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蒋斌,付旭耀 著

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发表于2024-11-11


商品介绍



出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111576914
版次:1
商品编码:12189231
品牌:机工出版
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-09-01
用纸:胶版纸
页数:207

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书籍描述

内容简介

本书概述了AR项目的前期策划、UI设计以及不同类型的模型、贴图和动画的制作等方法,整体上比较注重流程的讲解。本书比较适合AR相关美术内容设计的初学者以及欲了解美术开发流程和工艺的AR应用程序开发者阅读,也适合有意接触AR领域的传统美术行业从业者使用。

目录

推荐序
前言
第1章AR应用发展概述1
1.1AR应用案例分析1
1.2AR的软件技术3
1.2.1SDK开发工具3
1.2.2内容开发工具5
1.3AR的硬件设备5
1.3.1移动手持式显示设备5
1.3.2智能可穿戴显示设备5
1.3.3空间增强现实设备6
1.4AR的应用领域6
1.4.1展览展示7
1.4.2市场营销7
1.4.3车载系统8
1.4.4游戏娱乐8
1.4.5医疗助手9
1.4.6教育10
1.4.7工业产业10
1.4.8军事领域11
1.5AR应用的未来发展趋势11
1.5.1AR市场高速发展11
1.5.2AR技术以移动AR为主要方式11
1.5.3改变消费者习惯12
1.5.4内容呈现类型多样12
第2章AR应用的策划和设计13
2.1什么是项目策划13
2.2项目策划的职位与特质13
2.3资料搜集和市场调查14
2.4客户需求的分类与不同设计思路15
2.5项目策划的结果输出16
2.6本章小结16
第3章AR应用的UI设计17
3.1UI的相关概念17
3.2UI的设计原则17
3.3AR应用中UI界面的显示方式17
3.4AR中与UI交互的方式19
3.5用户界面设计流程22
3.6AR中UI的制作概述22
3.6.1UI界面设计22
3.6.2图标设计23
3.7本章小结24
第4章内容生产工具和一般流程25
4.1通过三维扫描创建模型25
4.1.13D扫描设备发展状况以及应用范围25
4.1.23D扫描数据采集的流程及其优化27
4.1.3使用影像自动化生成3D模型27
4.2使用软件创建项目/产品35
4.2.1常用软件工具介绍35
4.2.2一般工作流程36
第5章AR内容开发案例:场景37
5.1场景模型的搭建37
5.1.1场景模型制作前的准备工作38
5.1.2物件类模型39
5.1.3制作和导出UV48
5.1.4制作贴图56
5.2Unity 3D中的美术资源65
5.2.1Unity 3D中的灯光基础65
5.2.2Unity 3D中的Standard Shader73
5.3本章小结75
第6章AR内容开发案例:角色76
6.1AR角色制作基础知识77
6.1.1美术造型基础78
6.1.2色彩理论82
6.2角色模型的制作84
6.2.1基础模型的创建84
6.2.2为角色增添细节88
6.2.3角色UV拆分导出99
6.2.4角色的制作贴图100
6.3本章小结106
第7章AR内容开发案例:动画和特效107
7.1动画和绑定107
7.1.1动画概述与AR动画制作流程107
7.1.2AR角色绑定技术115
7.1.3AR角色绑定与动画制作案例126
7.2Unity 3D中动画与特效的制作157
7.2.1Unity动画系统157
7.2.2Unity粒子特效系统160
7.2.3Unity粒子特效案例170
7.3本章小结192
第8章AR视频内容制作193
8.1AR通道视频的制作193
8.1.1三维软件渲染通道视频素材193
8.1.2拍摄抠像素材201
8.1.3制作透明视频202
8.2本章小结207

前言/序言

增强现实(Augmented Reality,AR)是一个新兴的行业,近年来取得了非常大的发展和非常高的社会关注度。底层软硬件技术的发展和迭代非常迅速,随着在各个传统纵深领域中的应用落地以及软硬件平台的逐步趋于成熟,催生了对优质的内容的大量需求,形成了巨大的内容开发者人才缺口。新的软硬件平台和视觉表现方式,对美术内容的制作提出了新的需求和标准。而目前很多AR内容开发者中的美术从业者是从游戏、影视等传统美术行业转型而来,在工业化的生产线上更注重细分领域技能的成熟和高效。AR行业虽为新兴行业,但在寻找更好的落地方向时,需要大量的应用内容进行“试水”,所以AR内容开发团队趋于适合互联网时代的小型化团队,在生产上讲求短平快的高效开发,美术人员可能会面对比传统美术行业掌握更多、更全面技术的要求。
基于以上考量,本书并没有针对某个技术点或者软件进行深入讲解,而是从AR项目前期策划到各种不同类型的内容制作都有所涉及,涵盖的工具较多,技术面较广,对前期策划、UI设计以及不同类型的模型、贴图和动画制作都有所阐述,本书整体上比较注重流程的讲解,另外,在案例的选择上主要是从真实的行业应用简化而来。
在学习过程中,读者应注意书中涉及的部分知识点和软件(本书对此并没有进行深入和系统的讲解),如果有需求,请参考其他资料。
鉴于此,本书比较适合学习AR应用美术内容创建的初学者,以及了解美术开发的流程和工艺的AR应用程序开发者,同时也适合有意接触AR领域的传统美术行业从业者拓展技术面和了解AR内容开发。此外,如果结合本系列丛书的其他书籍进行学习或教学,则有助于成为或培养对AR行业具有全局认知并且能够独当一面的应用型人才。
这是我们编写的AR应用美术开发领域的第一本书,要讲的内容实在太多,难免存在不足之处。我们希望能够成为长伴各位读者的朋友,伴随着行业的逐渐发展和我们在技术和认知上的逐渐成熟,不断将最新的经验分享给大家,与大家共同进步。

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