C语言课程设计与游戏开发实践教程(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材)

C语言课程设计与游戏开发实践教程(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

童晶,丁海军,金永霞,周小芹 著
图书标签:
  • C语言
  • 课程设计
  • 游戏开发
  • 实践教程
  • 工程教育认证
  • 计算机课程
  • 编程入门
  • 教学参考
  • 案例分析
  • 项目实践
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302472407
版次:1
商品编码:12133017
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-07-01
用纸:胶版纸
页数:237
字数:410000

具体描述

内容简介

  本书把游戏开发实践应用于C语言课程设计教学,应用C语言从无到有开发游戏,通过游戏案例逐步应用学到的语法知识,提升读者对编程的兴趣和能力。书中第1~3章学习普通Win32程序的游戏开发,第4~5章学习图形交互游戏开发,第6~7章进行后续语法知识的学习与应用,第8章介绍了多个游戏开发实践案例。

  本书可以作为理工科大学生程序设计或者C语言程序设计的配套教材,也可以作为编程爱好者的自学辅导书。


目录

目录

第1章C语言游戏开发快速入门

1.1弹跳的小球

1.1.1显示静止的小球

1.1.2小球下落

1.1.3上下弹跳的小球

1.1.4斜着弹跳的小球

1.1.5控制小球弹跳的速度

1.1.6小结

1.2最简单的飞机游戏

1.2.1scanf控制飞机移动

1.2.2getch控制飞机移动

1.2.3显示复杂的飞机图案

1.2.4发射激光

1.2.5打靶练习

1.2.6小结

1.3程序调试方法

1.3.1语法错误

1.3.2逻辑错误

1.3.3常用技巧

第2章函数封装的游戏开发

2.1飞机游戏

2.1.1代码重构

2.1.2新式子弹

2.1.3静止的敌机

2.1.4敌机移动

2.1.5击中敌机

2.1.6清屏功能

2.1.7小结

2.2用函数实现反弹球消砖块

2.2.1代码重构

2.2.2显示边框

2.2.3显示移动挡板

2.2.4反弹小球

2.2.5消砖块

2.2.6小结

2.3flappybird

2.3.1下落的小鸟

2.3.2显示小鸟和障碍物

2.3.3让障碍物移动

2.3.4判断是否碰撞

2.3.5障碍物循环出现

2.3.6小结

第3章应用数组的游戏开发

3.1生命游戏

3.1.1游戏的初始化

3.1.2繁衍或死亡

3.1.3小结

3.2用数组实现反弹球消砖块

3.2.1反弹球

3.2.2增加挡板

3.2.3消砖块

3.2.4小结

3.3空战游戏

3.3.1飞机的显示与控制

3.3.2发射子弹

3.3.3击中敌机

3.3.4多台敌机

3.3.5发射散弹

3.3.6小结

3.4贪吃蛇

3.4.1构造小蛇

3.4.2小蛇的移动

3.4.3玩家控制小蛇移动

3.4.4判断游戏失败

3.4.5吃食物增加长度

3.4.6小结

3.5版本管理与团队协作

3.5.1SVN简介

3.5.2开发实践

3.5.3小结

第4章简单绘图游戏的开发

4.1EasyX快速入门

4.1.1EasyX的介绍与安装

4.1.2简易绘图

4.1.3简单动画

4.1.4小结

4.2多球反弹

4.2.1多个反弹球和墙壁碰撞

4.2.2反弹球之间相互碰撞

4.2.3小结

4.3实时钟表

4.3.1绘制静态秒针

4.3.2秒针的转动

4.3.3根据实际时间转动

4.3.4添加时针和分针

4.3.5添加表盘刻度

4.3.6小结

4.4结合游戏开发框架和EasyX绘图实现反弹球消砖块

4.4.1游戏框架代码的重构

4.4.2绘制静态挡板

4.4.3控制挡板接球

4.4.4消砖块

4.4.5小结

4.5鼠标交互

4.5.1鼠标交互基础

4.5.2用鼠标控制挡板移动

4.5.3按鼠标左键初始化小球位置

4.5.4小结

第5章应用图片与声音素材的游戏开发

5.1使用图片与声音

5.1.1图片的导入与使用

5.1.2遮罩图的使用

5.1.3flappybird初步

5.1.4声音的导入与使用

5.1.5带音效的flappybird

5.1.6小结

5.2飞机大战

5.2.1用鼠标控制飞机移动

5.2.2发射子弹

5.2.3增加敌机

5.2.4判断胜败

5.2.5增加音效

5.2.6小结

5.3复杂动画效果

5.3.1小人原地行走

5.3.2控制小人移动

5.3.3构建动态地图

5.3.4小结

5.4双人游戏

5.4.1双人输入的问题

5.4.2异步输入函数

5.4.3双人反弹球

5.4.4小结

第6章其他语法知识在游戏开发中的应用

6.1指针

6.1.1减少不必要的全局变量

6.1.2动态二维数组

6.1.3小结

6.2字符串

6.2.1得分的转换与输出

6.2.2音乐播放函数的封装

6.2.3静态字符阵列的创建

6.2.4一场字符雨

6.2.5字符雨动画

6.2.6小结

6.3结构体

6.3.1静止小球的初始化与显示

6.3.2小球的运动与反弹

6.3.3小球运动的规范化

6.3.4鼠标的吸引力

6.3.5鼠标的击打斥力

6.3.6鼠标的扰动力

6.3.7绝对延时

6.3.8小结

6.4文件

6.4.1工作目录的设定

6.4.2多画面显示

6.4.3游戏的读档和存档

6.4.4小结

第7章游戏化学习C语言的知识难点

7.1递归

7.1.1传统汉诺塔

7.1.2可视化汉诺塔

7.1.3小结

7.2链表

7.2.1单个结点数据结构的定义

7.2.2两个结点的串联

7.2.3多个结点的初始化

7.2.4链表的输出

7.2.5删除结点

7.2.6小结

第8章游戏开发实践案例

8.1挖地小子

8.1.1主体功能描述

8.1.2主要实现步骤

8.2台球

8.2.1主体功能描述

8.2.2主要实现步骤

8.3太鼓达人

8.3.1主体功能描述

8.3.2主要实现步骤

8.4扫雷

8.4.1主体功能描述

8.4.2主要实现步骤

8.5蓝色药水

8.5.1主体功能描述

8.5.2主要实现步骤

8.6Rings

8.6.1主体功能描述

8.6.2主要实现步骤

8.7猪小弟

8.7.1主体功能描述

8.7.2主要实现步骤

8.8俄罗斯方块

8.8.1主体功能描述

8.8.2主要实现步骤

8.9通天魔塔

8.9.1主体功能描述

8.9.2主要实现步骤

8.101010

8.10.1主体功能描述

8.10.2主要实现步骤

8.11炸弹人

8.11.1主体功能描述

8.11.2主要实现步骤

8.12口袋妖怪

8.12.1主体功能描述

8.12.2主要实现步骤

8.13大鱼吃小鱼

8.13.1主体功能描述

8.13.2主要实现步骤

8.14小结


前言/序言

  

  前言

  C语言是一门重要的基础课程,应用广泛,也是不少后续课程的基础。然而,由于C语言的语法规则较多,在实际编程时又相对灵活,很多初学者接触这门课程会觉得有难度,普遍有畏惧心理。目前的配套教材一般偏向于对语法规则的介绍,实例偏数学算法,过于抽象,趣味性不强,学生不愿写程序,进而觉得入门困难。

  针对这些问题,本书把游戏开发实践应用于C语言课程设计教学,培养学生对编程的兴趣。为了达到这一目的,本书应用C语言的语法知识带领同学从无到有地开发游戏,通过游戏案例逐步应用学到的语法知识,在实际编程中加深体会。在课程设计中尽量站在初学者的角度,降低开发游戏的难度,不超出所学知识范围,逐步提高读者对编程的兴趣和能力。

  美国著名教育家杜威曾说过:“大多数的人,只知道对五官接触的、能够实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”同样对于C语言这门课程,让学生看到用C语言可以编出很好玩的程序,学生感到有趣、有成就感,就会自己花时间钻研,师生积极互动,教学效果也因此得到改进。

  本书的授课方法已在实际教学中验证,同学们对编程产生了浓厚的兴趣,能够主动学习,大一学生普遍能写出数千行代码的复杂游戏,编程能力显著提升。对应效果请参看“\随书资源\第8章\2016级计科新生C语言游戏制作视频.flv”。

  各章的主要内容如下:

  第1章,学习printf、scanf、if…else、while、for语句后进行弹跳的小球、飞机游戏的开发,并介绍程序调试的方法与技巧。

  第2章,学习函数后,利用函数封装及标准的游戏框架进行飞机游戏、反弹球消砖块、flappybird的开发。

  第3章,学习数组后,利用数组改进数据结构,实现生命游戏、反弹球消砖块、空战游戏、贪吃蛇的开发,并介绍SVN代码管理工具。

  第4章,学习简单的绘图工具,并进行多球反弹、实时钟表、反弹球消砖块、鼠标交互的学习开发。

  第5章,学习图片与音乐素材的导入和使用,并进行flappybird、飞机大战、行走的小人、双人反弹球的学习开发。

  第6章,利用后续语法知识进一步改进游戏程序,如指针创建动态数组、字符串控制得分显示、结构体改进数据结构、文件用于游戏存档等,实现《黑客帝国》中的字符雨动画、互动粒子仿真、具有多界面和存档功能的飞机大战游戏。

  第7章,利用游戏化学习的思路学习C语言的两个知识难点——递归与链表。

  第8章,介绍多个游戏开发实践案例,包括挖地小子、台球、太鼓达人、扫雷、蓝色药水、Rings、猪小弟、俄罗斯方块、通天魔塔、1010、炸弹人、口袋妖怪、大鱼吃小鱼,对每个案例均讲解了主体功能、实现思路,并提供分步骤源代码的下载。

  编者

  2017年5月



《C语言课程设计与游戏开发实践教程》:开启你的编程与游戏创造之旅 教材定位与特色 本书面向“工程教育认证”计算机系列课程的教学需求,致力于为计算机科学与技术、软件工程等专业的学生提供一套系统、深入且富有实践性的C语言学习与游戏开发指导。我们深刻理解工程教育认证对课程内容的前沿性、系统性、实践性以及成果导向的严格要求,因此本书在编写过程中,不仅遵循了C语言的经典教学体系,更紧密结合了当前游戏开发领域的最新技术趋势和实际应用场景。 本书的突出特色在于其“理论与实践深度融合”的设计理念。我们不满足于枯燥的语法讲解,而是将C语言的核心概念、数据结构、算法等基础知识,自然地融入到一系列精心设计的游戏开发案例中。通过动手实践,读者不仅能牢固掌握C语言的编程技巧,更能深刻理解这些技巧在实际项目开发中的应用价值,从而有效提升解决复杂问题的能力,培养工程实践素养。 内容概要与章节亮点 本书共分为三个主要部分:C语言基础与进阶、游戏开发核心技术、以及综合游戏项目实战。 第一部分:C语言基础与进阶 本部分旨在为读者打下坚实的C语言编程基础。我们从最基本的变量、数据类型、运算符、表达式入手,循序渐进地讲解流程控制(顺序、选择、循环)、函数、数组、指针、字符串等核心概念。 精炼的理论讲解: 语法讲解清晰明了,配以大量直观的图示和易于理解的比喻,避免晦涩难懂的术语。 代码示例丰富: 每个知识点都配有精心设计的、可运行的C语言代码示例,帮助读者立即验证所学知识。 专项练习巩固: 各章节后都设有不同难度级别的练习题,涵盖概念理解、代码编写、调试分析等多种形式,有效检验学习效果。 指针深入剖析: 针对C语言的难点——指针,我们提供了多角度、多层次的讲解,包括指针与数组、指针与函数、动态内存分配等,帮助读者彻底理解并熟练运用。 数据结构初步: 在掌握基础C语言后,我们将引入结构体、共用体、枚举等用户自定义数据类型,并为后续游戏开发中的数据组织奠定基础。 第二部分:游戏开发核心技术 本部分将C语言知识与游戏开发的需求相结合,深入介绍实现游戏功能的关键技术。 游戏开发环境搭建: 指导读者选择合适的C/C++开发环境(如Visual Studio, Code::Blocks),以及可能用到的第三方库(如SDL)。 图形绘制基础: 学习如何在C语言环境中进行基本的图形绘制,包括点、线、矩形、圆形等,为游戏界面和元素的展示打下基础。 事件处理与交互: 讲解如何捕获和响应用户的键盘、鼠标输入,实现游戏中的角色移动、技能释放等交互功能。 游戏循环与状态管理: 阐述游戏的核心“游戏循环”机制,以及如何设计和管理游戏的不同状态(如菜单、游戏进行中、暂停、结束)。 二维动画实现: 介绍如何通过帧动画、精灵图等技术实现角色的动态表现。 简单的物理模拟: 探讨如何实现基本的碰撞检测、重力、速度等物理效果,让游戏更具真实感。 声音与音乐集成: 指导读者如何在C语言项目中加入背景音乐和音效,增强游戏的沉浸感。 第三部分:综合游戏项目实战 本部分是本书的核心价值所在,通过多个不同类型的游戏项目实战,将前两部分所学的知识融会贯通,并在此基础上进行拓展和深化。 项目一:经典打砖块游戏: 从零开始,逐步构建一个功能完整的打砖块游戏。读者将学习如何实现球的运动轨迹、挡板的控制、砖块的消除与得分计算、生命值管理等。 项目二:简单的射击类游戏: 引入更多面向对象的设计思想(即使在C语言中模拟),学习如何管理多个敌人、子弹的生成与销毁、得分统计、关卡设计等。 项目三:策略类游戏(简易版): 探索更复杂的逻辑,如单位的移动、战斗、资源管理等,让读者体验构建更具策略深度的游戏。 项目进阶与拓展: 在每个项目完成后,我们还将提供拓展思路,例如如何增加游戏难度、引入AI对手、实现多人联机(概念介绍)、优化性能等,鼓励读者进行二次开发和创新。 工程化思维培养: 在项目开发过程中,我们强调代码的模块化、可读性、可维护性,以及版本控制(如Git)的基本概念,培养学生良好的工程实践习惯。 学习目标与预期成果 通过学习本书,读者将能够: 1. 精通C语言编程: 熟练掌握C语言的语法、数据结构、算法,并能够运用指针、内存管理等高级特性。 2. 掌握游戏开发基础: 理解游戏开发的基本流程和核心技术,能够独立设计和实现简单的2D游戏。 3. 提升问题解决能力: 在解决实际游戏开发问题的过程中,培养逻辑思维、分析问题和创新解决的能力。 4. 养成工程实践习惯: 学习良好的编程规范、代码组织方式,为未来参与更复杂的软件工程项目打下基础。 5. 激发编程兴趣: 在游戏开发的乐趣中,加深对计算机科学的理解,激发对编程和技术创新的热情。 适合读者 本书特别适合以下人群: 计算机及相关专业本科生: 作为“工程教育认证”课程的配套教材,为系统学习C语言和初步接触游戏开发提供坚实指导。 对游戏开发感兴趣的初学者: 即使没有C语言基础,也可以通过本书从零开始,逐步掌握游戏开发技能。 希望深化C语言理解的开发者: 通过实践项目,将C语言的理论知识转化为解决实际问题的能力。 结语 《C语言课程设计与游戏开发实践教程》是一本集知识性、实践性、前沿性于一体的教材。我们相信,通过本书的学习,您将不仅掌握一门强大的编程语言,更能开启一段充满创造力的游戏开发之旅,为您的计算机科学之路奠定坚实而 exciting 的基础。

用户评价

评分

这本书的封面设计让我眼前一亮,简洁而不失专业感,尤其是那个齿轮与代码结合的图案,似乎预示着 C 语言将在这个教程中扮演着驱动整个工程实践的关键角色。我一直觉得 C 语言的学习过程,尤其是在没有足够指导的情况下,很容易陷入理论的海洋而迷失方向,最终只掌握了一些孤立的知识点,却无法真正将其应用到实际问题中。这本书将“实践教程”放在了副标题里,这让我看到了希望。我非常期待它能够提供大量的、贴近实际工程场景的 C 语言编程练习,并且这些练习不仅仅是简单的“输入输出”或者“循环判断”,而是能够引导我们思考如何用 C 语言解决工程问题,比如如何设计一个可靠的算法,如何进行有效的内存管理,如何编写高效的代码来提升程序性能。我特别关注书中“游戏开发”这个实践方向,因为游戏开发本身就是一个集成了算法、数据结构、图形学、操作系统等多个计算机领域知识的综合性实践,如果这本书能将 C 语言的学习与游戏开发的入门结合起来,那将是一次非常棒的学习体验。我设想它可能会从 C 语言的基础讲起,然后逐步过渡到如何使用 C 语言来构建游戏中的核心系统,比如游戏逻辑、物理引擎、渲染管线等。我希望书中能提供一些可运行的游戏项目源码,并且对这些源码进行详细的解析,让我们能够真正地“玩”起来,并从中学习 C 语言的强大之处。

评分

这本书的名字——《C语言课程设计与游戏开发实践教程(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材)》——给我一种强烈的“未来感”和“实用性”。“工程教育认证”这个前缀,让我觉得这本书并非流于表面,而是具有深刻的教育理念,旨在培养符合未来工程需求的计算机人才。我希望书中能够详细阐述 C 语言在工程教育认证体系中的地位和作用,例如,它如何作为基础语言来支撑更高级别的计算机科学课程,以及如何通过 C 语言的学习来培养学生的逻辑思维、问题解决能力和创新能力。我非常期待书中能够提供一些“课程设计”的指导,帮助我理解如何将 C 语言的学习过程系统化,并且能够将 C 语言的知识点与实际的工程项目相结合。同时,“游戏开发实践”这个部分,为这本书增添了极大的吸引力。游戏开发是一个非常直观且能快速获得成就感的领域,我希望书中能够通过 C 语言来教授一些游戏开发的基本原理和技术,例如,如何实现游戏中的角色控制、场景切换、得分计算等。我设想书中可能会提供一些简单但有趣的小游戏项目,并且对项目的实现过程进行详细的讲解,让我能够边学边做,将 C 语言的知识融会贯通。

评分

当我看到《C语言课程设计与游戏开发实践教程(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材)》这本书的书名时,我首先想到的是它所承载的使命感。“工程教育认证”不仅仅是一个标签,更代表着对人才培养质量的严苛要求。我期待这本书能够在 C 语言的学习过程中,紧密围绕工程教育认证的核心理念,例如,在讲解 C 语言的语法和基本概念时,会结合工程项目中的实际需求,引导读者思考如何编写出高效、可靠、可维护的代码。我非常希望书中能够提供一系列精心设计的“课程设计”案例,这些案例不仅仅是独立的练习,而是能够构成一个完整的学习流程,让我们能够从零开始,逐步构建出具有实际意义的 C 语言应用程序。同时,“游戏开发实践”这个部分,让我对这本书充满了期待。游戏开发本身就是一个充满挑战和趣味的领域,如果这本书能够将 C 语言的学习与游戏开发紧密结合,那无疑能够极大地激发我的学习兴趣。我设想书中可能会讲解如何使用 C 语言来实现游戏中的核心算法,例如,路径搜索、碰撞检测,或者如何利用 C 语言来处理游戏中的图形渲染和物理模拟。我希望书中能够提供一些可运行的游戏项目源码,并且对这些源码进行详细的解析,让我能够深入理解 C 语言在游戏开发中的强大之处。

评分

我是一个对编程充满热情但又有些迷茫的学生,一直在寻找一本能够真正引领我入门 C 语言并让我看到其价值的书。当我在书店看到这本《C语言课程设计与游戏开发实践教程(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材)》时,我立刻被它的定位所吸引。“工程教育认证”这个词语让我觉得这本书是经过精心设计,旨在培养具备工程素养的计算机人才,而不仅仅是传授编程技巧。“课程设计”和“实践教程”则表明了这本书的学习方式会非常注重动手能力和实际应用。“游戏开发”更是我一直以来非常感兴趣的领域,我一直觉得游戏开发是检验和提升编程技能的绝佳方式。我非常期待这本书能够在我学习 C 语言的过程中,提供一些清晰的学习框架和方法论,帮助我理解 C 语言在计算机科学中的基础地位,以及它如何支撑起更复杂的软件开发。我希望书中能包含一些经典的 C 语言课程设计案例,这些案例能够循序渐进地引导我掌握 C 语言的核心概念,并且能够鼓励我进行独立思考和问题解决。更重要的是,我希望能看到书中如何将 C 语言的学习与游戏开发紧密地结合起来,比如,是否会讲解如何使用 C 语言来实现游戏中的AI算法,如何优化游戏性能,如何处理游戏中的物理碰撞等。我希望这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一本能够激发我学习兴趣,培养我工程思维的学习伙伴。

评分

读到这本书的名字,我首先想到的是它所面向的“工程教育认证”这一重要的教育改革方向。这说明这本书并非一般的 C 语言入门教材,而是具有更深层次的教育理念和目标。我期待这本书能够在 C 语言的学习过程中,融入工程教育的思维模式,例如,在讲解 C 语言的各个知识点时,不仅仅是教授语法,更会引导读者思考这些知识点如何在实际工程项目中发挥作用,如何影响程序的效率、可靠性和可维护性。我对“课程设计”这个词语尤为关注,它暗示着本书会提供一套系统性的学习路径,帮助我们从宏观上把握 C 语言的学习,并将各个知识点有机地联系起来,形成完整的知识体系。我希望书中能够提供一些经典的 C 语言课程设计案例,并且对这些案例的设计思路、实现过程以及遇到的问题进行详细的分析,让我们能够从中学习到解决实际工程问题的能力。而“游戏开发实践”这个部分,更是为 C 语言的学习增添了一抹亮色。我一直觉得游戏开发是一个能够极大地激发学习兴趣的领域,如果本书能够将 C 语言的学习与游戏开发巧妙地结合起来,那无疑会是一次极佳的学习体验。我期待书中能够提供一些利用 C 语言进行游戏开发的基础知识和技巧,例如,如何用 C 语言实现游戏中的基本逻辑,如何处理游戏中的输入和输出,如何进行简单的图形绘制等,让我们能够通过实践来加深对 C 语言的理解。

评分

我一直在寻找一本能够真正帮助我理解 C 语言精髓,并且能够将理论知识转化为实际应用的书籍,而《C语言课程设计与游戏开发实践教程(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材)》这本书的名字,正是我想找的那种。首先,“工程教育认证”这个定位,让我觉得这本书的内容会更加严谨和系统,并且会注重培养学生的工程素养和创新能力。我希望书中能够详细讲解 C 语言在工程实践中的重要性,以及如何运用 C 语言来解决实际的工程问题。其次,“课程设计”和“实践教程”的结合,让我看到了学习的希望。我期待这本书能够提供一系列精心设计的 C 语言课程设计项目,这些项目能够引导我从零开始,逐步掌握 C 语言的核心概念,并且能够培养我的独立思考和问题解决能力。而“游戏开发实践”这个部分,更是为这本书增添了极大的吸引力。游戏开发本身就是一个极具挑战性和趣味性的领域,我希望书中能够展示如何利用 C 语言来实现游戏中的各种功能,例如,如何设计游戏角色、如何编写游戏逻辑、如何处理游戏中的输入和输出。我希望书中能够提供一些完整的游戏开发示例,并且对代码进行详细的解析,让我能够通过实践来加深对 C 语言的理解,并从中体验到编程的乐趣。

评分

这本《C语言课程设计与游戏开发实践教程(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材)》的书名,让我感觉它非常“硬核”,也充满了“未来感”。“工程教育认证”这个前缀,让我联想到的是严谨的教学体系和对学生综合能力的培养,这与我一直以来追求的学习目标非常契合。我希望这本书不仅仅是简单地罗列 C 语言的语法规则,而是能够深入地探讨 C 语言在软件工程中的角色,例如,它如何作为底层语言来构建操作系统、嵌入式系统,或者作为中间层来开发高性能的游戏引擎。我非常期待书中能够提供一些“课程设计”的思路和方法,帮助我理解如何将 C 语言应用于实际的项目开发中,而不仅仅是完成一些零散的练习题。比如,它是否会介绍如何进行模块化设计,如何编写可维护的代码,如何进行单元测试和集成测试?“游戏开发实践”的侧重点,让我眼前一亮,因为游戏开发是一个非常直观且充满乐趣的学习领域。我希望书中能够展示 C 语言在游戏开发中的具体应用,比如如何使用 C 语言来实现游戏中的核心玩法,如何处理游戏中的动画和音效,如何进行游戏数据的管理等。我设想书中可能会提供一些小型的游戏项目示例,并且对这些示例的实现过程进行详细的讲解,让我能够边学边做,将 C 语言的知识融会贯通。

评分

这本书的名字我实在是太喜欢了,特别是“工程教育认证”和“计算机系列课程规划教材”这两个词,这让我觉得这本书不仅仅是一本简单的 C 语言教程,更像是一本具有战略意义的学习指南。我一直很关注国内计算机教育的发展,也深知工程教育认证对培养高素质人才的重要性。我期待这本书能够深入地解读工程教育认证在 C 语言教学中的具体体现,例如,它是否会从工程伦理、团队协作、项目管理等方面来阐述 C 语言的应用,而不仅仅是局限于语法和算法?我希望它能提供一些真实的案例,展示 C 语言在不同工程领域中的实际应用,并分析这些应用如何与认证标准相契合。同时,作为一本“规划教材”,我更希望它能提供一套清晰的学习路径,帮助我们系统性地掌握 C 语言,并为后续更深入的计算机科学学习打下坚实的基础。例如,它是否会按照学科知识体系的构建顺序来安排章节,或者会提供一些跨学科的学习建议?我对书中关于“游戏开发实践”的部分也充满了好奇,不知道它会如何将 C 语言与游戏开发结合起来,是介绍游戏引擎的底层原理,还是直接教授一些游戏开发的常用框架和技术?总之,这本书的名字本身就给我带来了极大的期待,我希望能从中获得超越 C 语言本身的学习价值。

评分

作为一名计算机专业的学生,我一直深知 C 语言的重要性,但同时也感受到了一些学习上的困惑,比如如何将零散的 C 语言知识点有机地结合起来,如何将所学应用于实际的工程项目中。当看到《C语言课程设计与游戏开发实践教程(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材)》这本书时,我立刻被它所吸引。这本书的名字明确地指出了其“课程设计”和“实践教程”的定位,这让我相信它能够提供一套系统性的学习方法,引导我深入地理解 C 语言。我特别期待书中能够提供一些与“工程教育认证”相关的学习内容,比如,它是否会从工程伦理、项目管理、软件工程方法等角度来阐述 C 语言的应用?我希望书中能够提供一些实际的 C 语言课程设计案例,这些案例能够体现出工程教育认证的要求,例如,要求学生进行团队协作、文档编写、需求分析等。而“游戏开发实践”这个部分,更是让我眼前一亮。游戏开发本身就是一个集成了算法、数据结构、图形学等多个计算机领域知识的综合性实践,我非常希望书中能够展示如何利用 C 语言来构建游戏的核心系统,例如,游戏逻辑的实现、场景的搭建、角色的控制等。我期待书中能够提供一些通俗易懂的游戏开发入门教程,并且能够引导我完成一些简单但有趣的游戏项目,从而加深对 C 语言的理解。

评分

这本书的书名——《C语言课程设计与游戏开发实践教程(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材)》——就给我一种非常“接地气”和“实用”的感觉。我一直觉得 C 语言的学习,如果仅仅停留在理论层面,很容易变得枯燥乏味,而这本书强调“实践教程”和“游戏开发”,这恰恰是我一直所期待的学习方式。我希望这本书能够提供一系列精心设计的 C 语言课程设计项目,这些项目不仅仅是简单的练习,而是能够引导我们从零开始构建一个完整的、有实际意义的 C 语言应用程序,并且在过程中能够不断地学习和运用 C 语言的各种特性。我非常好奇书中会如何将“游戏开发”融入到 C 语言的学习中,是会讲解如何使用 C 语言来开发简单的二维游戏,还是会涉及一些更底层的图形渲染和物理模拟的原理?我希望书中能够提供一些可执行的 C 语言游戏开发代码示例,并且对这些代码进行详细的解析,让我们能够理解 C 语言在游戏开发中的具体应用。同时,“面向‘工程教育认证’”这一点,让我觉得这本书不仅仅是教授编程技能,更会注重培养我们的工程意识和职业素养。我希望书中能够提及一些在工程项目中常用的 C 语言编程规范、调试技巧以及代码优化的方法,让我们能够为未来从事真实的工程开发做好准备。

评分

资源找不到

评分

很好的一本书看着很有意思

评分

知乎上看到的,支持一下!

评分

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

评分

很好的一本书看着很有意思

评分

很不错的书,知乎看的然后来买的

评分

看了知乎的专栏来的,有本书可以更好地梳理下专栏文章上的内容。

评分

能看不?。。。。。

评分

能看不?。。。。。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有