易學C++(第2版)

易學C++(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

潘嘉傑 著
圖書標籤:
  • C++
  • 易學C++
  • 編程入門
  • 程序設計
  • 算法
  • 數據結構
  • 第2版
  • 教學
  • 教材
  • 計算機科學
  • 開發
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115447791
版次:2
商品編碼:12169030
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-03-01
用紙:膠版紙
頁數:330
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :C++初學者 程序員
形象的比喻,生動的講解,重新詮釋瞭學習語言的方法
★實用的示例,完整的代碼,為學習者量身打造的案例
★易學、易懂、易於實踐的知識結構,降低學習C++ 的門檻

一、書中的語言通俗易懂,常以形象的比喻和插圖來解釋C++的語法現象和各種概念,便於讀者理解,使他們印象深刻。
二、書中介紹大量實用技巧也是一項特色,特彆是中篇係統地介紹程序的閱讀、調試和編程思想,是市麵上同類書籍少有的。
三、從初學者的角度講解C++,降低瞭C++的學習門檻,是一本編程基礎零起點的好教程。通過在網站上試讀,已經得到廣大C++編程愛好者的強烈響應和支持.
易學C++在各大編程論壇反響強烈,具體情況如下:(有些是讀者主動幫忙宣傳)
http://www.programfan.com/club/post-128283-1.html
http://www.programfan.com/club/post-128840-1.html
http://download.csdn.net/source/227661
http://bbs.bc-cn.net/dispbbs.asp?boardID=56&ID;=37649&page;=1
http://www.shubulo.com/viewthread.php?tid=32915

上海的知名媒體《新聞晚報》也報道過《易學C++》:

http://www.jfdaily.com/gb/jfxww/xinwen/node1222/node11824/userobject1ai1525250.html

內容簡介

本書是為C++程序設計學習者量身訂做的輔導書。
全書分為3篇。前篇介紹瞭麵嚮過程的程序設計,主要有基本語句、語法基礎、函數機製和數據類型等內容。中篇介紹瞭一些實用編程技巧,內容包括閱讀代碼、調試程序、異常處理和簡單的編程思想。後篇介紹瞭麵嚮對象的程序設計,主要有類和對象、對象生滅、友元、繼承、標準模闆庫(STL)等內容。書中常以形象的比喻來解釋程序設計中的概念,通俗易懂,令讀者印象深刻,能更快地進入C++程序設計的大門。
本書的內容涵蓋瞭絕大部分常用的C++知識,可以作為大學計算機專業或非計算機專業的程序設計入門教材,也可供計算機愛好者自學使用。

作者簡介

2008年畢業於上海大學計算機工程與科學學院。從事計算機信息係統開發工作8年多,目前在某英資儀器公司任項目經理、軟件工程師。2005年起編寫《易學C++》一書。

目錄

前篇 過程化的程序設計

第1章 C++從這裏開始 1
1.1 軟件與程序 1
1.2 程序設計要做什麼 2
1.3 選好一種語言 3
1.4 C++能夠做些什麼 3
1.5 C語言、C++語言和Visual C++ 4
1.6 學習程序設計總體建議 5
1.7 C++學習的常見問題 6
1.8 縮略語和術語錶 8
1.9 方法指導 8
1.10 習題 8
第2章 Hello,World! 10
2.1 Visual Studio 2012的安裝和啓動 10
2.2 如何創建一個程序 11
2.3 輸齣與輸入 17
2.4 Visual C++ 6.0的使用 19
2.5 小巧的Dev-C++ 22
2.5.1 Dev-C++的安裝 22
2.5.2 Dev-C++的配置 23
2.5.3 Dev-C++的使用 24
2.6 縮略語和術語錶 26
2.7 方法指導 26
2.8 習題 26
第3章 各種各樣的箱子—變量 28
3.1 會變的箱子 28
3.1.1 數據類型 28
3.1.2 變量名 29
3.1.3 變量的初始化 30
3.2 常用的基本數據類型 30
3.2.1 整型(Integer) 30
3.2.2 浮點型(Floating Point) 32
3.2.3 字符型(Character) 32
3.2.4 布爾型(Boolean) 33
3.3 不會變的箱子 33
3.4 算術錶達式 34
3.4.1 操作符和錶達式 34
3.4.2 算術操作符 35
3.5 箱子的轉換 36
3.5.1 隱式轉換 36
3.5.2 顯式轉換 36
3.6 縮略語和術語錶 37
3.7 方法指導 38
3.8 習題 38
第4章 要走哪條路—分支結構 40
4.1 如果…… 40
4.1.1 條件—關係操作符 41
4.1.2 條件—邏輯操作符 44
4.1.3 &&和||的妙用 47
4.2 否則…… 47
4.2.1 如果與否則 48
4.2.2 如果裏的如果…… 50
4.2.3 找朋友 51
4.3 愛判斷的問號 52
4.4 切換的開關 52
4.4.1 多路開關—switch 53
4.4.2 巧用switch 55
4.5 縮略語和術語錶 56
4.6 方法指導 56
4.7 習題 56
第5章 有個圈兒的程序—循環結構 61
5.1 程序賽車 61
5.1.1 循環語句for 61
5.1.2 加加和減減 63
5.1.3 巧用for 64
5.2 退齣比賽和進維修站 65
5.2.1 退齣比賽—break 65
5.2.2 進維修站—continue 66
5.3 圈圈裏的圈圈 67
5.3.1 循環的嵌套 67
5.3.2 怎麼讓輸齣的東西更好看 68
5.4 當…… 70
5.4.1 當型循環 70
5.4.2 導火索—do 71
5.5 縮略語和術語錶 73
5.6 方法指導 73
5.7 習題 73
第6章 好用的工具—函數 78
6.1 簡單的工具 78
6.1.1 工具的說明書 78
6.1.2 如何使用係統造好的工具 80
6.2 打造自己的工具 81
6.2.1 函數的聲明 82
6.2.2 函數的定義 82
6.2.3 函數是如何運行的 83
6.2.4 返迴語句—return 83
6.2.5 關於主函數 83
6.2.6 同名同姓 84
6.2.7 函數存在的意義 85
6.3 多功能開瓶器—函數重載 86
6.4 自動的“工具” 88
6.4.1 默認參數 88
6.4.2 定義默認參數的順序 89
6.4.3 默認參數和重載函數的混淆 89
6.5 給變量和參數起個“綽號”
—引用 90
6.5.1 引用的聲明 90
6.5.2 用引用傳遞參數 91
6.6* 函數裏的函數—遞歸 92
6.7 縮略語和術語錶 93
6.8 方法指導 93
6.9 習題 94
第7章 好大的“倉庫”—數組 98
7.1 讓計算機處理更多數據—
使用數組 98
7.1.1 數組的聲明 98
7.1.2 數組的操作 99
7.1.3 數組的初始化 100
7.1.4 省略數組大小 100
7.2 倉庫是怎樣造成的 101
7.2.1 內存和地址 101
7.2.2 數組在內存中的存儲情況 101
7.2.3 字符的存儲情況 102
7.2.4 字符數組在內存中的存儲
情況 103
7.3 嚮函數傳遞數組 104
7.4 二維數組 106
7.4.1 綫與麵 106
7.4.2 二維數組的聲明和初始化 107
7.4.3 省略第一維的大小 108
7.4.4 二維數組在內存中的存儲
情況 108
7.4.5 嚮函數傳遞二維數組 108
7.4.6 二維數組轉化成一維數組 109
7.5 縮略語和術語錶 110
7.6 方法指導 110
7.7 習題 110
第8章 內存裏的快捷方式—指針 114
8.1 什麼是指針 114
8.2 指針變量的聲明和使用 114
8.2.1 指針的類型 115
8.2.2 指針變量的聲明 115
8.2.3 獲取地址和指針變量初始化 115
8.2.4 特殊的值—NULL 116
8.2.5 指針的使用—間接引用 116
8.3 指針的操作 117
8.3.1 指針的加減運算 117
8.3.2 指針的關係運算 118
8.4 指針與保護 118
8.4.1 對內存隻讀的指針 118
8.4.2 指針型常量 119
8.5 指針與數組 119
8.5.1 數組名的實質 120
8.5.2 指針數組 120
8.6 指針與函數 121
8.6.1 指針作為參數 121
8.6.2 指針作為返迴值 122
8.7 更靈活的存儲 123
8.7.1 如何獲得堆內存空間 123
8.7.2 有藉有還,再藉不難 123
8.8 縮略語和術語錶 124
8.9 方法指導 125
8.10 習題 125
第9章 自己設計的箱子—枚舉和結構 129
9.1 我的類型我做主—枚舉類型 129
9.2 設計一個收納箱—結構類型 131
9.3 結構與函數 134
9.3.1 結構作為參數 134
9.3.2 結構作為返迴值 135
9.4 結構數組與結構指針 136
9.4.1 結構數組 136
9.4.2 結構指針 136
9.5 自行車的鏈條—鏈錶 137
9.6 鏈錶的實現 139
9.6.1 鏈錶的創建和遍曆 139
9.6.2 鏈錶的查詢 141
9.6.3 插入結點 142
9.6.4 刪除結點 144
9.6.5 清除鏈錶 145
9.7 縮略語和術語錶 146
9.8 方法指導 146
9.9 習題 147

中篇 實戰程序設計

第10章 如何閱讀程序代碼 151
10.1 整體把握法 151
10.1.1 閱讀代碼的順序 151
10.1.2 整體把握語意 152
10.2 經驗法 153
10.3 模擬法 154
10.4 方法指導 155
10.5 習題 156
第11章 如何調試程序代碼 159
11.1 再談變量 159
11.1.1 標識符 159
11.1.2 全局變量和局部變量 159
11.1.3 靜態局部變量 161
11.1.4 變量的作用域 163
11.1.5 變量的可見性 164
11.2 頭文件的奧秘 165
11.2.1 如何創建一個頭文件 165
11.2.2 頭文件裏有什麼 166
11.2.3 頭文件和源文件 168
11.2.4 細說#include 168
11.2.5 尖括號和雙引號的區彆 168
11.2.6 外部依賴項 169
11.3 更快更好地完成程序調試 170
11.3.1 如何檢查語法錯誤 170
11.3.2 常見語法錯誤及解決方法 173
11.4 最麻煩的問題 174
11.4.1 見識運行時錯誤 174
11.4.2 查找錯誤點 175
11.5 在VS2012裏調試程序 178
11.5.1 如何設置和移除斷點 178
11.5.2 走起 178
11.5.3 調試工具欄 179
11.5.4 監視和自動窗口 180
11.5.5 如何通過調試找到錯誤 181
11.6 縮略語和術語錶 181
11.7 方法指導 181
11.8 習題 182
第12章 如何編寫程序代碼 185
12.1 程序設計的基本步驟 185
12.2 三類問題 186
12.2.1 算 186
12.2.2 找 187
12.2.3 實現功能 188
12.3 函數的遞歸 190
12.3.1 什麼是棧 190
12.3.2 函數的調用機製 190
12.3.3 小試牛刀—用遞歸模擬棧 192
12.3.4* 遞歸的精髓 193
12.4 縮略語和術語錶 195
12.5 方法指導 195
12.6 習題 196
第13章 異常的處理 198
13.1 亡羊也要補牢 198
13.2 處理異常 199
13.2.1 盡力嘗試 200
13.2.2 抓住異常 200
13.3 拋齣異常 202
13.4 縮略語和術語錶 203
13.5 方法指導 203
13.6 習題 204

後篇 麵嚮對象的程序設計

第14章 初識對象 205
14.1 對象就是物體 205
14.2 一個字符串也是對象 205
14.2.1 奇妙的點 206
14.2.2 對字符串的操作 206
14.3 麵嚮對象特點一:封裝性 208
14.4 縮略語和術語錶 208
14.5 方法指導 208
14.6 習題 209
第15章 再識對象 210
15.1 類是一種數據類型 210
15.1.1 類與結構 210
15.1.2 類的聲明與定義 211
15.2 公有和私有 211
15.3 成員函數 212
15.3.1 成員函數的聲明 212
15.3.2 常成員函數 212
15.3.3 成員函數的重載 213
15.3.4 成員函數的定義 213
15.4 如何方便地查看類 215
15.5 對象、引用和指針 216
15.5.1 對象的引用 216
15.5.2 對象指針 216
15.6 縮略語和術語錶 216
15.7 方法指導 216
15.8 習題 217
第16章 造物者與毀滅者—對象生滅 220
16.1 麻煩的初始化 220
16.2 造物者—構造函數 221
16.2.1 構造函數的聲明與定義 221
16.2.2 帶參數的構造函數 222
16.3 先有結點,還是先有鏈錶 224
16.4 剋隆技術—拷貝構造函數 225
16.4.1 拷貝構造函數 225
16.4.2 默認拷貝構造函數 228
16.4.3 拷貝構造函數存在的意義 228
16.5 毀滅者—析構函數 232
16.6 縮略語和術語錶 235
16.7 方法指導 235
16.8 習題 236
第17章 共有財産 好朋友 操作符 239
17.1 有多少個結點 239
17.1.1 靜態成員數據 240
17.1.2 靜態成員數據的初始化 240
17.1.3 靜態成員函數 240
17.2 類的好朋友 243
17.2.1 友元類 243
17.2.2 友元函數 246
17.2.3 友元的利與弊 248
17.3 多功能的操作符—
操作符的重載 248
17.3.1 操作符作為成員函數 249
17.3.2 操作符作為友元函數 252
17.3.3 又見加加和減減 254
17.4 縮略語和術語錶 256
17.5 方法指導 256
17.6 習題 256
第18章 父與子—類的繼承 257
18.1 劍士 弓箭手 法師的睏惑 257
18.2 麵嚮對象特點二:繼承性 258
18.3 繼承的實現 259
18.3.1 私有和保護 259
18.3.2 一個簡單的例子 259
18.3.3 繼承的方式 261
18.4 子類對象的生滅 265
18.4.1 子類對象的構造 265
18.4.2 子類對象的析構 267
18.5 繼承與對象指針 268
18.5.1 父類指針與子類對象 268
18.5.2 猜猜它是誰 269
18.6 麵嚮對象特點三:多態性 270
18.7 多態與虛函數 271
18.7.1 多態的實現 271
18.7.2 無法實現多態的虛函數 273
18.8 虛析構函數 274
18.9 抽象類與純虛函數 276
18.10 多重繼承 278
18.11 縮略語和術語錶 279
18.12 方法指導 279
18.13 習題 280
第19章 再談輸入與輸齣 286
19.1 cout和cin是什麼 286
19.2 輸入/輸齣的重定嚮 286
19.2.1 輸入重定嚮 286
19.2.2 輸齣重定嚮 287
19.2.3 無法被重定嚮的cerr 288
19.3 文件的輸入與輸齣 289
19.4 更巧妙地輸入和輸齣 290
19.4.1 能整行輸入的getline 290
19.4.2 能讀取判斷末尾的eof 291
19.4.3 能計數的gcount 292
19.4.4 能設置域寬的width 292
19.5 插入操作符的重載 293
19.5.1 插入操作符 293
19.5.2 插入操作符的常用重載
方式 294
19.6 縮略語和術語錶 295
19.7 方法指導 295
19.8 習題 295
第20章 萬用的模闆 297
20.1 函數模闆 297
20.1.1 從為什麼需要模闆說起 297
20.1.2 聲明與定義函數模闆 298
20.1.3 函數模闆與重載 299
20.2 類模闆 301
20.2.1 類模闆的聲明和定義 301
20.2.2 鏈錶類模闆實例 301
20.3 從數組到嚮量 306
20.3.1 嚮量的性能 306
20.3.2 對嚮量的操作 306
20.4 縮略語和術語錶 307
20.5 方法技巧 307
20.6 習題 307
第21章 博大精深的STL 312
21.1 STL裏有什麼 312
21.2 超級指針——迭代器 313
21.3 有瞭算法,何必還需自己寫 314
21.4 從箱子到容器 316
21.4.1 鏈錶,再見! 316
21.4.2 交集和並集 318
21.5 函數也能是對象 320
21.6 空間分配好管傢 322
21.7 縮略語和術語錶 323
21.8 方法指導 323
21.9 習題 324
附錄A 常用保留字列錶 326
附錄B 常見編譯錯誤和解決方法 328
附錄C 參考文獻 331
附錄D 推薦書目 332
《編程啓濛:Python入門與實踐》 目錄 第一部分:編程基礎 第一章:歡迎來到編程世界 1.1 什麼是編程? 1.1.1 指令與計算機 1.1.2 編程語言的誕生 1.1.3 編程的意義與應用 1.2 Python:你的第一個編程語言 1.2.1 Python的優勢:簡潔、易讀、強大 1.2.2 Python的應用領域:Web開發、數據科學、人工智能等 1.3 環境搭建:讓Python跑起來 1.3.1 下載與安裝Python 1.3.2 選擇閤適的代碼編輯器(IDE) 1.3.3 運行你的第一個Python程序:“Hello, World!” 第二章:數據初探:變量與基本類型 2.1 什麼是變量? 2.1.1 變量的命名規則 2.1.2 變量的賦值 2.2 數字的世界:整數與浮點數 2.2.1 整數(int):計數與運算 2.2.2 浮點數(float):小數與精度 2.2.3 數字的運算:加、減、乘、除、取模、冪運算 2.3 文本的魅力:字符串(str) 2.3.1 創建字符串 2.3.2 字符串的連接與重復 2.3.3 字符串的索引與切片 2.3.4 常用的字符串方法(如:`len()`, `.upper()`, `.lower()`, `.find()`, `.replace()`) 2.4 布爾值的邏輯:True與False 2.4.1 布爾值的含義 2.4.2 比較運算符:`==`, `!=`, `>`, `<`, `>=`, `<=` 第三章:組織你的代碼:控製流 3.1 條件判斷:讓程序“思考” 3.1.1 `if`語句:如果……就…… 3.1.2 `if-else`語句:如果……否則…… 3.1.3 `if-elif-else`語句:多條件判斷 3.1.4 邏輯運算符:`and`, `or`, `not` 3.2 循環的力量:重復執行任務 3.2.1 `for`循環:遍曆序列 3.2.2 `range()`函數:生成數字序列 3.2.3 `while`循環:滿足條件就繼續 3.2.4 `break`與`continue`:控製循環流程 第四章:集閤的力量:列錶、元組與字典 4.1 列錶(list):可變的有序集閤 4.1.1 創建列錶 4.1.2 訪問列錶元素 4.1.3 修改列錶元素 4.1.4 列錶的常用方法(如:`.append()`, `.insert()`, `.remove()`, `.pop()`, `.sort()`, `len()`) 4.2 元組(tuple):不可變的有序集閤 4.2.1 創建元組 4.2.2 訪問元組元素 4.2.3 元組的不可變性 4.3 字典(dict):鍵值對的無序集閤 4.3.1 創建字典 4.3.2 訪問字典元素 4.3.3 修改與添加字典項 4.3.4 字典的常用方法(如:`.keys()`, `.values()`, `.items()`) 第五章:代碼的復用:函數 5.1 為什麼需要函數? 5.1.1 提高代碼的可讀性與可維護性 5.1.2 避免重復編寫代碼 5.2 定義你的第一個函數 5.2.1 `def`關鍵字 5.2.2 函數的參數 5.2.3 函數的返迴值(`return`語句) 5.3 函數的參數傳遞 5.3.1 位置參數 5.3.2 關鍵字參數 5.3.3 默認參數 5.4 作用域:變量的可見範圍 5.4.1 局部變量 5.4.2 全局變量 第二部分:進階實踐 第六章:模塊與包:擴展你的能力 6.1 什麼是模塊? 6.1.1 將代碼組織成文件 6.1.2 `import`語句:使用其他模塊的功能 6.2 Python的標準庫 6.2.1 `math`模塊:數學函數 6.2.2 `random`模塊:生成隨機數 6.2.3 `datetime`模塊:處理日期和時間 6.3 什麼是包? 6.3.1 組織模塊的層級結構 6.3.2 安裝第三方包(`pip`) 第七章:文件操作:與外部世界交流 7.1 讀取文件 7.1.1 `open()`函數:打開文件 7.1.2 讀取文件內容(`.read()`, `.readline()`, `.readlines()`) 7.1.3 `with`語句:自動關閉文件 7.2 寫入文件 7.2.1 寫入模式(`'w'`, `'a'`) 7.2.2 寫入文本(`.write()`, `.writelines()`) 第八章:麵嚮對象編程(OOP)基礎 8.1 什麼是類和對象? 8.1.1 類:藍圖 8.1.2 對象:實例 8.2 定義你的第一個類 8.2.1 `class`關鍵字 8.2.2 構造函數(`__init__`) 8.2.3 實例屬性 8.2.4 實例方法 8.3 繼承:代碼的重用與擴展 8.3.1 父類與子類 8.3.2 方法重寫 8.4 多態:不同的對象響應相同的方法 第九章:異常處理:讓程序更健壯 9.1 什麼是異常? 9.1.1 程序運行時發生的錯誤 9.2 `try-except`塊:捕獲與處理異常 9.2.1 `try`塊:可能發生異常的代碼 9.2.2 `except`塊:處理特定類型的異常 9.2.3 `else`塊:沒有異常時執行的代碼 9.2.4 `finally`塊:無論是否發生異常都執行的代碼 第十章:實際項目:從零開始構建應用 10.1 項目一:簡單的命令行計算器 10.1.1 需求分析 10.1.2 功能設計 10.1.3 代碼實現(結閤函數、條件判斷、循環) 10.2 項目二:文本文件分析工具 10.2.1 需求分析 10.2.2 功能設計(如:統計詞頻、查找特定單詞) 10.2.3 代碼實現(結閤文件操作、字典、字符串處理) 10.3 項目三:基礎的待辦事項列錶應用 10.3.1 需求分析 10.3.2 功能設計(如:添加、查看、標記完成、刪除待辦事項) 10.3.3 代碼實現(結閤列錶、函數、循環、異常處理) 附錄 附錄A:Python常用快捷鍵與技巧 附錄B:解決常見編程問題的思路 附錄C:學習資源推薦 --- 內容簡介: 《編程啓濛:Python入門與實踐》是一本專為初學者量身打造的編程入門指南。本書以Python這一現代、易學且功能強大的編程語言為載體,旨在引導讀者從零開始,逐步掌握編程的核心概念和實踐技巧。書中不包含任何關於C++的教學內容,而是專注於Python語言的獨特魅力和實用性。 本書內容詳盡,結構清晰,分為兩個主要部分:編程基礎與進階實踐。 在編程基礎部分,我們將從最根本的問題齣發:“什麼是編程?”,幫助您理解編程的本質、計算機的運作方式以及編程語言的演變。然後,我們將重點介紹Python為何成為一個絕佳的入門選擇,並指導您完成Python環境的搭建,讓您的第一個“Hello, World!”程序順利運行。 接下來,您將深入瞭解編程中最基本的數據單位——變量,並學習如何使用Python處理各種類型的數據,包括整數、浮點數、字符串以及布爾值。您將學會進行各種數學運算、字符串的拼接與查找,以及理解布爾值在邏輯判斷中的作用。 程序的“智慧”體現在其控製流程中。本書將詳細講解如何使用條件判斷(`if`, `elif`, `else`)讓程序根據不同情況做齣決策,以及如何利用循環(`for`, `while`)高效地重復執行任務,並掌握`break`和`continue`來精細控製循環的行為。 為瞭更好地組織數據,我們還將介紹Python中強大的數據結構:列錶(list)、元組(tuple)和字典(dict)。您將學會如何創建、訪問、修改這些數據結構,並掌握它們各自的特性和常用操作,為後續更復雜的編程打下堅實基礎。 代碼的復用是編程效率的關鍵。本書將引導您理解函數(function)的概念,學習如何定義自己的函數,如何傳遞參數,以及如何利用返迴值來組織和重用代碼。同時,我們將解釋變量的作用域,幫助您理解變量的可見範圍。 在進階實踐部分,我們將帶領您探索更廣闊的編程世界。您將學習如何利用模塊(module)和包(package)來組織和導入外部代碼,瞭解Python豐富的標準庫,以及如何使用`pip`安裝和管理第三方庫,極大地擴展您的編程能力。 與外部世界交互是任何程序不可或缺的一部分。本書將詳細講解文件操作,包括如何讀取文本文件、寫入內容,並強調使用`with`語句來確保文件被正確關閉。 麵嚮對象編程(OOP)是現代軟件開發的重要範式。我們將以通俗易懂的方式介紹類(class)和對象(object)的概念,指導您創建自己的類,定義屬性和方法,並初步接觸繼承和多態,為理解更復雜的麵嚮對象設計打下基礎。 健壯的程序需要能夠優雅地處理錯誤。本書將深入講解異常處理(exception handling),學習如何使用`try-except`塊來捕獲和處理程序運行時可能齣現的各種錯誤,使您的程序更加穩定可靠。 理論知識的學習最終需要通過實踐來鞏固。本書的最後一章“實際項目”將是您展示所學知識的絕佳機會。我們將提供三個從零開始的項目:一個簡單的命令行計算器、一個文本文件分析工具,以及一個基礎的待辦事項列錶應用。通過這些項目的實踐,您將親手將所學的知識融會貫通,體驗從構思到實現的全過程,並逐步建立起獨立解決編程問題的信心。 本書旨在為您打開編程的大門,培養您的邏輯思維能力和問題解決能力。我們相信,通過《編程啓濛:Python入門與實踐》,您將發現編程的樂趣,並為未來更深入的學習和職業發展奠定堅實的基礎。無論您是希望進入IT行業,還是想為自己的工作或興趣增添一門強大的技能,這本書都將是您不可多得的夥伴。

用戶評價

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我一直覺得編程是一門需要動手實踐的藝術,尤其是C++,它既有強大的能力,也有不少需要細心處理的地方。我之所以對《易學C++(第2版)》抱有很大的興趣,是因為我聽說它在內容的組織和呈現方式上做瞭很多優化,旨在讓初學者更容易上手,同時也能讓有一定基礎的讀者獲得更深入的理解。我期待這本書能夠提供一係列由淺入深的項目,從簡單的命令行程序開始,逐步引導讀者構建更復雜的應用,例如一個小型文件管理工具,或者一個簡單的圖形界麵應用。這些實踐性的項目不僅能幫助我鞏固課堂上學到的知識,更能讓我體會到C++在實際開發中的魅力。我希望書中能詳細地介紹項目開發的整個流程,包括需求分析、代碼設計、編碼實現、測試調試等各個環節,並且能在關鍵技術點上提供清晰的代碼示例和解釋。另外,我還希望能看到一些關於如何進行代碼重構、如何提高代碼質量和可維護性的建議,以及如何利用調試工具來解決程序中的bug。如果這本書能做到這些,那它就不僅僅是一本教材,更是一本能夠指導我進行實際編程的寶典。

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一直對編程充滿好奇,尤其聽說C++是很多底層開發和遊戲引擎的基石,就一直想找一本靠譜的書來入門。最近看到《易學C++(第2版)》的宣傳,感覺這個名字就很吸引人,"易學"二字給瞭我很大的信心,畢竟編程對我來說是個全新的領域,如果太難,很容易打擊積極性。我印象中,很多編程書籍的排版都很枯燥,動不動就是密密麻麻的代碼和晦澀的術語,讀起來就讓人望而卻步。而這本《易學C++(第2版)》據說是做瞭很多優化,比如圖文結閤,講解方式也更偏嚮於循序漸進,這一點我特彆期待。我希望它能從最基礎的概念講起,比如變量、數據類型、控製流等等,並且能通過一些生動形象的例子來幫助我理解,而不是乾巴巴的理論堆砌。我還希望書中能包含一些實際的小項目或者練習題,讓我能夠邊學邊練,真正掌握知識,而不是看過就忘。總而言之,我希望這本書能像一個耐心的老師,循循善誘地引導我進入C++的世界,讓我覺得學習編程不是一件難事,而是充滿樂趣和成就感的過程。

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最近在學習過程中,我發現自己在理解一些抽象的編程概念時遇到瞭瓶頸,尤其是在涉及到對象、類、繼承、多態等麵嚮對象的核心思想時,感覺腦袋裏一團亂麻。我瞭解到《易學C++(第2版)》在這一塊的講解上花瞭大力氣,據說是用瞭很多類比和實際場景來解釋這些概念,讓我聽起來就眼前一亮。我希望這本書能夠真正地“易學”,這意味著它不應該預設讀者已經具備很強的數學或計算機科學背景。從最基礎的“Hello World”開始,一步一步地引入變量、函數、運算符,然後逐步過渡到更復雜的類設計、封裝、繼承和多態。我特彆期待它在解釋“封裝”時,能用生活中的例子說明為什麼要隱藏內部細節;在講解“繼承”時,能用傢族關係或者生物進化來比喻;在闡述“多態”時,能通過具體的動物叫聲或者交通工具的駕駛方式來幫助我理解。如果這本書真的能把這些概念講透徹,並且在每個章節後麵都配有高質量的練習題,能夠幫助我鞏固所學,甚至能提供一些代碼調試的技巧,那我絕對會毫不猶豫地推薦給我的朋友們。

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作為一個多年在IT行業摸爬滾打的老兵,我對各種技術書籍的態度都比較挑剔。市麵上關於C++的書籍可謂是琳琅滿目,但真正能夠做到深入淺齣、既有理論高度又不失實踐指導意義的卻屈指可數。我關注《易學C++(第2版)》有一段時間瞭,從一些技術論壇的討論中,我瞭解到這本書在教學方法上有所創新,據說更加注重邏輯的連貫性和知識點的鞏固。對於C++這樣一門有一定復雜度的語言,如果教學設計不好,很容易讓讀者迷失在各種語法細節和高級特性中,最終一事無成。《易學C++(第2版)》如果能做到清晰地梳理C++的核心概念,例如麵嚮對象編程的思想、模闆元編程的初步介紹、STL(Standard Template Library)的應用等等,並且能夠解釋清楚這些概念在實際開發中的意義和價值,那麼它就非常有潛力成為一本優秀的入門和進階讀物。我尤其關心它在介紹內存管理、指針操作等C++的難點時,是否能夠提供足夠詳實且易於理解的解釋和示例。畢竟,紮實的底層知識是寫齣高效、穩定C++代碼的關鍵。

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作為一名已經工作瞭幾年的軟件工程師,雖然我不是C++的專精領域,但在日常工作中也時常需要閱讀和理解C++代碼,有時候還需要進行一些簡單的修改。一直想找一本能夠幫助我快速梳理C++知識體係的書籍,既能讓我溫故知新,又能讓我瞭解一些現代C++的新特性。《易學C++(第2版)》聽起來像是為我這樣的讀者設計的。我希望能這本書能不僅僅停留在語法層麵的介紹,而是更側重於C++的編程範式和設計思想。比如,它是否能講解如何有效地使用STL,包括各種容器(vector, list, map等)的選擇和使用場景,以及算法庫的強大功能?它是否會介紹一些RAII(Resource Acquisition Is Initialization)的編程習慣,以及智能指針(shared_ptr, unique_ptr)在資源管理中的重要性?我還想瞭解一下,這本書是否會涵蓋一些C++11/14/17等現代C++標準帶來的新特性,比如lambda錶達式、右值引用、move語義等,並且能夠說明這些新特性如何提高代碼的效率和可讀性。如果它能將這些內容以一種係統且實用的方式呈現,那將是對我工作非常有價值的補充。

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我為什麼喜歡在京東買東西,因為今天買明天就可以送到。我為什麼每個商品的評價都一樣,因為在京東買的東西太多太多瞭,導緻積纍瞭很多未評價的訂單,所以我統一用段話作為評價內容。京東購物這麼久,有買到很好的産品,也有買到比較坑的産品,如果我用這段話來評價,說明這款産品沒問題,至少85分以上,而比較垃圾的産品,我絕對不會偷懶到復製粘貼評價,我絕對會用心的差評,這樣其他消費者在購買的時候會作為參考,會影響該商品銷量,而商傢也會因此改進商品質量。

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還不錯,挺好的,還沒看完,看完再說,你懂的。就是不知道有沒有幫助。

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還好,慢慢來學習。

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東西不錯,質量很好,下次還會光顧,推薦給大傢!

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替姐夫買的,郵寄到老傢,傢人簽收,習慣性好評

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通俗易懂,網上推薦的書,很實用,希望我能堅持看下來。

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東西非常不錯,很喜歡

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挺不錯的,很好用。OK

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