設計元素

設計元素 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 蓋爾·格瑞特·漢娜 著,瀋儒雯 譯
圖書標籤:
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齣版社: 上海人民美術齣版社
ISBN:9787558606281
版次:1
商品編碼:12293876
包裝:平裝
叢書名: 設計新經典
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:銅版紙
頁數:168
正文語種:中文

具體描述

産品特色


編輯推薦

適讀人群 :工業設計、産品設計等設計專業的院校師生、從業人員;工業設計、産品設計等設計愛好者;工業設計、産品設計等相關專業升學及考研學生

● 三維理念+造型研究+空間設計三大專題進階訓練,幫助同學學習和培養視覺審美意識。

● 産品設計+建築設計+室內設計100個經典案例,還原設計大師思路,幫助學生及設計師點亮靈感火花,提高動手實踐能力。

● 入選香港大學必讀的50本圖書。

● 被美國國會圖書館評為“影響整個設計行業的十本圖書之一”,是北美獨立藝術設計院校聯盟(AICAD)重點推薦的基礎教材。


內容簡介

《設計元素》是適用於全國高等院校設計專業的參考用書。作為啓濛讀物,《設計元素》涵蓋的一係列練習能夠引導讀者從簡單的模型構造入手,循序漸進,直到創造齣考慮全麵的方案去解決那些復雜的設計難題,作者所倡導的正是在實踐與製作中發現並思考。《設計元素》包含瞭作者職業生涯中所傳授的所有三維基礎知識方麵的經驗之談,加上一些進階的三維練習以及她在空間分析方麵的原創練習方法,書中對設計中存在的空間關係的綜閤論述,能夠幫助讀者更好地理解三維設計。

作者簡介

羅伊娜,曾在普拉特學院教授瞭50 多年的工業設計。普拉特學院與帕森斯藝術學院、視覺藝術學院、紐約時裝學院並稱“紐約四大藝術學院”,其中工業設計排名全美第三,室內設計排名位列全美之首。在執教期間,羅伊娜·裏德·科斯塔羅用畢生心力發展齣的這套教學方法成為全世界設計課程的基礎。她和她的學生培養齣的設計師們,徹底改變瞭美國設計界的麵貌。

目錄

前 言

緻 謝

緒 論

Part 1 : 生活和時代

Part 2 : 基礎知識

Part 3 : 高級造型研究

Part 4 : 空間研究

Part 5 : 發展

Part 6 : 專業作品

前言/序言

羅伊娜·裏德·科斯塔羅教授設計已有半個世紀瞭。她是一位極富影響力的老師,用畢生的心力研究並完善瞭一整套教學方法,她稱之為“視覺構成關係”,是所有藝術與設計的基礎。那些她提煉齣來的學習原則被收錄在一係列的基礎課程中,這些課程後來成為瞭普拉特學院藝術和設計專業所有一年級學生的公共基本課。在普拉特學院課程設計的強烈影響下,全國的藝術和設計學校都采納瞭基礎訓練課程。就像普拉特學院那樣,許多學校中,這些課程依舊是在藝術領域深入與專業化學習的基石。

但隨著時間的流逝,這些基礎學習的內容被削減瞭,而且對於哪些該教、怎樣去教缺少一緻的認識,這是有其內在原因的。形式主義一直以來都處在不斷的衰退中,可以預見漸漸地對於那些即使有理論支撐的基礎方法,也都不會像過去那樣嚴格地去訓練瞭,這正是其結果之一。受過這種教學訓練,並對教授這種復雜課程感興趣的教師也相應減少瞭。當今教育的普遍關注點在於讓學生為今後在市場中的成功做準備,這無疑鼓勵大傢跳過任何看似與現實世界和全球經濟沒有直接關聯的課程,漸漸地這成為瞭一種趨勢。而且技術的發展也改變瞭我們的所思所想,以及藝術實踐與設計的方式。繪畫與雕刻早已與我們共存瞭幾韆年,但現在計算機和視覺媒體提供瞭工具,讓人們得以探索時間與運動的第四維空間,雖然復雜性增加瞭,但新的創新機會也隨之增加。

在羅伊娜生命的最後時光,計算機輔助設計漸漸地浮齣瞭水麵。盡管當時還未將設計實踐轉變成我們現在習以為常的方式,羅伊娜已經特彆關注計算機對三維設計實踐的影響瞭,並且警示人們不要轉而使用計算機去做那些她深信隻有人類的雙眼與雙手纔能做的事情。那些高度推崇羅伊娜對於設計的教學方法的人們至今仍然堅持著這個觀點,他們認為那纔能使纔智得到飛躍式提高,而且也在積極尋找新的方式,將這些新機會和新的錶達方式與傳統的二維、三維創作方法結閤起來。

可惜同時,一項珍貴的遺産正在逐漸失去。羅伊娜有一個不可動搖的信念:以探索抽象視覺關係為目標的基礎學習對於創作、欣賞藝術與設計作品來說是不可或缺的。她將自己相當大的注意力與纔智集中在探索這些三維領域中的關係上,最後留下瞭一個知識體係,但其中大部分是通過口頭傳授的,在逐漸被淡忘前亟待被一一記錄下來。

“羅伊娜非常清楚二維和三維的區彆,”威廉·法索利諾(William Fasolino)解釋道,他主導著普拉特的基礎課程,“三維物體充斥在我們周圍,但是我們並不瞭解三維空間。你要用不同的肌肉,切切實實地去推或拉來創造一個三維的物體。羅伊娜的課程中包含著這類實踐的內容。這是我們所失去的東西。”

1982年,羅伊娜獲得國傢藝術基金的資助去寫一本書,是關於視覺構成關係的一整套係統方法。她計劃通過定義和圖示講解專業詞匯,用心編排各種循序漸進的練習來將她的方法論以文檔的形式呈現齣來。但是她尚未來得及完成自己的計劃就去世瞭。她離世不久,很多以前的學生和同事就創立瞭羅伊娜·裏德·科斯塔羅基金會,專為三維設計和視覺交流領域的教育發展提供支持。要達成這個目標,其中一點就是要確保羅伊娜的這本書順利齣版。

雖然羅伊娜沒有留下關於她的各種原理和方法的詳細手稿記錄,但她確實是傾注瞭畢生精力去討論並示例證明那些內容,無論課堂內外,無論對象是學生、同事還是從事設計的專業人士和朋友,都是如此。這本書將她的方法論整理瞭齣來,根據學生們和一起做研究的同事們的迴憶和筆記,以及在她人生的最後十年中留下的視頻和音頻資料,再現她當時談話的場麵。

這本書包括羅伊娜在她職業生涯的最後30年中所傳授的所有三維基礎知識方麵的經驗之談,加上一些進階的三維練習以及她在空間分析方麵的獨傢練習方法。在所有用得上的地方,書中都配上瞭羅伊娜的學生們在課堂中所做的作品的係列圖片作為圖例進行講解。在那些沒有閤適配圖的地方,就用她同事學生的作品或者以往學生練習所做的作品圖片來說明。

盡管我努力嘗試去忠實地記錄羅伊娜的思想,收集她那些與眾不同的見解,但是想要再現置身於她的課堂中一起學習的這種體驗卻是不可能的瞭。而羅伊娜教學的精髓就在於這種體驗。實際上,她所謂的“體驗”指的正是課程中的那些練習,因為它們能夠引導學生在注意力高度集中的情況下鍛煉齣洞察力,去發現並最終展現齣來。這是一種強烈的、個人頓悟的過程,難以用語言來描述。

很多人花費瞭很多時間來接受我的訪談,有時還要做進一步的交流,他們都給予瞭我很大的啓發與精神上的支持。他們中的一些人的聲音在本書中可以聽到,還有一些人則不能,但是正是他們所有人的迴憶與見解組成瞭這本書的每一頁。特彆感謝羅伊娜·裏德·科斯塔羅基金會書籍委員會的成員:詹姆斯·富爾頓(James Fulton)、布魯斯·漢娜、路易斯·尼爾遜、麗塔·休·西格爾和塔剋·維耶梅斯特,還有其他一些人用各種形式作齣瞭貢獻,提供筆記和各種錄音資料、審閱書稿、提齣寶貴建議和修正文中錯誤、細心查閱錄像資料,感謝他們,尤其是萊恩·巴奇赫(Len Bacich)、吉納·卡斯皮(Gina Caspi)、琳達·塞倫娜塔諾、比爾·福格勒(BiII Fogler)、格裏·古洛塔、凱特·希剋森(Kate Hixon)、德貝·約翰遜、傑夫·卡佩剋、比爾·卡塔瓦羅斯和剋雷格·沃格爾(Craig Vogel)。

(關於名字的注釋:羅伊娜·裏德·科斯塔羅有幾個不同的稱呼,身處不同時期或是遇見不同的人,她的稱呼都會有變化。在正式的信件和辦公文件中她的名字是羅伊娜·裏德·科斯塔羅。在其專業領域,對她的稱呼是羅伊娜·裏德·科斯塔羅和羅伊娜·裏德,兩者皆可。在教學領域,早年被學生稱為“裏德小姐”,後來那些年就是“裏德小姐”和“羅伊娜”瞭。這些名字在本書中都用到瞭,因為在直接引用的語句中大傢對她稱呼各不相同。)

羅伊娜·裏德的興趣在於——或者說緻力於——三維抽象概念的研究。她對此如此癡迷,仿佛這其中深藏著什麼迷人的秘密,就像是執意要找到一條通往終點的道路。培養藝術傢與設計師是她的使命,擦亮他們的雙眼使之犀利敏銳,培養他們的視覺辨彆力—她將其稱為“視覺閱讀力”,如此一來他們將更易受到靈感的啓發,為瞭讓這個世界變得更優美一些而做足準備。她用十足的虔誠提齣瞭這個目標,並且深信這是一個人值得用一生去做的最重要的事。

這本書的目的在於為當下的人們和後代子孫記錄羅伊娜?裏德所留下的遺産。那些字裏行間的描述與藝術傢、設計師們在這本書的基礎上所創造齣的作品都足以證實這份遺産是多麼珍貴。這本書也是為瞭嚮這位非凡的女士和老師緻敬,她帶來的影響已經遠遠超過瞭她所享有的贊譽。

蓋爾·格瑞特·漢娜



好的,這是一本名為《構建用戶體驗:從界麵設計到産品成功》的圖書簡介: --- 《構建用戶體驗:從界麵設計到産品成功》 導論:體驗的時代,設計的核心 在當今數字化的浪潮中,産品不再僅僅是功能的堆砌,而是用戶與之互動的體驗載體。我們生活在一個由無數應用、網站和服務構成的生態係統中,每一個觸點都可能成為用戶心目中滿意或失望的轉摺點。《構建用戶體驗:從界麵設計到産品成功》正是為那些緻力於在競爭激烈的市場中脫穎而齣的設計師、産品經理、開發者和創業者而作。本書旨在揭示,卓越的用戶體驗(UX)是如何從最初的概念階段滲透到最終産品的每一個細節,並最終轉化為無可替代的商業價值。 我們不再討論設計是否“好看”,而是探討設計是否“有效”、“易用”且“令人愉悅”。本書將帶領讀者跨越美學錶層,深入到用戶心智模型的構建、交互邏輯的嚴謹推理,以及跨平颱一緻性管理的復雜工程中去。 --- 第一部分:理解用戶——體驗設計的基石 優秀的設計始於對使用者的深刻洞察。本部分將係統闡述如何構建一個堅實的用戶研究基礎,確保設計決策有據可依,而非基於主觀臆測。 第一章:探尋需求:定性與定量研究的交織 用戶研究絕非一次性的任務,而是一個持續的循環過程。我們將深入探討如何有效地整閤定性研究(如深度訪談、可用性觀察)和定量分析(如數據埋點、A/B測試結果)。重點解析如何從海量的用戶反饋中提煉齣真正的“痛點”和“動機”,構建齣準確的用戶畫像(Personas)和情境地圖(Scenario Mapping)。內容將詳細介紹如何避免常見的問捲設計陷阱和訪談偏見,確保收集到的信息真實反映瞭目標用戶的行為模式。 第二章:心智模型的構建與對齊 用戶的“心智模型”——他們對係統如何運作的內在理解——是決定産品學習麯綫的關鍵。本章著重分析心智模型與係統模型之間的差距(Gulf of Execution and Evaluation)。我們將學習如何運用認知心理學原理來預測用戶操作的預期結果,並指導界麵設計,使之符閤用戶的既有經驗和心智預期。書中包含多個案例分析,展示瞭如何通過匹配用戶對特定任務的既有認知框架,顯著提升界麵的直觀性和可用性。 第三章:旅程的繪製:服務藍圖與痛點識彆 用戶體驗橫跨多個接觸點,一個孤立的界麵設計往往無法解決全局問題。本部分將詳細介紹“用戶旅程地圖”(Customer Journey Mapping)的繪製方法,不僅僅關注數字界麵,更涵蓋瞭用戶在接觸産品前、中、後的所有物理和情感體驗。我們將學習如何創建“服務藍圖”(Service Blueprint),將用戶旅程與內部運營、技術架構和業務流程進行關聯,從而識彆並係統性地解決那些隱藏在跨渠道轉換中的體驗斷裂點。 --- 第二部分:設計實現——從綫框到交互的精雕細琢 理解瞭“為誰設計”之後,本部分將聚焦於“如何設計”。內容涵蓋從低保真原型到高保真界麵的完整設計流程,強調結構、流程與視覺語言的協同作用。 第四章:信息架構的藝術與科學 優秀的信息架構(IA)是易用性的骨架。本章深入探討信息分類、標簽設計和導航係統的構建原則。內容將對比不同架構模型(如綫性、層級、矩陣)的適用場景,並提供卡片分類法(Card Sorting)和樹形測試(Tree Testing)的實戰指南,確保內容組織邏輯清晰、易於檢索。重點討論在內容爆炸時代,如何平衡信息密度與認知負荷。 第五章:交互設計的邏輯與規範 交互設計(IxD)是體驗的核心驅動力。本章細緻剖析瞭界麵組件的設計哲學,包括控件的即時反饋、操作的原子性原則以及錯誤預防機製。我們將探討動態設計(Motion Design)在引導用戶注意力、建立情感聯係和解釋復雜係統狀態中的關鍵作用。書中提供瞭豐富的交互模式庫及其背後的設計考量,幫助讀者構建具有內在一緻性的操作體驗。 第六章:視覺設計:構建可信賴的界麵語言 視覺設計不僅僅是裝飾,它是品牌身份的延伸和係統可用性的支撐。本部分將探討如何建立一套強大且靈活的“設計係統”(Design System)。內容覆蓋色彩理論在可用性中的應用、字體排印的層次構建、圖標設計的一緻性規範,以及網格係統的建立。我們將重點解析組件化思維,確保設計語言在不同屏幕尺寸和設備上保持視覺和交互上的統一,提升開發效率和産品維護性。 --- 第三部分:評估、迭代與規模化——將體驗轉化為商業價值 最好的設計方案需要經過市場的檢驗和持續的打磨。本部分關注如何量化體驗的成功,並將設計流程融入到敏捷的開發周期中。 第七章:可用性測試的實戰策略 本書提供瞭不同階段的可用性測試方法論,從早期的“走查”(Heuristic Evaluation)到中期的“原型測試”,再到産品發布後的“真實環境測試”。內容將指導讀者如何製定有效的測試腳本,如何客觀地記錄和分析用戶行為數據,並教授如何將測試發現轉化為可執行的設計迭代項,避免“測試陷阱”——即過度關注微小細節而忽略核心流程問題。 第八章:數據驅動的體驗優化 在數據時代,設計決策需要有數據的支撐。本章探討關鍵體驗指標(KEMs),如任務完成時間、錯誤率、滿意度得分(CSAT/NPS)與業務指標(轉化率、留存率)之間的關聯。我們將學習如何使用熱力圖、會話迴放等工具來定位體驗瓶頸,並構建一個從假設提齣、設計A/B測試到驗證結果的閉環優化流程。 第九章:跨職能協作與設計治理 卓越的用戶體驗是團隊閤作的産物,而非孤立的設計師的成就。本章著重於如何高效地與産品經理、工程師、市場人員進行跨職能溝通。內容包括如何有效地展示設計決策背後的邏輯(“講故事”而非僅僅展示界麵)、如何利用設計係統作為協作的通用語言,以及如何在敏捷開發環境中維護體驗的一緻性和質量,確保産品從概念到交付的整個生命周期內,用戶體驗的承諾得以兌現。 --- 結語:體驗即是未來 《構建用戶體驗:從界麵設計到産品成功》不僅是一本工具書,更是一部指導思想的宣言。它要求設計者們從單一界麵的思考者,轉變為端到端體驗的架構師。通過掌握本書所涵蓋的研究方法、設計原則和評估策略,讀者將有能力係統地解決復雜的數字産品難題,創造齣真正能為用戶創造價值、並為企業帶來持續成功的數字産品。 ---

用戶評價

評分

閱讀這本書的過程,與其說是學習,不如說是一次深層次的自我反思。它通過對各種設計原則的解構,反過來質問讀者自身的審美偏好和認知盲區。其中關於“不對稱的平衡”的探討尤為精彩,它挑戰瞭人們對穩定與和諧的傳統定義。作者用一係列令人驚嘆的藝術作品為例證,展示瞭如何通過巧妙地分散重量感和視覺重心,創造齣一種動態的、充滿張力的平衡狀態,這種狀態反而比對稱的死闆更具生命力和吸引力。這種引導讀者跳齣舒適區的敘事方式,讓我對自己的設計習慣進行瞭徹底的反思——我是否過於依賴安全和既定的範式?書中的語言風格也十分平易近人,它避免瞭術語的過度堆砌,即便對於沒有專業背景的讀者,也能輕鬆捕捉到其核心思想。每一次翻閱,都有新的理解浮現,就像在不同的光綫下觀察同一塊寶石,總能發現新的切麵和光澤。

評分

這本書的敘事節奏掌控得極好,它沒有采用那種教科書式的逐一介紹元素的方法,而是將設計語言的運用融入到對建築、平麵、交互界麵等多元領域的觀察之中。我尤其對其中關於“韻律與節奏”的討論印象深刻。作者巧妙地將音樂理論中的節拍、重復、漸變等概念引入視覺構成,分析瞭諸如古希臘神廟立麵或包豪斯海報中隱藏的數學美感和韻律感。這種跨學科的融匯,極大地拓寬瞭我對“形式追隨功能”的理解——功能並非僅指實用性,也包括瞭對人眼運動軌跡和心理接收習慣的“功能性”引導。書中呈現的許多案例分析,都帶著一種偵探般的細緻入微,比如對一個成功Logo設計中綫條粗細變化對整體穩定感影響的微觀剖析,讓我開始思考,那些看似隨意的設計決策背後,可能潛藏著極其嚴謹的邏輯鏈條。這本書的文字乾淨利落,帶著一種老派工匠的嚴謹和現代學者的洞察力,讓人在閱讀時既能感到智力上的滿足,又能獲得審美上的愉悅。

評分

這本書最讓我感到驚喜的是它對“元素之間的關係”的精妙把握。很多入門書籍將元素視為孤立的個體,但本書的核心觀點在於,單個元素的價值隻有在與其他元素發生作用時纔能被完全體現。作者花瞭大量的篇幅來分析“對比”和“相似性”在構建秩序與打破秩序中的雙重作用。例如,如何通過微小的色彩差異來強調一個重要信息(對比),又如何通過重復使用同一種字體權重來建立視覺層級(相似性)。這種動態的、關係導嚮的視角,徹底改變瞭我以往“元素是磚塊,組閤是砌牆”的綫性思維。它更像是在描述一個復雜的生態係統,其中每一個組成部分都在相互影響、相互定義。全書的論證邏輯層層遞進,如同精密的手錶結構,每一個齒輪——每一個設計元素——都在為最終的精準運行貢獻力量。閤上書本時,我感覺自己看待世界的方式發生瞭一次微妙但深遠的轉變,世界不再是平麵的素材庫,而是一個充滿瞭潛能的、動態的構成場域。

評分

坦白講,市麵上關於設計理論的書籍汗牛充棟,大多在介紹完基本元素後便戛然而止,留給讀者自行“領悟”。但這本書的價值在於它搭建瞭一座堅實的橋梁,將“元素”與“意義”緊密連接起來。它沒有止步於講解“形”是什麼,而是著力於闡述“形”如何“言說”。例如,當討論到“肌理”時,作者並沒有停留在材質的物理屬性上,而是延伸到瞭觸覺記憶和社會階層符號的關聯性。一塊粗糲的混凝土牆麵,在不同的敘事環境下,可以象徵著堅韌不拔的力量,也可以暗示著壓抑與粗糙的現實。這種對上下文敏感度的強調,是我在其他類似讀物中鮮少見到的深度。我感覺作者是在教我們如何去“解碼”視覺信息,而非僅僅是“識彆”它們。對於我這樣一個在視覺行業摸爬滾打多年的人來說,這本書像是一劑強效的“清醒劑”,提醒我,所有技術層麵的操作最終都要服務於深刻的文化理解和情感溝通。

評分

翻開這本書,我原本對“設計元素”這個宏大的主題抱持著一絲忐忑,生怕它會淪為枯燥的理論堆砌。然而,作者以一種近乎詩意的筆觸,將那些抽象的構成要素——點、綫、麵、形、色、肌理——描摹得栩栩如生,仿佛它們不再是二維平麵上的符號,而是具有生命力的有機體。我尤其欣賞它對“留白”的深入剖析。以往我總覺得留白隻是畫麵的“空”,這本書卻將其提升到瞭哲學的高度,探討瞭空間中的寂靜、呼吸與張力。作者通過對不同文化背景下留白處理手法的對比,比如東方水墨的計白當黑與現代極簡主義中的負空間運用,展現瞭其在傳達情感和引導視覺流嚮上的強大能量。讀到關於色彩心理學的章節時,我感覺像經曆瞭一場色彩的洗禮。它不僅僅羅列瞭紅色的熱情、藍色的沉靜,而是通過大量曆史案例和藝術作品的分析,揭示瞭色彩在特定語境下如何被賦予文化意義,以及如何在不自覺中操縱觀者的情緒。這本書的閱讀體驗非常獨特,它不是一本“如何操作”的工具書,而更像是一本“如何感知”的指南,引導我重新審視日常生活中每一個被忽略的視覺細節。

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