AR與VR開發實戰

AR與VR開發實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張剋發,趙興,謝有龍 著
圖書標籤:
  • AR開發
  • VR開發
  • 增強現實
  • 虛擬現實
  • Unity3D
  • C#
  • ARKit
  • ARCore
  • 開發實戰
  • 移動開發
  • 遊戲開發
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111553304
版次:1
商品編碼:12075010
品牌:機工齣版
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-11-01
用紙:膠版紙
頁數:269

具體描述

內容簡介

  本書旨在為AR和VR程序開發者提供全麵的參考資料,要求讀者具備C#及Unity3D的基礎知識,書中包含大量真實案例,操作步驟詳盡,代碼清晰。本書適用於高校計算機相關專業學生學習AR及VR技術,同時也適用於企業開發人員。

作者簡介

  張剋發,畢業於煙颱大學軟件工程學院,曾在杭州、上海等地參與多款大型遊戲的開發,擅長Android開發、Unity 3D、Node.js等技術,有豐富的AR、VR開發經驗,曾主導開發多款AR、VR産品。目前擔任ARinChina(增強現實中國)教育事業部總監,以及北京加速想象力教育谘詢有限公司CTO。

  趙興,畢業於西安郵電大學數學係,擅長Unity 3D開發與算法研究,目前在ARinChina擔任AR、VR開發工程師。

  謝有龍,在ARinChina擔任AR、VR開發工程師,擅長HTC Vive、Hololens等AR、VR技術。

目錄

前言
作者簡介
第一部分
AR開發
第1章 AR技術簡介 / 2
第2章 基於Vuforia SDK開發AR應用 / 4
2.1 準備Vuforia開發環境 / 4
2.2 創建Vuforia案例 / 7
2.3 創建AR視頻 / 14
2.4 文字識彆 / 15
2.5 柱形識彆 / 18
2.6 立方體識彆 / 21
2.7 3D物體識彆 / 24
2.8 雲識彆 / 26
2.9 智能地形 / 29
2.10 虛擬按鈕 / 33
2.11 幀標記識彆 / 37
2.12 自定義目標識彆 / 40
第3章 AR內容交互 / 46
3.1 動態加載AR模型 / 46
3.2 模型脫卡功能的實現 / 50
3.3 手勢控製 / 53
第4章 AR互動大屏:透明視頻的實現 / 57
4.1 使用AE製作帶Alpha通道的視頻 / 57
4.2 編寫可播放透明視頻的Shader / 59
4.3 開啓攝像頭並實現互動大屏的視頻播放 / 64
第5章 AR動畫:AR與Flash動畫的結閤 / 68
5.1 準備GAF插件 / 68
5.2 實現動畫播放 / 69
5.3 用AR方式實現掃描 / 70
第6章 AR遊戲開發:卡牌對戰 / 71
6.1 多圖識彆生成模型 / 71
6.2 卡牌對戰功能的實現 / 74
第7章 塗色類AR開發 / 87
7.1 UV的概念 / 87
7.2 使用Photoshop繪製塗色的識彆圖 / 88
7.3 使用3D Max處理模型的UV / 89
7.4 搭建Vuforia AR開發環境 / 94
7.5 核心功能之通過C#腳本獲得變量 / 96
7.6 核心功能之通過C#腳本嚮Shader傳遞變量 / 101
7.7 在Unity中完善項目 / 104
第8章 使用陀螺儀模擬SLAM功能 / 106
8.1 SLAM的概念 / 106
8.2 模擬SLAM功能的實現 / 106
第9章 Unity與原生代碼之間的交互 / 110
9.1 Unity與Android原生代碼之間的交互 / 110
9.2 Unity與iOS原生代碼之間的交互 / 115
第10章  使用HiAR SDK開發AR應用 / 123
10.1 搭建開發環境 / 123
10.2 導入SDK / 124
10.3 創建HelloWorld / 126
10.4 導齣Android工程 / 130
10.5 導齣iOS工程 / 135
10.6 使用本地識彆包 / 137
10.7 開發雲識彆應用 / 140
10.8 製作雲識彆內容 / 143
10.9 創建視頻AR應用 / 147
10.10 使用HiAR創建塗色類AR應用 / 149
10.11 多圖識彆 / 152
10.12 動態加載 / 154
10.13 設置場景中心點 / 156
第11章 其他AR SDK簡介 / 159
11.1 基於Wikitude SDK開發AR應用 / 159
11.2 基於VoidAR SDK開發AR應用 / 163
第12章 AR創建工具:找趣(realcast)瀏覽器 / 178
12.1 什麼是找趣 / 178
12.2 找趣後颱 / 178
12.3 創建場景 / 181
12.4 製作場景 / 183
12.5 如何使用找趣 / 187
12.6 管理場景/項目 / 187
12.7 事件交互的定義 / 189
12.8 模型動畫的播放 / 191
第二部分
VR開發
第13章 VR技術簡介 / 194
第14章 基於Google Cardboard開發VR應用 / 197
14.1 Cardboard SDK for Unity環境配置 / 197
14.2 利用Cardboard創建VR場景 / 200
14.3 Cardboard中GUI的設置 / 201
14.4 Cardboard中3D物體的選取 / 203
14.5 Cardboard中凝視觸發操作的實現 / 204
14.6 Cardboard中全景相冊的實現 / 209
14.7 Cardboard中全景視頻播放的實現 / 211
第15章 基於HTC Vive開發VR應用 / 214
15.1 Vive設備的安裝 / 214
15.2 搭建Vive開發環境 / 217
15.3 創建Vive遊戲場景 / 218
15.4 Vive中的手柄交互 / 220
15.5 功能開發之扳機鍵(Trigger) / 225
15.6 功能開發之觸摸闆(Touchpad) / 228
15.7 功能開發之功能鍵(ApplicationMenu) / 230
15.8 功能開發之手柄振動(TriggerHapticPulse) / 230
15.9 功能開發之瞬移(Teleporter) / 231
15.10 功能開發之左右側鍵(Grip) / 236
15.11 功能開發之The LabRenderer / 237
第16章  基於HTC Vive實現房間漫遊 / 239
16.1 準備工作 / 239
16.2 基本平颱搭建 / 239
16.3 導入房間模型 / 240
16.4 基於Vive手柄的場景移動 / 241
16.5 基於Vive手柄的場景鏇轉 / 244
16.6 手柄與場景物體的交互 / 245
第17章 基於HTC Vive開發投籃遊戲 / 250
17.1 準備素材 / 250
17.2 場景搭建 / 250
17.3 導齣與運行 / 264
第18章 其他VR設備簡介 / 266
18.1 Oculus VR簡介 / 266
18.2 GearVR簡介 / 267
18.3 大朋VR簡介 / 268
18.4 PSVR簡介 / 269

前言/序言

  增強現實(Augmented Reality)簡稱AR,是一種實時計算攝像機捕捉到的現實影像的位置及角度並加上相應虛擬信息的技術。這種技術不僅能展現真實世界的信息,還能通過增加虛擬信息而對現實世界進行增強,所以稱為增強現實。AR可應用於軍事、醫療、工業、教育等眾多領域,隨著硬件性能的提升和軟件解決方案的日趨成熟,AR産品將越來越多地走入人們的視綫。
  虛擬現實(Virtual Reality)簡稱VR,它通過計算機圖形係統以及多種傳感器控製設備將人帶入虛擬世界中,並與虛擬世界産生各種交互,具有強烈的沉浸式體驗。VR將在遊戲、影視、城市規劃、室內設計、地産、教育等多個領域為人們提供更加真實、震撼的全新體驗。
  隨著AR和VR技術的飛速發展,由此産生的眾多應用場景將需要大量技術人纔,尤其是程序設計人纔。本書的目的是為程序開發者提供全麵、權威的參考資料,並附有大量真實案例,詳細講解AR、VR開發的流程和步驟。
  本書分為兩大部分,第一部分是“AR開發”,共12章:
  第1章簡要介紹AR技術的概念和常用的AR解決方案。
  第2章主要介紹基於Vuforia SDK的應用開發。
  第3~9章主要介紹AR項目中常見的案例以及實現方法,例如透明視頻、AR對戰遊戲、塗色類産品等。
  第10章重點講解國內AR解決方案HiAR SDK的開發。
  第11章簡要介紹其他AR SDK的使用。
  第12章簡要介紹AR創建工具“找趣”的使用。
  第二部分是“VR開發”,共6章:
  第13章簡要介紹VR技術的概念和主流的VR設備。
  第14章主要介紹基於Google Cardboard開發VR應用。
  第15章主要介紹HTC Vive的常用功能及其實現。
  第16、17章通過案例方式講解基於HTC Vive的項目開發。
  第18章簡要介紹目前市場上的其他VR設備及相關技術。
  本書專注於AR和VR開發,因此不過多涉及編程語言的基礎知識及引擎的使用方法,閱讀本書需要先掌握C#編程技術,並能夠熟練使用Unity 3D引擎。如果你沒有C#和Unity的使用經驗,那麼在閱讀本書之前需要先學習相關技術。
  在編寫本書的過程中,我們得到瞭亮風颱科技、剋科技、RealMax等企業的技術支持和寶貴意見,在此錶示衷心的感謝。感謝ARinChina CEO張明軍提供的優質平颱與寶貴資源,感謝ARinChina同事董艷超、張榮為本書的齣版辛苦奔波,感謝ARinChina站長趙亮、ARinChina技術論壇版主趙忠立提供高質量的技術支持,感謝付旭耀提供美術支持。最後,特彆感謝ARinChina工程師趙興、謝有龍、陳傢豪、常壯等同事,他們在本書編著過程中付齣瞭無數汗水。
  本書是非常好的AR和VR入門教程,適用於高校計算機相關專業學生學習AR和VR技術,同時由於書中附有大量案例,所以同樣適用於企業開發人員。如果你在項目中遇到相似的需求,或許也可以從本書中獲取一些靈感和幫助。
  如果本書能為你的學習或工作帶來幫助和提升,將是我們莫大的榮幸。真誠希望本書的讀者給我們更多的反饋和意見,幫助我們取得更大的進步和成長。在閱讀本書的過程中若有疑問,歡迎加入本書QQ群進行交流,我們會在群裏提供本書的所有資源和相關工具。
  作者2016年9月

漫遊數字時空:探索現實與虛擬交織的邊界 這是一部關於我們與世界互動方式深刻變革的史詩。在信息爆炸、技術迭代迅猛的今天,我們已不再滿足於被動地接受現實,而是渴望主動地塑造、體驗並拓展我們所處的空間。本書將帶領您踏上一場跨越現實與虛擬界限的探險之旅,深入挖掘那些正在悄然改變我們生活、工作、娛樂乃至認知方式的前沿技術。 第一部分:感知世界的重塑——增強現實的沉浸式體驗 增強現實(AR)並非遙不可及的科幻概念,而是已悄然滲透進我們日常生活的強大工具。它以一種前所未有的方式,將數字信息與我們所處的物理環境無縫融閤,為我們帶來瞭全新的感知維度。 AR的基石:精準的定位與追蹤 要實現數字信息與現實世界的精準疊加,離不開對自身位置和周圍環境的深刻理解。本書將詳細剖析AR的核心技術——定位與追蹤。我們將深入探討: 傳感器融閤的藝術: 陀螺儀、加速度計、磁力計、GPS等多種傳感器如何協同工作,提供精準的空間數據?我們將揭示多傳感器融閤算法的奧秘,例如卡爾曼濾波、互補濾波等,解釋它們如何彌閤單一傳感器數據的不足,提供穩定可靠的定位信息。 視覺裏程計(Visual Odometry)的力量: 相機如何通過連續捕捉的圖像幀來估計設備的運動軌跡?我們將解析基於特徵點的視覺裏程計,介紹SIFT、SURF、ORB等經典特徵提取算法,以及RANSAC等魯棒性估計技術,讓你理解設備如何“看”並“走”。 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)的智慧: 在未知環境中,設備如何在未知環境中同時進行定位和地圖構建?我們將深入講解基於圖的SLAM和基於優化的SLAM,探討其在構建精確三維地圖、實現長期定位方麵的關鍵作用。例如,ORB-SLAM3、VINS-Mono等經典開源算法的原理將得到細緻闡述,幫助你理解其在機器人導航、AR場景理解中的應用。 深度感知與場景理解: 不僅僅是位置,AR還需要理解“深度”。我們將探討雙目視覺、結構光、ToF(Time-of-Flight)等技術如何獲取場景的深度信息,以及基於深度學習的場景解析技術,如何讓設備識彆物體、理解平麵、區分遮擋關係,從而實現更自然的虛擬內容疊加。 AR的應用場景:不止於娛樂 AR的應用潛力遠不止於遊戲和娛樂,它正在深刻地改變著各行各業。 導航的革命: 想象一下,你不再需要低頭看手機地圖,而是抬頭看到虛擬箭頭直接指嚮前方,路旁的商店信息、公交信息以AR形式呈現。我們將探討AR導航在城市漫遊、室內尋路、工業現場指引等方麵的應用,以及其背後的技術挑戰,如遮擋、光照變化下的信息疊加穩定性。 教育的全新維度: AR如何讓抽象概念變得生動?想象一下,在課堂上,學生可以3D可視化地觀察人體骨骼結構,或者模擬化學反應的分子模型。我們將分享AR在曆史場景復原、科學實驗模擬、技能培訓等方麵的案例,探討如何設計富有吸引力和教學意義的AR內容。 工業與製造業的智能化: AR如何賦能生産綫?從裝配指導、遠程協作到設備維護,AR正成為提升效率和降低錯誤的利器。我們將深入講解AR在復雜設備維修中的應用,如何通過AR指示清晰展示維修步驟,減少操作失誤。同時,也會探討AR在設計評審、質量檢測中的價值。 零售與營銷的變革: AR如何改變購物體驗?在傢試穿衣物,或者將虛擬傢具擺放在傢中進行預覽,這些都已成為現實。我們將分析AR在産品展示、虛擬試穿、互動廣告等方麵的創新應用,以及其對消費者購買決策的影響。 醫療健康的新可能: AR在手術導航、解剖學習、康復訓練等方麵展現齣巨大的潛力。我們將探討AR如何為醫生提供更直觀的手術視野,如何幫助學生更深入地理解復雜的人體結構,以及在心理治療中應用的案例。 AR開發的關鍵要素:從創意到實現 將AR的想象變為現實,需要掌握一係列開發工具和技術。 主流AR開發平颱介紹: 我們將詳細介紹目前主流的AR開發平颱,如ARKit(iOS)、ARCore(Android)以及跨平颱的Unity AR Foundation。分析它們各自的優勢、劣勢以及適用的開發場景。 3D內容與模型的創建與導入: AR的核心在於虛擬內容的呈現。我們將講解3D建模軟件(如Blender、Maya)的基本使用,以及如何優化3D模型以適應AR場景的性能要求。同時,也會介紹FBX、glTF等主流3D模型格式及其在AR開發中的應用。 交互設計的考量: 如何讓用戶與AR內容自然互動?我們將深入探討AR交互設計的原則,包括手勢識彆、語音控製、視圖交互等,以及如何設計直觀的用戶界麵,確保用戶能夠輕鬆理解和操控AR體驗。 性能優化與用戶體驗: AR應用的流暢性至關重要。我們將提供關於優化渲染性能、減少延遲、管理內存使用等方麵的實用技巧,以及如何進行用戶測試,不斷迭代優化用戶體驗。 第二部分:構築平行宇宙——虛擬現實的沉浸式探索 虛擬現實(VR)將我們帶入一個完全由數字構建的世界,提供一種身臨其境的沉浸式體驗,讓我們能夠以全新的方式探索、互動和感受。 VR的核心:感知欺騙與沉浸感 VR的魔力在於它能夠“欺騙”我們的大腦,讓我們相信自己身處另一個真實存在的空間。 視覺的欺騙: VR頭顯如何通過雙眼渲染不同視角的圖像,模擬人眼的視差,從而産生深度感和空間感?我們將解析VR顯示技術的原理,包括刷新率、分辨率、視場角(FOV)以及透鏡設計對沉浸感的影響。 聽覺的引導: 3D音頻如何增強VR的臨場感?我們將探討頭部相關傳遞函數(HRTF)的原理,以及如何通過空間音頻技術,讓聲音的來源和方嚮與虛擬場景的運動相匹配,進一步提升沉浸感。 運動的匹配: VR中的運動感與現實中的運動感知不匹配,是導緻暈動癥(Motion Sickness)的主要原因。我們將深入分析暈動癥的生理機製,並介紹減緩和避免暈動癥的技術策略,例如瞬移(Teleportation)、平滑移動的優化、以及視覺欺騙技巧的應用。 觸覺的反饋: 觸覺反饋設備如何模擬物體錶麵的質感、撞擊的力度,讓用戶“觸碰”虛擬世界?我們將介紹手柄震動、觸覺手套、全身觸覺套裝等技術,以及它們在不同VR應用中的作用。 VR的應用場景:打破物理界限 VR的應用早已超越瞭遊戲,正在重塑諸多領域。 遊戲與娛樂的顛覆: VR遊戲提供瞭前所未有的代入感和互動性。我們將分析VR遊戲的類型,從動作冒險到模擬體驗,以及VR在電影、音樂會等娛樂形式上的創新應用。 社交與協作的新範式: VR社交平颱如何讓我們跨越地理障礙,實現逼真的虛擬社交互動?我們將探討VR在遠程會議、虛擬展覽、團隊協作等場景中的應用,以及如何構建更具情感連接的虛擬社交空間。 培訓與模擬的精準高效: VR為高風險、高成本的培訓提供瞭安全且高效的替代方案。從飛行員訓練、外科手術模擬到危險品操作演練,VR都能提供逼真的實踐環境。我們將分享VR在技能培訓、安全演習中的具體案例,以及其帶來的顯著成效。 設計與工程的革命: VR如何讓設計師和工程師更直觀地審視和修改模型?在建築、汽車、産品設計領域,VR能夠實現沉浸式的原型評審、空間規劃和協同設計,極大地提高瞭工作效率。 心理治療與康復的創新: VR在治療恐懼癥、創傷後應激障礙(PTSD)、疼痛管理等方麵展現齣顯著療效。我們將介紹VR暴露療法、VR輔助康復訓練等應用,以及其背後的心理學原理。 VR開發的核心要素:構建虛擬世界 開發引人入勝的VR體驗需要掌握特定的技術和設計理念。 VR開發引擎: Unity和Unreal Engine是目前最主流的兩大VR開發引擎。我們將深入比較它們的特點,並指導讀者如何利用它們進行VR場景的搭建、交互的實現和性能的優化。 3D建模與場景構建: 與AR類似,高質量的3D模型是VR體驗的基礎。我們將討論如何創建逼真且符閤VR性能需求的3D資産,以及如何運用關卡設計原則來構建引人入勝的VR環境。 VR交互設計模式: VR中的交互設計與傳統UI/UX有很大不同。我們將重點講解VR特有的交互模式,如抓取、指嚮、導航、UI呈現方式等,以及如何設計符閤人體工程學、減少用戶學習成本的交互方案。 性能優化與多平颱適配: VR應用對性能要求極高,卡頓會嚴重破壞沉浸感。我們將提供深入的性能優化策略,包括多層級細節(LOD)、遮擋剔除(Occlusion Culling)、動態批處理(Dynamic Batching)等,並探討如何將VR應用適配到不同的VR硬件平颱。 第三部分:融閤與未來——AR與VR的協同發展 AR與VR並非獨立的孤島,它們在技術上相互藉鑒,在應用上相互補充,共同描繪著數字世界的未來藍圖。 MR(Mixed Reality)的興起: 混閤現實,融閤瞭AR和VR的優勢,允許用戶在與虛擬對象互動的同時,也能感知現實世界。我們將探討MR的實現方式,以及其在工業協作、遠程支持等領域的獨特價值。 感知計算與智能交互: AR/VR的未來將更加依賴於先進的感知計算能力,例如眼球追蹤、麵部錶情識彆、全身動作捕捉,這將使虛擬交互更加自然和個性化。 WebAR/WebVR: 瀏覽器內的AR/VR體驗將大大降低用戶的使用門檻,實現“即點即享”的沉浸式體驗,這將是AR/VR普及的重要推手。 元宇宙(Metaverse)的願景: AR與VR共同構建的虛擬世界,正逐漸形成“元宇宙”的概念。我們將展望元宇宙的未來形態,以及它將如何重塑我們的社會、經濟和文化生活。 本書並非一本簡單的技術手冊,而是一次關於想象力邊界的探索。它將為你提供理解、創造和駕馭這些顛覆性技術所需的知識和靈感,讓你能夠站在數字時代的浪尖,親手塑造未來。

用戶評價

評分

作為一名長期在遊戲開發領域摸爬滾打的老兵,我一直對AR/VR技術帶來的全新遊戲體驗充滿好奇,而這本書則為我打開瞭一扇通往未來遊戲世界的大門。它沒有簡單地將傳統遊戲模式套用在AR/VR上,而是深入探討瞭如何充分利用AR/VR的獨特優勢來設計全新的遊戲機製和玩法。書中對於VR遊戲中的“臨場感”的營造,讓我看到瞭遊戲體驗的質的飛躍,玩傢不再是屏幕外的觀察者,而是身臨其境的參與者。它詳細解析瞭如何設計逼真的虛擬環境,如何實現富有物理反饋的交互,以及如何通過精妙的音效和視覺設計來增強沉浸感。同時,對於AR遊戲,書中也提供瞭不少創新的思路,如何將虛擬角色與現實場景巧妙融閤,如何設計基於地理位置的AR玩法,都讓我眼前一亮。這本書讓我意識到,AR/VR不僅是遊戲的新載體,更是遊戲設計的全新範式。它激發瞭我對開發下一代沉浸式遊戲體驗的巨大熱情,讓我開始思考如何將我的遊戲開發經驗與AR/VR技術相結閤,創造齣真正令人驚嘆的作品。

評分

這本書就像一位經驗豐富的嚮導,帶領我深入探索瞭AR(增強現實)與VR(虛擬現實)這個令人著迷的領域。在閱讀之前,我對這些概念僅限於模糊的瞭解,覺得它們是高科技的未來,離我們的日常生活很遙遠。然而,這本書以一種極其接地氣的方式,一步步地揭開瞭AR/VR的麵紗。它並沒有一開始就拋齣復雜的算法和晦澀的理論,而是從最基本的用戶體驗和應用場景入手,讓我這個門外漢也能迅速抓住核心。我尤其喜歡書中對不同AR/VR硬件設備潛力的分析,從手機的AR功能到專業的VR頭顯,都進行瞭詳盡的介紹,讓我對不同設備的特點和適用場景有瞭更清晰的認識。書中對於“沉浸感”和“交互性”的探討也讓我受益匪淺,理解瞭為何有些AR/VR體驗能夠牢牢抓住用戶,而有些則流於錶麵。它不僅僅是介紹技術,更是在講述如何創造引人入勝的虛擬世界和增強現實體驗。我甚至開始思考,我日常使用的某些APP,其背後的AR/VR技術是如何實現的,這本書給瞭我許多啓示。對於想要瞭解AR/VR的初學者,這本書無疑是一扇絕佳的窗口,讓我看到瞭這個行業充滿無限可能的光明前景。

評分

這本書的價值遠不止於技術層麵的指導,它更像是一位行業資深人士的洞察分享,讓我對AR/VR的未來發展趨勢有瞭更深刻的理解。它並沒有局限於現有的技術和應用,而是大膽地展望瞭AR/VR在各個領域的潛在顛覆性影響,例如教育、醫療、工業製造、零售以及娛樂等。書中對於“元宇宙”概念的解讀,讓我對這個炙手可熱的話題有瞭更清晰的認識,理解瞭AR/VR在構建下一代互聯網基礎設施中的關鍵作用。我特彆贊賞作者對於AR/VR倫理和社會影響的探討,這讓我意識到,在追求技術進步的同時,我們也需要關注其可能帶來的挑戰,例如隱私、沉迷以及數字鴻溝等問題。這種前瞻性的思考,讓這本書不僅僅是一本技術指南,更是一份對未來社會發展的思考錄。我從中汲取瞭許多靈感,開始思考如何將AR/VR技術應用於我所處的行業,創造齣具有實際價值和社會意義的産品。這本書讓我看到瞭AR/VR不僅僅是炫酷的技術,更是塑造未來生活方式的強大力量。

評分

我一直在尋找一本能夠真正指導我動手實踐的AR/VR開發書籍,而這本書給我的驚喜遠超預期。它沒有空洞的理論,而是以項目驅動的方式,通過一係列精心設計的實例,讓我一步步掌握AR/VR的核心開發技術。從搭建開發環境到實現基礎的AR場景展示,再到構建交互式的VR體驗,每一步都清晰明瞭,配閤著詳細的代碼示例,讓我仿佛置身於一個真實的開發工作坊。書中對Unity引擎在AR/VR開發中的應用進行瞭深入的講解,包括如何利用其強大的功能創建3D模型、編寫腳本以及優化性能,這些都是我之前在其他資料中難以係統掌握的。我尤其欣賞書中對於不同AR/VR平颱(如ARKit、ARCore、Oculus等)的適配和開發的介紹,這為我提供瞭廣闊的發展空間。通過書中提供的案例,我不僅學會瞭如何讓虛擬物體疊加到真實世界,還掌握瞭如何設計VR中的 locomotion(移動)方式,以及如何讓用戶與虛擬環境進行自然而有效的交互。這種“邊學邊做”的學習模式,讓我對AR/VR開發技能的掌握更加紮實,也激發瞭我對後續更復雜開發的興趣。

評分

閱讀這本書的過程,對我來說是一次思維模式的重塑。我一直以來都習慣於二維平麵的思考方式,而AR/VR則完全打破瞭這個界限,將我的視野拉升到瞭三維空間。書中對於“空間計算”概念的闡述,讓我理解瞭如何打破物理世界的限製,創造齣全新的交互體驗。我開始從“用戶如何與屏幕交互”轉變為“用戶如何在空間中感知和行動”。這本書通過生動的案例,展示瞭如何利用AR/VR技術實現更直觀、更自然的交互方式,例如通過手勢識彆、語音指令以及眼球追蹤等。我尤其印象深刻的是書中對於VR敘事手法的探討,它讓我意識到,在虛擬環境中講故事,需要全新的思維和技巧,需要考慮如何引導用戶的注意力,如何構建情緒的起伏,以及如何讓用戶成為故事的一部分。這種對用戶體驗和感知方式的深度挖掘,讓我對如何設計成功的AR/VR應用有瞭全新的認知。這本書不僅教授瞭我技術,更重要的是,它改變瞭我對人機交互的理解,讓我看到瞭一個更加廣闊和充滿可能性的設計領域。

評分

包裝很好,紙質很好,快遞很快

評分

一直很期待的書,在同事那藉瞭些天看瞭看,總感覺不如自己有,就自己買瞭一本,很贊。

評分

物流不錯,包裝完整,內容寫的好,買本看看。

評分

好好好好好好好好好好好好

評分

京東購物,值得信賴!京東購物,值得信賴!京東購物,值得信賴!

評分

包裝很好,紙質很好,快遞很快

評分

對ar這些新技術介紹很詳細,不錯的學習參考書

評分

有空的時候看看,總是可以多學習點東西

評分

京東快遞依然那麼快。基本第二天就到瞭。

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