中文版3ds Max 2016從入門到精通(全彩印 微課視頻版)243集視頻講解171個實例案例3dmax教程 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-10
中文版3ds Max 2016從入門到精通(全彩印 微課視頻版)243集視頻講解171個實例案例3dmax教程 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
1. 配套視頻講解,手把手教您學習
本書配備瞭243集教學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例和重要知識點,如同老師在身邊手把手教您,可以讓學習更輕鬆、更高效!
2. 二維碼掃一掃,隨時隨地看視頻
本書重要知識點和實例均錄製瞭視頻,並在書中的相應位置處設置瞭二維碼,通過掃碼,可以隨時隨地在手機上看視頻。
3. 內容極為全麵,注重學習規律
本書涵蓋瞭3ds Max幾乎所有工具、命令常用的相關功能,是市場同類書中內容*全麵的圖書之一。同時采用“知識點+理論實踐+實例練習+綜閤實例+技術拓展+技巧提示”的模式編寫,也符閤輕鬆易學的學習規律。
4. 實例極為豐富(171個),強化動手能力
“輕鬆動手學”便於讀者動手操作,在模仿中學習。“舉一反三”可以鞏固知識,在練習某個功能時觸類旁通。“實例”用來加深印象,熟悉實戰流程。後麵幾章的大型商業案例則是為將來的設計工作奠定基礎。
5. 案例效果精美,注重審美熏陶
3ds Max隻是工具,設計好的作品一定要有美的意識。本書實例案例效果精美,目的是加強對美感的熏陶和培養。
6. 配套資源完善,便於深度廣度拓展
除瞭提供幾乎覆蓋全書的配套視頻和素材源文件外,本書還根據設計師必學的內容贈送瞭大量教學與練習資源。具體如下:
《室內設計基礎》《室內設計常用尺寸錶》《三維靈感集錦》《3D常見問題答疑》
《常用貼圖》《常用模型》《配色寶典》《色譜錶》
快捷鍵索引 PPT課件
Photoshop是設計師必備軟件之一,是摳圖、修圖、效果圖製作的主要工具,為瞭方便讀者學習,本書特贈送瞭《Photoshop必備知識點視頻精講》(116集)《Photoshop CC常用快捷鍵速查錶》《Photoshop CC常用工具速查錶》。
7. 專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中
作者係藝術學院講師、Adobe®創意大學專傢委員會委員、Corel中國專傢委員會成員。設計、教學經驗豐富,大量的經驗技巧融在書中,可以提高學習效率,少走彎路。
8. 訂製學習內容,短期內快速上手
3ds Max功能強大、命令繁多,全部掌握需要較多時間。如想在短期內學會用3ds Max進行效果圖製作、影視欄目包裝設計、遊戲設計等,可不必耗時費力學習3ds Max全部功能,隻需根據本書的建議學習部分內容即可(可參考“特定學習指南”中的視頻介紹)。
9. 提供在綫服務,隨時隨地可交流
本書提供公眾號、QQ群等多渠道互動、答疑、下載服務。
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》是一本係統講述3ds Max 2016軟件的3ds Max視頻教程,內容涵蓋3ds Max室內設計、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動畫製作,並詳細講述瞭3ds Max在廣告、影視特效、工業設計、建築設計、室內設計、模型設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域的必備知識和技術。
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》共23章,其中1~19章詳細介紹瞭3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具體內容包括:認識3ds Max 2016,3ds Max 界麵,3ds Max基本操作,幾何體建模,樣條綫建模,符閤對象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數設置,燈光、材質和貼圖技術,攝影機應用,環境與效果,動力學,粒子係統與空間扭麯,毛發技術,關鍵幀動畫和高級動畫等日常工作所使用到的全部知識點。20~23章通過4個具體的大型設計案例完整展示瞭使用3ds Max進行實際項目設計的全過程。
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》的各類學習資源有:
1.243集同步視頻+素材源文件+手機掃碼看視頻+作者直播。
2.贈送《室內設計基礎》《室內設計常用尺寸錶》《三維靈感集錦》《3D常見問題答疑》《配色寶典》《色譜錶》等電子書。
3.贈送3ds Max常用貼圖、常用模型、常用快捷鍵索引和PPT課件。
4.贈送《Photoshop必備知識點視頻精講》(116集)《Photoshop CC常用快捷鍵速查》《Photoshop CC常用工具速查錶》。
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》適閤於3ds Max初學者作為教材學習,也可作為學校、培訓機構的教學用書,還可作為對3ds Max有一定使用經驗的讀者的參考書。3ds Max 2012、3ds Max 2014、3ds Max 2017等版本的讀者也可使用。
本書執筆作者為藝術學院講師,Adobe創意大學專傢委員會委員、Corel專傢委員會成員、藝術設計類碩士、美學學會會員。他們長期從事藝術設計、教育培訓,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
第1章認識3ds Max 2016
1.13ds Max 2016的應用領域
1.1.13ds Max 2016應用於室內效果圖設計
1.1.23ds Max 2016應用於建築設計
1.1.33ds Max 2016應用於園林景觀設計
1.1.43ds Max 2016應用於工業産品造型設計
1.1.53ds Max 2016應用於欄目包裝設計
1.1.63ds Max 2016應用於影視動畫
1.1.73ds Max 2016應用於遊戲
1.1.83ds Max 2016應用於插畫
1.23ds Max 2016的安裝流程
1.33ds Max的創作流程
1.3.1建模
1.3.2渲染設置
1.3.3燈光、材質、貼圖、攝影機
1.3.4動畫
1.3.5渲染
1.43ds Max 2016新增功能
第2章3ds Max界麵
2.1第一次打開3ds Max 20
2.2快速訪問工具欄
2.3菜單欄
2.4主工具欄
2.4.1撤銷和重做工具
2.4.2鏈接綁定類工具
2.4.3對象選擇類工具
2.4.4對象操作類工具
2.4.5精準類工具
2.4.6選擇集類工具
2.4.7鏡像對齊類工具
2.4.8資源管理器類工具
2.4.9視圖類工具
2.4.10材質編輯器工具
2.4.11渲染類工具
2.5功能區
2.6視口
2.7狀態欄控件
2.8動畫控件
2.9命令麵闆
2.10時間尺
2.11視口導航
第3章3ds Max基本操作
視頻講解:71分鍾
3.1認識3ds Max 2016基本操作
3.1.13ds Max 2016基本操作內容
3.1.2為什麼要學習基本操作
3.2文件基本操作
3.2.1實例:打開文件
3.2.2實例:保存文件
3.2.3實例:導齣和導入.obj或.3ds格式的文件
3.2.4實例:閤並.max格式的籃球模型
3.2.5實例:重置文件
3.2.6實例:歸檔文件
3.2.7實例:找到3ds Max的自動保存位置
3.3對象基本操作
3.3.1實例:創建一組模型
3.3.2實例:將模型位置設置到世界坐標中心
3.3.3實例:刪除和快速刪除大量對象
3.3.4實例:撤銷和重做
3.3.5實例:組和解組
3.3.6實例:使用過濾器準確地選擇對象
3.3.7實例:按名稱選擇物體
3.3.8實例:使用不同的選擇區域選擇物體
3.3.9實例:準確地移動火車位置
3.3.10實例:準確地鏇轉模型
3.3.11實例:縮放方形盤子尺寸
3.3.12實例:選擇並操縱工具將一個模型準確地
放在另一個模型上
3.3.13實例:使用選擇中心將模型軸心設置到
中心
3.3.14實例:利用移動復製製作一排文件盒
3.3.15實例:利用鏇轉復製製作植物
3.3.16實例:利用捕捉開關準確地創建模型
3.3.17實例:鏡像製作兩個凳子
3.3.18實例:將製作的椅子對齊到地麵
3.3.19實例:使用間隔工具製作椅子沿綫擺放
3.3.20實例:使用陣列工具製作玩具
3.3.21實例:從網絡下載3D模型,並整理到當
前文件中使用
3.4視圖基本操作
3.4.1實例:建模時建議關閉視圖陰影
3.4.2實例:自定義界麵顔色
3.4.3實例:切換視圖(頂、前、左、透視圖)
3.4.4實例:模型的綫框和邊麵顯示
3.4.5實例:透視圖基本操作
3.53ds Max常見問題及解決方法
3.5.1打開文件缺失貼圖怎麼辦
3.5.2打開3ds Max文件提示缺少外部文件
3.5.3低版本的3ds Max 打不開高版本的文件
3.5.4為什麼我選不瞭其他物體
3.5.5經常會用到的幾個小技巧
第4章內置幾何體建模
視頻講解:25分鍾
4.1瞭解建模
4.1.1什麼是建模
4.1.2為什麼要建模
4.1.3幾種常用的建模方式
輕鬆動手學:創建一個長方體
4.2認識幾何體建模
4.2.1什麼是幾何體建模
4.2.2幾何體建模適閤製作什麼模型
4.2.3認識命令麵闆
4.2.4認識幾何體類型
4.3標準基本體和擴展基本體
4.3.1標準基本體
實例:使用長方體製作書架
實例:使用球體、圓環製作手串
實例:使用圓柱體、長方體製作圓茶幾
舉一反三:使用圓柱體製作茶幾
實例:使用幾何球體、圓環製作戒指
實例:使用管狀體、圓柱體、球體製作吊燈
4.3.2擴展基本體
實例:使用切角長方體製作沙發
實例:使用環形結製作兒童玩具
4.4門、窗、樓梯
4.4.1門
4.4.2窗
4.4.3樓梯
4.5AEC擴展
4.5.1植物
實例:創建室外植物
4.5.2欄杆
輕鬆動手學:創建一個弧形欄杆
4.5.3牆
第5章樣條綫建模
視頻講解:42分鍾
5.1認識樣條綫建模
5.1.1什麼是樣條綫
5.1.2樣條綫建模適閤製作什麼模型
5.1.33種圖形類型
5.2樣條綫
5.2.1綫
輕鬆動手學:將二維綫變成三維綫
輕鬆動手學:使用捕捉工具繪製精準的圖形
實例:使用綫製作創意椅子
實例:使用綫製作凳子
實例:使用綫製作鐵藝吊燈
舉一反三:使用綫、圓製作吊燈
5.2.2矩形
5.2.3圓、橢圓
實例:使用綫、圓製作圓形茶幾
5.2.4弧
5.2.5圓環
5.2.6多邊形
5.2.7星形
實例:使用綫、星形製作電視LOGO
5.2.8文本
5.2.9螺鏇綫
實例:使用螺鏇綫製作彈簧
實例:導入CAD繪製圖形
5.3可編輯樣條綫
5.3.1認識可編輯樣條綫
輕鬆動手學:將圓轉換為可編輯樣條綫
5.3.2不選擇任何子級彆下的參數
5.3.3【頂點】級彆下的參數
5.3.4【綫段】級彆下的參數
5.3.5【樣條綫】級彆下的參數
實例:使用圓、多邊形、綫、矩形製作鍾錶
實例:使用矩形、文本製作裝飾畫
綜閤實例:使用樣條綫製作小提琴
5.4擴展樣條綫
5.4.1牆矩形
5.4.2通道
5.4.3角度
5.4.4T形
5.4.5寬法蘭
第6章復閤對象建模
視頻講解:19分鍾
6.1瞭解復閤對象
6.1.1什麼是復閤對象
6.1.2復閤對象適閤製作哪些模型
6.1.3認識復閤對象
6.2復閤對象工具
6.2.1放樣
輕鬆動手學:使用【放樣】製作三維文字
實例:使用【放樣】製作奇幻三維人像閤成
實例:使用【放樣】製作炫酷三維螺鏇綫
實例:使用【放樣】製作歐式石膏綫
6.2.2圖形閤並
輕鬆動手學:使用【圖形閤並】將圖形印到
球體上
6.2.3散布
實例:使用【散布】製作創意吊燈
舉一反三:使用【散布】製作漫山遍野的植物
6.2.4布爾、ProBoolean(超級布爾)
輕鬆動手學:布爾和ProBoolean的應用
實例:使用【布爾】製作小凳子
6.2.5變形
輕鬆動手學:長方體變成球體動畫
6.2.6一緻
輕鬆動手學:使用【一緻】製作山路
6.2.7地形
輕鬆動手學:使用【地形】製作起伏山脈
第7章修改器建模
視頻講解:32分鍾
7.1認識修改器建模
7.1.1什麼是修改器
7.1.2為什麼要添加修改器
7.1.3修改器建模適閤製作什麼模型
7.1.4編輯修改器
7.2二維圖形的修改器類型
7.2.1【擠齣】修改器
實例:使用【擠齣】修改器製作茶幾
實例:使用【擠齣】和FFD修改器製作窗簾
7.2.2【車削】修改器
輕鬆動手學:使用【車削】修改器製作實心模型
輕鬆動手學:使用【車削】修改器製作帶有厚度
的模型
實例:使用【車削】修改器製作餐具
7.2.3【倒角】修改器
輕鬆動手學:三維倒角文字
7.2.4【倒角剖麵】修改器
輕鬆動手學:使用【倒角剖麵】修改器製作畫框
實例:使用【倒角剖麵】修改器製作背景牆
7.3三維模型的修改器類型
7.3.1FFD修改器
實例:使用FFD修改器製作創意颱燈
實例:使用FFD修改器製作抱枕
實例:使用【擠齣】和FFD修改器製作吊燈
7.3.2【彎麯】和【扭麯】修改器
7.3.3【殼】修改器
7.3.4【對稱】修改器
7.3.5【晶格】修改器
實例:使用【晶格】修改器製作水晶燈
7.3.6【路徑變形】修改器
7.3.7【噪波】修改器
7.3.8【切片】修改器
輕鬆動手學:使用【切片】修改器製作樹生長動畫
7.3.9【融化】修改器
7.3.10【細分】【細化】和【優化】修改器
7.3.11【平滑】【網格平滑】和【渦輪平滑】
修改器
7.3.12【置換】修改器
輕鬆動手學:使用【置換】修改器製作起伏山丘
綜閤實例:使用【擠齣】、FFD、【扭麯】修改
器製作創意大廈
第8章多邊形建模
視頻講解:79分鍾
8.1認識多邊形建模
8.1.1什麼是多邊形建模
8.1.2多邊形建模適閤製作什麼模型
8.1.3多邊形建模的常用流程
8.1.4將模型轉換為可編輯多邊形
8.2【選擇】捲展欄
8.3【軟選擇】捲展欄
輕鬆動手學:利用【軟選擇】製作凸起的沙發墊
8.4【編輯幾何體】捲展欄
8.5【細分麯麵】捲展欄
8.6【細分置換】捲展欄
8.7【繪製變形】捲展欄
輕鬆動手學:利用【繪製變形】製作山脈
8.8【編輯頂點】捲展欄
8.9【編輯邊】捲展欄
8.10【編輯邊界】捲展欄
8.11【編輯多邊形】捲展欄
8.12【編輯元素】捲展欄
輕鬆動手學:為模型設置平滑效果
舉一反三:內部為圓形、外部為方形的效果
8.13多邊形建模應用實例
實例:多邊形建模製作浴缸
實例:多邊形建模製作紙飛機
實例:多邊形建模製作多人沙發
實例:多邊形建模製作衣櫃
實例:多邊形建模製作U盤
實例:多邊形建模製作創意吊燈
實例:多邊形建模製作櫥櫃
實例:多邊形建模製作床頭櫃
實例:多邊形建模製作躺椅
實例:多邊形建模製作仙人掌筆筒
實例:多邊形建模製作巧剋力
實例:多邊形建模製作腳凳
實例:多邊形建模製作角色模型
第9章渲染器參數設置
9.1認識渲染器
9.1.1什麼是渲染器
9.1.2為什麼要使用渲染器
9.1.3渲染器有哪些類型
9.1.4渲染器的設置步驟
9.2V-Ray渲染器
9.2.1公用
9.2.2V-Ray
9.2.3GI
9.2.4設置
9.2.5Render Elements(渲染元素)
輕鬆動手學:設置測試渲染的參數
輕鬆動手學:設置高精度渲染的參數
第10章燈光
視頻講解:43分鍾
10.1認識燈光
10.1.1什麼是燈光
10.1.2為什麼要應用燈光
10.1.3燈光的創建流程
10.2標準燈光
10.2.1目標聚光燈
實例:使用目標聚光燈製作聚光效果
實例:使用目標聚光燈製作舞颱燈光
10.2.2目標平行光
10.2.3泛光
實例:使用泛光製作燭光
10.2.4天光
10.3VRay燈光
10.3.1VR-燈光
實例:使用VR-燈光製作柔和燈光
實例:使用VR燈光製作颱燈
實例:使用VR-燈光製作燈帶
實例:使用VR-燈光製作燭光
實例:使用VR-燈光製作吊燈
實例:使用VR-燈光製作壁燈
實例:使用VR-燈光製作工業産品燈光
10.3.
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評分感覺還可以,下次可以考慮再買
評分不錯。。。。。。。
評分書挺好,挺厚實的,介紹的也比較全麵,涵蓋的知識點也很廣
評分還沒用等暑假再來慢慢研究。先買瞭。
評分活動一次買瞭很多書,讓自己多學習一下也好!
評分總體該是不錯的,還沒來得及仔細閱讀,加油加油^0^~
評分那我先睡瞭頭先衝涼雨傘哦哦
評分買給同事用的 評價不錯
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