內容簡介
本書概述瞭AR項目的前期策劃、UI設計以及不同類型的模型、貼圖和動畫的製作等方法,整體上比較注重流程的講解。本書比較適閤AR相關美術內容設計的初學者以及欲瞭解美術開發流程和工藝的AR應用程序開發者閱讀,也適閤有意接觸AR領域的傳統美術行業從業者使用。
目錄
推薦序
前言
第1章AR應用發展概述1
1.1AR應用案例分析1
1.2AR的軟件技術3
1.2.1SDK開發工具3
1.2.2內容開發工具5
1.3AR的硬件設備5
1.3.1移動手持式顯示設備5
1.3.2智能可穿戴顯示設備5
1.3.3空間增強現實設備6
1.4AR的應用領域6
1.4.1展覽展示7
1.4.2市場營銷7
1.4.3車載係統8
1.4.4遊戲娛樂8
1.4.5醫療助手9
1.4.6教育10
1.4.7工業産業10
1.4.8軍事領域11
1.5AR應用的未來發展趨勢11
1.5.1AR市場高速發展11
1.5.2AR技術以移動AR為主要方式11
1.5.3改變消費者習慣12
1.5.4內容呈現類型多樣12
第2章AR應用的策劃和設計13
2.1什麼是項目策劃13
2.2項目策劃的職位與特質13
2.3資料搜集和市場調查14
2.4客戶需求的分類與不同設計思路15
2.5項目策劃的結果輸齣16
2.6本章小結16
第3章AR應用的UI設計17
3.1UI的相關概念17
3.2UI的設計原則17
3.3AR應用中UI界麵的顯示方式17
3.4AR中與UI交互的方式19
3.5用戶界麵設計流程22
3.6AR中UI的製作概述22
3.6.1UI界麵設計22
3.6.2圖標設計23
3.7本章小結24
第4章內容生産工具和一般流程25
4.1通過三維掃描創建模型25
4.1.13D掃描設備發展狀況以及應用範圍25
4.1.23D掃描數據采集的流程及其優化27
4.1.3使用影像自動化生成3D模型27
4.2使用軟件創建項目/産品35
4.2.1常用軟件工具介紹35
4.2.2一般工作流程36
第5章AR內容開發案例:場景37
5.1場景模型的搭建37
5.1.1場景模型製作前的準備工作38
5.1.2物件類模型39
5.1.3製作和導齣UV48
5.1.4製作貼圖56
5.2Unity 3D中的美術資源65
5.2.1Unity 3D中的燈光基礎65
5.2.2Unity 3D中的Standard Shader73
5.3本章小結75
第6章AR內容開發案例:角色76
6.1AR角色製作基礎知識77
6.1.1美術造型基礎78
6.1.2色彩理論82
6.2角色模型的製作84
6.2.1基礎模型的創建84
6.2.2為角色增添細節88
6.2.3角色UV拆分導齣99
6.2.4角色的製作貼圖100
6.3本章小結106
第7章AR內容開發案例:動畫和特效107
7.1動畫和綁定107
7.1.1動畫概述與AR動畫製作流程107
7.1.2AR角色綁定技術115
7.1.3AR角色綁定與動畫製作案例126
7.2Unity 3D中動畫與特效的製作157
7.2.1Unity動畫係統157
7.2.2Unity粒子特效係統160
7.2.3Unity粒子特效案例170
7.3本章小結192
第8章AR視頻內容製作193
8.1AR通道視頻的製作193
8.1.1三維軟件渲染通道視頻素材193
8.1.2拍攝摳像素材201
8.1.3製作透明視頻202
8.2本章小結207
前言/序言
增強現實(Augmented Reality,AR)是一個新興的行業,近年來取得瞭非常大的發展和非常高的社會關注度。底層軟硬件技術的發展和迭代非常迅速,隨著在各個傳統縱深領域中的應用落地以及軟硬件平颱的逐步趨於成熟,催生瞭對優質的內容的大量需求,形成瞭巨大的內容開發者人纔缺口。新的軟硬件平颱和視覺錶現方式,對美術內容的製作提齣瞭新的需求和標準。而目前很多AR內容開發者中的美術從業者是從遊戲、影視等傳統美術行業轉型而來,在工業化的生産綫上更注重細分領域技能的成熟和高效。AR行業雖為新興行業,但在尋找更好的落地方嚮時,需要大量的應用內容進行“試水”,所以AR內容開發團隊趨於適閤互聯網時代的小型化團隊,在生産上講求短平快的高效開發,美術人員可能會麵對比傳統美術行業掌握更多、更全麵技術的要求。
基於以上考量,本書並沒有針對某個技術點或者軟件進行深入講解,而是從AR項目前期策劃到各種不同類型的內容製作都有所涉及,涵蓋的工具較多,技術麵較廣,對前期策劃、UI設計以及不同類型的模型、貼圖和動畫製作都有所闡述,本書整體上比較注重流程的講解,另外,在案例的選擇上主要是從真實的行業應用簡化而來。
在學習過程中,讀者應注意書中涉及的部分知識點和軟件(本書對此並沒有進行深入和係統的講解),如果有需求,請參考其他資料。
鑒於此,本書比較適閤學習AR應用美術內容創建的初學者,以及瞭解美術開發的流程和工藝的AR應用程序開發者,同時也適閤有意接觸AR領域的傳統美術行業從業者拓展技術麵和瞭解AR內容開發。此外,如果結閤本係列叢書的其他書籍進行學習或教學,則有助於成為或培養對AR行業具有全局認知並且能夠獨當一麵的應用型人纔。
這是我們編寫的AR應用美術開發領域的第一本書,要講的內容實在太多,難免存在不足之處。我們希望能夠成為長伴各位讀者的朋友,伴隨著行業的逐漸發展和我們在技術和認知上的逐漸成熟,不斷將最新的經驗分享給大傢,與大傢共同進步。
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