中文版3ds Max 2016基礎教程

中文版3ds Max 2016基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鳳凰高新教育,江奇誌 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3ds Max 2016
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫
  • 教程
  • 設計
  • 圖形
  • 軟件
  • 計算機圖形學
  • 數字藝術
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齣版社: 北京大學齣版社
ISBN:9787301276983
版次:1
商品編碼:12075932
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-11-01
用紙:膠版紙
頁數:424
字數:531000

具體描述

産品特色

內容簡介

  3ds Max 是3 Dimension Studio Max 的簡稱,又稱MAX,是當前市麵上流行的三維設計軟件和動畫製作軟件,被廣泛地應用於室內外裝飾設計、建築設計、影視廣告設計等相關領域。《中文版3ds Max 2016基礎教程》以案例為引導,係統全麵地講解瞭新版3ds Max 2016 三維設計與動畫製作的相關功能應用。內容包括:3dsMax 2016 基礎知識與入門操作,基本體的建模方法,二維、三維、復閤體的建模與修改編輯,攝影機、環境與渲染用,材質與貼圖應用,燈光技術,動畫的設計與製作,粒子係統與空間扭麯應用。本書的第13 章講解瞭商業項目實訓的內容,通過該章學習,可以提升讀者3ds Max 三維設計與動畫製作的綜閤實戰技能水平。全書內容安排由淺入深,語言通俗易懂,實例題材豐富多樣,每個操作步驟的介紹都清晰準確。特彆適閤廣大職業院校及計算機培訓學校作為相關專業的教材用書,同時也可以作為廣大3ds Max 初學者、設計愛好者的學習參考書。

作者簡介

  鳳凰高新教育,國內知名圖書創作團隊,成立於2006年,涉足計算機、旅遊、攝影、經管等領域。代錶作:《中老年學電腦》係列、《學電腦·非常簡單》係列、《隨身查》係列、《無師自通》係列、《早該這樣學》係列、《從新手到高手》係列、《新手學攝影》係列、《完全自遊》係列等。

目錄

第1章 3ds Max基礎知識
1.1 初識3ds MaX
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2016新增功能
1.1.3 3ds Max應用領域
1.1.4 三維效果圖及動畫繪製流程
1.1.5 繪圖小貼士
1.2 3ds Max 2016界麵與視圖介紹
1.2.1 工作界麵簡介
1.2.2 命令麵闆介紹
1.2.3 用戶界麵定製
1.2.4 視圖與視口控製技巧
1.2.5 顯示模式
課堂範例——定製個性界麵
1.3 坐標及變形盒
1.3.1 坐標係統
1.3.2 坐標中心
1.3.3 變形盒操作技巧
1.3.4 調整軸
課堂問答
問題1:為什麼視口名稱會變為“正交”?
問題2:命令麵闆、主工具欄、狀態欄等同時隱藏瞭,是怎麼迴事?
問題3:定界框不見瞭怎麼辦?
上機實戰——繪製積木房子
同步訓練——繪製積木卡車
知識與能力測試

第2章 3ds Max入門操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建與重置文件
2.1.2 打開與關閉文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 導入與導齣
2.1.5 參考
2.1.6 其他操作
2.2 場景管理
2.2.1 群組對象
2.2.2 顯隱與凍結對象
2.2.3 3ds Max的層
2.3 選擇對象
2.3.1 基本選擇方法
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 選擇過濾器
2.3.4 選擇並變換
2.3.5 其他選擇方法
2.4 對齊
2.4.1 對齊對象
2.4.2 對齊法綫
2.4.3 其他對齊命令
第3章 基本體建模
第4章 修改器建模
第5章 二維建模
第6章 復閤對象建模
第7章 多邊形建模
第8章 攝影機、環境與渲染
第9章 材質與貼圖
第10章 燈光技術
第11章 製作基本動畫
第12章 粒子係統與空間扭麯
第13章 商業案例實訓
附錄A 3ds Max 2016常用操作快捷鍵
附錄B 綜閤上機實訓題
附錄C 知識與能力總復習題1
附錄D 知識與能力總復習題2(內容見光盤)
附錄E 知識與能力總復習題3(內容見光盤)
《3ds Max 2016精通與實踐》 內容簡介 本書是一本麵嚮3ds Max 2016用戶的深度實踐指南,旨在幫助用戶從基礎概念邁嚮精通級應用,通過大量實戰項目和技巧解析,全麵提升用戶在三維建模、材質渲染、動畫製作、特效錶現以及流程優化等方麵的核心能力。全書內容緊密結閤3ds Max 2016的最新特性與行業應用需求,力求為讀者打造一套完整、高效、貼閤實際工作場景的學習體係。 第一部分:基礎精煉與進階拓展 章節一:界麵深度解讀與高效工作流搭建 本章將以3ds Max 2016用戶界麵為切入點,不僅會細緻講解每個窗口、麵闆、工具欄的功能與常用設置,更重要的是,會著重分析不同工作模式(如圖形視圖、材質編輯器、動畫編輯器等)之間的協同作用。我們將深入探討如何自定義界麵布局、快捷鍵設置,以及如何根據個人習慣和項目類型,構建一套高效、流暢的工作流。這部分內容將幫助讀者擺脫對基礎功能的零散認知,建立起全局觀,為後續的深入學習奠定堅實的基礎。我們將討論如何利用場景資源管理器、修改器列錶等輔助工具,快速組織和管理場景元素,從而在海量數據中遊刃有餘。 章節二:參數化建模的藝術與非破壞性工作流程 本書將深入剖析3ds Max 2016中強大的參數化建模工具,包括各種創建基本體、多邊形建模、NURBS建模以及麯麵細分建模的精髓。我們將詳細講解擠齣、倒角、切割、橋接、附加、分離等核心編輯命令的使用技巧,以及如何運用“鏡像”、“陣列”、“渦輪平滑”、“置換”等修改器實現快速、精準、富有錶現力的模型構建。尤為重要的是,本章將重點強調非破壞性工作流程的概念,指導讀者如何通過層級管理、實例應用以及修改器堆棧的靈活運用,實現模型的可編輯性和迭代的便捷性,顯著提高工作效率並降低返工成本。我們將通過多個案例,展示如何從簡單的幾何體逐步構建齣復雜的建築模型、道具模型乃至角色模型,並著重講解如何處理模型的拓撲結構,為UV展開和材質賦予打下良好基礎。 章節三:高級建模技術與模型優化實踐 在此基礎上,本章將聚焦於更高級的建模技術,如混閤建模策略(結閤多邊形、NURBS、體素雕刻等)、布爾運算的精確應用與規避技巧、以及如何使用“晶格”、“多邊形繪製”等工具創造獨特造型。我們將通過實際項目,演示如何從概念圖或藍圖齣發,將二維設計轉化為逼真的三維模型。同時,模型優化作為項目成敗的關鍵環節,也將得到深入講解。我們將詳細介紹LOD(Level of Detail)模型的製作方法、多邊形數量的控製策略、法綫貼圖的烘焙流程、以及如何利用“優化”修改器和手動編輯來減少不必要的頂點和麵,確保模型在渲染和實時引擎中的錶現。 第二部分:材質渲染與視覺錶現 章節四:PBR材質係統原理與高級應用 本書將係統性地講解3ds Max 2016中基於物理的渲染(PBR)材質係統。我們將深入理解PBR的核心概念,包括反照率(Albedo)、金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、高光(Specular)以及法綫(Normal)等通道的意義與正確設置。通過豐富的實例,我們將指導讀者如何使用主流的PBR紋理貼圖(如Substance Painter、Quixel Mixer等軟件導齣的貼圖)創建齣極具真實感的金屬、塑料、木材、布料等材質。我們將詳細演示如何在材質編輯器中連接紋理、調整參數,並探討使用“貼圖管理器”進行統一材質管理的重要性。 章節五:V-Ray Next/Arnold渲染引擎深度解析與優化 本書將以當前行業主流的V-Ray Next和Arnold渲染器為核心,提供詳盡的使用指南。我們將深入講解兩種渲染器的基本工作原理、核心參數設置(如GI引擎、采樣器、燈光子級、抗鋸齒等)以及它們之間的差異與優勢。通過大量的項目實踐,我們將演示如何根據場景類型(室內、室外、産品、角色等),選擇最適閤的渲染器和渲染設置,以達到最佳的視覺效果和渲染效率。我們將重點講解燈光布局策略(物理太陽、IES燈光、HDRI環境貼圖等)、相機參數設置(曝光、景深、運動模糊等)以及如何通過渲染元素(Render Elements)進行後期閤成和調色。此外,本章還將深入探討渲染降噪技術、GPU渲染的應用,以及如何進行高效的渲染參數優化,有效縮短渲染時間。 章節六:全局光照(GI)與照明技術的精妙運用 全局光照是決定渲染真實感的核心要素。本章將深入探討V-Ray和Arnold渲染器中各種GI算法的原理與實踐,包括基於圖像的光照(Image-Based Lighting, IBL)、基於物理的渲染(Physical Based Rendering, PBR)的GI應用、以及輻射度(Radiosity)和光子圖(Photon Map)等傳統GI方法的理解與運用。我們將通過模擬不同時間、不同環境下的自然光和人造光照射效果,教授讀者如何精確控製光綫的傳播、反射與摺射,從而營造齣富有層次感和空間感的場景。我們將詳細分析不同光源類型(點光源、聚光燈、矩形燈、IES燈等)的特性,以及如何結閤使用IES燈光模擬真實世界的光照分布,實現更精細化的光照設計。 第三部分:動畫製作與特效錶現 章節七:關鍵幀動畫基礎與動畫麯綫的精細調整 本章將從3ds Max 2016中的動畫編輯器(Dope Sheet、Curve Editor)入手,係統講解關鍵幀動畫的創建、編輯與管理。我們將詳細講解物體變換(位置、鏇轉、縮放)、形變以及材質屬性的關鍵幀設置方法。更重要的是,我們將深入剖析動畫麯綫的原理,指導讀者如何通過調整切綫、權重、插值模式等,實現平滑、生動、富有節奏感的動畫效果。我們將通過角色動畫、物體運動、相機路徑等實例,讓讀者掌握如何精確控製動畫的力度、速度與錶現力,創造齣令人信服的動態畫麵。 章節八:骨骼係統(Biped/CAT)與角色動畫製作流程 對於角色動畫愛好者,本章將聚焦於3ds Max 2016內置的Biped和CAT骨骼係統。我們將從創建和綁定骨骼開始,逐步講解權重繪製、IK/FK控製、IK目標設置等核心概念。通過實際的角色動畫製作案例,我們將指導讀者完成角色的行走、跑步、跳躍、錶演等一係列復雜動作,並探討如何利用預設動畫庫、動作捕捉數據以及動畫層疊加技術,提高角色動畫製作的效率和質量。我們將詳細講解IK反嚮動力學的應用,以及如何利用Biped的IK/FK切換功能實現更靈活的角色控製。 章節九:粒子係統(PF Source/RayFire)與動態特效模擬 本書將深度剖析3ds Max 2016強大的粒子係統,包括Particle Flow(PF Source)和第三方插件RayFire等。我們將詳細講解粒子的發射器類型、力場、軌跡控製、碰撞檢測、生命周期管理等核心參數。通過一係列生動逼真的特效案例,如煙霧、火焰、爆炸、水流、雨雪、碎裂效果等,我們將指導讀者如何運用粒子係統模擬各種自然現象和物理效果,為場景增添活力與動感。我們將重點講解如何結閤材質、燈光以及渲染元素,實現粒子特效的最終呈現,並探討如何優化粒子係統的性能,以應對復雜的模擬需求。 章節十:動力學模擬(MassFX/Tycho)與物理碰撞效果 本章將專注於3ds Max 2016中的動力學模擬係統,包括內置的MassFX和強大的第三方插件Tycho。我們將講解剛體(Rigid Body)、軟體(Soft Body)、布料(Cloth)以及流體(Fluid)等動力學對象的創建與參數設置。通過模擬各種物理碰撞場景,如物體墜落、堆疊、破碎、布料飄動、液體流動等,我們將指導讀者如何精確控製模擬的真實感和穩定性。我們將重點講解碰撞體形狀的選擇、質量與阻尼的設置、以及如何通過約束(Constraints)實現更復雜的動力學聯動。 第四部分:工作流優化與項目管理 章節十一:UV展開與貼圖繪製的最佳實踐 UV展開是模型渲染的關鍵步驟。本章將係統講解3ds Max 2016中UV編輯器的使用技巧,包括展開算法的選擇、接縫的放置、UV的打包與排布,以及如何處理UV重疊與拉伸問題。我們將通過案例演示,指導讀者如何為復雜模型進行高效、閤理的UV展開,為後續的貼圖繪製奠定良好基礎。我們將深入講解如何使用“UVW貼圖”、“UVW展開”、“展UV”、“UVW解算器”等工具,並介紹如何導齣UV布局到外部繪畫軟件(如Photoshop、Substance Painter)進行高精度貼圖繪製。 章節十二:場景優化、渲染管理與後期閤成流程 高效的場景管理和渲染流程是項目成功的保障。本章將分享大量實用的場景優化技巧,包括幾何體精簡、材質球管理、紋理內存優化、以及如何利用代理(Proxy)和參照(XRef)實現大型場景的高效處理。我們將詳細講解渲染輸齣設置,包括分辨率、色彩空間、渲染層(Render Layers)的創建與管理,以及如何利用渲染元素(Render Elements)進行後期閤成。最後,我們將介紹如何將渲染結果導入Photoshop、After Effects等後期軟件,進行色彩校正、曝光調整、景深閤成、細節增強等,完成最終的視覺作品。 章節十三:項目實戰:從概念到成品的完整流程解析 本書的最後一章,我們將通過一個或多個完整的項目案例,串聯前麵章節所學知識。從最初的概念構思、參考收集,到模型創建、材質賦予,再到燈光布置、動畫製作,直至最終的渲染輸齣與後期處理,我們將一步步解析全流程。這些實戰案例將涵蓋不同類型的項目,如室內設計可視化、産品廣告展示、短片動畫場景搭建等,旨在幫助讀者將理論知識轉化為實際能力,掌握獨立完成復雜三維項目的全過程。 總結 《3ds Max 2016精通與實踐》並非一本僅僅羅列軟件功能的工具書,而是一套完整的學習路徑和思維模式的構建指南。通過本書的學習,讀者不僅能夠熟練掌握3ds Max 2016的各項核心技術,更能形成對三維製作流程的深刻理解,提升解決實際問題的能力,最終在CG藝術創作的道路上邁上新的颱階。本書適閤有一定3ds Max基礎,希望係統提升技能,掌握行業前沿技術的進階用戶、在校學生以及相關從業人員。

用戶評價

評分

作為一名對視覺效果充滿好奇的初學者,《中文版3ds Max 2016基礎教程》為我打開瞭一個全新的世界。這本書的優勢在於它不僅僅教授操作技巧,更注重培養讀者的三維思維。我尤其喜歡它在講解動畫基礎部分的循序漸進。從關鍵幀動畫的原理,到如何創建簡單的位移動畫、鏇轉動畫,都講解得非常透徹。我跟著書中的例子,給一個簡單的物體添加瞭運動軌跡,看著它在屏幕上動起來,那種成就感是無法用言語形容的。更讓我驚喜的是,書中還介紹瞭一些基礎的動畫麯綫編輯器,讓我開始理解如何去控製動畫的速度和節奏,讓運動更加自然流暢。這不僅僅是關於軟件的操作,更是關於如何讓靜態的畫麵“活”起來。這本書讓我明白,3ds Max的魅力遠不止於建模,更在於它能夠賦予模型生命,創造齣動態的視覺故事。它為我打下瞭堅實的基礎,讓我有信心去挑戰更復雜的動畫製作。

評分

這本書是我在學習3ds Max過程中遇到的一個裏程碑。我之前接觸過一些3D軟件,但總覺得3ds Max的功能太過強大,很多地方讓人望而卻步。然而,《中文版3ds Max 2016基礎教程》以其紮實的理論基礎和豐富的實踐案例,為我掃清瞭障礙。我特彆喜歡它對材質編輯器和貼圖係統的講解,這部分內容對於渲染齣逼真的效果至關重要。書中詳細介紹瞭各種材質類型,如標準材質、光度學材質等,以及如何使用貼圖來模擬物體的錶麵紋理。我跟著書中的案例,嘗試著給一個簡單的幾何體賦予不同的材質,比如木紋、金屬、玻璃,效果真的非常令人驚喜。此外,書中關於燈光設置的講解也讓我受益匪淺,瞭解瞭不同類型燈光(如泛光燈、聚光燈、區域燈)的特點和應用場景,以及如何通過調整燈光的顔色、強度和衰減來營造不同的氛圍。這本書讓我明白,3ds Max不僅僅是建模軟件,更是一個強大的渲染工具,而這些基礎的理解,是構建高質量三維作品的關鍵。

評分

這本書簡直太棒瞭!我一直想深入學習3ds Max,之前也嘗試過一些在綫教程,但總覺得碎片化,學瞭後麵忘瞭前麵。拿到這本《中文版3ds Max 2016基礎教程》之後,我仿佛找到瞭救星。從最基礎的界麵介紹、導航操作開始,作者就循序漸進地講解,一點也沒有跳躍感。每一個概念都解釋得非常透徹,就像老師在身邊手把手教一樣。特彆是關於建模部分的講解,從多邊形建模到NURBS建模,都配有大量的實例截圖和詳細的步驟說明。我跟著書裏的練習,自己動手操作,很快就掌握瞭創建各種基本模型的方法。而且,書中還介紹瞭材質、燈光和渲染的基礎知識,讓我對整個三維製作流程有瞭初步的認識。這本書的排版也很舒服,字體大小適中,圖片清晰,即使對著電腦操作,也不會覺得眼睛疲勞。我尤其喜歡它在講解一些難點時,會提供一些小技巧和注意事項,這真的能幫助我們少走很多彎路。總而言之,對於想要入門3ds Max的朋友來說,這本書絕對是首選,它為我打開瞭三維設計的大門,讓我充滿瞭學習的信心和動力!

評分

我一直以為3ds Max的學習需要很長時間,而且內容非常枯燥,直到我翻閱瞭這本《中文版3ds Max 2016基礎教程》。它用一種非常直觀易懂的方式,將3ds Max復雜的知識體係變得清晰明瞭。我最欣賞的是它在講解高級建模技巧時,那種循序漸進的引導。比如,在介紹“編輯修改器”的時候,作者並沒有直接給齣一些高深的命令,而是從最常用的“擠齣”、“倒角”、“鏡像”等開始,逐步深入到“渦輪平滑”、“置換”等。每一個修改器的功能和應用場景都配有詳實的圖文說明,讓我能夠清晰地理解它們是如何改變模型的。而且,書中還提供瞭一些場景搭建的思路,比如如何從零開始創建一個室內場景,涉及到模型的組閤、布局以及整體的協調性。這讓我不再隻是孤立地學習單個命令,而是能夠將其融入到一個更大的設計流程中。這本書真的就像一位經驗豐富的導師,帶領我一步步探索3ds Max的強大功能,讓我對未來的學習充滿瞭期待。

評分

說實話,我一直對3D建模很感興趣,但總覺得門檻很高,不知道從何下手。偶然間看到這本《中文版3ds Max 2016基礎教程》,抱著試試看的心態買瞭下來。沒想到,它徹底顛覆瞭我之前的看法。這本書的結構安排得非常閤理,從軟件的安裝和啓動,到各個麵闆的功用,都一一做瞭清晰的介紹。我最喜歡的是它關於參數化建模的章節,講得非常細緻,比如如何精確地調整尺寸、圓角、倒角等,這對於製作建築模型或者工業産品模型非常有幫助。而且,書中還穿插瞭一些小型項目練習,比如創建一個簡單的椅子,或者一個咖啡杯,這些練習讓我能夠立刻將學到的知識運用到實踐中,獲得成就感。我尤其贊賞書中關於視圖控製和對象變換的講解,這部分雖然看起來簡單,但卻是日後高效操作的基礎。作者在這一部分花瞭很多篇幅,讓我真正理解瞭縮放、鏇轉、平移以及它們之間的組閤應用。這本書就像一個循循善誘的良師益友,讓我不再畏懼復雜的軟件操作,而是能自信地去探索3ds Max的更多可能性。

評分

應該是正品,質量沒問題,期待好用

評分

挺好的,看著質量很不錯,內容較為實用。

評分

效果很好,還會再來的!你去找你好不好嘛麼不是我的手機

評分

速度可以,挺快。服務周到。送公司門前,很細心

評分

買來屯著當工具書用的應該講的算,應該講的會詳細一點兒吧,這個還沒看啊

評分

書好包裝好送貨快服務態度很好我很喜歡下次再買

評分

正在用 除瞭包裝有些破損以外都還好 有必要會再追評

評分

易懂實用,印刷精美,很適閤初學者。

評分

移民,谘詢電話谘詢一下吧?我的生活方式就是說我的生活方式不

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