、同类色等,来创造出和谐、对比或富有冲击力的视觉效果。我们将探讨不同颜色所代表的象征意义和情感联想,并学习如何根据空间功能、客户喜好和设计风格来选择和运用色彩方案。通过理解色彩在不同光线下的变化,以及色彩与材质之间的相互作用,读者将能够运用色彩来精确地表达设计理念,并营造出理想的空间情绪。 第六章:构图的艺术——视角选择与画面叙事 一幅成功的室内效果图,不仅仅是对空间的忠实还原,更是通过精心的构图来讲述空间的故事。本章将专注于室内效果图的构图艺术。我们将学习如何选择最佳的观察视角,以突出空间的优点,隐藏其不足。我们将探讨构图的基本原则,如黄金分割、三分法、引导线等,以及如何运用景深、虚实对比来增强画面的层次感和视觉焦点。我们会讲解如何通过场景布置、道具摆放,以及人物的引入,来赋予画面生动性,并营造出一种空间的使用场景感。本章旨在培养读者观察和表达空间之美的能力,使其能够创作出引人入胜的视觉叙事。 第七章:空间的呼吸——通风、环保与可持续设计 真正的室内设计,不仅关注美观,更关乎居住者的健康和可持续性。本章将拓展设计的视野,关注室内空间的通风、空气质量以及环保材料的应用。我们将探讨如何通过合理的布局和通风设计,确保室内空气流通,提升居住舒适度。我们将介绍环保材料的种类、性能及其在室内设计中的应用,以及如何选择低挥发性有机化合物(VOC)的材料。我们将引入可持续设计的理念,包括能源效率、资源再利用等,引导读者在设计中融入环保意识,创造对环境更友好的空间。 第八章:设计的延伸——从效果图到现实 设计理念最终需要转化为现实空间。本章将探讨如何将三维模型和效果图中的设计转化为可执行的施工图纸和方案。我们将简要介绍施工图纸的基本构成,如平面图、立面图、剖面图等,以及它们在指导施工中的重要性。我们将讨论如何在设计阶段就考虑到施工的可行性和成本效益,以及如何与施工团队进行有效沟通,确保设计理念在建造过程中得到忠实执行。我们还将探讨软装搭配的细节,包括家具、布艺、饰品等,如何与硬装设计相互呼应,共同完成空间的美学呈现。 结论 室内设计是一段不断学习和探索的旅程。本书通过对空间理解、建模、材质、灯光、色彩、构图等核心环节的深入剖析,旨在为读者构建起一套完整的室内设计理论框架和实践指导。我们鼓励读者在掌握基本原理的基础上,勇于尝试、不断创新,用自己的独特视角去解读和创造空间。愿本书成为您在室内设计领域不断前行的宝贵伙伴,助您将每一个空间都打造成集美观、功能与情感于一体的理想之地。

用户评价

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这本书对我来说,就像是一场酣畅淋漓的学习盛宴。我之前尝试过一些零散的3ds Max和VRay教程,但总是感觉零散不成体系,学了点皮毛就卡住了。这本书就像一条清晰的脉络,将建模、构图、材质、灯光、渲染以及最后的Photoshop后期,完美地串联起来,让整个流程变得有逻辑、有条理。从建模开始,我就被作者严谨的态度所折服,他不仅仅教你怎么画线、拉伸,更重要的是告诉你“为什么要这么做”,如何从平面图纸转化为立体空间,如何在这个空间中思考尺度和比例。构图部分更是让我眼前一亮,以前我只知道大概的“好看”,但看了书里的讲解,我才明白原来好的构图是有章可循的,它关乎到画面的引导性、情绪的表达,甚至设计理念的传达。材质和灯光是VRay的灵魂,这本书在这方面的内容简直是“宝藏”。我终于理解了为什么有些效果图看起来那么“贵”,那么有质感,原来是材质的细节做得如此到位,比如细微的划痕、表面的磨损、甚至是材质本身的“呼吸感”。灯光更是点睛之笔,作者教我如何用光线来“画画”,如何用冷暖对比营造氛围,如何用明暗关系塑造空间层次,这些都让我学到了很多实用的技巧。Photoshop后期处理部分,虽然我之前也用PS,但这本书让我看到了后期处理的无限可能,原来它不仅仅是简单的调色,更是一种“二次创作”,能够让效果图的艺术感染力大大提升。这本书的讲解方式非常生动,不会枯燥乏味,而且案例丰富,让我能够边学边练,很快就能上手。

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这本书简直是为我量身定做的!我一直对3ds Max和VRay在室内效果图制作中的应用充满好奇,但总是觉得门槛很高,摸不着头脑。翻开这本书,感觉就像打开了一个新世界。作者的讲解非常细致,从最基础的建模技巧开始,一步步引导我如何构建出逼真的室内空间。特别是关于构图的部分,让我豁然开朗,原来一张好的效果图,不仅仅是模型做得好,更在于空间的合理布局和视觉引导。作者列举了大量实际案例,并深入分析了不同构图方式的优缺点,让我能够举一反三,理解如何通过构图来突出设计亮点,营造空间氛围。接着,材质和灯光的部分更是精彩绝伦。VRay强大的材质编辑器让我不再畏惧复杂的材质表现,从基础的金属、玻璃到更精细的布料、木材,书中都有详尽的参数设置和表现技巧。而灯光则是空间灵魂的塑造者,书中对室内自然光和人造光的模拟进行了深入探讨,不同灯光组合的效果分析让我受益匪浅,终于能理解为什么有些效果图看起来那么“通透”和“有层次”。最后,Photoshop的后期处理更是将效果图提升到了一个新的高度,从基础的影调调整到精细的细节修饰,作者的讲解让我学会了如何通过后期来弥补渲染的不足,甚至是强化设计理念。这本书的每一个章节都充满了干货,让我觉得学习过程既充实又有趣。

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我是一位有着多年从业经验的设计师,在工作中接触过不少室内效果图制作的软件和流程。这次偶然看到了这本书,被它全面而又专业的书名所吸引,便迫不及待地购入并细细品读。总的来说,这本书在3ds Max建模和VRay渲染的结合方面,确实做到了“印象”深刻,它不是简单的软件教程,而是将技术与艺术有机结合的典范。作者在建模部分,不仅仅罗列了各种工具的使用方法,更重要的是阐述了如何从设计图纸出发,准确高效地构建出空间模型,如何把握建筑的比例和细节,这是经验的体现。构图部分,作者通过大量的实操案例,剖析了如何运用构图原理来突出设计亮点,如何引导观者的视觉焦点,如何通过画面的纵深感和层次感来增强空间的表现力,这一点对于提升设计作品的整体质感至关重要。材质和灯光部分是VRay的核心,也是本书的亮点所在。作者对VRay材质系统的理解极其透彻,无论是基础的物理材质,还是复杂的着色器节点,都进行了深入浅出的讲解,并结合大量的真实案例,展示了如何制作出逼真细腻的材质效果,例如金属的拉丝纹理、布艺的褶皱感、木材的年轮纹理等,都表现得淋漓尽致。灯光方面,作者不仅讲解了各种灯光的设置,更侧重于如何运用灯光来营造空间氛围,如何模拟自然光和人造光的相互作用,如何通过灯光的冷暖、明暗对比来突出空间的情感表达,这些内容对于我这样有一定基础的设计师来说,无疑是宝贵的经验分享。Photoshop后期部分,虽然篇幅相对较小,但作者点睛之笔的讲解,让我看到了后期处理在提升效果图艺术感染力方面的巨大潜力,如何通过后期调整色彩、光影、氛围,让一张原本就已经很棒的渲染图,变得更加生动、有故事感。

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作为一个对视觉表现有极高追求的读者,我一直以来都在寻找一本能够真正指导我如何从技术层面走向艺术层面的书籍。这本书的出现,在很大程度上满足了我的期待。作者在3ds Max建模部分,不仅仅是工具的罗列,而是将如何理解空间、如何构建比例、如何处理细节进行了深入的阐释,这对于我来说,是“知其所以然”的关键。构图方面,作者打破了我对“好看”的模糊认知,让我理解了构图的内在逻辑,如何通过画面元素的组织来引导观者的视觉,如何运用空间关系来营造画面的张力,这些都让我对“画面语言”有了更深刻的理解。VRay的材质和灯光是这本书最让我感到震撼的部分。作者对材质的理解,已经超越了简单的参数设置,他深入探究了不同材质的物理特性,以及如何通过节点编辑器来模拟这些特性,从而达到以假乱真的效果。尤其是一些高端材质的表现,如丝绸的光泽、皮革的纹理、大理石的纹理,都得到了极其细致的讲解。而灯光部分,更是将“光影的艺术”发挥到了极致。作者不仅讲解了各种光源的类型和参数,更重要的是,他通过大量的案例,展示了如何运用灯光来塑造空间的情绪,如何通过光线的对比、色彩的冷暖来烘托设计的主题,如何营造出具有氛围感的空间。Photoshop的后期处理,作者并没有将其视为一个简单的“润色”工具,而是将其上升到了“二次创作”的高度,如何通过色彩管理、影调调整、细节刻画等手法,来进一步提升效果图的艺术表现力和感染力。这本书的深度和广度,足以让我在未来的效果图制作中,拥有更强的自信和更高的艺术追求。

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坦白说,我最初是被这本书的书名吸引的,觉得它涵盖了室内效果图制作的全流程,而且都是我一直想深入学习的软件。读完之后,我不得不承认,这本书确实在很多方面给了我惊喜,但也确实有一些我期待的内容未能深入触及。在建模和构图方面,作者的讲解是扎实的,对于初学者来说,这本书提供了一个非常好的入门框架。他对3ds Max常用建模工具的介绍,以及如何理解室内空间的比例和尺度,都有清晰的指导。构图部分也涉及了一些基本的视觉原理,比如黄金分割和视线引导,这对我来说是有帮助的。然而,我希望在构图方面能有更深入的探讨,比如如何根据不同的设计风格(现代、古典、工业风等)来调整构图策略,或者更复杂的构图技巧,例如如何通过负空间来营造意境。在材质和灯光方面,VRay的材质编辑器确实被详细讲解了,各种贴图的应用和参数设置都做了很好的示范。灯光方面,书中也介绍了不同光源的类型和使用方法,以及如何利用灯光来塑造空间的情绪。但作为一个对光影效果有极高追求的读者,我希望能看到更多关于灯光模拟的“艺术化”处理,比如更细致的光线散射、反射效果的控制,以及如何通过灯光来模拟出不同时间段(日出、日落、夜晚)的独特氛围。Photoshop后期部分,虽然涵盖了一些基础操作,但我觉得它更偏向于“修正”而非“升华”效果图。我期待能看到更多利用Photoshop来“创作”出更具表现力的效果图的技巧,比如如何通过色彩叠加、纹理添加等方式来增强材质的真实感和画面的艺术感。总体来说,这是一本不错的入门和进阶指导书,但对于资深玩家来说,可能还需要结合更多其他资料来满足更深层次的学习需求。

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说好的光盘呢!!!!!!!!!!!!!!!!

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相信京东,正版不错……

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挺不错(*?´╰╯`?)?

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全彩色胶质纸…其实不用这么费心啦…

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还没来的及看,不过走马观花的看了下还是不错的

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全彩色胶质纸…其实不用这么费心啦…

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感觉像是旧书

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好,确实不错,挺详细介绍了步骤。

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