游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课

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李瑞森 著
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  • 游戏设计
  • 项目经验
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121320293
版次:1
商品编码:12134695
包装:平装
丛书名: 游戏研发系列
开本:16开
出版时间:2017-07-01
用纸:胶版纸
页数:456
字数:730000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、画面类型和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式,以及游戏产品的营销与推广等。另外,从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等具体方面。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等。本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为游戏爱好者想要系统了解和入门游戏业的基础教材,也可作为游戏设计院校的专业教材。

作者简介

Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。

目录

第1章 游戏概论 1
1.1 什么是游戏? 1
1.2 游戏的起源与发展 4
1.3 电子游戏的定义 7
1.4 虚拟现实的意义 10

第2章 世界电子游戏发展史 15
2.1 电子游戏的诞生 15
2.2 像素游戏时代 17
2.3 3D游戏时代 25
2.4 电子游戏机市场的“战国时代” 31
2.4.1 游戏机的诞生 31
2.4.2 任天堂的崛起 35
2.4.3 游戏机市场“群雄割据” 40
2.5 家用游戏机的“三国时代” 52
2.6 网络游戏时代 59
2.6.1 联机对战网游时代 59
2.6.2 MMO网游启蒙时代 62
2.6.3 旧MMO网游时代 64
2.6.4 新MMO网游时代 68
2.7 新时代移动游戏的发展 77
2.8 雅达利的启示 83
2.9 世嘉帝国的兴衰 90
2.10 便携式掌机发展史 96
2.11 手中的革命――游戏机手柄的发展历程 106
2.12 中国网络游戏从诞生到发展(编年史) 112

第3章 游戏的分类与研究 118
3.1 游戏的分类体系 118
3.2 按硬件平台分类 120
3.2.1 电脑游戏 120
3.2.2 街机游戏 121
3.2.3 家用机游戏 122
3.2.4 掌机游戏 123
3.2.5 手机游戏 124
3.3 按画面类型分类 126
3.3.1 像素游戏 126
3.3.2 2D游戏 129
3.3.3 3D游戏 130
3.4 按游戏玩法与内容分类 132
3.4.1 角色扮演类游戏 132
3.4.2 动作类游戏 135
3.4.3 冒险类游戏 137
3.4.4 策略类游戏 140
3.4.5 射击类游戏 142
3.4.6 体育类游戏 145
3.4.7 竞速类游戏 146
3.4.8 模拟类游戏 147
3.4.9 益智类游戏 148
3.4.10 音乐类游戏 149
3.4.11 卡牌类游戏 151
3.4.12 网络游戏 153
3.4.13 体感游戏 154
3.5 桌面上的史诗――《龙与地下城》的起源与发展 155
3.6 中国RPG游戏发展史 161
3.7 日本RPG游戏的起步与发展 172
3.8 游戏存储介质的发展与变革 180
3.9 游戏中的自由国度――漫谈沙盒游戏 188
3.10 游戏奥林匹克精神――电子竞技 196

第4章 游戏研发公司的体系架构 206
4.1 游戏公司架构 206
4.1.1 管理部门 207
4.1.2 研发部门 207
4.1.3 市场推广部门 207
4.2 游戏公司的运营模式 208
4.2.1 研发型公司 208
4.2.2 外包服务型公司 209
4.2.3 技术服务型公司 210
4.2.4 代理运营公司 211
4.3 欧美与日韩游戏产业的发展 212
4.3.1 美国游戏产业 212
4.3.2 日本游戏产业 216
4.3.3 韩国游戏产业 219
4.4 中国游戏业发展现状 223
4.4.1 中国游戏制作业的发展 223
4.4.2 中国游戏市场现状 237

第5章 游戏产品的研发制作流程 241
5.1 立项与策划阶段 242
5.2 前期制作阶段 243
5.3 游戏研发阶段 244
5.4 游戏测试阶段 246
5.5 游戏产品的营销与推广 247
5.6 游戏测试员 249

第6章 游戏策划 256
6.1 游戏策划的定义 256
6.2 游戏策划的职能与作用 258
6.3 游戏策划设计要素 261
6.3.1 世界观构架 261
6.3.2 游戏剧情 263
6.3.3 游戏系统 265
6.3.4 游戏关卡 267
6.3.5 游戏平衡性 270
6.4 游戏项目策划流程 271
6.5 游戏策划文档 273
6.6 什么是游戏制作人 276
6.7 游戏项目策划案例 281
6.8 游戏心理学在游戏设计中的应用 309

第7章 游戏美术 315
7.1 游戏美术的定义 315
7.2 游戏美术的发展 317
7.3 游戏美术的职能划分 320
7.3.1 游戏美术原画师 320
7.3.2 二维美术设计师 321
7.3.3 三维美术设计师 324
7.3.4 游戏特效美术师 325
7.3.5 地图编辑美术师 326
7.4 游戏美术设计制作流程 327
7.5 游戏美术常用软件 329
7.6 懂技术的美术师――游戏技术美术简介 331
7.7 色彩理论在游戏设计中的应用 333

第8章 游戏编程 337
8.1 游戏编程基础 337
8.1.1 游戏程序的定义 337
8.1.2 游戏程序员的职业素质 337
8.1.3 常用的游戏编程语言 339
8.2 游戏程序员的职能分工 341
8.3 游戏引擎的定义及发展 343
8.3.1 游戏引擎的定义 343
8.3.2 引擎的诞生(1991―1993年) 345
8.3.3 引擎的发展(1994―1997年) 346
8.3.4 引擎的革命(1998―2000年) 348
8.3.5 国内游戏引擎发展简述 351
8.4 世界主流游戏引擎介绍 355
8.4.1 Unreal虚幻引擎 355
8.4.2 CryEngine引擎 356
8.4.3 Frostbite霜寒引擎 358
8.4.4 Gamebryo引擎 359
8.4.5 BigWorld引擎 360
8.4.6 id Tech引擎 361
8.4.7 Source起源引擎 362
8.4.8 Unity引擎 363
8.5 游戏引擎编辑器功能介绍 364
8.6 浅谈“人机交互”的前世今生 369
8.7 AI“人工智能”的起源与发展 373

第9章 游戏制作行业学习与就业 380
9.1 游戏制作的学习 380
9.2 游戏设计师的职业发展 383
9.3 游戏设计师就业前景 385
9.4 独立游戏的制作 386
附录1 游戏发展史大事年表 398
附录2 世界知名游戏公司介绍 404
附录3 世界知名游戏设计师介绍 428
后记 443

精彩书摘

  《游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课》:
  偶然的机会宫本茂发现了一个神秘的洞穴,故老相传这里过去是一向宗徒隐匿武器的场所,他在洞口徘徊了多次始终不敢踏入那漆黑的洞窟。终于有一次带着家里的手电筒进入那个神秘的未知领域探索,洞中的幽深远远超出了少年的想象,蹑蹑穿行在一个接一个的大小洞窟间,正当恐惧感逐渐侵蚀心头时却发现小远处照射来丝缕久违的自然亮光,踏出洞口顿时见到一派全新的景象,呼吸着清新的空气,山对面一线飞瀑沿崖壁垂直滑落,那种无以名状的成就感使宫本茂对周围世界有了独特的感悟。据日后宫本茂回忆,这就是《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》的灵感来源。
  1970年宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,他在这个北陆小城度过了整整五年学习生涯。彻底摆脱父母约束后宫本茂越加我行我素,只有一些感兴趣的课目才会见到他的身影,即使在上课时还是在讲义的露白处和笔记本上率性地涂涂画画。宫本在课余常收听录音带,尤其对甲壳虫乐队情有独钟,他买了一把吉他自弹自唱,虽然没有经过任何正规训练却也颇有些造诣,空闲时常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。他平时交往的人群多为那些放浪形骸、服饰怪异的艺术家。五年匆匆而过,宫本茂如履薄冰地完成了学业,但是他对进入大公司循规蹈矩地工作丝毫没有兴趣,深知自己无法适应那种刻板而拘束的环境。宫本茂希望的职业是能够充分发挥自己的想象力,而且工作环境要舒适愉快。
  宫本茂在家闲居一年多后,父亲把他推荐给了故友——当时任天堂骨牌公司的老板山内溥,宫本茂听说这家公司最近在从事电子游戏器材的开发制造,不禁对此产生了浓厚兴趣,他决定去专程拜房一下山内溥。初次见面,山内溥并不认为宫本茂是适合开发电子游戏器材的工程帅。之后,宫本茂又和山内溥有几次会面,宫本茂还携带了很多亲手制作的玩具,他拿着自己的杰作逐一向山内溥讲解。最重要的作品是一个用五彩碎布拼成的大象,这个玩具的基本构造非常简洁,耳朵和鼻子等关键部位做了夸张处理后而显得格外引人注目。
  ……

前言/序言

虚拟游戏是新时代科技的产物,如今被誉为21世纪的“第九艺术”。 每一种艺术,都有区别于其他艺术的内涵和特点,虚拟游戏最核心的艺术特点就是交互,也可以说虚拟游戏是一种交互艺术。

游戏者与游戏内容、游戏进程、游戏中的其他角色组成一个整体,其参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩家跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正融入作品中。可以说,设计游戏,一切都是围绕游戏者及其所扮演的角色进行的。而其他艺术的服务对象,则大都是观众或听众,而不是艺术活动本身的参与者。在游戏作品中,随着玩者所做的选择不同,便能导致角色不同的命运,从而赋予了玩者极大的再创造余地,这种参与感是以往任何一种艺术形态都望尘莫及的。

从最早的横空出世,到“雅达利事件”的溃败,再到今天,虚拟游戏在几十年的发展历程中经历了不少曲折。但作为新时代前言科技与艺术的先锋代表,虚拟游戏已经将计算机技术、互动媒体技术等进行了完美的应用,成为了当今娱乐产业的主要支柱,同时,也为人类打造出一个日趋完美和强大的虚拟精神家园。

随着科技和技术的进步,游戏的研发制作也从早期的单枪匹马发展为如今的团队合作,如今的游戏公司更像一个大型的生产流水线,每一个员工都是在其中担负重要作用的零部件,这使得游戏产品的整体制作流程和项目管理更加复杂。所以,对于想要进入游戏制作公司的新人来说,必须首先要学习和了解这条“流水线”,弄清楚其中的每一个细节,这样才有助于选择适合自己的岗位,让之后的职业化道路更加顺利,这也是本书创作的初衷。书中不仅介绍了关于游戏分类、游戏公司架构、游戏研发流程,以及游戏策划、美术和程序等专业内容,同时每章节之后的番外篇还讲了大量关于各类游戏的发展史内容,适合于各类游戏爱好者阅读。

编者个人水平有限,书中疏漏之处难免,请广大读者提出宝贵意见。



游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课 这是一本为你量身打造的启航指南,让你在充满挑战与机遇的游戏开发行业中,稳健迈出职业生涯的第一步。 你是否怀揣着对游戏的热爱,梦想着亲手创造出令人着迷的游戏世界?你是否对游戏开发的神秘领域充满好奇,却又不知从何入手?你是否在迷茫中徘徊,不确定如何将这份热情转化为一份令人自豪的职业?那么,《游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课》将是你的最佳选择。这本书并非告诉你如何编写代码,也并非深入讲解某个具体的游戏引擎,更不是一份晦涩难懂的技术手册。相反,它将带你踏上一段全面而深入的“认识之旅”,让你在真正进入游戏开发行业之前,对这个行业有一个清晰、真实且完整的认知。 为何选择这本书? 在信息爆炸的时代,游戏开发相关的技术教程琳琅满目,但你可能发现,即使掌握了某项技术,也未必能在真实的职场中游刃有余。原因在于,游戏开发不仅仅是技术的堆砌,更是一门融合了艺术、技术、管理与商业的复杂艺术。它需要团队协作,需要对市场有敏锐的洞察,需要理解游戏设计的核心理念,更需要清楚行业的发展趋势和不同岗位的价值。 《游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课》正是为了填补这一认知鸿沟而生。它将为你揭开游戏行业的神秘面纱,让你从一个宏观的视角去理解游戏是怎么被创造出来的,这个过程是如何运作的,以及你在其中可以扮演怎样的角色。这本书的核心在于“赋能”,它旨在通过系统的知识梳理和深入的行业解读,让你在踏入游戏职场前,就已经具备了“看得懂”、“跟得上”、“能融入”的能力,从而大大缩短你摸索前行的弯路,提升你成功的几率。 书中的精彩内容 本书将从以下几个维度,为你构建起一个完整的游戏行业认知框架: 第一部分:理解游戏开发的本质与流程 游戏是什么?超越娱乐的艺术与商业: 我们将首先探讨游戏的定义,它不仅仅是消遣的工具,更是融合了叙事、互动、美学、心理学和社会学等多重元素的综合性艺术品。同时,我们将剖析游戏作为一种商业产品所具备的独特属性,理解其盈利模式、市场定位以及用户需求。 游戏开发的漫漫长河:从概念到上市的全景图: 你将了解到,一款游戏的诞生并非一蹴而就,而是经历了一系列严谨且环环相扣的阶段。从最初的创意萌芽、立项策划,到需求分析、原型开发,再到美术资源制作、程序开发、关卡设计、数值平衡、测试优化,最后到市场推广与后期运营,本书将为你一一拆解这些环节,让你对整个开发流程有一个清晰的脉络。 团队协作的艺术:角色分工与高效沟通: 游戏开发是典型的团队协作项目。本书将详细介绍游戏开发团队中常见的核心岗位,例如策划(游戏策划、数值策划、系统策划、关卡策划等)、美术(2D/3D美术、UI/UX美术、动画师、特效师等)、程序(客户端程序员、服务器程序员、引擎程序员、工具程序员等)、测试(QA)以及制作人等。我们将深入分析每个岗位的职责、所需技能以及它们之间的协作关系,让你了解在一个真实的团队中,信息是如何流转的,问题是如何解决的,以及如何有效地与不同背景的同事沟通合作。 项目管理与敏捷开发:在变化中前行: 游戏开发项目充满着不确定性和变化,如何有效地进行项目管理,确保项目按时、按质、按预算交付,是至关重要的。本书将介绍一些主流的项目管理方法,例如瀑布模型、敏捷开发(Scrum、Kanban等),并结合游戏开发的实际情况,阐述如何在复杂的需求变更和技术挑战中保持项目的生命力。 第二部分:走进游戏职场:岗位解析与能力培养 游戏策划:想象力的魔法师与规则的构建者: 深入解析游戏策划的职责,包括如何构思游戏玩法、设计系统机制、撰写文档、进行数值调优、理解玩家心理等。我们将讨论不同类型的策划岗位,以及如何培养敏锐的观察力、强大的逻辑思维能力和清晰的表达能力。 游戏美术:点亮游戏世界的视觉艺术家: 介绍游戏美术设计的各个方面,从概念设计、角色建模、场景搭建、UI/UX设计到动画特效,让你理解美术在游戏中的重要作用。本书将指导你如何培养扎实的艺术功底、熟悉主流美术软件的应用,并理解美术与游戏玩法、技术实现的平衡。 游戏程序:赋予游戏生命的代码工程师: 探讨游戏程序开发的核心领域,包括游戏引擎的使用、核心玩法实现、AI设计、网络同步、性能优化等。本书将引导你了解程序开发的工作流程、必备的编程语言和开发工具,以及如何培养良好的编程习惯和解决问题的能力。 游戏测试:保障游戏品质的严谨守护者: 介绍游戏测试的意义、方法与流程,包括功能测试、性能测试、兼容性测试、兼容性测试、用户体验测试等。你将了解到测试工程师在保证游戏质量中的关键作用,以及如何培养细致入微的观察力、严谨的逻辑分析能力和有效的沟通能力。 其他关键岗位:制作人、发行、市场等: 除了核心开发团队,本书还将触及制作人、发行、市场、商务等在游戏产业中同样重要的角色,让你对整个行业的生态有更全面的了解。 第三部分:职业发展与行业洞察 如何进入游戏行业:作品集、简历与面试: 这是一个实操性极强的章节。我们将详细指导你如何打造一份能够打动游戏公司的简历,如何准备一份能够展示你能力和潜力的作品集(即使是业余项目),以及如何在面试中脱颖而出,自信地展现你的热情和才华。 职业成长路径:持续学习与自我驱动: 游戏行业发展迅速,技术和玩法日新月异。本书将强调持续学习的重要性,介绍有效的学习方法和资源,并为你规划可能的职业成长路径,让你在行业中不断进步,实现个人价值。 行业趋势与未来展望:AI、VR/AR与新的可能性: 站在行业前沿,我们将探讨当前游戏开发领域的热点趋势,例如人工智能在游戏开发中的应用、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的融合、跨平台开发、独立游戏的发展等等,为你提供对行业未来发展的洞察,帮助你做出更明智的职业规划。 心态与软技能:成功游戏人的必备素质: 除了硬技能,良好的心态和软技能同样至关重要。本书将探讨如何培养面对压力、解决冲突、接受反馈、团队合作、积极主动等关键素质,这些将是你游戏职业生涯中宝贵的财富。 这本书,是你进入游戏开发职场的“侦察兵”和“引路人”。 它不会教你如何写出第一个“Hello, World!”,但它会让你明白,为什么需要写“Hello, World!”,以及写完之后,它会在游戏的哪个环节发挥作用。它不会教你如何使用Unity或Unreal Engine,但它会让你理解,为什么需要选择Unity或Unreal Engine,以及在实际开发中,它们各自的优势与局限。 《游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课》旨在为你提供一种“全局观”,让你在信息爆炸的洪流中,能够辨别方向,找到自己的定位,并以更成熟、更专业的姿态,迎接游戏开发职业生涯的挑战与辉煌。无论你是学生、转行者,还是对游戏行业充满向往的爱好者,这本书都将是你不可或缺的启蒙读物。 准备好踏上你的游戏开发之旅了吗?这本书,将是你最有力的起点。

用户评价

评分

这本书的内容质量确实让我感到意外,比我预期的要深刻得多。我一直认为游戏开发入门的书籍,往往会止步于一些表面的介绍,而这本书却深入剖析了许多关键技术和设计理念。它不仅仅是简单地罗列了各种工具和语言,而是详细解释了这些工具和语言背后的原理,以及它们在游戏开发中的实际应用场景。比如,在讲解游戏引擎的部分,书中不仅介绍了如何使用,还深入分析了不同引擎的优劣势,以及在什么类型的项目中使用哪种引擎更合适。更让我赞赏的是,书中还涉及到了游戏优化的重要性,以及一些基础的性能调优技巧,这对于游戏开发的长期发展来说至关重要,而这通常是入门书籍容易忽略的部分。此外,书中对游戏物理引擎、AI算法的介绍,虽然没有达到非常深入的程度,但已经足够让一个初学者建立起一个完整的概念框架,并知道下一步应该往哪个方向深入学习。这种“授人以渔”的教学方式,让我觉得这本书的价值远远超过了它的价格。它真正做到了“必修课”的含义,为我打下了坚实的基础,让我有信心去迎接更复杂的挑战。

评分

这本书的标题深深地吸引了我,"游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课",光是这个名字就勾勒出了一条清晰的学习路径,仿佛一本通往游戏行业大门的攻略。我一直对游戏开发充满好奇,但又不知从何下手,市面上充斥着各种技术书籍,很多都过于晦涩难懂,或者过于偏重某个细分领域,让人望而却步。我非常期待这本书能够提供一个系统性的入门框架,从零开始,循序渐进地讲解游戏开发的核心概念和流程。我希望它能涵盖从最基础的编程语言选择,到引擎的使用,再到游戏设计的原理,甚至是团队协作和项目管理的常识。特别是“职场”二字,让我看到了这本书的实用价值,它不仅仅是技术层面的学习,更包含了对新人进入行业所必须了解的规则和挑战的指导。我希望书中能有真实的游戏项目案例分析,让我能够理解理论知识是如何在实际开发中应用的,并且能够了解不同游戏类型的开发侧重点。如果能有关于如何构建作品集、面试技巧等方面的内容,那就更是锦上添花了,这对于我这样想要跨入游戏行业的新人来说,无疑是雪中送炭。这本书听起来就像是为我量身定做的,能够帮我理清思路,少走弯路,朝着我的游戏开发梦想迈进。

评分

我最近在研究游戏开发,这本书无疑是我目前为止读过的最实用的教材之一。它的讲解方式非常接地气,没有那些让人望而生畏的专业术语堆砌。作者似乎非常了解初学者的痛点,用非常直观的例子和类比来解释复杂的概念,让原本枯燥的技术知识变得生动有趣。我特别喜欢书中提供的那些小练习和代码片段,它们能够让我立刻动手实践,将学到的知识转化为实际操作。当我跟着书中的步骤完成第一个简单的互动小游戏时,那种成就感是无与伦比的。而且,这本书不仅仅是教你“怎么做”,更会告诉你“为什么这么做”。它会解释每一步背后的逻辑和设计思路,让我理解背后的原因,从而能够举一反三,灵活运用。这本书给我的感觉是,它不仅仅是一本“说明书”,更像是一个经验丰富的导师,在课堂上耐心解答我的每一个疑问,并且不断地给我启发和鼓励。它让我看到了游戏开发的趣味性,也让我对自己的学习能力有了更强的信心。

评分

这本书的价值在于它提供了一个非常全面的“游戏开发生态系统”视角。它不仅仅关注编程和技术层面,更将目光投向了整个游戏制作的流程和商业化运作。我尤其看重书中对于游戏设计原则的探讨,它不仅仅是教你如何实现功能,更是引导你思考如何创造出有趣、引人入胜的游戏体验。书中对用户体验(UX)和用户界面(UI)设计的讲解,让我意识到了细节的重要性,以及它们如何直接影响玩家的感受。此外,书中对游戏测试和质量保证(QA)流程的介绍,也让我认识到,一款优秀的游戏绝非一日之功,而是需要经过反复打磨和优化的。最让我惊喜的是,这本书还触及了游戏发行和市场推广的一些基本概念,让我能够对游戏如何走向玩家有一个整体的了解。这种宏观的视野,对于一个想要全面了解游戏行业的初学者来说,是极其宝贵的。它帮助我跳出了“代码匠”的思维定势,让我看到了游戏开发更广阔的可能性,也让我对未来职业发展有了更清晰的定位和更深入的思考。

评分

拿到这本书的时候,我首先被它的封面设计所吸引,简洁而富有科技感,正是我对游戏开发行业的印象。翻开目录,我对里面的内容充满了惊喜。它并没有直接跳进晦涩的代码讲解,而是从游戏产业的宏观概览入手,让我对这个行业有了初步的认识。这一点非常重要,因为很多时候,我们被技术细节所迷惑,却忽略了整个生态系统的运作方式。书中关于游戏开发流程的分解,从概念设计到最后的发行,都描绘得非常清晰,让我能够理解每个环节的重要性以及它们之间的联系。我尤其欣赏书中对不同开发角色的介绍,比如策划、程序、美术、测试等,让我了解到游戏开发是一个需要多部门协作的庞大工程,也让我对自己的兴趣和优势有了更明确的定位。此外,书中穿插的一些开发者访谈和行业洞察,更是让我在学习技术知识的同时,也能感受到行业发展的脉搏和前沿趋势。这种寓教于乐、理论与实践相结合的编排方式,让我觉得学习过程不再枯燥乏味,而是充满探索的乐趣。这本书不仅仅是一本技术指南,更像是一位经验丰富的引路人,在我迷茫的时刻,为我指明方向,让我对自己的职业发展有了更清晰的规划。

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