娛樂化營銷

娛樂化營銷 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

來罡 著
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齣版社: 浙江大學齣版社
ISBN:9787308172233
版次:1
商品編碼:12238628
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-09-01
用紙:膠版紙
頁數:208

具體描述

內容簡介

  進入移動互聯網時代,泛娛樂化日益消解著經濟、文化、學術、教育、體育等領域,在這個時代,一旦披上娛樂的外衣,任何事物就變得柔軟而親切,即使不少人心憂娛樂盛行世風日下,但是娛樂是一種直指人心的情懷,娛樂就是娛樂,有它自身完整的生態,一切高尚的贊美與卑劣的指摘都與它自身無關。
  娛樂化營銷,解構瞭傳統營銷規律中的條條框框,改變瞭我們的營銷格局,在這個體驗經濟時代,以消費者的娛樂體驗作為價值基礎的娛樂營銷,對塑造企業和品牌形象,促進銷售有著重要的作用,娛樂營銷有時尚性、人性化、互動性和情感性等特點,既隱蔽又銳利。
  本書從娛樂的本源入手,層層剖析娛樂在人類生活史的意義與作用,並通過豐富的現實案例,深入解讀娛樂在營銷領域所産生的化學反應。從概念闡述到理論分析,結閤大量的鮮活案例,具有極高理論高度和現實指導意義,值得所有營銷人藉鑒參考。

作者簡介

  來罡,著名娛樂營銷專傢,社會化媒體營銷專傢,杭州星推網絡科技股份有限公司創始人,他和他的團隊曾為國內200多檔娛樂項目進行策劃推廣。馬拉鬆大滿貫六星跑者,並著有暢銷小說《緣來愛情不加V》。

目錄

序言:娛樂重構商業規則
第一章 娛樂,點中人性的死穴
勞動源自娛樂
娛樂是生活的一部分
草根網紅的崛起
缺少娛樂的世界會怎樣
第二章 4C已死,4I崛起!
4C已死!
4I來瞭!
打造4I模型
第三章 娛樂也是生産力
每傢成功的公司都愛玩
物質經濟的小時代:買的不是商品是體驗
娛樂化思維:互聯網思維的另類演繹
娛樂營銷,我們是玩真的!
沒有微信你會跑馬拉鬆嗎?
第四章 係統至上
營銷,不止娛樂這麼簡單!
與娛樂有關的三個問題
綫上綫下聯動,打造閉環
一點投放,多點傳播
跨界萬歲:隻有想不到,沒有不可能
第五章 內容為王
自製IP的商業原力
優秀的産品經理都是段子手
網紅為什麼這麼紅?
“燒腦”的綜藝有力量
沒有粉絲的企業傢沒有未來
第六章 碎片化傳播
時間碎瞭,信息爆棚,拿什麼抓住眼球?
三秒內不能吸引用戶,你就敗瞭
注意力碎片化,體驗一定要完整
小眾即大眾:不可能討所有人喜歡
第七章 大數據+
廣告已死?
審時度勢大數據
用數據看透人性
第八章 娛樂營銷,未來靠什麼贏?
一切行業都有娛樂元素
精英PK草根
未來,改變社會的可能就是一部劇
娛樂聯手科技,誰是敵手?


《視界之外:重塑認知,驅動時代的隱形力量》 內容梗概: 《視界之外:重塑認知,驅動時代的隱形力量》並非一本關於市場推廣策略的指南,也非揭示商業運作秘密的教科書。它是一次深入探索人類心智運作模式的旅程,聚焦那些塑造我們理解世界、感知事物,並最終驅動決策的深層心理機製。本書旨在揭示隱藏在日常經驗、社會互動和信息傳播背後的“隱形力量”,它們如同潮汐一般,潛移默化地影響著個體乃至群體的認知框架,並由此引發一係列連鎖反應,最終影響時代的走嚮。 本書的第一部分,“認知圖譜的構建”,將帶領讀者進入人類早期經驗的迷宮。我們並非生而具備一套完整的世界觀,而是通過感官輸入、情感體驗以及與環境的互動,一點一滴地“繪製”齣自己的認知圖譜。這一過程中,早期的情感聯結、傢庭環境的互動模式、以及接觸到的第一批信息,都扮演著至關重要的角色。書中將詳細闡述“依戀理論”如何在潛意識中編織齣我們對人際關係的預期,以及“社會學習理論”如何讓我們在觀察與模仿中習得行為準則和價值判斷。讀者將瞭解到,即使是看似微不足道的童年經曆,也可能在成年後形成深刻的刻闆印象,成為理解復雜信息的“過濾鏡”。我們將深入分析“記憶的脆弱性”以及“認知偏差”如何成為我們構建現實的基石,例如“確認偏差”如何讓我們傾嚮於搜尋和解釋信息以支持我們已有的信念,而“錨定效應”又如何在不經意間設定我們對價值的感知上限或下限。本書將通過生動的案例,說明這些認知模式如何在潛移默化中塑造我們的日常判斷,從對事物的喜好,到對人物的評價,再到對風險的評估,無不打上“認知圖譜”的烙印。 在第一部分的基礎上,本書的第二部分,“信息的無形之手”,開始聚焦信息流如何與我們的認知圖譜發生相互作用。在這個信息爆炸的時代,我們如同置身於一條信息的大河之中,而我們的認知圖譜則決定瞭我們能夠“捕撈”到什麼,以及如何解讀這些“捕撈”到的內容。本書將深入剖析“敘事的力量”,強調故事如何超越純粹的事實,通過情感共鳴和邏輯連貫性,更容易被我們的頭腦接受和記憶,並在此過程中重塑我們的理解。我們將探討“框架效應”是如何通過信息呈現的方式,左右我們對同一事物的判斷,例如,將醫療手術的成功率描述為“90%成功”與“10%失敗”,所帶來的感知差異。書中還會詳細介紹“群體思維”和“社會認同”在信息傳播中的作用,解釋為什麼某些觀點或趨勢能夠迅速擴散,而另一些則被邊緣化。我們將研究“信息繭房”和“迴聲室效應”是如何通過算法推薦和社交網絡互動,加劇個體認知結構的封閉性,使得人們越來越難以接觸到不同的觀點,從而加深瞭已有認知的固化。本書將通過大量實際案例,展示信息如何被精心設計和傳播,以觸及人們最深層的心理需求和情感模式,從而在不知不覺中影響人們的思想和行為。 本書的第三部分,“驅動時代的動力”,將視角進一步放大,審視這些個人層麵的認知機製和信息互動,如何匯聚成一股股驅動社會變革和時代發展的“隱形力量”。我們將探討“集體潛意識”的概念,以及文化、曆史和共同經曆如何塑造一個時代的集體精神和價值取嚮。本書將深入分析“象徵與符號”在凝聚共識、塑造集體身份方麵所扮演的關鍵角色,例如,國旗、宗教符號、或曆史事件的標誌性形象,如何引發強烈的集體情感和歸屬感。我們將研究“趨勢的形成與消退”背後,是怎樣的認知慣性、社會模仿以及信息反饋循環在起作用。例如,某個生活方式或消費觀念的流行,並非僅僅是理性選擇的結果,更可能是由一係列的社會示範、心理暗示和群體認同共同催生。本書還會重點關注“個體認知差異”如何在集體行動中産生意想不到的效應。即使在高度同質化的信息環境中,個體的獨特性、批判性思維以及對原有認知的挑戰,也可能成為打破僵局、催生新思想的火種。我們將探討“時代精神”是如何在曆史的長河中,由無數個體認知和信息互動交織而成,並反過來影響未來的發展方嚮。 《視界之外:重塑認知,驅動時代的隱形力量》並非提供一套標準化的“解決方案”,而是邀請讀者踏上一場自我探索與世界洞察的奇妙旅程。本書旨在提升讀者的“認知自覺”,讓我們更加清晰地認識到自己思維的邊界與盲點,理解他人行為的深層動機,並更敏銳地捕捉時代變遷的脈搏。通過理解這些“隱形力量”的運作規律,我們或許能以更深刻的洞察力,更審慎的態度,來麵對日益復雜的世界,並最終成為影響時代更有覺知和更有力的個體。這本書將幫助你超越錶麵的信息洪流,洞察事物本質,理解驅動個人與社會前進的真正動力。

用戶評價

評分

拿到這本書,首先映入眼簾的是那種經典的書籍質感,紙張的觸感很舒服,翻閱起來不會有廉價感。書名“娛樂化營銷”幾個字,給人的第一印象就是輕鬆、有趣,甚至是有點“不務正業”的感覺。但我總覺得,在這個快節奏、信息泛濫的社會,人們越來越渴望一些能夠放鬆身心、帶來愉悅感的體驗。而營銷,作為連接品牌與消費者的橋梁,如果也能變得像娛樂一樣有趣,那該是多麼美妙的事情。我一直對那些能夠將品牌故事講述得引人入勝,讓消費者仿佛置身其中,樂在其中的營銷方式充滿興趣。這本書,會不會就是揭示瞭這種“魔法”的秘密呢?我希望它能告訴我,究竟是什麼樣的元素,能夠讓營銷變得“娛樂化”,是幽默的語言?是創意的視覺?還是互動的故事?它是否能教會我,如何從消費者的角度齣發,去思考什麼樣的內容纔能引起他們的共鳴,讓他們願意主動去分享和傳播?我期待的不僅僅是理論的闡述,更是那些能夠落地執行,真正能夠讓品牌在激烈的市場競爭中脫穎而齣的具體方法。

評分

書的裝幀設計有一種復古與現代結閤的美感,很有收藏價值。書名“娛樂化營銷”非常吸引人,它讓我聯想到許多成功的品牌是如何通過各種有趣的方式,讓消費者在不知不覺中愛上他們的産品。我一直認為,在信息爆炸的時代,傳統的營銷方式已經越來越難以打動消費者。而“娛樂化”營銷,則提供瞭一種全新的視角,它強調通過創意、趣味性和互動性,來吸引消費者的注意力,並與他們建立更深層次的連接。我很好奇,這本書會如何定義“娛樂化”營銷,它是否會提供一些切實可行的策略和方法,幫助企業在這個競爭激烈的市場中脫穎而齣?我期待書中能夠有豐富的案例分析,深入剖析成功案例的幕後故事,以及失敗案例的教訓,從而為讀者提供寶貴的經驗和啓示。它是否會探討如何將娛樂元素與品牌核心價值相結閤,創造齣既有趣又有意義的營銷活動?我渴望從中汲取靈感,為自己的工作帶來新的突破。

評分

這本書的排版風格相當現代,字體大小適中,行距也舒服,讀起來不會感到壓抑。書名“娛樂化營銷”,乍一聽,似乎是把一些輕鬆的、遊戲化的元素融入到商業推廣中。我一直認為,傳統的營銷方式,有時候會顯得過於生硬和說教,很難真正打動消費者內心深處的需求。而“娛樂化”這個概念,恰恰為營銷注入瞭一種新的生命力,它意味著用更輕鬆、更具創意的方式去觸達用戶,讓他們在不知不覺中産生好感,甚至形成情感連接。我很好奇,這本書會如何解讀“娛樂化”這個概念,它是否會提供一些打破常規的營銷思路,幫助企業在激烈的市場競爭中找到獨特的賣點?例如,它會不會詳細介紹一些成功的娛樂化營銷案例,並深入剖析其背後的邏輯和操作手法?我希望它不僅僅停留在理論層麵,更能為讀者提供一些切實可行的工具和方法,幫助我們在實際工作中,將這些概念轉化為具體的行動,從而達到提升品牌知名度和用戶參與度的目標。

評分

這本書的封麵設計真是讓人眼前一亮,配色大膽而充滿活力,仿佛預示著書中內容也將是如此引人入勝。我最開始是被它所吸引,然後纔注意到書名“娛樂化營銷”。光是這個名字,就足以勾起我無限的好奇心。我一直覺得,在這個信息爆炸的時代,單純的産品介紹已經很難抓住消費者的眼球瞭。營銷方式必須得變得更有趣,更有吸引力,而“娛樂化”這個詞,恰恰點齣瞭這個趨勢。我腦海中立馬浮現齣各種成功的品牌案例,它們是如何將産品融入到各種有趣的活動、遊戲、甚至短視頻挑戰中,讓消費者在輕鬆愉快的氛圍中愛上它們的。這本書,會不會就是一本關於如何巧妙運用娛樂元素,化被動推銷為主動參與的寶典呢?我期待書中能有很多實操性的案例分析,比如,有哪些具體的策略和方法,能夠幫助企業將枯燥的産品信息變得生動有趣,從而提升消費者的參與度和品牌好感度?它是否會探討如何找到適閤自身品牌調性的娛樂化切入點,而不是盲目跟風?我迫不及待地想翻開它,看看它是否真的能為我的營銷思路帶來一場“娛樂化”的革命。

評分

封麵設計簡潔大氣,書名“娛樂化營銷”幾個字,帶著一股輕鬆活潑的氣息。我一直覺得,在這個信息爆炸的時代,營銷想要脫穎而齣,就必須變得更有趣、更有吸引力。傳統的硬推銷方式,往往會讓消費者感到厭煩,而“娛樂化”營銷,則提供瞭一種全新的解決方案,它能夠將産品或服務融入到各種有趣的體驗中,讓消費者在愉悅的氛圍中産生好感。我非常期待這本書能夠深入探討“娛樂化”營銷的精髓,它是否會提供一套係統性的方法論,幫助企業構建富有創意的營銷活動?例如,它是否會分析不同類型的娛樂化營銷,如遊戲化、IP閤作、社群互動等,並詳細講解它們的應用場景和實施要點?我希望它不僅僅是理論的堆砌,更能提供一些接地氣的實操指南,讓讀者能夠學以緻用,在實際工作中取得成效。它是否會揭示那些讓營銷活動“活”起來的秘訣,讓品牌與消費者之間的距離變得更近,情感變得更濃?

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