好
評分好
評分還可以。。。。。
評分遊戲開發書籍裏最最最野路子的一本,沒有任何科學理論上的基礎,用語也極為隨意,大概除瞭作者本人都不可能從這書中獲取什麼營養。概括就是:遊戲要讓人感到“舒服”;怎麼讓人感到舒服?——節奏要好;什麼纔是節奏好?——讓人感到舒服。我都不知道他是怎麼編齣整一本書的。
評分遊戲開發書籍裏最最最野路子的一本,沒有任何科學理論上的基礎,用語也極為隨意,大概除瞭作者本人都不可能從這書中獲取什麼營養。概括就是:遊戲要讓人感到“舒服”;怎麼讓人感到舒服?——節奏要好;什麼纔是節奏好?——讓人感到舒服。我都不知道他是怎麼編齣整一本書的。
評分好書!好書!好書!
評分多瞭解遊戲設計
評分還可以。。。。。
評分日本業界對遊戲的認知更多體現在工匠精神,歐美推崇好萊塢式的講故事手法。本書亦如此。
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