中文版3ds Max 2016基础教程

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凤凰高新教育,江奇志 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3ds Max 2016
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 图形
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  • 计算机图形学
  • 数字艺术
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出版社: 北京大学出版社
ISBN:9787301276983
版次:1
商品编码:12075932
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-11-01
用纸:胶版纸
页数:424
字数:531000

具体描述

产品特色

内容简介

  3ds Max 是3 Dimension Studio Max 的简称,又称MAX,是当前市面上流行的三维设计软件和动画制作软件,被广泛地应用于室内外装饰设计、建筑设计、影视广告设计等相关领域。《中文版3ds Max 2016基础教程》以案例为引导,系统全面地讲解了新版3ds Max 2016 三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括:3dsMax 2016 基础知识与入门操作,基本体的建模方法,二维、三维、复合体的建模与修改编辑,摄影机、环境与渲染用,材质与贴图应用,灯光技术,动画的设计与制作,粒子系统与空间扭曲应用。本书的第13 章讲解了商业项目实训的内容,通过该章学习,可以提升读者3ds Max 三维设计与动画制作的综合实战技能水平。全书内容安排由浅入深,语言通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确。特别适合广大职业院校及计算机培训学校作为相关专业的教材用书,同时也可以作为广大3ds Max 初学者、设计爱好者的学习参考书。

作者简介

  凤凰高新教育,国内知名图书创作团队,成立于2006年,涉足计算机、旅游、摄影、经管等领域。代表作:《中老年学电脑》系列、《学电脑·非常简单》系列、《随身查》系列、《无师自通》系列、《早该这样学》系列、《从新手到高手》系列、《新手学摄影》系列、《完全自游》系列等。

目录

第1章 3ds Max基础知识
1.1 初识3ds MaX
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2016新增功能
1.1.3 3ds Max应用领域
1.1.4 三维效果图及动画绘制流程
1.1.5 绘图小贴士
1.2 3ds Max 2016界面与视图介绍
1.2.1 工作界面简介
1.2.2 命令面板介绍
1.2.3 用户界面定制
1.2.4 视图与视口控制技巧
1.2.5 显示模式
课堂范例——定制个性界面
1.3 坐标及变形盒
1.3.1 坐标系统
1.3.2 坐标中心
1.3.3 变形盒操作技巧
1.3.4 调整轴
课堂问答
问题1:为什么视口名称会变为“正交”?
问题2:命令面板、主工具栏、状态栏等同时隐藏了,是怎么回事?
问题3:定界框不见了怎么办?
上机实战——绘制积木房子
同步训练——绘制积木卡车
知识与能力测试

第2章 3ds Max入门操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建与重置文件
2.1.2 打开与关闭文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 导入与导出
2.1.5 参考
2.1.6 其他操作
2.2 场景管理
2.2.1 群组对象
2.2.2 显隐与冻结对象
2.2.3 3ds Max的层
2.3 选择对象
2.3.1 基本选择方法
2.3.2 按名称选择
2.3.3 选择过滤器
2.3.4 选择并变换
2.3.5 其他选择方法
2.4 对齐
2.4.1 对齐对象
2.4.2 对齐法线
2.4.3 其他对齐命令
第3章 基本体建模
第4章 修改器建模
第5章 二维建模
第6章 复合对象建模
第7章 多边形建模
第8章 摄影机、环境与渲染
第9章 材质与贴图
第10章 灯光技术
第11章 制作基本动画
第12章 粒子系统与空间扭曲
第13章 商业案例实训
附录A 3ds Max 2016常用操作快捷键
附录B 综合上机实训题
附录C 知识与能力总复习题1
附录D 知识与能力总复习题2(内容见光盘)
附录E 知识与能力总复习题3(内容见光盘)
《3ds Max 2016精通与实践》 内容简介 本书是一本面向3ds Max 2016用户的深度实践指南,旨在帮助用户从基础概念迈向精通级应用,通过大量实战项目和技巧解析,全面提升用户在三维建模、材质渲染、动画制作、特效表现以及流程优化等方面的核心能力。全书内容紧密结合3ds Max 2016的最新特性与行业应用需求,力求为读者打造一套完整、高效、贴合实际工作场景的学习体系。 第一部分:基础精炼与进阶拓展 章节一:界面深度解读与高效工作流搭建 本章将以3ds Max 2016用户界面为切入点,不仅会细致讲解每个窗口、面板、工具栏的功能与常用设置,更重要的是,会着重分析不同工作模式(如图形视图、材质编辑器、动画编辑器等)之间的协同作用。我们将深入探讨如何自定义界面布局、快捷键设置,以及如何根据个人习惯和项目类型,构建一套高效、流畅的工作流。这部分内容将帮助读者摆脱对基础功能的零散认知,建立起全局观,为后续的深入学习奠定坚实的基础。我们将讨论如何利用场景资源管理器、修改器列表等辅助工具,快速组织和管理场景元素,从而在海量数据中游刃有余。 章节二:参数化建模的艺术与非破坏性工作流程 本书将深入剖析3ds Max 2016中强大的参数化建模工具,包括各种创建基本体、多边形建模、NURBS建模以及曲面细分建模的精髓。我们将详细讲解挤出、倒角、切割、桥接、附加、分离等核心编辑命令的使用技巧,以及如何运用“镜像”、“阵列”、“涡轮平滑”、“置换”等修改器实现快速、精准、富有表现力的模型构建。尤为重要的是,本章将重点强调非破坏性工作流程的概念,指导读者如何通过层级管理、实例应用以及修改器堆栈的灵活运用,实现模型的可编辑性和迭代的便捷性,显著提高工作效率并降低返工成本。我们将通过多个案例,展示如何从简单的几何体逐步构建出复杂的建筑模型、道具模型乃至角色模型,并着重讲解如何处理模型的拓扑结构,为UV展开和材质赋予打下良好基础。 章节三:高级建模技术与模型优化实践 在此基础上,本章将聚焦于更高级的建模技术,如混合建模策略(结合多边形、NURBS、体素雕刻等)、布尔运算的精确应用与规避技巧、以及如何使用“晶格”、“多边形绘制”等工具创造独特造型。我们将通过实际项目,演示如何从概念图或蓝图出发,将二维设计转化为逼真的三维模型。同时,模型优化作为项目成败的关键环节,也将得到深入讲解。我们将详细介绍LOD(Level of Detail)模型的制作方法、多边形数量的控制策略、法线贴图的烘焙流程、以及如何利用“优化”修改器和手动编辑来减少不必要的顶点和面,确保模型在渲染和实时引擎中的表现。 第二部分:材质渲染与视觉表现 章节四:PBR材质系统原理与高级应用 本书将系统性地讲解3ds Max 2016中基于物理的渲染(PBR)材质系统。我们将深入理解PBR的核心概念,包括反照率(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、高光(Specular)以及法线(Normal)等通道的意义与正确设置。通过丰富的实例,我们将指导读者如何使用主流的PBR纹理贴图(如Substance Painter、Quixel Mixer等软件导出的贴图)创建出极具真实感的金属、塑料、木材、布料等材质。我们将详细演示如何在材质编辑器中连接纹理、调整参数,并探讨使用“贴图管理器”进行统一材质管理的重要性。 章节五:V-Ray Next/Arnold渲染引擎深度解析与优化 本书将以当前行业主流的V-Ray Next和Arnold渲染器为核心,提供详尽的使用指南。我们将深入讲解两种渲染器的基本工作原理、核心参数设置(如GI引擎、采样器、灯光子级、抗锯齿等)以及它们之间的差异与优势。通过大量的项目实践,我们将演示如何根据场景类型(室内、室外、产品、角色等),选择最适合的渲染器和渲染设置,以达到最佳的视觉效果和渲染效率。我们将重点讲解灯光布局策略(物理太阳、IES灯光、HDRI环境贴图等)、相机参数设置(曝光、景深、运动模糊等)以及如何通过渲染元素(Render Elements)进行后期合成和调色。此外,本章还将深入探讨渲染降噪技术、GPU渲染的应用,以及如何进行高效的渲染参数优化,有效缩短渲染时间。 章节六:全局光照(GI)与照明技术的精妙运用 全局光照是决定渲染真实感的核心要素。本章将深入探讨V-Ray和Arnold渲染器中各种GI算法的原理与实践,包括基于图像的光照(Image-Based Lighting, IBL)、基于物理的渲染(Physical Based Rendering, PBR)的GI应用、以及辐射度(Radiosity)和光子图(Photon Map)等传统GI方法的理解与运用。我们将通过模拟不同时间、不同环境下的自然光和人造光照射效果,教授读者如何精确控制光线的传播、反射与折射,从而营造出富有层次感和空间感的场景。我们将详细分析不同光源类型(点光源、聚光灯、矩形灯、IES灯等)的特性,以及如何结合使用IES灯光模拟真实世界的光照分布,实现更精细化的光照设计。 第三部分:动画制作与特效表现 章节七:关键帧动画基础与动画曲线的精细调整 本章将从3ds Max 2016中的动画编辑器(Dope Sheet、Curve Editor)入手,系统讲解关键帧动画的创建、编辑与管理。我们将详细讲解物体变换(位置、旋转、缩放)、形变以及材质属性的关键帧设置方法。更重要的是,我们将深入剖析动画曲线的原理,指导读者如何通过调整切线、权重、插值模式等,实现平滑、生动、富有节奏感的动画效果。我们将通过角色动画、物体运动、相机路径等实例,让读者掌握如何精确控制动画的力度、速度与表现力,创造出令人信服的动态画面。 章节八:骨骼系统(Biped/CAT)与角色动画制作流程 对于角色动画爱好者,本章将聚焦于3ds Max 2016内置的Biped和CAT骨骼系统。我们将从创建和绑定骨骼开始,逐步讲解权重绘制、IK/FK控制、IK目标设置等核心概念。通过实际的角色动画制作案例,我们将指导读者完成角色的行走、跑步、跳跃、表演等一系列复杂动作,并探讨如何利用预设动画库、动作捕捉数据以及动画层叠加技术,提高角色动画制作的效率和质量。我们将详细讲解IK反向动力学的应用,以及如何利用Biped的IK/FK切换功能实现更灵活的角色控制。 章节九:粒子系统(PF Source/RayFire)与动态特效模拟 本书将深度剖析3ds Max 2016强大的粒子系统,包括Particle Flow(PF Source)和第三方插件RayFire等。我们将详细讲解粒子的发射器类型、力场、轨迹控制、碰撞检测、生命周期管理等核心参数。通过一系列生动逼真的特效案例,如烟雾、火焰、爆炸、水流、雨雪、碎裂效果等,我们将指导读者如何运用粒子系统模拟各种自然现象和物理效果,为场景增添活力与动感。我们将重点讲解如何结合材质、灯光以及渲染元素,实现粒子特效的最终呈现,并探讨如何优化粒子系统的性能,以应对复杂的模拟需求。 章节十:动力学模拟(MassFX/Tycho)与物理碰撞效果 本章将专注于3ds Max 2016中的动力学模拟系统,包括内置的MassFX和强大的第三方插件Tycho。我们将讲解刚体(Rigid Body)、软体(Soft Body)、布料(Cloth)以及流体(Fluid)等动力学对象的创建与参数设置。通过模拟各种物理碰撞场景,如物体坠落、堆叠、破碎、布料飘动、液体流动等,我们将指导读者如何精确控制模拟的真实感和稳定性。我们将重点讲解碰撞体形状的选择、质量与阻尼的设置、以及如何通过约束(Constraints)实现更复杂的动力学联动。 第四部分:工作流优化与项目管理 章节十一:UV展开与贴图绘制的最佳实践 UV展开是模型渲染的关键步骤。本章将系统讲解3ds Max 2016中UV编辑器的使用技巧,包括展开算法的选择、接缝的放置、UV的打包与排布,以及如何处理UV重叠与拉伸问题。我们将通过案例演示,指导读者如何为复杂模型进行高效、合理的UV展开,为后续的贴图绘制奠定良好基础。我们将深入讲解如何使用“UVW贴图”、“UVW展开”、“展UV”、“UVW解算器”等工具,并介绍如何导出UV布局到外部绘画软件(如Photoshop、Substance Painter)进行高精度贴图绘制。 章节十二:场景优化、渲染管理与后期合成流程 高效的场景管理和渲染流程是项目成功的保障。本章将分享大量实用的场景优化技巧,包括几何体精简、材质球管理、纹理内存优化、以及如何利用代理(Proxy)和参照(XRef)实现大型场景的高效处理。我们将详细讲解渲染输出设置,包括分辨率、色彩空间、渲染层(Render Layers)的创建与管理,以及如何利用渲染元素(Render Elements)进行后期合成。最后,我们将介绍如何将渲染结果导入Photoshop、After Effects等后期软件,进行色彩校正、曝光调整、景深合成、细节增强等,完成最终的视觉作品。 章节十三:项目实战:从概念到成品的完整流程解析 本书的最后一章,我们将通过一个或多个完整的项目案例,串联前面章节所学知识。从最初的概念构思、参考收集,到模型创建、材质赋予,再到灯光布置、动画制作,直至最终的渲染输出与后期处理,我们将一步步解析全流程。这些实战案例将涵盖不同类型的项目,如室内设计可视化、产品广告展示、短片动画场景搭建等,旨在帮助读者将理论知识转化为实际能力,掌握独立完成复杂三维项目的全过程。 总结 《3ds Max 2016精通与实践》并非一本仅仅罗列软件功能的工具书,而是一套完整的学习路径和思维模式的构建指南。通过本书的学习,读者不仅能够熟练掌握3ds Max 2016的各项核心技术,更能形成对三维制作流程的深刻理解,提升解决实际问题的能力,最终在CG艺术创作的道路上迈上新的台阶。本书适合有一定3ds Max基础,希望系统提升技能,掌握行业前沿技术的进阶用户、在校学生以及相关从业人员。

用户评价

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说实话,我一直对3D建模很感兴趣,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。偶然间看到这本《中文版3ds Max 2016基础教程》,抱着试试看的心态买了下来。没想到,它彻底颠覆了我之前的看法。这本书的结构安排得非常合理,从软件的安装和启动,到各个面板的功用,都一一做了清晰的介绍。我最喜欢的是它关于参数化建模的章节,讲得非常细致,比如如何精确地调整尺寸、圆角、倒角等,这对于制作建筑模型或者工业产品模型非常有帮助。而且,书中还穿插了一些小型项目练习,比如创建一个简单的椅子,或者一个咖啡杯,这些练习让我能够立刻将学到的知识运用到实践中,获得成就感。我尤其赞赏书中关于视图控制和对象变换的讲解,这部分虽然看起来简单,但却是日后高效操作的基础。作者在这一部分花了很多篇幅,让我真正理解了缩放、旋转、平移以及它们之间的组合应用。这本书就像一个循循善诱的良师益友,让我不再畏惧复杂的软件操作,而是能自信地去探索3ds Max的更多可能性。

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这本书是我在学习3ds Max过程中遇到的一个里程碑。我之前接触过一些3D软件,但总觉得3ds Max的功能太过强大,很多地方让人望而却步。然而,《中文版3ds Max 2016基础教程》以其扎实的理论基础和丰富的实践案例,为我扫清了障碍。我特别喜欢它对材质编辑器和贴图系统的讲解,这部分内容对于渲染出逼真的效果至关重要。书中详细介绍了各种材质类型,如标准材质、光度学材质等,以及如何使用贴图来模拟物体的表面纹理。我跟着书中的案例,尝试着给一个简单的几何体赋予不同的材质,比如木纹、金属、玻璃,效果真的非常令人惊喜。此外,书中关于灯光设置的讲解也让我受益匪浅,了解了不同类型灯光(如泛光灯、聚光灯、区域灯)的特点和应用场景,以及如何通过调整灯光的颜色、强度和衰减来营造不同的氛围。这本书让我明白,3ds Max不仅仅是建模软件,更是一个强大的渲染工具,而这些基础的理解,是构建高质量三维作品的关键。

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作为一名对视觉效果充满好奇的初学者,《中文版3ds Max 2016基础教程》为我打开了一个全新的世界。这本书的优势在于它不仅仅教授操作技巧,更注重培养读者的三维思维。我尤其喜欢它在讲解动画基础部分的循序渐进。从关键帧动画的原理,到如何创建简单的位移动画、旋转动画,都讲解得非常透彻。我跟着书中的例子,给一个简单的物体添加了运动轨迹,看着它在屏幕上动起来,那种成就感是无法用言语形容的。更让我惊喜的是,书中还介绍了一些基础的动画曲线编辑器,让我开始理解如何去控制动画的速度和节奏,让运动更加自然流畅。这不仅仅是关于软件的操作,更是关于如何让静态的画面“活”起来。这本书让我明白,3ds Max的魅力远不止于建模,更在于它能够赋予模型生命,创造出动态的视觉故事。它为我打下了坚实的基础,让我有信心去挑战更复杂的动画制作。

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我一直以为3ds Max的学习需要很长时间,而且内容非常枯燥,直到我翻阅了这本《中文版3ds Max 2016基础教程》。它用一种非常直观易懂的方式,将3ds Max复杂的知识体系变得清晰明了。我最欣赏的是它在讲解高级建模技巧时,那种循序渐进的引导。比如,在介绍“编辑修改器”的时候,作者并没有直接给出一些高深的命令,而是从最常用的“挤出”、“倒角”、“镜像”等开始,逐步深入到“涡轮平滑”、“置换”等。每一个修改器的功能和应用场景都配有详实的图文说明,让我能够清晰地理解它们是如何改变模型的。而且,书中还提供了一些场景搭建的思路,比如如何从零开始创建一个室内场景,涉及到模型的组合、布局以及整体的协调性。这让我不再只是孤立地学习单个命令,而是能够将其融入到一个更大的设计流程中。这本书真的就像一位经验丰富的导师,带领我一步步探索3ds Max的强大功能,让我对未来的学习充满了期待。

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这本书简直太棒了!我一直想深入学习3ds Max,之前也尝试过一些在线教程,但总觉得碎片化,学了后面忘了前面。拿到这本《中文版3ds Max 2016基础教程》之后,我仿佛找到了救星。从最基础的界面介绍、导航操作开始,作者就循序渐进地讲解,一点也没有跳跃感。每一个概念都解释得非常透彻,就像老师在身边手把手教一样。特别是关于建模部分的讲解,从多边形建模到NURBS建模,都配有大量的实例截图和详细的步骤说明。我跟着书里的练习,自己动手操作,很快就掌握了创建各种基本模型的方法。而且,书中还介绍了材质、灯光和渲染的基础知识,让我对整个三维制作流程有了初步的认识。这本书的排版也很舒服,字体大小适中,图片清晰,即使对着电脑操作,也不会觉得眼睛疲劳。我尤其喜欢它在讲解一些难点时,会提供一些小技巧和注意事项,这真的能帮助我们少走很多弯路。总而言之,对于想要入门3ds Max的朋友来说,这本书绝对是首选,它为我打开了三维设计的大门,让我充满了学习的信心和动力!

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正在用 除了包装有些破损以外都还好 有必要会再追评

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非常好,到货速度快,书也没有被挤压。好书值得推荐。

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可惜是黑白。课件倒是不错的。

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非常好非常喜欢

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好书,可以学到很实用的操作技巧,对初学者很有用。值得信赖。

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纸张不错,内容也很好!

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书很不错,好好学起来。。。。。。

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不错不错不错不错不错不错

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单位买的时候CALL机可口可乐了看看可口可乐了看看噜啦啦噜啦啦爸爸high哈哈哈high吕可口可乐了看看路途太可怜了可口可乐了了

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