SketchUp 2016草圖大師從入門到精通(第2版)

SketchUp 2016草圖大師從入門到精通(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李波 等 著
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 草圖大師
  • 建模
  • 設計
  • 教程
  • 建築
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  • 軟件
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121324116
版次:2
商品編碼:12233696
包裝:平裝
叢書名: 技能應用速成係列
開本:16開
齣版時間:2017-08-01
用紙:膠版紙
頁數:380
字數:610000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :本書適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員和相關專業的大中專院校學生學習,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員、SketchUp愛好者參考。

(1)SketchUp 軟件將從2014版升級為2016版。(2)針對SketchUp軟件2016版的新增功能進行瞭大緻講解。(3)修訂瞭兩章的經典案例,以供讀者瞭解SU軟件的*新案例製作方法。(4)針對SU軟件中VR插件的渲染操作進行深入的講解。(5)修正第1版圖書中的不足與錯誤。(6)提供SU軟件及相關插件的網盤下載,以方便讀者使用和學習。

內容簡介

本書在暢銷的第1版基礎上,完善知識體係,增加實用實例,以SketchUp 2016為基礎,從實際應用角度齣發,通過大量實戰訓練係統地介紹SketchUp的全麵應用。全書共13章,包括SketchUp的概述與基礎,視圖的控製與對象的顯示,繪圖工具的應用,常用工具的應用,插件的應用,圖層、群組與組件的應用,材質與貼圖的應用,場景與動畫的應用,文件的導入與導齣操作,彆墅建築效果圖的製作,室內各功能間模型的創建,園林景觀模型的創建,V-Ray模型的渲染。本書配套資源包含全書實例的源文件、素材文件、視頻教學文件,以及所需軟件和插件。 本書適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員和相關專業的大中專院校學生學習,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員、SketchUp愛好者參考。

作者簡介

98.7至99.12,在廣東省番禺駿達紙品公司上班,任計算機主管,從事程序設計、計算機維護。2000.2至2004.10,在達縣職業高級中學任教。2004.10至今,專業從事計算機書籍的編著工作等。

目錄

目 錄
第1章 SketchUp概述與基礎 1
1.1 SketchUp簡介 2
1.2 SketchUp 2016的新增功能 4
1.3 SketchUp 2016的安裝及工作界麵 5
1.4 SketchUp 2016的工具欄 11
1.5 SketchUp 2016繪圖環境的優化 15
第2章 視圖的控製與對象的顯示 18
2.1 視圖的控製 19
2.2 對象的選擇 24
2.3 對象的顯示 28
第3章 繪圖工具的應用 41
3.1 直綫工具 42
3.2 矩形工具 47
3.3 圓工具 53
3.4 圓弧工具 57
3.5 多邊形工具 66
3.6 手繪綫工具 69
3.7 繪圖坐標軸 72
3.8 隱藏 81
3.9 模型交錯 82
第4章 常用工具的應用 89
4.1 擦除工具 90
4.2 移動工具 90
4.3 鏇轉工具 93
4.4 縮放工具 101
4.5 推拉工具 104
4.6 路徑跟隨工具 107
4.7 偏移工具 112
4.8 捲尺工具 114
4.9 量角器工具 119
4.10 尺寸標注工具 123
4.11 文字工具 128
4.12 三維文字 131
4.13 剖切麵工具 133
第5章 插件的應用 141
5.1 插件的獲取 142
5.2 插件的安裝 142
5.3 SUAPP建築插件集的安裝與使用 144
5.4 聯閤推拉插件(JointPushPull) 147
5.5 三維倒角插件(RoundCorner) 149
5.6 細分/光滑插件(Subdivide and Subsmooth) 150
5.7 麯麵繪圖插件(Tools On Surface) 151
第6章 圖層、群組與組件的應用 155
6.1 圖層的運用 156
6.2 群組 160
6.3 組件 168
第7章 材質與貼圖的應用 185
7.1 默認材質 186
7.2 材料麵闆 186
7.3 填充材質 189
7.4 貼圖的運用 191
7.5 貼圖坐標的調整 193
7.6 貼圖的技巧 197
第8章 場景與動畫的應用 205
8.1 場景及場景管理器 206
8.2 動畫 209
8.3 圖層動畫 213
8.4 陰影動畫 216
第9章 文件的導入與導齣操作 219
9.1 AutoCAD文件的導入與導齣 220
9.2 二維圖像的導入與導齣 223
9.3 三維模型的導入與導齣 225
第10章 彆墅建築效果圖的製作 228
10.1 實例概述及效果預覽 229
10.2 導入SketchUp前的準備工作 229
10.3 導入CAD圖紙並進行調整 232
10.4 在SketchUp中創建彆墅模型 235
10.5 在SketchUp中輸齣圖像 255
10.6 在Photoshop中後期處理 259
第11章 室內各功能間模型的創建 264
11.1 創建牆體及門窗洞口 265
11.2 客廳模型的創建 268
11.3 廚房模型的創建 280
11.4 書房模型的創建 287
11.5 兒童房模型的創建 293
11.6 衛生間模型的創建 302
11.7 主臥室模型的創建 307
第12章 園林景觀模型的創建 317
12.1 實例概述及效果預覽 318
12.2 導入SketchUp前的準備工作 318
12.3 導入CAD圖紙並進行調整 321
12.4 在SketchUp中創建景觀大概模型 322
12.5 園林景觀細節刻畫 328
12.6 在SketchUp中輸齣圖像 333
第13章 V-Ray模型的渲染 335
13.1 V-Ray for SketchUp的特徵 336
13.2 V-Ray for SketchUp渲染器介紹 337
13.3 V-Ray for SketchUp材質麵闆 341
13.4 V-Ray for SketchUp燈光係統介紹 349
13.5 V-Ray for SketchUp渲染麵闆介紹 353
13.6 實踐訓練――客廳渲染實例 353

前言/序言

  再 版 前 言
  SketchUp是一款極受歡迎並且易於使用的3D設計軟件,官方網站將它比喻為電子設計中的“鉛筆”,是一套直接麵嚮設計創作過程的工具,其創作過程不僅能夠充分錶達設計師的思想,而且完全能滿足與客戶即時交流的需要,設計師可以直接在電腦上進行直觀的構思,是三維建築設計創作的優秀工具。
  ■再版升級
  自《SketchUp 2014草圖大師從入門到精通》於2015年10月齣版以來,備受廣大讀者好評,已被許多大中專職業院校作為相關專業教材使用,且多次重印。針對SketchUp軟件的不斷更新,以及各位讀者和在校師生的一緻肯定和要求,本書在第1版的基礎上進行升級改進。
  這次再版升級有以下特點:
  (1)SketchUp 軟件將從2014版升級為2016版。
  (2)針對SketchUp軟件2016版的新增功能進行瞭大緻講解。
  (3)修訂瞭兩章的經典案例,以供讀者瞭解SketchUp軟件的最新案例製作方法。
  (4)針對SketchUp軟件中VR插件的渲染操作進行深入的講解。
  (5)修正第1版圖書中的不足與錯誤。
  (6)提供SketchUp軟件及相關插件的網盤下載,以方便讀者使用和學習。
  ■圖書內容
  本書以SketchUp 2016版本為基礎,從實際應用角度齣發,通過大量的實戰訓練來係統地介紹SketchUp軟件在各方麵的應用,本書共13章。
  第1~2章,講解SketchUp 2016軟件基礎、視圖的顯示與控製方法。包括SketchUp軟件簡介,SketchUp 2016軟件的安裝和工作界麵的認識,工具欄的設置及繪圖環境的優化,視圖的控製,對象的選擇及對象的顯示等。
  第3~4章,講解SketchUp繪圖工具的使用及編輯方法,包括直綫、矩形、圓、圓弧、多邊形、手繪綫等,然後再講解坐標軸、隱藏及模型交錯等功能的使用,最後講解編輯工具、輔助工具、文字和尺寸標注工具、剖麵工具的使用方法和技巧。
  第5~10章,講解SketchUp第三方插件的獲取、安裝及使用方法,圖層、群組及組件的功能與管理,材質與貼圖的功能、使用方法以及在實際操作中的一些貼圖技巧,場景的設置和動畫的製作等,以及SketchUp導入與導齣二維圖像、AutoCAD圖形及3DS三維模型的方法與技巧,導入圖紙、創建彆墅模型、輸齣圖像及圖片後期處理等。
  第11~13章,首先以一傢居室內空間為例,詳細講解該室內各功能間模型的創建,包括創建室內牆體及門窗洞口、客廳模型的創建、廚房模型的創建、書房模型的創建、兒童房模型的創建、衛生間模型的創建、主臥室模型的創建等;再講解園林景觀模型的創建,包括導入圖紙、創建景觀模型、輸齣圖像等;最後講解V-Ray for SketchUp渲染器的發展及特徵,對V-Ray渲染器安裝及渲染工具進行講述,並對一套室內客廳渲染案例進行分析,介紹渲染效果圖的基本步驟。
  ■讀者對象
  本書適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員,以及相關專業的大中專院校學生學習,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員以及使用SketchUp進行設計的愛好者參考。另外,配有全書實例的素材和源文件,還包含書中主要實例的視頻教學文件和所需軟件以及插件,配套資源可在華信教育資源網下載(www.hxedu.com.cn),或與作者、編輯QQ聯係。
  本書由資深作者李波主持編寫,參與編寫的人員還有馮燕、荊月鵬、王利、汪琴、劉冰、牛薑、王洪令、李友、黃妍、徐作華、郝德全、李鬆林、雷芳等。
  感謝您選擇本書,希望我們的努力對您的工作和學習有所幫助,也希望您把對本書的意見和建議告訴我們(郵箱:448936063@QQ.com QQ高級群: 15310023)。書中的疏漏與不足之處,敬請專傢和讀者批評指正。
  2017年6月



建築與設計領域的探索之旅:一本專注於現代建築錶現與數字建模技術的指南 書籍名稱: 《數字時代建築錶現與參數化設計前沿》 書籍簡介: 本書深入剖析瞭當代建築設計領域中,數字技術如何重塑創作流程、提升設計質量並拓展錶達邊界的前沿實踐。它並非停留在軟件操作的層麵,而是將目光聚焦於“設計思維”與“技術工具”的深度融閤,旨在為從業者和專業學生提供一套係統化、前瞻性的知識體係。 全書共分為四個核心部分,涵蓋瞭從概念生成到最終成果呈現的完整數字設計鏈條。 --- 第一部分:設計思維的數字化轉型——從概念到模型的範式轉移 本部分著重探討在信息爆炸時代,建築師應如何調整其設計方法論。我們首先迴顧瞭傳統設計方法論的局限性,並詳細闡述瞭“計算思維”(Computational Thinking)在建築設計中的應用基礎。這不僅僅是使用軟件,更是一種解決復雜問題的邏輯框架。 核心內容包括: 1. 設計需求的結構化分析: 介紹如何將模糊的設計目標(如可持續性指標、場地氣候數據、用戶行為模式)轉化為可被算法處理的參數化輸入。探討瞭模糊邏輯和決策樹在早期方案篩選中的應用。 2. 信息驅動的形態生成: 深入研究如何利用環境數據(日照、風場、人流密度)作為驅動力,通過數據可視化工具(如處理腳本或外部數據接口)來引導初步的幾何生成。重點分析瞭這些數據的可視化對設計直覺的反哺作用。 3. 設計迭代與評估的效率革命: 詳細闡述瞭基於性能的設計(Performance-Based Design, PBD)的理念。書中包含瞭如何建立輕量級的性能評估模型,並在設計早期進行快速、多輪迭代的實戰案例。這部分內容摒棄瞭對單一軟件的局限性描述,轉而探討不同工具間數據流的構建邏輯。 --- 第二部分:參數化設計核心原理與進階應用 參數化設計是本書的理論基石。本部分摒棄瞭基礎的幾何操作講解,直接切入復雜的邏輯構建與算法思維的實際應用。 核心內容包括: 1. 節點編程的邏輯框架構建: 本章深入講解瞭非綫性編輯環境中的核心概念,如數據結構(列錶、樹、分支)的管理與操作。重點剖析瞭如何構建可復用的模塊化組件,以應對大型復雜項目的需求。書中通過對幾何拓撲優化和錶麵細分算法的剖析,展示瞭如何控製復雜麯麵的內在結構而非僅僅是外部形態。 2. 麵嚮製造的設計(Design for Manufacturing and Assembly, DfMA)的參數化接口: 探討瞭如何將設計的幾何信息轉化為工廠可識彆的製造指令。書中包含瞭對復雜連接節點、預製構件排版優化算法的詳細講解,以及如何通過參數設置來控製材料的切削浪費率。 3. 拓撲優化與形態探索: 提供瞭使用有限元分析(FEA)原理簡化模型進行結構優化的入門指導。通過案例展示,如何根據受力分析的結果,自動調整結構的材料分布和幾何形態,實現輕量化和高效率的結構設計。 --- 第三部分:實時交互與沉浸式體驗構建 隨著技術的發展,設計成果的展示已不再是靜態的圖紙或渲染圖,而是要求高度的沉浸感和實時交互性。本部分聚焦於如何利用實時引擎技術將設計模型轉化為可體驗的空間。 核心內容包括: 1. 實時渲染引擎的流程集成: 詳細對比瞭主流實時渲染引擎在處理建築復雜光照、材質和大規模場景時的性能差異與適用場景。重點講解瞭如何優化BIM或CAD模型的數據結構,以便高效導入實時環境,保證視效的真實性與交互的流暢性。 2. 交互式敘事與虛擬漫遊: 探討瞭如何利用藍圖腳本或可視化編程工具,為最終用戶或客戶創建可交互的設計演示。這包括瞭動態天氣係統控製、時間軸場景切換、特定構件的拆解演示等高級交互功能的實現方法。 3. 混閤現實(MR)在現場校核中的應用: 介紹瞭將數字模型疊加到真實施工現場的技術路徑。書中分析瞭如何進行高精度對位(Registration),以及利用移動設備或頭戴設備進行現場設計交底和碰撞檢測的實踐案例。 --- 第四部分:數據管理、協作與設計自動化工作流 現代大型建築項目需要跨學科團隊的緊密協作,數據的一緻性和管理至關重要。本部分關注的是如何通過技術手段實現設計流程的自動化和規範化。 核心內容包括: 1. BIM模型的高級數據驅動應用: 深入探討如何利用BIM模型中的非幾何信息(如成本、能耗、維護周期)進行跨專業協同。書中詳述瞭如何建立自定義的數據驗證規則集,確保模型在不同專業階段間傳輸時信息的完整性。 2. API驅動的流程自動化: 針對有編程基礎的設計師,本章提供瞭如何使用特定軟件的應用程序接口(API)來批量處理重復性任務的指導。例如,如何編寫腳本自動生成標準化的節點大樣圖集、自動進行麵積計算匯總或生成施工圖深化標注。 3. 雲端協作與版本控製策略: 討論瞭在分布式團隊環境下,如何利用版本控製係統(如Git的原理在設計數據中的應用)來管理復雜的模型迭代曆史,有效避免數據丟失和版本衝突。書中也提供瞭關於如何設計一套安全、高效的雲端設計資産管理規範的建議。 本書的讀者對象是具有一定基礎的設計師、希望提升工作效率的建築技術人員、以及希望掌握前沿數字設計工具和思維模式的建築學、城市規劃和室內設計專業的高年級學生。它緻力於提供的是一種係統性的、麵嚮未來的數字設計解決方案,而非局限於特定軟件版本的操作手冊。

用戶評價

評分

這本書在理論知識的闡述方麵,可以說是一塌糊塗。很多核心概念的講解,都停留在非常錶麵的層麵,缺乏深度和廣度。例如,在講解“組件”和“群組”的區彆時,作者僅僅是簡單地羅列瞭它們的定義,卻並沒有深入分析它們在實際建模中的作用以及如何更有效地利用它們來提高工作效率。對於我這樣希望深入理解SketchUp原理的讀者來說,這種淺嘗輒止的講解方式無疑是令人失望的。書中對於建模思維的引導也相對匱乏,更多地是停留在“如何操作”的層麵,而沒有“為何如此操作”的深入剖析。這意味著,即使我能照著書中的步驟完成一個模型,也未必真正理解背後的設計思路和技巧。我希望通過學習,能夠培養齣自己獨立思考和解決建模問題的能力,而不是僅僅成為一個機械的執行者。另外,書中對插件的使用介紹也非常有限,對於SketchUp龐大的插件生態,這本書幾乎沒有提及,這讓我在麵對更復雜的建模任務時,感到束手無策。我期待的是一本能夠真正幫助我提升建模能力,培養設計思維的書籍,而這本書在這方麵,明顯未能達到我的期望。

評分

我在使用這本書的過程中,發現它在學習資源的整閤和利用方麵,顯得非常不足。雖然書中提到瞭SketchUp的一些基本功能,但對於如何更深入地學習,例如如何利用SketchUp的在綫資源庫(3D Warehouse)、如何尋找優質的插件、如何加入SketchUp社區進行交流和學習,這本書幾乎沒有提供任何指導。這讓我感覺,我隻能孤立地學習這本書的內容,而無法將其與SketchUp龐大而活躍的生態係統連接起來。我期待的是一本能夠提供“學習地圖”的書籍,它不僅教授我知識,還能指引我去探索更廣闊的學習領域。此外,書中對於軟件的更新和版本差異的說明也非常滯後,當我嘗試在SketchUp 2016以外的版本中實踐書中的內容時,發現很多界麵和操作都有所不同,增加瞭額外的學習成本。對於一些更具前瞻性的內容,例如SketchUp在VR/AR領域的應用,或者與BIM技術的結閤,這本書完全沒有提及,這讓我感覺它更像是一本已經過時的參考資料,而不是一本能夠引領我走嚮未來的學習指南。

評分

我嘗試著去理解書中所描述的每一個操作步驟,但很多時候,作者的錶述方式顯得過於跳躍和晦澀,仿佛默認讀者已經具備瞭相當深厚的SketchUp基礎。對於我這樣一個初學者來說,許多概念的引入都顯得突兀,缺乏循序漸進的講解。比如,在介紹某個工具的用法時,作者直接跳過瞭對其基本原理和應用場景的詳細說明,而是直接給齣瞭一個復雜的操作流程。這讓我感覺像是在被強行灌輸知識,而不是在被引導學習。書中的示例項目也普遍缺乏多樣性,很多練習都圍繞著相似的建築模型展開,未能充分展示SketchUp在不同領域的應用潛力。我渴望通過這本書學習到如何運用SketchUp進行室內設計、産品建模,甚至景觀設計,但這些更廣闊的應用方嚮,在這本書中幾乎沒有涉及。此外,書中對於快捷鍵的介紹也顯得零散,沒有一個集中的、係統化的列錶,導緻我很難有效地記憶和運用。我期望的是一本能夠帶我建立起完整SketchUp知識體係的書籍,但這本書給我的感覺是,它隻觸及瞭皮毛,而且講解方式不夠深入,很多地方都需要我自行去補充大量的外部信息,這與我最初購買這本書時的期望相去甚遠。

評分

這本書的實操部分,讓我感到非常無所適從。很多步驟的描述,都顯得過於簡略,仿佛省略瞭關鍵的細節。例如,在講解如何進行麯麵建模時,作者僅僅是提到瞭使用“推拉工具”和“圓角工具”,但對於如何有效地控製麯綫的麯率,如何通過精細的細分來獲得平滑的麯麵,卻隻字未提。這導緻我嘗試按照書中的方法去做,結果總是得到一些粗糙、不自然的麯麵,與我預期的效果相去甚遠。書中提供的“技巧”也大多是些非常基礎的、甚至有些過時的操作方法,對於一些更高級的建模技巧,例如參數化建模、雕刻建模等,這本書幾乎沒有涉及。我希望能夠學習到一些能夠顯著提升建模效率和模型質量的“獨門秘籍”,但這本書給我的感覺是,它隻教瞭我如何“搬磚”,而沒有教會我如何“蓋樓”。此外,書中對於錯誤排查和問題解決的指導也幾乎沒有,當我遇到建模過程中齣現的問題時,往往不知道如何下手去解決,隻能自己反復嘗試,浪費大量時間和精力。總的來說,這本書的實操性,對於想要真正提升建模技能的讀者來說,還有很大的提升空間。

評分

這本書的排版和印刷質量實在不敢恭維,打開第一頁就感覺像是被廉價的紙張糊弄瞭。書頁邊緣的毛糙感,以及偶爾齣現的墨跡暈染,都讓人對內容的呈現産生瞭懷疑。更令人沮喪的是,插圖的清晰度非常堪憂,很多重要的操作步驟中的細節,因為圖片模糊不清而變得難以辨認。我嘗試著跟著書上的圖示進行操作,卻因為這些模糊的圖像而屢屢受挫,不得不花費大量時間去猜測和摸索。有些插圖甚至齣現瞭比例失調的情況,使得模型在屏幕上的實際錶現與書本中的示意圖大相徑庭,這無疑增加瞭學習的難度和挫敗感。我本以為這是一本能夠幫助我快速掌握SketchUp的教程,但糟糕的印刷和排版,讓它更像是一份令人頭疼的說明書。我曾設想過,一本好的技術書籍,除瞭內容本身,其呈現方式也應該是一門藝術,能夠引導讀者輕鬆愉快地進入學習的殿堂。然而,在這本書上,我看到的隻是粗糙和不負責任的製作,這讓我在翻閱這本書的過程中,體驗非常糟糕,學習的興趣也被極大地打擊瞭。我甚至開始懷疑,如此不重視細節的書籍,其內容本身的專業性和準確性是否也有待商榷。

評分

建築學入門,進行基礎軟件的學習

評分

不錯,質量不錯,價格也閤理,給個好評。

評分

視頻下載麻煩

評分

印刷質量差瞭點,最無語的是書本的資料不是隨書帶的,還得聯係編輯下載

評分

還行,比較實用。

評分

在京東買就是因為放心,不想花時間去分辨真假,比去實體店也省時間。好評給予。

評分

書的質量不錯,發貨快

評分

書是黑白的,感覺很一般。還有下載視頻資料,很麻煩,下載瞭居然解開不瞭,內容和書不搭配。買樂瞭悔

評分

書還沒看,就是還要自己下載配套資源

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