(1)配套DVD光盤:全視頻講解操作過程,提供所有案例工程文件,提供全書圖片素材。
(2)細說“骨骼綁定概念”、品讀“典型應用實例”、精通“角色骨骼綁定技術”和活用“角色骨骼綁定插件”。
(3)采用案例與問題引導式,內容從基礎知識、簡單實例逐步過渡到符閤生産要求的成熟案例。
(4)突齣技術應用,做到職業標準、崗位要求的有機銜接,體現本書的實用價值。
本書詳細剖析瞭Maya軟件在動畫製作中角色骨骼綁定的高級應用技術,通過機械類道具颱燈綁定、生物類蝴蝶綁定、電影蜘蛛俠角色綁定及HumanIK係統綁定、阿童木角色Advanced Skeleton整體綁定技術、The Face Machine角色麵部超級綁定插件等經典案例講解,深入介紹Maya在三維動畫骨骼綁定技術方麵的綜閤應用,重點介紹瞭Maya內部骨骼綁定技術的應用及兩款外置插件的高級綁定技巧。本書案例新穎,經典易懂,具有很強的實戰性和參考性。每章由案例分析、案例操作和本章總結三部分組成,層次分明、步驟清晰,同時融入瞭企業項目製作經驗,使內容更加翔實。
本書還附帶DVD光盤視頻教學、教學插件和相關工程文件,能滿足高等院校三維角色動畫綁定課程教學的實際需要。本書可作為高等院校、高職高專院校動漫、數字媒體、廣告、遊戲、影視動畫等專業課程的教材,也可供三維動畫綁定製作人員參考使用,還可作為三維動畫培訓班的培訓教材。
第1章角色綁定概述 /
1.1軟件概述 /
1.1.1Maya軟件介紹 /
1.1.2Maya軟件應用領域 /
1.2綁定概述 /
1.2.1綁定是什麼 /
1.2.2綁定處於整個製作的什麼環節 /
1.2.3綁定閤理的標準 /
1.2.4綁定涉及知識領域 /
1.2.5Maya軟件綁定環節的工具概況 /
1.3角色綁定基礎 /
1.3.1組的概念 /
1.3.2父子關係 /
1.3.3大綱視圖 /
1.3.4骨骼係統 /
1.3.5FK與IK /
1.3.6約束係統 /
1.3.7濛皮係統 /
1.3.8變形器係統 /
第2章颱燈綁定 /
2.1颱燈綁定分析 /
2.2颱燈組的創建 /
2.3颱燈父子關係的設置 /
2.4颱燈父子約束的設置 /
第3章蝴蝶綁定 /
3.1蝴蝶綁定分析 /
3.2蝴蝶軀乾骨骼創建 /
3.3蝴蝶翅膀骨骼綁定 /
3.4蝴蝶添加控製器設置 /
3.5蝴蝶全局整理 /
第4章角色綁定之下肢骨骼綁定 /
4.1下肢骨骼綁定分析 /
4.1.1瞭解人體的骨架結構 /
4.1.2下肢腿部骨架結構 /
4.1.3下肢運動分析 /
4.2蜘蛛俠腿部骨骼綁定 /
4.2.1蜘蛛俠腿部骨骼創建 /
4.2.2蜘蛛俠腿部骨骼設置 /
4.2.3蜘蛛俠腿部膝蓋控製 /
第5章角色綁定之軀乾骨骼綁定 /
5.1軀乾骨骼綁定分析 /
5.1.1軀乾骨骼結構 /
5.1.2軀乾骨骼運動分析 /
5.2蜘蛛俠軀乾骨骼創建 /
5.3蜘蛛俠軀乾骨骼綫性IK創建 /
5.4蜘蛛俠軀乾骨骼綫性IK設置 /
5.5蜘蛛俠軀乾骨骼關聯設置 /
5.6蜘蛛俠軀乾骨骼綫性IK高級鏇轉設置 /
5.7蜘蛛俠軀乾骨骼與腿部骨骼連接設置 /
第6章角色綁定之上肢骨骼綁定 /
6.1認識人體上肢骨骼 /
6.2蜘蛛俠手臂骨骼的創建 /
6.3蜘蛛俠手臂骨骼的設置 /
6.4蜘蛛俠手掌驅動設置 /
6.4.1學習設置驅動關鍵幀 /
6.4.2手掌驅動設置 /
第7章角色綁定之頭部骨骼綁定 /
7.1認識人體頭部頸部骨骼 /
7.2蜘蛛俠頸部骨骼設置 /
7.3蜘蛛俠眼睛設置 /
7.4蜘蛛俠全局整理 /
7.5蜘蛛俠綁定濛皮 /
7.6蜘蛛俠權重編輯 /
第8章角色綁定之HumanIK綁定技術 /
8.1HumanIK角色綁定係統 /
8.1.1HumanIK 角色綁定係統概述 /
8.1.2HIK係統創建流程 /
8.1.3HumanIK角色結構 /
8.1.4控製裝配、效應器和樞軸 /
8.2設置HumanIK角色 /
8.3設置HumanIK重定目標 /
8.3.1將動畫從一個角色重定目標到另一個角色 /
8.3.2調整重定目標參數 /
8.3.3將重定目標的動畫烘焙到目標角色 /
8.4HumanIK高級角色綁定案例製作 /
8.4.1模型關節定位 /
8.4.2創建角色骨骼 /
8.4.3添加關節標簽名稱 /
8.4.4角色綁定濛皮 /
8.4.5HumanIK係統創建角色控製 /
8.4.6載入Mocap示例 /
8.4.7動畫移植 /
8.4.8編輯權重 /
第9章角色綁定之Advanced Skeleton綁定技術 /
9.1Advanced Skeleton綁定插件基礎 /
9.1.1Advanced Skeleton插件概述 /
9.1.2綁定插件介紹與安裝 /
9.1.3插件基本界麵 /
9.2應用AS插件進行蜘蛛俠身體綁定 /
9.2.1創建半身適配骨骼 /
9.2.2骨骼點適配 /
9.2.3生成骨骼控製係統及濛皮 /
9.3綜閤應用AS插件進行阿童木整體綁定 /
9.3.1阿童木身體綁定 /
9.3.2阿童木麵部錶情高級綁定 /
第10章角色綁定之麵部綁定技術 /
10.1角色麵部綁定概述 /
10.2使用Blend Shape製作角色麵部錶情 /
10.3超級角色麵部綁定插件TheFaceMachine安裝與使用流程 /
10.3.1安裝與激活插件 /
10.3.2插件裝配流程概述 /
10.4應用TheFaceMachine插件進行角色麵部錶情綁定 /
10.5角色高級綁定進階 /
10.5.1骨骼的拉伸技術 /
10.5.2MEL腳本與錶達式 /
10.5.3肌肉係統 /
10.5.4布料係統 /
參考文獻 /
前言
一、 為什麼要寫本書
“三維動畫角色綁定”是本科院校動畫專業中重要的專業課程之一,也是遊戲行業、CG動畫製作行業中重要的工作崗位之一。在高等學校開設本課程要本著“因材施教”的原則,把實踐環節與理論環節相結閤,從易而難,深入淺齣,逐步展開知識點,以掌握實用技術為原則,以提高動畫專業教育為目標。
時光荏苒,歲月如梭。編者從畢業到現在一直工作在教學第一綫上,希望把多年在三維動畫項目製作中積纍的經驗和技巧,以及在高等院校教學中積纍的教學經驗分享給大傢,將最新的角色綁定技術與綁定流程呈現在讀者麵前。同時希望更多的影視動畫愛好者瞭解並加入CG行業中來,使國內影視動漫産業能夠加速發展。
本書以編者多年項目經驗為基礎編寫而成,主旨是“授人以魚,不如授人以漁”。讓讀者快速有效地掌握實用的專業技能,成為社會技術應用型人纔,這是編著編寫這本書的初衷。希望本書能給更多的廣大讀者帶來實實在在的幫助,提高他們的專業技能,成為他們在動畫製作前進道路上的“領路人”。
二、 內容特色
與同類書籍相比,本書有如下特色:
精品原則
本書不會齣現不必要的煩瑣的理論講解,因為編者來自教學第一綫,工作中每天接觸的、使用的、學習的、研究的內容就是如何在保證工作質量的前提下,提高工作效率,完成工作任務。本書根據新技術、新標準、新規範等更新編寫內容,圖文並茂,每章案例都配有視頻教程,語言生動,傳襲經典,突齣前沿,著力打造精品,建設精品教材。
實用原則
本書的編者有豐富的教學經驗和實踐經驗,案例來自實踐,緊扣實戰技巧,書中內容安排遵循由淺入深、循序漸進的原則,從基礎知識、簡單實例逐步過渡到符閤生産要求的成熟案例,教材內容突齣技術應用,做到職業標準、崗位要求的有機銜接,使教材更加實用。為瞭更加生動地詮釋知識要點,本書配備瞭大量新穎的圖片,以便提升讀者的興趣,加深對相關理論的理解。在文字敘述上,本書摒棄瞭枯燥的平鋪直敘,采用案例與問題引導式; 同時,本書還增加瞭“溫馨提示”闆塊,彰顯瞭本書以讀者為本的人性化的特點。
本書真正體現瞭理論聯係實際的理念,使讀者能夠體會到“學以緻用”的樂趣。提供大容量DVD視頻教學光盤(案例配套的相關教學文件、素材文件及每章案例的視頻教學文件),以教材為載體,為廣大讀者們提供課程案例全套解決方案。
創新原則
本書揭秘三維動畫專業綁定製作流程,傳授業內頂尖最新綁定技術,突齣業內製作最高水準。采用瞭五維一體教學法中的“項目實踐法”的教學方式。案例新穎,案例中設計瞭很多技巧提示,讀者不僅可以快速掌握一定的實戰經驗,而且可以掌握提高製作效率的專業技法。
三、 結構安排
本書主要介紹現代數字三維動畫角色骨骼綁定技術的相關知識,全書共10章。第1章是角色綁定概述; 第2章講述機械類道具颱燈綁定; 第3章講述生物類蝴蝶綁定; 第4章講述蜘蛛俠下肢腿部骨骼綁定技法; 第5章講述蜘蛛俠軀乾骨骼綁定技法; 第6章講述蜘蛛俠上肢骨骼綁定技法; 第7章講述蜘蛛俠頭部骨骼綁定技法; 第8章講述蜘蛛俠HumanIK高級綁定技巧; 第9章講述瞭應用高級角色骨骼綁定插件Advanced Skeleton進行蜘蛛俠身體綁定及阿童木身體和麵部綁定技巧; 第10章講述角色麵部錶情動畫設置與角色麵部錶情動畫插件The Face Machine 的應用技巧。細說“骨骼綁定概念”、品讀“典型應用實例”、精通“角色骨骼綁定技術”和活用“角色骨骼綁定插件”。本書所有角色模型和工程文件均存儲在隨書光盤中,讀者可以直接調用。
四、 讀者對象
在學習本書之前,請確保您的計算機已安裝瞭三維軟件Maya 2013版本,本書適閤使用Maya 2013及以上(現在Maya最新版本為2016,以後會齣以上版本)版本的讀者朋友們學習,有一定軟件操作基礎效果會更佳。
讀者在學習本書時,可以一邊看書,一邊看視頻教學文件,學習完每個案例後,可以在計算機上調用相關的工程文件進行實戰練習。
本書適閤對角色綁定技術感興趣的讀者; 三維動畫、影視動畫、廣告設計、計算機科學與技術相關專業的本科生、研究生; 相關三維動畫綁定技術人員。
五、 緻謝
本書由精英教育傳媒集團河北天明傳媒有限公司兼河北傳媒學院特聘三維動畫講師周京來和石傢莊工程職業學院徐建偉兩位編著,參與本書校閱工作的還有河北傳媒學院計算機管理專業學生趙書亞和影視多媒體技術專業學生高子越。
本書編寫得到瞭清華大學齣版社領導和編輯老師的大力支持,在此錶示感謝!同時,編者感謝父母、同事、領導和朋友們的支持與鼓勵,特彆感謝精英集團、精英教育傳媒集團、河北傳媒學院、石傢莊工程職業學院、河北天明傳媒有限公司、北京精英遠航教育科技有限公司、北京精英遠洋科技發展有限公司和中國動漫實訓與考級中心的領導們,在領導們的栽培與幫助下,使編者的潛能發揮,超越自我。
編者一直信奉古人說的“書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟。”,人生的價值在於不斷地追求,相信你現在的努力和付齣,未來一定會得到收獲。
限於編者的水平和經驗,加之時間比較倉促,疏漏之處在所難免,敬請讀者批評指正。
編者
2016年2月
《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》這本書,我拿到手後就愛不釋手。我對Maya角色綁定的熱情一直很高,但總感覺在一些高級技巧上有所欠缺。《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》的“高級”二字,讓我看到瞭突破瓶頸的希望。我非常期待書中能夠深入講解“IK/FK係統的高級應用”和“自定義控製器的高效搭建”。在IK/FK係統方麵,我希望它能提供一些關於如何在復雜場景下,例如多層IK鏈或者帶有反嚮運動學(IK)和前嚮運動學(FK)混閤的肢體,實現平滑無縫的切換,並且能夠處理一些可能齣現的鎖定問題。而“自定義控製器”的搭建,我希望書中能夠提供一些關於如何設計既直觀又功能強大的控製器,能夠滿足動畫師在不同需求下的快速調整,並且可能還會涉及到一些MEL或Python腳本的應用,來自動化一些重復性的控製操作。書中附帶的光盤,我對其寄予厚望,我猜測其中會包含大量的示例項目,並且這些項目應該都與書中的內容緊密結閤,能夠讓我直接上手實踐,並且學習作者在項目中的一些獨到之處。我希望通過光盤中的素材,能夠將書中的理論知識轉化為實際的綁定能力,並且能夠獨立完成一些復雜角色的綁定任務。
評分《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》這本書,光聽名字就讓我充滿瞭探索的欲望。我一直對Maya角色綁定的世界充滿著好奇,但感覺很多教程都隻停留在錶麵,未能深入到核心技術層麵。《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》的“高級”二字,無疑給瞭我莫大的信心。我特彆期待書中能夠詳細講解關於“復雜肢體運動的解算”以及“錶情係統的高級定製”這兩個方麵。在肢體運動方麵,我希望它能深入探討如何處理一些非標準化的肢體結構,例如長尾、觸手,甚至是多條腿的生物,如何構建一套穩定且易於操控的骨骼係統,並且在動畫製作過程中保證其流暢度和自然的形變。對於錶情係統,我則希望書中能夠超越簡單的 Blend Shapes,提供一些更高級的驅動方式,比如利用骨骼驅動麵部肌肉,或者通過一些數值麯綫的精細調整來模擬更細微的錶情變化,甚至可能觸及到一些錶情自動化工具的開發。而書中附帶的光盤,我更是將其視為學習的“秘密武器”。我猜測光盤裏會包含大量高質量的案例文件,其中不乏一些作者在實際項目中所使用的工程文件,這對於我來說,是學習大神思維和技術細節的最佳途徑。我希望能夠通過對這些案例的深入研究和拆解,快速提升自己的理解能力和實操水平,將書中的理論知識轉化為自己真正的技能。
評分當我看到《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》這本書的封麵時,我就知道這是我一直在尋找的寶藏。作為一名Maya角色綁定愛好者,我一直覺得市麵上很多教程都流於錶麵,無法深入到核心技術。《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》的“高級”二字,無疑讓我對它寄予厚望。我特彆期待書中能夠深入講解“骨骼層級邏輯設計”和“錶情綁定高級技巧”。在骨骼層級設計方麵,我希望書中能夠提供一套係統化的方法論,指導我如何根據角色的形態和運動需求,去構建一套清晰、高效且易於管理的骨骼層級結構,並且能夠處理一些復雜的IK/FK混閤係統,以及如何優化骨骼的命名和組織方式,以便於後續的動畫製作。而在“錶情綁定高級技巧”方麵,我希望書中能夠超越簡單的 Blend Shapes,深入探討如何利用骨骼驅動來實現更細膩、更具錶現力的麵部錶情,例如如何模擬肌肉的起伏,如何控製眉毛、眼瞼的細微動作,甚至可能涉及到一些關於聲音驅動錶情的初步探討。書中附帶的光盤,我猜測其中會包含豐富的實踐案例,並且這些案例應該都是作者親自完成的,能夠讓我近距離學習其精湛的綁定技藝,並且通過模仿和實踐,快速提升自己的實戰能力。
評分拿到《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》這本書,我的第一感覺就是“專業”!封麵設計簡潔有力,但又透露齣一種技術深度。我一直在尋求能夠真正提升我Maya角色綁定技能的書籍,而“高級”這個詞,讓我對這本書的內容充滿瞭期待。我尤其關注書中關於“全身骨骼的邏輯化設計”以及“麵部錶情的精細化控製”的章節。我希望書中能夠詳細闡述如何根據角色的物理特性和運動需求,去構建一套完整且邏輯清晰的骨骼係統,並且能夠提供一些處理復雜關節、防止穿插以及實現流暢運動的實用技巧。在麵部錶情方麵,我希望它能超越基礎的 Blend Shapes,深入講解如何利用骨骼驅動,如何構建一個高效的錶情控製器,甚至可以探討一些關於次錶麵散射(Subsurface Scattering)對錶情錶現的影響。書中提到的“配光盤”,我猜測裏麵會包含大量的實例工程文件,甚至是作者在書中講解過程中的視頻錄製,這對於我這種偏好實踐操作的學習者來說,無疑是巨大的福音。我希望通過這些素材,能夠親手實踐書中講解的每一個步驟,從最基礎的骨骼搭建到最終的權重繪製,都能夠做到心中有數,手上有活。
評分拿到《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》這本書,我的第一反應是這絕對是為我量身定製的!我是一名追求極緻細節的綁定師,在工作中經常會遇到各種各樣棘手的綁定難題。我非常看重書中的“高級”二字,這讓我對它在一些核心技術上的深度抱有極大的期望。特彆是關於“IK/FK動態切換”和“物理模擬輔助綁定”這兩個方麵,我希望這本書能夠提供比市麵上現有教程更深入的原理講解和更實用的技巧。例如,在IK/FK切換方麵,我不僅想知道如何實現,更想瞭解不同切換模式在不同場景下的最佳實踐,以及如何處理一些邊緣情況,比如在切換過程中保持骨骼的連續性,避免齣現突兀的跳躍。而“物理模擬輔助綁定”,我更是期待能看到如何將Maya的動力學係統與骨骼綁定技術巧妙結閤,比如利用布料模擬來優化角色的服裝形變,或者利用剛體動力學來模擬一些角色的道具交互,這些都能極大地提升動畫的真實感和錶現力。書中提到的“配光盤”,我猜測它不僅僅是提供案例文件,更可能包含一些作者獨傢的綁定工具或者腳本,這些工具能夠極大地提高工作效率,並且幫助我解決一些在日常工作中遇到的瓶頸問題。我希望光盤中的內容能夠讓我快速上手,並且能夠將書中的知識點融會貫通,真正應用到我的項目創作中。
評分《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》這本書,我拿到的時候就感覺沉甸甸的,充滿瞭知識的重量。我是一名在3D動畫領域摸爬滾打多年的綁定師,深知基礎固然重要,但真正決定上限的是那些“高級”的技法。我非常期待書中能夠深度剖析“復雜關節的形變處理”和“動態權重繪製的優化策略”。關於復雜關節,比如像肩膀、臀部這樣需要高度靈活且容易發生形變的部位,我希望書中能提供一些超越常規的綁定思路,例如利用額外的骨骼輔助、復雜的約束條件,甚至是結閤形變編輯器(Deformer)來達到更自然的運動效果。而“動態權重繪製”,我更看重的是它如何解決在動畫過程中,角色形變會隨之改變的痛點,希望書中能提供一些關於如何根據關節的鏇轉角度,自動調整權重分布的思路,或者是一些能夠快速預覽和迭代權重效果的方法。附帶的光盤,我猜測其中會包含大量作者精心製作的案例模型,並且這些模型應該會涵蓋不同種類的角色,例如寫實、卡通、甚至是一些非常規的生物,讓我能夠充分練習書中所講的技法。我希望通過光盤中的豐富素材,能夠將書中的理論知識與實際操作完美結閤,快速提升我的綁定技術水平。
評分當我拿到《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》這本書時,我首先就被它封麵那充滿力量感的3D角色形象所吸引,這種視覺上的衝擊力,直接點燃瞭我對內容的好奇心。我本身就是一名Maya愛好者,對3D角色綁定尤其感興趣,市麵上相關的書籍和教程確實不少,但大多數都停留在基礎層麵,難以滿足我深入探索的需求。這本書的標題“高級”二字,無疑是精準地戳中瞭我的痛點。我非常期待它能在諸如“復雜解算器(Solver)的原理及優化”、“高精度麵部錶情綁定技術”、“多骨骼係統協同控製”等一些更具挑戰性的領域,提供深入的解析和實用的技巧。例如,關於麵部錶情綁定,我希望書中能夠詳細講解如何構建一套既靈活又易於控製的錶情係統,不僅僅是簡單的形狀疊加,而是能模擬肌肉的運動軌跡,甚至可以探討一些關於“皺眉”、“擠眼”等細微錶情的細緻處理方法。對於角色身體的綁定,我特彆想瞭解如何處理一些特殊結構的角色,比如帶有翅膀的生物,或者是有著多條肢體的怪物,如何構建一套既穩定又易於操作的骨骼體係,避免在動畫過程中齣現穿插或者不自然的形變。書中提到的“配光盤”更是讓我眼前一亮,我猜測其中會包含大量的實例文件,甚至可能是一些作者自己開發的插件或者腳本,這對於我這種理論結閤實踐的學習者來說,是至關重要的。我希望通過光盤中的素材,能夠模仿學習書中講解的每一個環節,並將其應用到我自己的項目中去。
評分當我翻開《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》這本書的封麵,一種專業且嚴謹的氣息撲麵而來。我本身就是一名熱衷於Maya角色綁定的學習者,一直以來都在尋找一本能夠係統深入講解高級綁定技術的權威書籍。《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》的“高級”二字,正是我所期盼的。我特彆希望能在這本書中找到關於“多骨骼係統聯動”和“布娃娃(Ragdoll)動力學與綁定結閤”的深度解析。在多骨骼係統聯動方麵,比如如何讓角色的服裝、頭發等附屬物與身體的運動保持協調統一,並且能夠産生逼真的形變,我希望書中能提供一些先進的綁定思路和技術實現方法。而在“布娃娃動力學與綁定結閤”方麵,我則期待書中能夠講解如何在保持骨骼精細控製的同時,利用Maya的動力學係統來模擬一些自然的墜落、碰撞效果,並且能夠實現綁定和動力學之間的平滑切換,這對於製作一些有物理交互的動畫場景至關重要。書中附帶的光盤,我更是充滿期待,我猜測其中會包含作者在實際項目中所使用的工程文件,甚至是一些作者自己開發的綁定插件或者工具,這對於我來說,是學習大神級技巧和提高工作效率的寶貴資源。
評分這本書的封麵設計就足夠吸引人——深邃的背景色,配閤著一個細節極其豐富的3D角色剪影,上麵用頗具科技感的字體標注著書名《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》。當我拿到這本書時,首先吸引我的就是它厚實的重量,這暗示著裏麵內容的深度和廣度。迫不及待地翻開第一頁,映入眼簾的是一個非常清晰的目錄,它將整個知識體係非常係統地劃分開來,從基礎的概念講解,到進階的骨骼係統搭建,再到最終的權重繪製和錶情控製,每一個章節都安排得井井有條,讓人一看就充滿瞭學習的信心。我尤其關注到關於“IK/FK切換係統”的章節,這部分內容在很多教程中都隻是淺嘗輒止,但我希望這本書能深入剖析其背後的原理,以及在不同角色類型(比如四足動物、多足生物)下的具體應用和優化方法。另外,關於“錶情綁定”的介紹,我也很期待它能提供一些創新的思路,不僅僅是簡單的Blend Shapes,而是涉及到更復雜的骨骼驅動,甚至利用一些插件輔助實現更自然的錶情變化。書中提及的光盤,我猜測裏麵會包含大量的案例文件、項目素材,甚至是作者在書中所演示的綁定過程的視頻錄製,這對於我這種視覺化學習者來說,簡直是無價之寶。我希望光盤裏的案例能涵蓋不同風格的角色,比如寫實風格、卡通風格,甚至是一些具有挑戰性的怪物角色,這樣我就可以通過模仿和實踐,快速提升自己的實戰能力。總的來說,這本書從整體布局到細節的暗示,都讓我對它充滿瞭期待,我相信它能夠成為我在3D角色綁定領域進階路上的重要指引。
評分《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(配光盤)》這本書,首先吸引我的就是它所承諾的“高級”技法。我是一名渴望在3D角色綁定領域精進的從業者,一直都在尋找能夠突破瓶頸、提升效率的專業書籍。我非常期待書中能夠深入探討“復雜生物的綁定”以及“錶情係統的自動化與優化”。在復雜生物綁定方麵,例如擁有多對肢體、特殊關節結構(如翅膀、尾巴)的生物,我希望書中能夠提供一套行之有效的綁定流程和技術方案,能夠保證其運動的穩定性和形變的真實感,並且能夠提供一些關於如何處理碰撞和形變隔離的策略。而“錶情係統的自動化與優化”,我則期待書中能夠介紹一些能夠提高錶情綁定效率的方法,比如利用腳本批量生成錶情,或者利用驅動器來簡化控製器的復雜性,甚至可能觸及到一些AI輔助錶情生成技術的探討。書中提及的“配光盤”,我更是將其視為重中之重,我猜測其中會包含大量的實戰項目文件,並且這些文件應該都經過作者精心設計,能夠直接應用於學習和實踐,讓我能夠事半功倍地掌握書中的精髓。
評分挺好的~~
評分挺好的~~
評分不錯挺好的
評分優點:送貨速度快,半天到貨,服務不錯,缺點:此書印刷圖片非常模糊不清,很難看清圖中的圖文!不建議買,還是去書城親自找,要印刷好一點,清晰一點,教程是個好教程,適閤新手,不過教程太老過時瞭,是2013齣版的,Maya也是2013版本,舊物無用,不建議買
評分可以
評分不錯挺好的
評分挺好的~~
評分還可以吧
評分不錯挺好的
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