计算机应用基础(第3版)(高等院校信息技术应用型规划教材) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-25
计算机应用基础(第3版)(高等院校信息技术应用型规划教材) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
本书按照教育部颁发的“普通高等学校计算机基础教育教学基本要求”编写,是一本全面介绍计算机信息技术基础及其应用的教材。本书内容包括计算机科学基础、计算机应用基础、WindowsXP/7操作、Office2010应用、多媒体技术基础及应用、因特网基础与应用、网页制作、数据库应用技术、常用工具软件以及计算机等级考试上机操作指导。为方便学生巩固所学知识与课后练习,每章都配有适量的习题。本书可作为应用型高等院校非计算机专业的教学用书,也可作为高等院校成人教育的培训教材或自学参考书。
本书按照教育部颁发的“普通高等学校计算机基础教育教学基本要求”编写,是一本全面介绍计算机信息技术基础及其应用的教材。本书共10章,内容包括计算机基础知识、Office 2010应用、多媒体技术基础及应用、因特网基础与应用、网页制作、数据库应用技术、常用工具软件。为方便学生巩固所学知识与课后练习,每章都配有适量的习题。
本书可作为应用型高等院校非计算机专业的教学用书,也可作为高等院校成人教育的培训教材或自学参考书。
目录
第一篇计算机基础科学知识
第1章计算机科学基础知识
1.1计算机概述
1.1.1计算机的发展
1.1.2计算机的特点和分类
1.1.3计算机发展趋势
1.2计算机的应用领域
1.3计算机系统
1.3.1计算机系统组成
1.3.2控制器和运算器
1.3.3存储器
1.3.4输入设备
1.3.5输出设备
1.3.6微型计算机的主要技术指标
1.3.7组装微型计算机系统
1.4计算机软件
1.4.1软件概述
1.4.2软件分类
1.5程序设计基础
1.5.1程序设计概述
1.5.2算法
1.5.3结构化程序设计
1.5.4面向对象程序设计
1.5.5高级语言及编译系统
1.5.6信息系统概述
1.6大数据
1.6.1大数据概述
1.6.2大数据关键技术
1.6.3大数据分析的应用
1.7云计算
1.7.1云计算概述
1.7.2云计算概念
1.7.3云计算服务类型
1.7.4云计算部署模型
1.7.5云计算体系结构
1.7.6云计算服务供应商
1.7.7Hadoop2.0开源云架构
1.8人工智能
1.8.1人工智能的概念
1.8.2为什么要研究人工智能
1.8.3人工智能的目标
1.8.4人工智能的表现形式
1.8.5人工智能的研究途径与方法
1.8.6人工智能的分支领域
1.8.7人工智能的基本技术
1.8.8人工智能的发展概况
习题
第2章计算机应用基础知识
2.1计算机中数据的表示
2.1.1数的不同进制
2.1.2数制间相互转换
2.1.3原码、补码、反码
2.1.4字符数据编码
2.2计算机操作系统概述
2.2.1操作系统概述
2.2.2操作系统的发展
2.2.3操作系统的功能
2.2.4操作系统的分类
2.2.5文件和文件夹
2.3WindowsXP操作
2.3.1WindowsXP的运行环境
2.3.2WindowsXP的基本操作
2.3.3WindowsXP的资源管理
2.4Windows7操作
2.4.1Windows7的运行环境
2.4.2Windows7的基本操作
2.4.3Windows7的资源管理
2.4.4Windows7的控制面板
2.4.5附件的应用程序
2.5计算机网络基础与应用
2.5.1因特网基础知识
2.5.2移动互联网概述
2.5.3网络应用
习题
第二篇多媒体技术篇
第3章图像处理
3.1图像处理基本概念
3.1.1图形、图像基本概念
3.1.2图像常用文件格式
3.2图像处理软件Photoshop简介
3.2.1Photoshop软件工作界面
3.2.2Photoshop图像处理软件操作流程
3.3图像基本编辑
3.3.1图像的选择和复制
3.3.2图像的缩放和裁剪
3.3.3图像的描边和填充
3.3.4图像的明暗度和色彩平衡调整
3.4图层与文字
3.4.1图层的应用
3.4.2文字的创建
3.5滤镜特效
3.5.1滤镜的种类
3.5.2滤镜的应用
习题
第4章动画制作
4.1计算机动画简介
4.1.1计算机动画基本概念
4.1.2动画类型与文件格式
4.2动画制作软件Flash简介
4.2.1Flash软件工作界面
4.2.2动画制作软件操作流程
4.3基本动画的建立
4.3.1常用图形绘制和编辑
4.3.2补间动画
4.4元件和特殊动画
4.4.1图形元件的建立与应用
4.4.2影片剪辑元件的建立和应用
4.4.3遮罩层动画
4.4.4引导层动画
4.5交互动画的制作
4.5.1Flash动画交互的概念
4.5.2Flash动画交互的实现
习题
第5章网页设计
5.1Web简介
5.1.1网站工作机制
5.1.2网站设计流程
5.1.3网站设计原则
5.1.4优秀网站案例解析
5.2Dreamweaver初步
5.2.1DreamweaverCS4介绍
5.2.2站点的简介和规划
5.2.3创建本地站点
5.3网页设计初步
5.3.1创建文本网页
5.3.2使用表格规划网页布局
5.3.3使用层规划网页布局
5.3.4制作图文混排网页
5.3.5制作超链接
5.4网页设计进阶
5.4.1制作多媒体网页
5.4.2制作表单网页
5.4.3使用CSS样式
5.4.4使用模板批量制作网页
5.5网站运营及维护
5.5.1站点测试
5.5.2站点管理
5.5.3站点发布
习题
第三篇办公自动化软件基础及应用
第6章Word2010
6.1Word2010概述
6.1.1Word2010的功能及新增功能
6.1.2Word2010的启动和退出
6.1.3Word2010的窗口组成
6.2文档的基本操作
6.2.1文档的建立
6.2.2文档的输入
6.2.3文档的保存
6.2.4文档的打开与关闭
6.2.5文档的编辑
6.2.6文档的显示
6.3文档的排版
6.3.1设置文本格式
6.3.2段落的格式化
6.3.3边框和底纹的设置
6.3.4项目符号和编号的设置
6.3.5使用样式
6.3.6模板的使用
6.3.7页面设置和打印
6.4表格的基本操作
6.4.1表格的创建
6.4.2表格的编辑
6.4.3表格的格式化
6.4.4表格的处理
6.4.5由表生成图
6.5图文混排
6.5.1图片的使用
6.5.2文本框的使用
6.5.3艺术字的使用
6.5.4绘制自选图形
6.5.5公式编辑器的使用
6.5.6SmartArt的使用
习题
第7章Excel2010
7.1Excel2010概述
7.1.1Excel2010的功能和特点
7.1.2Excel2010的启动与退出
7.1.3Excel2010的窗口组成
7.1.4工作簿的建立、打开与保存
7.2工作表的编辑和管理
7.2.1数据的编辑
7.2.2工作表的编辑
7.2.3工作簿窗口的管理
7.3公式与函数
7.3.1公式的使用
7.3.2单元格的使用
7.3.3函数的使用
7.4工作表的格式化
7.4.1单元格格式的设置
7.4.2设置工作背景
7.4.3自动套用格式
7.4.4条件格式
7.5图表的制作
7.5.1图表的创建
7.5.2图表的编辑与格式化
7.5.3迷你图的创建
7.5.4迷你图的编辑
7.6数据管理
7.6.1数据列表
7.6.2数据排序
7.6.3数据筛选
7.6.4分类汇总
7.6.5数据透视表与透视图
7.7页面设置和打印
7.7.1页面设置
7.7.2打印输出
习题
第8章PowerPoint2010
8.1PowerPoint2010概述
8.1.1PowerPoint2010的功能
8.1.2PowerPoint2010的启动和退出
8.1.3PowerPoint2010窗口的组成
8.1.4PowerPoint2010的视图
8.1.5演示文稿的创建
8.2演示文稿的制作
8.2.1演示文稿的编辑
8.2.2幻灯片的编辑
8.2.3幻灯片背景和填充颜色的设置
8.2.4幻灯片设计模板的使用
8.2.5幻灯片母版的制作
8.2.6配色方案的使用
8.2.7影音文件的插入
8.2.8对象的使用
8.3演示文稿的动画设置
8.3.1创建超链接
8.3.2动作按钮的使用
8.3.3使用动画方案
8.4演示文稿的放映
8.4.1设置放映方式
8.4.2设置自定义放映
8.4.3幻灯片的切换和定位
8.4.4设置排练计时
8.4.5记录声音旁白
8.4.6打包演示
8.5演示文稿的打印
8.5.1页面设置
8.5.2页眉与页脚的设置
8.5.3打印预览及打印演示文稿
8.6典型案例
习题
第四篇数据库与常用工具软件
第9章数据库应用技术
9.1数据库系统的基础知识
9.1.1数据库系统概述
9.1.2数据模型
9.1.3关系数据库设计基础
9.2Access2010基础知识
9.2.1Access2010简介
9.2.2Access2010中的新增功能
9.2.3Access数据库的主要对象
9.3Access2010基本操作
9.3.1打开Access2010
9.3.2数据库操作
9.3.3表操作
习题
第10章常用工具软件
10.1常用辅助工具
10.1.1压缩/解压缩软件WinRAR
10.1.2网页工具
10.1.3计算器
10.1.4驱动精灵
10.1.5PDF文档阅读软件
10.2E�瞞ail客户端
10.2.1OutlookExpress
10.2.2Foxmail
10.3多媒体软件
10.3.1Windows图片和传真查看器
10.3.2ACDSee
10.3.3Picasa
10.3.4视频播放软件WindowsMediaPlayer
10.4安全软件
10.4.1杀毒软件
10.4.2防火墙
习题
附录计算机基础软件考试系统
参考文献
第二篇多媒体技术篇
第3章
图像处理
图像是多媒体作品中最常用的素材,合理使用图像可以使多媒体作品具有直观的视觉效果,更便于对作品内容的理解。本节介绍图形、图像的基本概念,图像文件的格式类型,Photoshop图像处理软件的基本使用方法(如对图像进行格式转换、内容编辑、创意合成等操作)。
3.1图像处理基本概念
图像处理的基本概念包括:图形、图像基本概念,图像常用文件格式,图像相关属性参数等。
3.1.1图形、图像基本概念
1.图形与图像
图像是自然界中的景物通过视觉感官在大脑中留下的印记。图像经过数字化后以文件形式保存在计算机中,并可被计算机处理。图像由像素点构成,每个像素点的颜色信息采用一组二进制数描述,因此图像又称为位图。
图像的数据量较大,适合表现自然景观、人物、动植物等引起人类视觉感受的事物。
图形是计算机对图像进行的一种抽象,也称为矢量图,它使用点、直线和曲线来描述,这些直线和曲线由计算机通过某种算法计算获得。
图形文件保存的是绘制图形的各种参数,信息量较小,占用空间小。因此对图形进行放大、缩小或旋转等操作图形都不会失真。图形一般用来表现用直线、曲线表现的图案,不适合表现色彩层次丰富的逼真图像。
2.图像色彩模式
色彩的三要素包括:色调、明度和饱和度3个特征。
色调也称色相,指色彩的相貌和特征,是色彩的种类和名称,例如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色。
明度是指颜色的明暗的变化程度。色彩的明度变化包括3种情况:一是不同色相之间的明度变化;二是在某种颜色中添加白色,亮度会逐渐提高,添加黑色亮度就变暗,饱和度也降低;三是相同的颜色,因光线照射的强弱不同也会产生不同的明暗变化。
饱和度指的是颜色的纯度,也就是鲜艳程度。原色是纯度最高的色彩。颜色混合的次数越多,颜色纯度就越低。
3.图像色彩模型
自然界中的色彩千变万化,要准确地表示某一种颜色就要使用色彩模型。常用的色彩模型有RGB、CMYK以及HSB和CIELab等。
通常RGB模型用于数码设计、CMYK模型用于出版印刷。
RGB模型包括:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色。RGB模型分别记录R、G、B三种颜色的数值并将它们混合产生各种颜色。
RGB色彩模型的混色方式是加色方式,这种方式运用于光照、视频和显示器。在计算机中,每种原色都用一个数值表示,数值越高,色彩越明亮。R、G、B都为0时是黑色,都为255时是白色。
CMYK色彩模型包括:青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)。CMYK色彩模型适合彩色打印、印刷等应用领域,CMYK模型是一种减色方式,使用时从白色光中减去某种颜色,产生颜色效果。CMYK模型中增加了黑色以适应印刷行业使用黑色油墨产生黑色。
4.图像分辨率
图像由像素点组成,影响图像质量的图案主要包括分辨率和颜色深度。
分辨率是数字图像的清晰度的重要指标,它表示图像中像素点的密度,单位是dpi,表示每英寸长度上像素点的数量。图像分辨率越高,包含的像素越多,表现细节就越清楚。但分辨率高的图像占用磁盘空间大,传送和显示速度慢。
5.图像色彩深度
数字化图像中每个像素点的颜色用二进制数据表示,而表示一个像素需二进制数的位数叫作颜色深度。色彩或灰度图像的颜色可以使用4位、8位、16位、24位和32位二进制数来表示。
颜色深度是图像的另一个重要指标,颜色深度越高,可以描述的颜色数量就越多,图像的色彩质量越好,所占存储空间也随之增大。
6.图像存储空间计算
图像包含像素越多、颜色深度越大,包含的数据量就越大,图像质量就越好,占用的空间也越大。一幅未经压缩的图像占用的存储空间可以使用以下公式计算(单位是字节):
(长度×分辨率)×(宽度×分辨率)×颜色深度÷8
例如,一幅A4(长29厘米、宽22厘米)大小,分辨率为300dpi的24位颜色深度的图像占用的存储空间为
(29×300÷2.54)×(22×300÷2.54)×24÷8≈25.46(MB)
也可直接用像素大小来计算,如1024×768像素大小,24位颜色深度的图像储存空间为
1024×678×24÷8=2304KB≈2.3(MB)
3.1.2图像常用文件格式
1.BMP格式
BMP是标准的Windows和OS/2的图像位图格式。BMP采用位映射存储格式,图像深度可以选择1bit、4bit、8bit及24bit,不采用任何压缩。BMP图像通用性好,Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持BMP图像文件格式,但图像占用空间较大。
2.GIF格式
GIF是一种图像交换格式,只支持256种颜色,由于采用无损压缩存储,不影响图像质量,并可以生成很小的文件,特别适合网络传输。随着GIF技术发展,它也可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的动画,并且GIF支持透明背景。
3.JPEG格式
JPEG图像文件格式是目前应用范围非常广泛的一种图像文件格式。JPEG是联合图像专家组的缩写,JPEG格式采用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高压缩率的同时展现生动的图像。JPEG格式对色彩的信息保留较好,压缩后的文件较小,下载速度快,在因特网上广泛应用。
4.PNG格式
PNG是流式网络图像格式,该格式综合了GIF和JPEG格式优点,支持多种色彩模式;采用无损压缩算法减小文件占用的空间;采用GIF的渐显技术,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;支持透明图像的制作,使图像和网页背景能和谐地融合在一起。
5.PSD格式
PSD格式是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,它支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征,能够将不同的物件以层的方式分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。PSD格式采用非压缩方式保存,所以PSD文件占用存储空间较大。
3.2图像处理软件Photoshop简介
Ph
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