中文版3ds Max 2016从入门到精通(全彩印 微课视频版)243集视频讲解171个实例案例3dmax教程

中文版3ds Max 2016从入门到精通(全彩印 微课视频版)243集视频讲解171个实例案例3dmax教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

唯美世界 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 3ds Max 2016
  • 中文教程
  • 视频教程
  • 实例教程
  • 设计软件
  • 全彩
  • 微课视频
  • 入门精通
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 中国水利水电出版社
ISBN:9787517056546
版次:1
商品编码:12341130
包装:平装
丛书名: 唯美
开本:16开
出版时间:2018-05-01
用纸:胶版纸
页数:528
字数:1200000

具体描述

产品特色

编辑推荐

1. 配套视频讲解,手把手教您学习

本书配备了243集教学视频,涵盖全书几乎所有实例和重要知识点,如同老师在身边手把手教您,可以让学习更轻松、更高效!

2. 二维码扫一扫,随时随地看视频

本书重要知识点和实例均录制了视频,并在书中的相应位置处设置了二维码,通过扫码,可以随时随地在手机上看视频。

3. 内容极为全面,注重学习规律

本书涵盖了3ds Max几乎所有工具、命令常用的相关功能,是市场同类书中内容*全面的图书之一。同时采用“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式编写,也符合轻松易学的学习规律。

4. 实例极为丰富(171个),强化动手能力

“轻松动手学”便于读者动手操作,在模仿中学习。“举一反三”可以巩固知识,在练习某个功能时触类旁通。“实例”用来加深印象,熟悉实战流程。后面几章的大型商业案例则是为将来的设计工作奠定基础。

5. 案例效果精美,注重审美熏陶

3ds Max只是工具,设计好的作品一定要有美的意识。本书实例案例效果精美,目的是加强对美感的熏陶和培养。

6. 配套资源完善,便于深度广度拓展

除了提供几乎覆盖全书的配套视频和素材源文件外,本书还根据设计师必学的内容赠送了大量教学与练习资源。具体如下:

《室内设计基础》《室内设计常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3D常见问题答疑》

《常用贴图》《常用模型》《配色宝典》《色谱表》

快捷键索引 PPT课件

Photoshop是设计师必备软件之一,是抠图、修图、效果图制作的主要工具,为了方便读者学习,本书特赠送了《Photoshop必备知识点视频精讲》(116集)《Photoshop CC常用快捷键速查表》《Photoshop CC常用工具速查表》。

7. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中

作者系艺术学院讲师、Adobe®创意大学专家委员会委员、Corel中国专家委员会成员。设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。

8. 订制学习内容,短期内快速上手

3ds Max功能强大、命令繁多,全部掌握需要较多时间。如想在短期内学会用3ds Max进行效果图制作、影视栏目包装设计、游戏设计等,可不必耗时费力学习3ds Max全部功能,只需根据本书的建议学习部分内容即可(可参考“特定学习指南”中的视频介绍)。

9. 提供在线服务,随时随地可交流

本书提供公众号、QQ群等多渠道互动、答疑、下载服务。


内容简介

《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述3ds Max 2016软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max室内设计、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的必备知识和技术。

《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发技术,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点。20~23章通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用3ds Max进行实际项目设计的全过程。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》的各类学习资源有:
1.243集同步视频+素材源文件+手机扫码看视频+作者直播。

2.赠送《室内设计基础》《室内设计常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3D常见问题答疑》《配色宝典》《色谱表》等电子书。

3.赠送3ds Max常用贴图、常用模型、常用快捷键索引和PPT课件。

4.赠送《Photoshop必备知识点视频精讲》(116集)《Photoshop CC常用快捷键速查》《Photoshop CC常用工具速查表》。

《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》适合于3ds Max初学者作为教材学习,也可作为学校、培训机构的教学用书,还可作为对3ds Max有一定使用经验的读者的参考书。3ds Max 2012、3ds Max 2014、3ds Max 2017等版本的读者也可使用。


作者简介

本书执笔作者为艺术学院讲师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel专家委员会成员、艺术设计类硕士、美学学会会员。他们长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

目录

第1章认识3ds Max 2016

1.13ds Max 2016的应用领域

1.1.13ds Max 2016应用于室内效果图设计

1.1.23ds Max 2016应用于建筑设计

1.1.33ds Max 2016应用于园林景观设计

1.1.43ds Max 2016应用于工业产品造型设计

1.1.53ds Max 2016应用于栏目包装设计

1.1.63ds Max 2016应用于影视动画

1.1.73ds Max 2016应用于游戏

1.1.83ds Max 2016应用于插画

1.23ds Max 2016的安装流程

1.33ds Max的创作流程

1.3.1建模

1.3.2渲染设置

1.3.3灯光、材质、贴图、摄影机

1.3.4动画

1.3.5渲染

1.43ds Max 2016新增功能

第2章3ds Max界面

2.1第一次打开3ds Max 20

2.2快速访问工具栏

2.3菜单栏

2.4主工具栏

2.4.1撤销和重做工具

2.4.2链接绑定类工具

2.4.3对象选择类工具

2.4.4对象操作类工具

2.4.5精准类工具

2.4.6选择集类工具

2.4.7镜像对齐类工具

2.4.8资源管理器类工具

2.4.9视图类工具

2.4.10材质编辑器工具

2.4.11渲染类工具

2.5功能区

2.6视口

2.7状态栏控件

2.8动画控件

2.9命令面板

2.10时间尺

2.11视口导航

第3章3ds Max基本操作

视频讲解:71分钟

3.1认识3ds Max 2016基本操作

3.1.13ds Max 2016基本操作内容

3.1.2为什么要学习基本操作

3.2文件基本操作

3.2.1实例:打开文件

3.2.2实例:保存文件

3.2.3实例:导出和导入.obj或.3ds格式的文件

3.2.4实例:合并.max格式的篮球模型

3.2.5实例:重置文件

3.2.6实例:归档文件

3.2.7实例:找到3ds Max的自动保存位置

3.3对象基本操作

3.3.1实例:创建一组模型

3.3.2实例:将模型位置设置到世界坐标中心

3.3.3实例:删除和快速删除大量对象

3.3.4实例:撤销和重做

3.3.5实例:组和解组

3.3.6实例:使用过滤器准确地选择对象

3.3.7实例:按名称选择物体

3.3.8实例:使用不同的选择区域选择物体

3.3.9实例:准确地移动火车位置

3.3.10实例:准确地旋转模型

3.3.11实例:缩放方形盘子尺寸

3.3.12实例:选择并操纵工具将一个模型准确地

放在另一个模型上

3.3.13实例:使用选择中心将模型轴心设置到

中心

3.3.14实例:利用移动复制制作一排文件盒

3.3.15实例:利用旋转复制制作植物

3.3.16实例:利用捕捉开关准确地创建模型

3.3.17实例:镜像制作两个凳子

3.3.18实例:将制作的椅子对齐到地面

3.3.19实例:使用间隔工具制作椅子沿线摆放

3.3.20实例:使用阵列工具制作玩具

3.3.21实例:从网络下载3D模型,并整理到当

前文件中使用

3.4视图基本操作

3.4.1实例:建模时建议关闭视图阴影

3.4.2实例:自定义界面颜色

3.4.3实例:切换视图(顶、前、左、透视图)

3.4.4实例:模型的线框和边面显示

3.4.5实例:透视图基本操作

3.53ds Max常见问题及解决方法

3.5.1打开文件缺失贴图怎么办

3.5.2打开3ds Max文件提示缺少外部文件

3.5.3低版本的3ds Max 打不开高版本的文件

3.5.4为什么我选不了其他物体

3.5.5经常会用到的几个小技巧

第4章内置几何体建模

视频讲解:25分钟

4.1了解建模

4.1.1什么是建模

4.1.2为什么要建模

4.1.3几种常用的建模方式

轻松动手学:创建一个长方体

4.2认识几何体建模

4.2.1什么是几何体建模

4.2.2几何体建模适合制作什么模型

4.2.3认识命令面板

4.2.4认识几何体类型

4.3标准基本体和扩展基本体

4.3.1标准基本体

实例:使用长方体制作书架

实例:使用球体、圆环制作手串

实例:使用圆柱体、长方体制作圆茶几

举一反三:使用圆柱体制作茶几

实例:使用几何球体、圆环制作戒指

实例:使用管状体、圆柱体、球体制作吊灯

4.3.2扩展基本体

实例:使用切角长方体制作沙发

实例:使用环形结制作儿童玩具

4.4门、窗、楼梯

4.4.1门

4.4.2窗

4.4.3楼梯

4.5AEC扩展

4.5.1植物

实例:创建室外植物

4.5.2栏杆

轻松动手学:创建一个弧形栏杆

4.5.3墙

第5章样条线建模

视频讲解:42分钟

5.1认识样条线建模

5.1.1什么是样条线

5.1.2样条线建模适合制作什么模型

5.1.33种图形类型

5.2样条线

5.2.1线

轻松动手学:将二维线变成三维线

轻松动手学:使用捕捉工具绘制精准的图形

实例:使用线制作创意椅子

实例:使用线制作凳子

实例:使用线制作铁艺吊灯

举一反三:使用线、圆制作吊灯

5.2.2矩形

5.2.3圆、椭圆

实例:使用线、圆制作圆形茶几

5.2.4弧

5.2.5圆环

5.2.6多边形

5.2.7星形

实例:使用线、星形制作电视LOGO

5.2.8文本

5.2.9螺旋线

实例:使用螺旋线制作弹簧

实例:导入CAD绘制图形

5.3可编辑样条线

5.3.1认识可编辑样条线

轻松动手学:将圆转换为可编辑样条线

5.3.2不选择任何子级别下的参数

5.3.3【顶点】级别下的参数

5.3.4【线段】级别下的参数

5.3.5【样条线】级别下的参数

实例:使用圆、多边形、线、矩形制作钟表

实例:使用矩形、文本制作装饰画

综合实例:使用样条线制作小提琴

5.4扩展样条线

5.4.1墙矩形

5.4.2通道

5.4.3角度

5.4.4T形

5.4.5宽法兰

第6章复合对象建模

视频讲解:19分钟

6.1了解复合对象

6.1.1什么是复合对象

6.1.2复合对象适合制作哪些模型

6.1.3认识复合对象

6.2复合对象工具

6.2.1放样

轻松动手学:使用【放样】制作三维文字

实例:使用【放样】制作奇幻三维人像合成

实例:使用【放样】制作炫酷三维螺旋线

实例:使用【放样】制作欧式石膏线

6.2.2图形合并

轻松动手学:使用【图形合并】将图形印到

球体上

6.2.3散布

实例:使用【散布】制作创意吊灯

举一反三:使用【散布】制作漫山遍野的植物

6.2.4布尔、ProBoolean(超级布尔)

轻松动手学:布尔和ProBoolean的应用

实例:使用【布尔】制作小凳子

6.2.5变形

轻松动手学:长方体变成球体动画

6.2.6一致

轻松动手学:使用【一致】制作山路

6.2.7地形

轻松动手学:使用【地形】制作起伏山脉

第7章修改器建模

视频讲解:32分钟

7.1认识修改器建模

7.1.1什么是修改器

7.1.2为什么要添加修改器

7.1.3修改器建模适合制作什么模型

7.1.4编辑修改器

7.2二维图形的修改器类型

7.2.1【挤出】修改器

实例:使用【挤出】修改器制作茶几

实例:使用【挤出】和FFD修改器制作窗帘

7.2.2【车削】修改器

轻松动手学:使用【车削】修改器制作实心模型

轻松动手学:使用【车削】修改器制作带有厚度

的模型

实例:使用【车削】修改器制作餐具

7.2.3【倒角】修改器

轻松动手学:三维倒角文字

7.2.4【倒角剖面】修改器

轻松动手学:使用【倒角剖面】修改器制作画框

实例:使用【倒角剖面】修改器制作背景墙

7.3三维模型的修改器类型

7.3.1FFD修改器

实例:使用FFD修改器制作创意台灯

实例:使用FFD修改器制作抱枕

实例:使用【挤出】和FFD修改器制作吊灯

7.3.2【弯曲】和【扭曲】修改器

7.3.3【壳】修改器

7.3.4【对称】修改器

7.3.5【晶格】修改器

实例:使用【晶格】修改器制作水晶灯

7.3.6【路径变形】修改器

7.3.7【噪波】修改器

7.3.8【切片】修改器

轻松动手学:使用【切片】修改器制作树生长动画

7.3.9【融化】修改器

7.3.10【细分】【细化】和【优化】修改器

7.3.11【平滑】【网格平滑】和【涡轮平滑】

修改器

7.3.12【置换】修改器

轻松动手学:使用【置换】修改器制作起伏山丘

综合实例:使用【挤出】、FFD、【扭曲】修改

器制作创意大厦

第8章多边形建模

视频讲解:79分钟

8.1认识多边形建模

8.1.1什么是多边形建模

8.1.2多边形建模适合制作什么模型

8.1.3多边形建模的常用流程

8.1.4将模型转换为可编辑多边形

8.2【选择】卷展栏

8.3【软选择】卷展栏

轻松动手学:利用【软选择】制作凸起的沙发垫

8.4【编辑几何体】卷展栏

8.5【细分曲面】卷展栏

8.6【细分置换】卷展栏

8.7【绘制变形】卷展栏

轻松动手学:利用【绘制变形】制作山脉

8.8【编辑顶点】卷展栏

8.9【编辑边】卷展栏

8.10【编辑边界】卷展栏

8.11【编辑多边形】卷展栏

8.12【编辑元素】卷展栏

轻松动手学:为模型设置平滑效果

举一反三:内部为圆形、外部为方形的效果

8.13多边形建模应用实例

实例:多边形建模制作浴缸

实例:多边形建模制作纸飞机

实例:多边形建模制作多人沙发

实例:多边形建模制作衣柜

实例:多边形建模制作U盘

实例:多边形建模制作创意吊灯

实例:多边形建模制作橱柜

实例:多边形建模制作床头柜

实例:多边形建模制作躺椅

实例:多边形建模制作仙人掌笔筒

实例:多边形建模制作巧克力

实例:多边形建模制作脚凳

实例:多边形建模制作角色模型

第9章渲染器参数设置

9.1认识渲染器

9.1.1什么是渲染器

9.1.2为什么要使用渲染器

9.1.3渲染器有哪些类型

9.1.4渲染器的设置步骤

9.2V-Ray渲染器

9.2.1公用

9.2.2V-Ray

9.2.3GI

9.2.4设置

9.2.5Render Elements(渲染元素)

轻松动手学:设置测试渲染的参数

轻松动手学:设置高精度渲染的参数

第10章灯光

视频讲解:43分钟

10.1认识灯光

10.1.1什么是灯光

10.1.2为什么要应用灯光

10.1.3灯光的创建流程

10.2标准灯光

10.2.1目标聚光灯

实例:使用目标聚光灯制作聚光效果

实例:使用目标聚光灯制作舞台灯光

10.2.2目标平行光

10.2.3泛光

实例:使用泛光制作烛光

10.2.4天光

10.3VRay灯光

10.3.1VR-灯光

实例:使用VR-灯光制作柔和灯光

实例:使用VR灯光制作台灯

实例:使用VR-灯光制作灯带

实例:使用VR-灯光制作烛光

实例:使用VR-灯光制作吊灯

实例:使用VR-灯光制作壁灯

实例:使用VR-灯光制作工业产品灯光

10.3.2VR-太阳

VR-太阳与水平面夹角的重要性

实例:使用VR-太阳制作黄昏灯光

10.3.3VRayIES

10.3.4VR-环境灯光

10.4光度学灯光

10.4.1目标灯光

轻松动手学:创建一盏目标灯光

目标灯光创建时的几个问题

实例:使用目标灯光制作射灯

综合实例:美式玄关场景灯光设计

10.4.2自由灯光

10.4.3怎么确定该创建哪类灯光

第11章“质感神器”——材质

视频讲解:49分钟

11.1了解材质

11.1.1材质的概念

11.1.2材质与贴图的区别

11.1.3轻松动手学:为物体设置一个材质

11.2材质编辑器

11.2.1了解材质编辑器

11.2.2材质编辑器的两种切换方式

11.2.3标准材质状态下的精简材质编辑器参数

实例:使用标准材质制作乳胶漆墙面

11.3VRayMtl材质

11.3.1VRayMtl材质适合制作什么质感

11.3.2使用VRayMtl材质之前,一定要先设置

渲染器

11.3.3熟悉VRayMtl材质三大属性——漫反射、

反射、折射

11.3.4漫反射

实例:使用VRayMtl材质制作石膏像

11.3.5反射

实例:使用VRayMtl材质制作镜子

举一反三:光滑塑料材质

实例:使用VRayMtl材质制作不锈钢金属吊灯

举一反三:磨砂金属材质

举一反三:拉丝金属材质

实例:使用VRayMtl材质制作青花瓷

举一反三:钢琴烤漆材质

实例:使用VRayMtl材质制作陶瓷

实例:使用VRayMtl材质制作大理石地砖

实例:使用VRayMtl材质制作金材质

实例:使用VRayMtl材质制作汽车车漆

实例:使用VRayMtl材质制作沙发皮革

实例:使用VRayMtl材质制作木地板

11.3.6折射

实例:使用VRayMtl材质制作普通玻璃

举一反三:磨砂玻璃

举一反三:有色玻璃

实例:使用VRayMtl材质制作透明泡泡

实例:使用VRayMtl材质制作一杯胡萝卜汁

实例:使用VRayMtl材质制作酒瓶材质

11.4其他常用材质类型

11.4.1混合材质

实例:使用混合材质制作丝绸

11.4.2多维/子对象材质

轻松动手学:把茶壶模型设置为多维/子对象材质

实例:使用多维/子对象材质制作卡通小岛

11.4.3顶/底材质

实例:使用顶/底材质制作大雪覆盖大树

11.4.4Ink'n Paint材质

实例:使用Ink'n Paint材质制作卡通效果

11.4.5VR-灯光材质

实例:使用VR-灯光材质制作霓虹灯

11.4.6无光/投影材质

11.4.7虫漆材质

11.4.8V-Ray2SidedMtl材质

实例:使用V-Ray2SidedMtl材质制作花朵

实例:使用VR-覆盖材质制作发光艺术灯

第12章贴图

视频讲解:19分钟

12.1了解贴图

12.1.1什么是贴图

12.1.2轻松动手学:为材质添加贴图

12.2认识贴图通道

12.2.1什么是贴图通道

12.2.2为什么使用贴图通道

12.2.3在参数后面的通道上添加贴图

12.2.4在【贴图】卷展栏中的通道上添加贴图

12.2.5【漫反射】和【凹凸通道】添加贴图

有何区别

12.3常用贴图类型

12.3.1【位图】贴图

轻松动手学:使用Photoshop制作一张无缝贴图

12.3.2UVW贴图

轻松动手学:设置模型正确的贴图效果

实例:使用【位图】贴图制作猕猴桃

12.3.3【衰减】贴图

实例:使用【衰减】贴图制作沙发

12.3.4【噪波】贴图

12.3.5【渐变】和【渐变坡度】贴图

实例:使用【渐变坡度】贴图制作棒棒糖

12.3.6【棋盘格】贴图

实例:使用【棋盘格】贴图制作黑白地面

12.3.7【平铺】贴图

轻松动手学:设置一个瓷砖贴图

实例:使用【平铺】贴图制作瓷砖

12.3.8【混合】贴图

12.3.9【VR-天空】贴图

轻松动手学:为背景设置VR-天空贴图

实例:使用【泼溅】贴图制作陶瓷花瓶

12.3.10【不透明度】贴图

实例:使用【不透明度】贴图制作树叶

12.3.11【凹凸】贴图

实例:使用【凹凸】贴图制作墙体

实例:使用【置换】贴图制作披萨

第13章摄影机

视频讲解:7分钟

13.1认识摄影机

13.1.1什么是摄影机

13.1.2为什么要使用摄影机

13.1.3轻松动手学:手动创建和自动创建一台

摄影机

13.1.4切换摄影机视图和透视图

13.2标准摄影机

13.2.1目标摄影机

轻松动手学:剪切平面的应用

实例:创建一个合适的摄影机角度

实例:使用目标摄影机制作景深效果

13.2.2自由摄影机

13.2.3物理摄影机

实例:使用物理摄影机制作运动模糊

13.3V-Ray摄影机

13.3.1VR-物理摄影机

实例:使用VR-物理摄影机制作散景效果

13.3.2VR-穹顶摄影机


第14章环境和效果

视频讲解:15分钟


第15章动力学

视频讲解:32分钟


第16章粒子系统与空间扭曲

视频讲解:41分钟


第17章毛发系统

视频讲解:8分钟


第18章关键帧动画

视频讲解:28分钟


第19章高级动画

视频讲解:10分钟


第20章新古典风格客厅设计

视频讲解:13分钟


第21章简约欧式走廊设计

视频讲解:8分钟


第22章办公楼接待中心设计

视频讲解:9分钟


第23章汽车广告设计

视频讲解:11分钟



掌握三维建模与可视化利器:深入探索3ds Max 2016的核心奥秘 在数字创意时代,三维建模和可视化技术已成为建筑设计、产品开发、影视动画、游戏开发等诸多领域的基石。Autodesk 3ds Max,作为业界领先的三维建模、动画和渲染软件,以其强大的功能和灵活的工作流程,深受全球专业人士的青睐。本书旨在带领读者,特别是零基础的初学者,系统、全面、深入地掌握3ds Max 2016这一强大的三维设计工具,从基础操作到高级技巧,直至独立完成复杂的三维项目。 全方位的学习路径,循序渐进掌握核心技能 本书内容设计上,力求做到由浅入深,确保每一位读者都能沿着清晰的学习路径,逐步建立扎实的三维设计基础。 第一部分:基础认知与界面导览 软件环境搭建与初步了解: 在正式进入建模之前,我们将首先引导读者完成3ds Max 2016的安装与配置,介绍其强大的系统需求和运行环境,为后续的学习打下坚实基础。我们将详细解析3ds Max 2016的用户界面布局,包括主菜单、工具栏、视口、命令面板、状态栏等关键区域的功能和用途。通过直观的图文并茂的讲解,帮助读者快速熟悉软件的操作入口,消除对陌生界面的恐惧感。 核心概念与基本操作: 深入浅出地讲解三维空间的概念,包括坐标系、视图导航(平移、缩放、旋转)、选择对象、物体变换(移动、旋转、缩放)等基本操作。理解并熟练掌握这些基础操作,是后续进行任何三维创作的基石。我们将通过一系列简单易懂的实例,让读者在实践中体会这些基本指令的威力。 常用基本体的使用: 学习创建和编辑3ds Max中各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体、茶壶等。掌握它们的参数设置、修改命令以及在三维空间中的组合应用,为后续的复杂模型构建奠定基础。 第二部分:精通建模技术,塑造精彩模型 二维图形与线框建模: 学习使用3ds Max强大的二维图形绘制工具,如线(Line)、矩形(Rectangle)、圆形(Circle)、椭圆(Ellipse)、多边形(Polygon)等,并进一步学习如何将二维图形转化为三维模型。我们将深入讲解线框建模的技巧,包括挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、车削(Lathe)等修改器,以及如何利用这些工具创建曲线、管道、轮廓等复杂的线框结构。 多边形建模: 这是3ds Max中最核心、最常用的建模技术之一。我们将系统介绍多边形建模的工作流程,包括顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的编辑操作,如挤出、切割、倒角、桥接、附加、分离等。通过大量的实例,演示如何从简单的几何体出发,通过细致的编辑,逐步构建出高精度、细节丰富的三维模型,无论是角色、道具还是建筑部件,都能游刃有余。 NURBS建模: 针对需要创建光滑曲面和复杂曲线的对象,NURBS(非均匀有理B样条)建模是不可或缺的。本书将详细介绍NURBS曲线和曲面的创建、编辑方法,以及如何进行曲面贴合、修补和组合,尤其适用于汽车、人体、产品设计等领域。 组合建模与布尔运算: 学习如何通过组合多个基本体或编辑后的模型,创造出更加复杂的三维对象。掌握布尔运算(Union、Subtraction、Intersection)的使用,能够高效地进行模型的切割、合并和减法操作,极大地提高建模效率。 模型优化与细节处理: 在创建模型的同时,我们也将强调模型优化和细节处理的重要性。学习如何合并重叠顶点、删除冗余边面,优化模型拓扑结构,为后续的渲染和动画制作打下良好基础。 第三部分:材质与纹理,赋予模型生命 材质编辑器详解: 深入理解3ds Max材质编辑器的工作原理,掌握Standard、Physical、Arnold Standard Surface等多种材质类型的使用。学习如何调整材质的颜色、漫反射、高光、反射、折射、透明度、凹凸等参数,模拟现实世界中各种材质的视觉效果。 贴图的应用与管理: 讲解不同类型贴图(漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、置换贴图等)的作用和应用方法。学习如何使用位图(Bitmap)、程序贴图(Procedural Maps)等多种贴图形式,为模型赋予丰富的表面细节和纹理。 UV展开与贴图坐标: 这是将二维图像准确映射到三维模型表面的关键技术。我们将详细讲解UV编辑器的使用,包括展开(Unwrap UVW)修改器,以及如何进行高效的UV布局和编辑,确保贴图的准确性和美观性。 材质的混合与后期调整: 学习使用混合材质(Blend Material)、多维/子对象材质(Multi/Sub-Object Material)等,实现复杂材质的叠加和混合效果。同时,介绍如何通过材质球管理器,高效地管理和应用材质。 第四部分:灯光与渲染,创造逼真影像 灯光系统深入解析: 掌握3ds Max中各种灯光类型,包括目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Directional)、自由平行光(Free Directional)、天空光(Skylight)、光度学(Photometric)灯光等。深入理解灯光的强度、颜色、衰减、阴影类型等参数的设置。 照明布光技巧: 讲解经典的三点布光法、环境光布光法、利用HDRI(高动态范围图像)进行全局照明等多种布光策略,引导读者学会如何通过灯光控制场景的氛围、体积感和真实感,创造出富有表现力的画面。 渲染器入门与精通: 详细介绍3ds Max内置的Arnold渲染器。讲解其核心渲染设置,包括采样、降噪、灯光、材质、全局照明(GI)、景深、运动模糊等参数的调整。通过实例演示,帮助读者理解不同渲染参数对最终图像质量和渲染时间的影响,掌握高效的渲染流程。 渲染输出与后期处理: 学习如何设置最终渲染的输出尺寸、文件格式(如JPG、PNG、TIFF等),以及如何进行渲染队列管理。同时,为读者提供一些基础的后期处理建议,以及如何与其他后期软件(如Photoshop)结合,进一步提升渲染效果。 第五部分:高级应用与项目实践 动画基础与骨骼绑定: 学习3ds Max的动画系统,包括关键帧动画、控制器、曲线编辑器等。介绍骨骼(Bones)和IK(反向动力学)的应用,为创建角色和物体的运动动画打下基础。 粒子系统与特效: 探索3ds Max强大的粒子系统(如PArray、Super Spray等),用于创建火焰、烟雾、水流、雪花等自然现象。学习如何结合材质和渲染,实现逼真的粒子特效。 模型导出与导入: 掌握将3ds Max模型导出为各种常用格式(如FBX、OBJ、STL等),以便与其他三维软件或平台进行数据交换。同时,学习如何导入其他软件的模型。 实际项目综合演练: 通过一系列真实的项目案例,如室内设计效果图、产品广告图、简易建筑可视化等,将前面所学的知识融会贯通。读者将亲身经历从模型创建、材质赋予、灯光布置到最终渲染的全过程,巩固所学技能,培养解决实际问题的能力。 本书的特色与优势 内容全面且深入: 涵盖了3ds Max 2016从基础到高级的各项核心功能,力求做到内容翔实,讲解到位。 理论与实践紧密结合: 每一项知识点的讲解都伴随着丰富的实例操作,让读者在动手实践中掌握技能。 循序渐进的学习设计: 科学的章节划分和内容递进,确保不同基础的读者都能轻松入门并不断进阶。 注重实战应用: 大量的项目案例分析和演练,帮助读者将所学知识转化为解决实际问题的能力。 界面友好,语言通俗: 避免使用过于专业的术语,力求用简洁明了的语言解释复杂的技术概念,降低学习门槛。 无论您是希望踏入三维设计领域的新手,还是希望提升自身技能的在职设计师,本书都将是您最得力的学习伙伴。通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds Max 2016,将脑海中的创意转化为令人惊叹的三维视觉作品,为您的职业生涯开启全新的可能。

用户评价

评分

对于一个老用户来说,我更关注的是软件版本更新带来的新特性和优化点,而这本书虽然是基于2016版本,但它对一些核心工作流的阐述非常具有指导意义,即便你现在用的是更新的版本,比如2022或2024,很多基础原理和经典建模手法依然是适用的,甚至可以说,这本书打下的基础更扎实,让你在面对新版本功能时,能更快地理解其底层逻辑。我特别欣赏它在渲染模块的处理上,没有仅仅停留在旧的扫描线渲染器上,而是花了不少篇幅去介绍和应用当时比较前沿的渲染器特性和优化技巧。比如关于灯光设置和曝光控制的讲解,就非常细致入微,让我明白了为什么我之前的渲染图总是看起来灰蒙蒙的,而高手的作品总是那么通透有质感。这本书更像是一个“思维固化器”,它帮你建立了一套稳定、高效且高质量的3D制作框架,而不是仅仅教你一堆时效性很强的“快捷键小技巧”。

评分

这套书的装帧质量和排版设计也值得单独称赞。在这个什么都追求快速消费的时代,能看到一本实体书在细节上如此用心,确实让人感到惊喜。纸张的质感很好,全彩印刷的色彩还原度非常高,尤其是材质贴图的展示部分,色彩过渡自然,没有出现明显的色块分离或者模糊。更重要的是,它的内容逻辑组织得极其清晰,索引和章节划分非常合理。如果你只是想快速回顾一下某个特定的工具用法,你可以在目录中迅速定位;如果你想进行系统学习,它从基础视图到高级材质节点,层层递进,几乎没有阅读上的障碍。这种对阅读体验的重视,使得长时间的钻研工作变得不那么枯燥。对于我这种需要长时间面对屏幕工作的人来说,有一本实体书在手边随时查阅,比频繁地切换窗口查看电子版资料要方便得多,这套书无疑是我案头必备的“3D圣经”之一,物超所值。

评分

我个人是对视频教程依赖度很高的人,所以当看到“微课视频版”和“243集视频讲解”的宣传时,几乎是毫不犹豫地入手了。现在的技术书籍,如果不能配合多媒体资源,学习效率确实会大打折扣。这套书的视频资源整合得非常棒,我不需要在网上四处搜寻对应的视频链接,所有的内容都清晰地标记和归档了。视频的清晰度和录制质量也相当专业,讲师的声音清晰、语速适中,没有那种让人心烦的背景噪音或者拖沓的口头禅。很多关键步骤,比如复杂的曲线拉伸或者布线技巧,视频的动态展示效果远胜于静态图片。我习惯于一边跟着书本上的步骤看图文说明,遇到卡壳的地方立刻切换到对应的视频集数进行观看,这种图文视频互补的学习模式极大地加快了我的学习进度。而且,这些微课的独立性也很好,即使我不完全按照书本的顺序来,也可以针对性地挑选某个知识点进行强化训练,非常灵活高效。

评分

说实话,我买这本书的真正驱动力是被那个“171个实例案例”所吸引的,因为我深知,光是了解软件功能是不够的,关键是如何将这些功能组合起来解决实际问题。这本书在这方面做得非常到位,它的实例设计覆盖面很广,从简单的家具模型到复杂的建筑场景,甚至还涉及了一些动画和渲染的基础应用。最让我惊喜的是,很多案例的复杂程度是循序渐进的,你不会一上来就被一个难度系数五颗星的项目吓跑。作者似乎非常懂得读者的心理,前面的案例侧重于工具的熟练应用,比如如何用修改器堆叠出逼真的砖墙纹理;后面的案例则开始强调设计思维和流程管理,比如如何高效地组织场景文件,如何进行材质的PBR流程化设置。我特别喜欢它在讲解每个实例时,不仅仅给出“怎么做”的步骤,还会穿插“为什么要这么做”的思路分析。这种深度的解析,让我从模仿操作逐渐过渡到理解背后的设计逻辑,真正开始具备独立解决问题的能力。这才是“从入门到精通”这个标题实至名归的地方。

评分

天哪,这本《中文版3ds Max 2016从入门到精通》简直是为我这种刚踏入三维设计领域的小白量身定做的!我之前尝试过看一些国外的教程,那些术语和思维方式简直是云里雾里,看得我头大。但是这套书,光是看到“全彩印”这三个字就让人眼前一亮,事实证明,它的图文并茂做得极其出色。每一个操作步骤,软件界面上的每一个按钮,都用清晰的彩色截图标注得明明白白,完全没有那种黑白书籍里靠文字描述来猜测位置的窘境。而且,它对基础概念的讲解非常扎实,绝不是那种上来就扔一堆高级命令让你跟着敲的“填鸭式”教学。比如,它花了相当大的篇幅来解释视图操作、基本几何体的创建和编辑器的逻辑关系,这些都是后续复杂建模的基石。我感觉自己不是在看一本生硬的技术手册,更像是有位经验丰富的大神手把手带着我,一步一步地拆解复杂的流程。特别是对于初学者来说,能有一个如此友好且视觉友好的入门向导,能极大地提升学习的兴趣和信心,避免了早期学习曲线过于陡峭带来的挫败感。我强烈推荐给所有对3D建模有兴趣,但又害怕枯燥技术书籍的朋友们。

评分

书的材质不错,值这个价钱。快递速度也不错。

评分

这本书很不错,是我买的一套里面的最喜欢的一本

评分

书本不错,这次的包装满意

评分

质的服务,从仓储管理、物物流配送等各方面都是做的非常好的。

评分

扫了一眼,还没时间学,大概内容不错

评分

在豆瓣上ps最高分是一本书!新手必看!

评分

经常网购,总有大量的包裹收,感觉写评语花掉了我大量的时间和精力!所以在一段时间里,我总是不去评价或者随便写写!但是,有点对不住那些辛苦工作的卖家客服、仓管、老板。于是我写下了一小段话,给我觉得能拿到我五星好评的卖家和宝贝,以示感谢和尊敬!首先,宝贝是性价比很高的,我每次都会先试用再评价的,虽然宝贝不一定是最好的,但在同等的价位里面绝对是表现最棒的。京东的配送绝对是一流的,送货速度快,配送员服务态度好,每样东西都是送货上门。希望京东能再接再厉,做得更大更强,提供更多更好的东西给大家。为京东的商品和服务点赞。

评分

郑和,原名马和,云南昆阳人(今云南晋宁县昆阳街道人),是中国历史上乃至世界历史上著名的伟大的航海家、外交家和军事指挥专家。他从小在明朝军队中长大,从小经受战争的洗礼,因作战勇猛,懂兵法,知谋略而被提拔为明成祖朱棣的贴身侍卫,他随朱棣南征北战、出生入死,参加过“靖难之役”,屡立战功,被赐姓“郑”,成为朱棣的心腹和股肱之臣。

评分

为了学ps买的.粗阅了一下.还好.简单易懂.

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有