中文版3ds Max 2016从入门到精通(全彩印 微课视频版)243集视频讲解171个实例案例3dmax教程 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-10
中文版3ds Max 2016从入门到精通(全彩印 微课视频版)243集视频讲解171个实例案例3dmax教程 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
1. 配套视频讲解,手把手教您学习
本书配备了243集教学视频,涵盖全书几乎所有实例和重要知识点,如同老师在身边手把手教您,可以让学习更轻松、更高效!
2. 二维码扫一扫,随时随地看视频
本书重要知识点和实例均录制了视频,并在书中的相应位置处设置了二维码,通过扫码,可以随时随地在手机上看视频。
3. 内容极为全面,注重学习规律
本书涵盖了3ds Max几乎所有工具、命令常用的相关功能,是市场同类书中内容*全面的图书之一。同时采用“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式编写,也符合轻松易学的学习规律。
4. 实例极为丰富(171个),强化动手能力
“轻松动手学”便于读者动手操作,在模仿中学习。“举一反三”可以巩固知识,在练习某个功能时触类旁通。“实例”用来加深印象,熟悉实战流程。后面几章的大型商业案例则是为将来的设计工作奠定基础。
5. 案例效果精美,注重审美熏陶
3ds Max只是工具,设计好的作品一定要有美的意识。本书实例案例效果精美,目的是加强对美感的熏陶和培养。
6. 配套资源完善,便于深度广度拓展
除了提供几乎覆盖全书的配套视频和素材源文件外,本书还根据设计师必学的内容赠送了大量教学与练习资源。具体如下:
《室内设计基础》《室内设计常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3D常见问题答疑》
《常用贴图》《常用模型》《配色宝典》《色谱表》
快捷键索引 PPT课件
Photoshop是设计师必备软件之一,是抠图、修图、效果图制作的主要工具,为了方便读者学习,本书特赠送了《Photoshop必备知识点视频精讲》(116集)《Photoshop CC常用快捷键速查表》《Photoshop CC常用工具速查表》。
7. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中
作者系艺术学院讲师、Adobe®创意大学专家委员会委员、Corel中国专家委员会成员。设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。
8. 订制学习内容,短期内快速上手
3ds Max功能强大、命令繁多,全部掌握需要较多时间。如想在短期内学会用3ds Max进行效果图制作、影视栏目包装设计、游戏设计等,可不必耗时费力学习3ds Max全部功能,只需根据本书的建议学习部分内容即可(可参考“特定学习指南”中的视频介绍)。
9. 提供在线服务,随时随地可交流
本书提供公众号、QQ群等多渠道互动、答疑、下载服务。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述3ds Max 2016软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max室内设计、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的必备知识和技术。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发技术,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点。20~23章通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用3ds Max进行实际项目设计的全过程。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》的各类学习资源有:
1.243集同步视频+素材源文件+手机扫码看视频+作者直播。
2.赠送《室内设计基础》《室内设计常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3D常见问题答疑》《配色宝典》《色谱表》等电子书。
3.赠送3ds Max常用贴图、常用模型、常用快捷键索引和PPT课件。
4.赠送《Photoshop必备知识点视频精讲》(116集)《Photoshop CC常用快捷键速查》《Photoshop CC常用工具速查表》。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》适合于3ds Max初学者作为教材学习,也可作为学校、培训机构的教学用书,还可作为对3ds Max有一定使用经验的读者的参考书。3ds Max 2012、3ds Max 2014、3ds Max 2017等版本的读者也可使用。
本书执笔作者为艺术学院讲师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel专家委员会成员、艺术设计类硕士、美学学会会员。他们长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
第1章认识3ds Max 2016
1.13ds Max 2016的应用领域
1.1.13ds Max 2016应用于室内效果图设计
1.1.23ds Max 2016应用于建筑设计
1.1.33ds Max 2016应用于园林景观设计
1.1.43ds Max 2016应用于工业产品造型设计
1.1.53ds Max 2016应用于栏目包装设计
1.1.63ds Max 2016应用于影视动画
1.1.73ds Max 2016应用于游戏
1.1.83ds Max 2016应用于插画
1.23ds Max 2016的安装流程
1.33ds Max的创作流程
1.3.1建模
1.3.2渲染设置
1.3.3灯光、材质、贴图、摄影机
1.3.4动画
1.3.5渲染
1.43ds Max 2016新增功能
第2章3ds Max界面
2.1第一次打开3ds Max 20
2.2快速访问工具栏
2.3菜单栏
2.4主工具栏
2.4.1撤销和重做工具
2.4.2链接绑定类工具
2.4.3对象选择类工具
2.4.4对象操作类工具
2.4.5精准类工具
2.4.6选择集类工具
2.4.7镜像对齐类工具
2.4.8资源管理器类工具
2.4.9视图类工具
2.4.10材质编辑器工具
2.4.11渲染类工具
2.5功能区
2.6视口
2.7状态栏控件
2.8动画控件
2.9命令面板
2.10时间尺
2.11视口导航
第3章3ds Max基本操作
视频讲解:71分钟
3.1认识3ds Max 2016基本操作
3.1.13ds Max 2016基本操作内容
3.1.2为什么要学习基本操作
3.2文件基本操作
3.2.1实例:打开文件
3.2.2实例:保存文件
3.2.3实例:导出和导入.obj或.3ds格式的文件
3.2.4实例:合并.max格式的篮球模型
3.2.5实例:重置文件
3.2.6实例:归档文件
3.2.7实例:找到3ds Max的自动保存位置
3.3对象基本操作
3.3.1实例:创建一组模型
3.3.2实例:将模型位置设置到世界坐标中心
3.3.3实例:删除和快速删除大量对象
3.3.4实例:撤销和重做
3.3.5实例:组和解组
3.3.6实例:使用过滤器准确地选择对象
3.3.7实例:按名称选择物体
3.3.8实例:使用不同的选择区域选择物体
3.3.9实例:准确地移动火车位置
3.3.10实例:准确地旋转模型
3.3.11实例:缩放方形盘子尺寸
3.3.12实例:选择并操纵工具将一个模型准确地
放在另一个模型上
3.3.13实例:使用选择中心将模型轴心设置到
中心
3.3.14实例:利用移动复制制作一排文件盒
3.3.15实例:利用旋转复制制作植物
3.3.16实例:利用捕捉开关准确地创建模型
3.3.17实例:镜像制作两个凳子
3.3.18实例:将制作的椅子对齐到地面
3.3.19实例:使用间隔工具制作椅子沿线摆放
3.3.20实例:使用阵列工具制作玩具
3.3.21实例:从网络下载3D模型,并整理到当
前文件中使用
3.4视图基本操作
3.4.1实例:建模时建议关闭视图阴影
3.4.2实例:自定义界面颜色
3.4.3实例:切换视图(顶、前、左、透视图)
3.4.4实例:模型的线框和边面显示
3.4.5实例:透视图基本操作
3.53ds Max常见问题及解决方法
3.5.1打开文件缺失贴图怎么办
3.5.2打开3ds Max文件提示缺少外部文件
3.5.3低版本的3ds Max 打不开高版本的文件
3.5.4为什么我选不了其他物体
3.5.5经常会用到的几个小技巧
第4章内置几何体建模
视频讲解:25分钟
4.1了解建模
4.1.1什么是建模
4.1.2为什么要建模
4.1.3几种常用的建模方式
轻松动手学:创建一个长方体
4.2认识几何体建模
4.2.1什么是几何体建模
4.2.2几何体建模适合制作什么模型
4.2.3认识命令面板
4.2.4认识几何体类型
4.3标准基本体和扩展基本体
4.3.1标准基本体
实例:使用长方体制作书架
实例:使用球体、圆环制作手串
实例:使用圆柱体、长方体制作圆茶几
举一反三:使用圆柱体制作茶几
实例:使用几何球体、圆环制作戒指
实例:使用管状体、圆柱体、球体制作吊灯
4.3.2扩展基本体
实例:使用切角长方体制作沙发
实例:使用环形结制作儿童玩具
4.4门、窗、楼梯
4.4.1门
4.4.2窗
4.4.3楼梯
4.5AEC扩展
4.5.1植物
实例:创建室外植物
4.5.2栏杆
轻松动手学:创建一个弧形栏杆
4.5.3墙
第5章样条线建模
视频讲解:42分钟
5.1认识样条线建模
5.1.1什么是样条线
5.1.2样条线建模适合制作什么模型
5.1.33种图形类型
5.2样条线
5.2.1线
轻松动手学:将二维线变成三维线
轻松动手学:使用捕捉工具绘制精准的图形
实例:使用线制作创意椅子
实例:使用线制作凳子
实例:使用线制作铁艺吊灯
举一反三:使用线、圆制作吊灯
5.2.2矩形
5.2.3圆、椭圆
实例:使用线、圆制作圆形茶几
5.2.4弧
5.2.5圆环
5.2.6多边形
5.2.7星形
实例:使用线、星形制作电视LOGO
5.2.8文本
5.2.9螺旋线
实例:使用螺旋线制作弹簧
实例:导入CAD绘制图形
5.3可编辑样条线
5.3.1认识可编辑样条线
轻松动手学:将圆转换为可编辑样条线
5.3.2不选择任何子级别下的参数
5.3.3【顶点】级别下的参数
5.3.4【线段】级别下的参数
5.3.5【样条线】级别下的参数
实例:使用圆、多边形、线、矩形制作钟表
实例:使用矩形、文本制作装饰画
综合实例:使用样条线制作小提琴
5.4扩展样条线
5.4.1墙矩形
5.4.2通道
5.4.3角度
5.4.4T形
5.4.5宽法兰
第6章复合对象建模
视频讲解:19分钟
6.1了解复合对象
6.1.1什么是复合对象
6.1.2复合对象适合制作哪些模型
6.1.3认识复合对象
6.2复合对象工具
6.2.1放样
轻松动手学:使用【放样】制作三维文字
实例:使用【放样】制作奇幻三维人像合成
实例:使用【放样】制作炫酷三维螺旋线
实例:使用【放样】制作欧式石膏线
6.2.2图形合并
轻松动手学:使用【图形合并】将图形印到
球体上
6.2.3散布
实例:使用【散布】制作创意吊灯
举一反三:使用【散布】制作漫山遍野的植物
6.2.4布尔、ProBoolean(超级布尔)
轻松动手学:布尔和ProBoolean的应用
实例:使用【布尔】制作小凳子
6.2.5变形
轻松动手学:长方体变成球体动画
6.2.6一致
轻松动手学:使用【一致】制作山路
6.2.7地形
轻松动手学:使用【地形】制作起伏山脉
第7章修改器建模
视频讲解:32分钟
7.1认识修改器建模
7.1.1什么是修改器
7.1.2为什么要添加修改器
7.1.3修改器建模适合制作什么模型
7.1.4编辑修改器
7.2二维图形的修改器类型
7.2.1【挤出】修改器
实例:使用【挤出】修改器制作茶几
实例:使用【挤出】和FFD修改器制作窗帘
7.2.2【车削】修改器
轻松动手学:使用【车削】修改器制作实心模型
轻松动手学:使用【车削】修改器制作带有厚度
的模型
实例:使用【车削】修改器制作餐具
7.2.3【倒角】修改器
轻松动手学:三维倒角文字
7.2.4【倒角剖面】修改器
轻松动手学:使用【倒角剖面】修改器制作画框
实例:使用【倒角剖面】修改器制作背景墙
7.3三维模型的修改器类型
7.3.1FFD修改器
实例:使用FFD修改器制作创意台灯
实例:使用FFD修改器制作抱枕
实例:使用【挤出】和FFD修改器制作吊灯
7.3.2【弯曲】和【扭曲】修改器
7.3.3【壳】修改器
7.3.4【对称】修改器
7.3.5【晶格】修改器
实例:使用【晶格】修改器制作水晶灯
7.3.6【路径变形】修改器
7.3.7【噪波】修改器
7.3.8【切片】修改器
轻松动手学:使用【切片】修改器制作树生长动画
7.3.9【融化】修改器
7.3.10【细分】【细化】和【优化】修改器
7.3.11【平滑】【网格平滑】和【涡轮平滑】
修改器
7.3.12【置换】修改器
轻松动手学:使用【置换】修改器制作起伏山丘
综合实例:使用【挤出】、FFD、【扭曲】修改
器制作创意大厦
第8章多边形建模
视频讲解:79分钟
8.1认识多边形建模
8.1.1什么是多边形建模
8.1.2多边形建模适合制作什么模型
8.1.3多边形建模的常用流程
8.1.4将模型转换为可编辑多边形
8.2【选择】卷展栏
8.3【软选择】卷展栏
轻松动手学:利用【软选择】制作凸起的沙发垫
8.4【编辑几何体】卷展栏
8.5【细分曲面】卷展栏
8.6【细分置换】卷展栏
8.7【绘制变形】卷展栏
轻松动手学:利用【绘制变形】制作山脉
8.8【编辑顶点】卷展栏
8.9【编辑边】卷展栏
8.10【编辑边界】卷展栏
8.11【编辑多边形】卷展栏
8.12【编辑元素】卷展栏
轻松动手学:为模型设置平滑效果
举一反三:内部为圆形、外部为方形的效果
8.13多边形建模应用实例
实例:多边形建模制作浴缸
实例:多边形建模制作纸飞机
实例:多边形建模制作多人沙发
实例:多边形建模制作衣柜
实例:多边形建模制作U盘
实例:多边形建模制作创意吊灯
实例:多边形建模制作橱柜
实例:多边形建模制作床头柜
实例:多边形建模制作躺椅
实例:多边形建模制作仙人掌笔筒
实例:多边形建模制作巧克力
实例:多边形建模制作脚凳
实例:多边形建模制作角色模型
第9章渲染器参数设置
9.1认识渲染器
9.1.1什么是渲染器
9.1.2为什么要使用渲染器
9.1.3渲染器有哪些类型
9.1.4渲染器的设置步骤
9.2V-Ray渲染器
9.2.1公用
9.2.2V-Ray
9.2.3GI
9.2.4设置
9.2.5Render Elements(渲染元素)
轻松动手学:设置测试渲染的参数
轻松动手学:设置高精度渲染的参数
第10章灯光
视频讲解:43分钟
10.1认识灯光
10.1.1什么是灯光
10.1.2为什么要应用灯光
10.1.3灯光的创建流程
10.2标准灯光
10.2.1目标聚光灯
实例:使用目标聚光灯制作聚光效果
实例:使用目标聚光灯制作舞台灯光
10.2.2目标平行光
10.2.3泛光
实例:使用泛光制作烛光
10.2.4天光
10.3VRay灯光
10.3.1VR-灯光
实例:使用VR-灯光制作柔和灯光
实例:使用VR灯光制作台灯
实例:使用VR-灯光制作灯带
实例:使用VR-灯光制作烛光
实例:使用VR-灯光制作吊灯
实例:使用VR-灯光制作壁灯
实例:使用VR-灯光制作工业产品灯光
10.3.
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评分书很不错的哈。这样买下来真划算哈哈,真开心,买到了便宜的。京东还是快,便宜,服务不错。
评分纸张质量不错,视频需要手机扫码看,没配送光碟。
评分超级满意,物美价廉,京东618很给力,期待双十一,继续买买买!
评分书本非常不错,还有学习交流群,非常好
评分在京东上购买商品已经很多次了,非常棒的购物体验,这次又奉命帮公司采购一批图书,总体比较,还是选择在京东采购。首先是发货很快,刚下的订单,很快就显示正在配货了,暂时没货的也马上从外地进行调拨,对于网上购物来说,速度很重要,京东的发货速度令人非常满意。快递的服务态度也非常好,不像有些快递根本不打电话联系你,直接往传达室里一扔就完事了。拿到书后真的是让人出乎意料,外面是用纸箱包装,然后里面还用塑料泡膜包裹,非常严实。书绝对是正版这个不用说了,在京东买东西,你完全不用担心质量问题。高尔基说过:书,是人类进步的阶梯。开卷者古来就有,有五柳先生那不求甚解读法的;也有朱光潜倡导的字字推敲,咬文嚼字读法的;更有王国维所谓的三种读书境界但终归来看,开卷是有益的,因为开卷既是知识之源,又是古人之鉴,更是修养之法。其实读书有很多好处,就等有心人去慢慢发现.最大的好处你有属于自己的本领靠自己生存。让你生活活过得更充实,学习到不同的东西。感受世界的不同。古代的那些文人墨客,都有一个相同的爱好-读书.书是人类进步的阶梯.读书是每个人都做过的事情,有许多人爱书如宝,手不释卷,因为一本好书 可以影响一个人的一生.那么
评分在豆瓣上ps最高分是一本书!新手必看!
评分还不错,以前学过太久没用都忘了,书很详细,一点就通哈哈哈,这不 急需做图吗,好评……
评分京东还是一如既往地让人放心,我很喜欢。
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