Processing开发实战

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黄文恺,吴羽,伍冯洁 著
图书标签:
  • Processing
  • 编程
  • 创意编程
  • 可视化
  • 交互设计
  • 艺术
  • 设计
  • 算法
  • 图形
  • 初学者
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111538219
版次:1
商品编码:11925759
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 电子与嵌入式系统设计丛书
开本:16开
出版时间:2016-05-01
用纸:胶版纸
页数:211

具体描述

内容简介

Processing简单易学的界面和编程风格,使很多机器人爱好者或电子制作爱好者,可以借助它完成机器人的控制,或实现可控的电子产品,例如可以控制智能家居等。本书是一本Processing的入门书籍,分为入门基础篇、图形图像篇、互动篇以及高级应用篇共四篇。全书以实战和案例驱动,从入门到精通系统讲解Processing的使用。重点引导读者学习Processing的基础知识。除了入门基础知识,本书也介绍了Processing如何与Arduino进行通信,以及如何使用Kinect或Xtion等进阶内容。

目录

前言
第一篇入门基础篇
第1章 Processing简介
1.1初识环境
1.2绘制第一个图形
1.3绘制第一个动画
1.4第一个交互
第2章语言基础
2.1变量
2.2运算符
2.3条件语句
2.4循环语句
2.5函数
2.6数组
2.7字符串
第3章数学基础
3.1数学计算
3.2三角函数
3.3功能映射函数
3.4随机数
第4章类和对象
4.1定义类和对象
4.2类的深入理解
4.3继承 。
第二篇图像图形篇
第5章运行环境
5.1坐标系统
5.2主程序结构
5.3帧速率
5.4窗口
第6章2D图形
6.1点
6.2线段
6.3三角形
6.4四边形
6.5矩形
6.6椭网
6.7描边属性
第三篇互动篇
第四篇高级应用篇

前言/序言

机器人技术是跨学科的综合性技术,涉及的学科比较广泛,包含光学、机电一体化、电子信息、通信技术和计算机编程等专业。在机器人教学实践当中,很难把所有的学科知识都介绍给学生,全部精通更不现实。在搜寻手势控制机器人动作资料的过程中,笔者发现Kinect可以很方便地在Processing中使用,不像在其他开发平台上那么复杂。其他专业的软件开发平台,单单配置环境就要耗费大量时间。有相当一部分机器人爱好者是非计算机专业的人员,对于他们来说,专业软件开发平台的编程技术会成为其学习的障碍,从而导致他们放弃深入探究的计划。
Processing是一门具有革命性和前瞻性的新兴计算机语言,它致力于在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序员。Processing简单易学的界面和编程风格,使很多机器人爱好者或电子制作爱好者完成机器人的控制,或实现可控的电子产品,例如控制智能家居等。笔者在学习的过程中,对Processing深深着迷,通过动手实践,并将Arduino与之结合,设计了很多有趣的产品。本书是入门书籍,重点引导读者学习Processing的基础知识。除了入门基础知识,本书也会介绍Processing如何与Arduino进行通信,以及如何使用Kinect或Xtion等进阶内容。更多与Arduino互动的例子,以及使用各种传感器开发的小游戏都收录在笔者的另一本书《Processing与Arduino互动编程》中。
本书的主要内容及读者对象本书适合零基础的入学习,没有学过C语言的读者可以从第一篇入门基础篇开始学习,该篇从基本的语法开始(为了能更好地向读者展示程序运行效果,该篇的部分实例会用到后面章节中的函数,读者可以暂不理会,先学习基础知识,等学习到后面章节时再深入理解),再到绘图的数学基础,循序渐进地进行介绍。第一篇的最后部分会介绍面向对象的知识,主要概述类和对象,这是比较抽象的内容,如果初学者感到难以理解可以?过,不影响其他部分的学习。但该部分有利于读者建立面向对象的思想,建议读者翻阅更多的资料,掌握类和对象的相关知识。第二篇是图像图形篇,有一定编程基础的读者可以直接阅读该篇。它是本书中最具魅力的篇章,学习这些章节有利于读者创造各种各样令人惊艳的图案,或定制自己的软件界面。该篇的结尾是综合实例,读者可以借助这些实例综合运用前述的知识,绘制各种动画或展现出独特的艺术视觉效果。第三篇是互动篇,该篇有鼠标、键盘的互动以及串口通信,通过实例展示Processing与Arduino的互动,包括传感器读取和摇杆的控制程序,让读者掌握两者的交互方式。第四篇是高级应用篇,主要展示如何用Kinect或Xtion进行互动编程,读者可以在此基础上自行扩展,如采用Kinect或华硕的Xtion控制机器人,甚至控制无人飞机等。
致谢首先要感谢刘嘉杰、黄海锋、罗雯钰、肖昌伟、张雯雯、陈思强、潘强,他们牺牲了节假日时间,帮助我整理书稿,并对每一个程序进行验证。在此要感谢你们付出的努力。
其次要感谢“广州市教育局青少年科技教育计划”对本书的撰写、器材的购置提供的资助。
最后要感谢读者朋友们,感谢您花费时间和精力阅读本书。由于时间有限,书中难免存在疏漏与错误,敬请批评指正。希望有更多志同道合的朋友加入到机器人的制作与开发中来!
黄文恺2015年8月于广州大学跳
《数字创意与交互设计:用代码点亮想象》 在信息爆炸的时代,如何让你的创意脱颖而出,如何构建引人入胜的数字体验,已成为数字艺术家、设计师、开发者乃至任何富有创造力个体的重要课题。本书并非一本关于特定工具或语言的枯燥教程,而是深入探讨如何运用编程的力量,将抽象的数字概念转化为生动、可交互的艺术作品和解决方案。它是一次探索数字创意无限可能的旅程,一次赋能个体表达与创新的实践指南。 第一章:编程思维的艺术——构建数字世界的基石 在开始任何具体的开发之前,理解编程的本质至关重要。本章将带领读者跨越对代码的恐惧,将其视为一种逻辑的语言,一种解决问题的工具。我们将探讨算法思维,如何将复杂的任务分解为一系列可执行的步骤;递归的魅力,如何用简洁的代码描绘无限的可能;以及数据结构的重要性,如何有效地组织和管理信息,为复杂的创意项目打下坚实的基础。我们不会沉溺于特定的语法,而是聚焦于那些普适性的编程思想,帮助读者建立起用代码思考、用代码构建的信心。我们将通过一些巧妙的例子,展示如何用逻辑的力量来解决视觉、交互甚至物理层面的问题。例如,如何用算法生成独特的图案,如何用逻辑控制物体的运动轨迹,以及如何设计一个响应用户输入的动态系统。这一章的目的是让读者明白,编程不仅仅是“写代码”,更是一种思维方式的转变,一种将抽象概念转化为具体实现的强大能力。 第二章:视觉的语言——从像素到动态叙事 数字创意很大程度上依赖于视觉的表现力。本章将聚焦于如何利用代码来创造和操控视觉元素。我们将从最基础的像素、颜色和形状开始,逐步深入到更复杂的图形绘制技术,如矢量图形的原理与应用,以及如何构建三维场景。更重要的是,我们将探讨如何赋予这些视觉元素生命,通过动画原理、运动学和粒子系统,将静态的图像转化为充满动力的视觉叙事。读者将学习如何控制物体的形变、位移、旋转,如何模拟现实世界的物理现象,如重力、弹性、碰撞,以及如何创造出令人惊叹的视觉特效。我们还将讨论色彩理论在数字领域的应用,如何利用色彩来传达情感、引导视线,并提升作品的整体美感。通过学习本章的内容,读者将能够将自己脑海中的视觉想象,通过代码转化为屏幕上流动的画面,让每一个像素都承载着创意的温度。 第三章:交互的脉搏——连接用户与数字世界 一个真正引人入胜的数字作品,离不开与用户的深度互动。本章将深入探讨交互设计的核心理念,以及如何通过编程来实现丰富多样的用户体验。我们将学习如何捕捉和响应用户的输入,包括鼠标、键盘、触控、甚至更前沿的传感器数据。我们将探讨事件驱动的编程模型,让程序能够对用户的行为做出即时反馈。更进一步,我们将研究用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计原则,如何在代码层面实现直观、流畅、愉悦的用户交互流程。从简单的按钮点击到复杂的拖拽操作,从信息展示到游戏化的互动,本章将提供丰富的实践方法和案例,帮助读者构建能够与用户进行“对话”的数字作品。我们将讨论如何设计符合用户心理预期的交互模式,如何利用反馈机制增强用户的参与感,以及如何通过循序渐进的学习曲线,让用户轻松掌握复杂的功能。 第四章:数据驱动的创意——从信息到洞察 在当今数据洪流的时代,数据不再是冰冷的数字,而是蕴藏着无限创意的源泉。本章将探索如何利用编程来处理、分析和可视化数据,并将数据转化为具有叙事性和艺术性的表达。我们将学习如何获取不同来源的数据,包括API接口、文件读写等,并掌握数据清洗、转换和整理的技巧。重点将放在数据可视化上,我们将探讨各种图表类型及其适用场景,学习如何使用代码生成静态和动态的数据图表,用直观的视觉语言揭示数据背后的规律和故事。无论是科学研究、商业分析,还是社会议题的探讨,数据可视化都能为我们提供新的视角和深刻的洞察。本书将带领读者体验如何将看似枯燥的数据,转化为引人入胜的视觉作品,让信息本身也成为一种艺术。 第五章:跨越平台的创作——让创意无处不在 数字创意的价值在于其传播与影响力。本章将探讨如何将我们的创意作品部署到不同的平台,触达更广泛的受众。我们将简要介绍Web技术的基础,如何使用代码在浏览器中实现交互式体验,并探讨如何利用现有的框架和库来加速Web应用的开发。同时,我们将触及移动应用开发的基本思路,以及如何为不同操作系统(如iOS和Android)构建具有原生体验的应用程序。此外,我们还会提及一些用于生成独立可执行程序的工具和方法,让我们的创意可以脱离浏览器,独立运行。本章旨在帮助读者理解,一次的创意投入,可以通过不同的技术路径,实现跨平台的传播,让数字艺术和交互设计的影响力得以最大化。 第六章:创意项目的实践——从构想到实现 理论知识最终需要通过实践来检验和升华。本章将提供一系列精心设计的、具有挑战性的创意项目,引导读者将前几章所学的知识融会贯通。这些项目将涵盖不同的领域,例如: 生成艺术项目: 利用算法和随机性生成独一无二的视觉图案、音乐片段或3D模型。 交互式装置艺术: 设计能够响应环境变化(如光线、声音、人体运动)的互动装置。 数据驱动的故事讲述: 将复杂的数据转化为引人入胜的视觉叙事,揭示社会现象或科学发现。 教育性互动游戏: 创建寓教于乐的小游戏,帮助用户学习特定知识或技能。 物理世界与数字世界的融合: 探索如何利用传感器和执行器,将数字创意延伸到物理空间。 每一个项目都将提供清晰的步骤、相关的代码片段和深入的讲解,鼓励读者在原有基础上进行个性化的创新和扩展。本章的目标是激发读者的创造力,让他们在实际的项目开发中,真正体会到用代码实现创意的乐趣与成就感。 第七章:未来趋势与持续学习——拥抱数字创意的无限可能 数字创意和技术领域日新月异,永无止境。本章将展望数字创意的未来发展趋势,包括人工智能在创意领域的应用、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)带来的新机遇、以及更自然的人机交互方式。我们将讨论如何保持学习的热情,如何寻找优质的学习资源,并鼓励读者加入到开源社区,与其他创意者交流学习。本书并非终点,而是一个起点。它希望能够点燃读者对数字创意的热情,赋予他们持续探索和创新的能力,让他们能够在这个充满活力的数字世界中,用自己的想象力,创造出属于自己的精彩。 本书的目标读者: 对数字艺术、交互设计、可视化编程感兴趣的艺术家、设计师。 希望将创意想法转化为实际应用的开发者、工程师。 希望通过编程提升表达能力和解决问题能力的教育工作者和学生。 任何对探索编程与创意边界充满好奇心和求知欲的个体。 通过阅读本书,你将不仅仅是学习一种工具或技术,更是掌握一种将创意转化为现实的强大能力,一种用代码点亮想象的艺术。

用户评价

评分

对于想要将Processing应用于更广泛领域的读者来说,这本书的价值会更加凸显。它并没有局限于艺术创作或简单的可视化,而是将Processing的强大能力延伸到了更广阔的领域。书中对交互设计、数据可视化,甚至是一些基础的硬件交互都有涉及,让我看到了Processing更多的可能性。我个人尤其对书中关于动态图形生成和音乐可视化的部分印象深刻,这让我开始思考如何将这些技术应用到我自己的项目中,创造出更具互动性和艺术性的作品。

评分

说实话,我之前尝试过不少关于编程的书籍,但真正能让我坚持读下去并学到东西的屈指可数。这本书的独特之处在于,它不仅仅是在讲解“怎么做”,更是在引导我思考“为什么这样做”。作者在每个案例的讲解中,都会穿插一些对算法原理和设计思想的深入剖析,让我明白代码背后的逻辑,而不是死记硬背。这对于我这样想要深入理解Processing,并将其应用于自己项目的人来说,简直是如获至宝。

评分

这本书我拿到手的时候,心里其实是有那么点期待又有点忐忑的。毕竟,Processing这个工具在创意编程领域算是赫赫有名,但对于我这种初学者来说,直接上手“实战”二字,总让人感觉门槛不低。翻开第一页,扑面而来的是一种简洁而又不失专业的排版风格,没有那些花里胡哨的插图,也没有过多的理论铺垫,直接切入主题,这一点我挺欣赏的。作者似乎很懂得如何抓住读者的注意力,开篇就抛出了几个颇具挑战性的项目,让我感觉自己好像真的能很快做出一些酷炫的东西来。

评分

坦白说,这本书的难度对于完全没有编程基础的朋友来说,可能会有一点挑战。但是,如果你对Processing有着浓厚的兴趣,并且愿意投入时间和精力去钻研,那么这本书绝对是你不可多得的宝藏。作者在处理复杂问题时,总能找到一种巧妙的平衡,既保持了技术上的严谨性,又不至于让读者望而却步。我曾经遇到过一些难以理解的算法,通过书中详细的图示和代码解析,我最终都能豁然开朗。这让我对未来的学习充满了信心。

评分

阅读这本书的过程,对我来说更像是一场充满惊喜的探索之旅。我一直觉得编程学习最怕的就是枯燥乏味,而这本书在这方面做得相当出色。它没有把那些枯燥的代码堆砌在一起,而是通过一个个生动有趣的案例,将复杂的概念变得浅显易懂。我特别喜欢其中关于粒子系统模拟的那一部分,作者讲解得非常细致,从最基础的粒子属性到复杂的碰撞检测,一步步引导我理解其中的逻辑。完成那个例子的时候,看着屏幕上模拟出的逼真粒子运动,我真的有种成就感爆棚的感觉。

评分

很好不错!

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买来做参考的,资料还可以

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很大一堆,活动价给力。。。。

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习惯性好评!!!

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66666666666666

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是正版的,内容写的也不错

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不错

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内容偏少,价格太贵,书特别薄

评分

是正版的,内容写的也不错

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