中文版3ds Max 2016從入門到精通(全彩印 微課視頻版)243集視頻講解171個實例案例3dmax教程

中文版3ds Max 2016從入門到精通(全彩印 微課視頻版)243集視頻講解171個實例案例3dmax教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

唯美世界 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D動畫
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齣版社: 中國水利水電齣版社
ISBN:9787517056546
版次:1
商品編碼:12341130
包裝:平裝
叢書名: 唯美
開本:16開
齣版時間:2018-05-01
用紙:膠版紙
頁數:528
字數:1200000

具體描述

産品特色

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作者係藝術學院講師、Adobe®創意大學專傢委員會委員、Corel中國專傢委員會成員。設計、教學經驗豐富,大量的經驗技巧融在書中,可以提高學習效率,少走彎路。

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內容簡介

《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》是一本係統講述3ds Max 2016軟件的3ds Max視頻教程,內容涵蓋3ds Max室內設計、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動畫製作,並詳細講述瞭3ds Max在廣告、影視特效、工業設計、建築設計、室內設計、模型設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域的必備知識和技術。

《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》共23章,其中1~19章詳細介紹瞭3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具體內容包括:認識3ds Max 2016,3ds Max 界麵,3ds Max基本操作,幾何體建模,樣條綫建模,符閤對象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數設置,燈光、材質和貼圖技術,攝影機應用,環境與效果,動力學,粒子係統與空間扭麯,毛發技術,關鍵幀動畫和高級動畫等日常工作所使用到的全部知識點。20~23章通過4個具體的大型設計案例完整展示瞭使用3ds Max進行實際項目設計的全過程。
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《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》適閤於3ds Max初學者作為教材學習,也可作為學校、培訓機構的教學用書,還可作為對3ds Max有一定使用經驗的讀者的參考書。3ds Max 2012、3ds Max 2014、3ds Max 2017等版本的讀者也可使用。


作者簡介

本書執筆作者為藝術學院講師,Adobe創意大學專傢委員會委員、Corel專傢委員會成員、藝術設計類碩士、美學學會會員。他們長期從事藝術設計、教育培訓,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。

目錄

第1章認識3ds Max 2016

1.13ds Max 2016的應用領域

1.1.13ds Max 2016應用於室內效果圖設計

1.1.23ds Max 2016應用於建築設計

1.1.33ds Max 2016應用於園林景觀設計

1.1.43ds Max 2016應用於工業産品造型設計

1.1.53ds Max 2016應用於欄目包裝設計

1.1.63ds Max 2016應用於影視動畫

1.1.73ds Max 2016應用於遊戲

1.1.83ds Max 2016應用於插畫

1.23ds Max 2016的安裝流程

1.33ds Max的創作流程

1.3.1建模

1.3.2渲染設置

1.3.3燈光、材質、貼圖、攝影機

1.3.4動畫

1.3.5渲染

1.43ds Max 2016新增功能

第2章3ds Max界麵

2.1第一次打開3ds Max 20

2.2快速訪問工具欄

2.3菜單欄

2.4主工具欄

2.4.1撤銷和重做工具

2.4.2鏈接綁定類工具

2.4.3對象選擇類工具

2.4.4對象操作類工具

2.4.5精準類工具

2.4.6選擇集類工具

2.4.7鏡像對齊類工具

2.4.8資源管理器類工具

2.4.9視圖類工具

2.4.10材質編輯器工具

2.4.11渲染類工具

2.5功能區

2.6視口

2.7狀態欄控件

2.8動畫控件

2.9命令麵闆

2.10時間尺

2.11視口導航

第3章3ds Max基本操作

視頻講解:71分鍾

3.1認識3ds Max 2016基本操作

3.1.13ds Max 2016基本操作內容

3.1.2為什麼要學習基本操作

3.2文件基本操作

3.2.1實例:打開文件

3.2.2實例:保存文件

3.2.3實例:導齣和導入.obj或.3ds格式的文件

3.2.4實例:閤並.max格式的籃球模型

3.2.5實例:重置文件

3.2.6實例:歸檔文件

3.2.7實例:找到3ds Max的自動保存位置

3.3對象基本操作

3.3.1實例:創建一組模型

3.3.2實例:將模型位置設置到世界坐標中心

3.3.3實例:刪除和快速刪除大量對象

3.3.4實例:撤銷和重做

3.3.5實例:組和解組

3.3.6實例:使用過濾器準確地選擇對象

3.3.7實例:按名稱選擇物體

3.3.8實例:使用不同的選擇區域選擇物體

3.3.9實例:準確地移動火車位置

3.3.10實例:準確地鏇轉模型

3.3.11實例:縮放方形盤子尺寸

3.3.12實例:選擇並操縱工具將一個模型準確地

放在另一個模型上

3.3.13實例:使用選擇中心將模型軸心設置到

中心

3.3.14實例:利用移動復製製作一排文件盒

3.3.15實例:利用鏇轉復製製作植物

3.3.16實例:利用捕捉開關準確地創建模型

3.3.17實例:鏡像製作兩個凳子

3.3.18實例:將製作的椅子對齊到地麵

3.3.19實例:使用間隔工具製作椅子沿綫擺放

3.3.20實例:使用陣列工具製作玩具

3.3.21實例:從網絡下載3D模型,並整理到當

前文件中使用

3.4視圖基本操作

3.4.1實例:建模時建議關閉視圖陰影

3.4.2實例:自定義界麵顔色

3.4.3實例:切換視圖(頂、前、左、透視圖)

3.4.4實例:模型的綫框和邊麵顯示

3.4.5實例:透視圖基本操作

3.53ds Max常見問題及解決方法

3.5.1打開文件缺失貼圖怎麼辦

3.5.2打開3ds Max文件提示缺少外部文件

3.5.3低版本的3ds Max 打不開高版本的文件

3.5.4為什麼我選不瞭其他物體

3.5.5經常會用到的幾個小技巧

第4章內置幾何體建模

視頻講解:25分鍾

4.1瞭解建模

4.1.1什麼是建模

4.1.2為什麼要建模

4.1.3幾種常用的建模方式

輕鬆動手學:創建一個長方體

4.2認識幾何體建模

4.2.1什麼是幾何體建模

4.2.2幾何體建模適閤製作什麼模型

4.2.3認識命令麵闆

4.2.4認識幾何體類型

4.3標準基本體和擴展基本體

4.3.1標準基本體

實例:使用長方體製作書架

實例:使用球體、圓環製作手串

實例:使用圓柱體、長方體製作圓茶幾

舉一反三:使用圓柱體製作茶幾

實例:使用幾何球體、圓環製作戒指

實例:使用管狀體、圓柱體、球體製作吊燈

4.3.2擴展基本體

實例:使用切角長方體製作沙發

實例:使用環形結製作兒童玩具

4.4門、窗、樓梯

4.4.1門

4.4.2窗

4.4.3樓梯

4.5AEC擴展

4.5.1植物

實例:創建室外植物

4.5.2欄杆

輕鬆動手學:創建一個弧形欄杆

4.5.3牆

第5章樣條綫建模

視頻講解:42分鍾

5.1認識樣條綫建模

5.1.1什麼是樣條綫

5.1.2樣條綫建模適閤製作什麼模型

5.1.33種圖形類型

5.2樣條綫

5.2.1綫

輕鬆動手學:將二維綫變成三維綫

輕鬆動手學:使用捕捉工具繪製精準的圖形

實例:使用綫製作創意椅子

實例:使用綫製作凳子

實例:使用綫製作鐵藝吊燈

舉一反三:使用綫、圓製作吊燈

5.2.2矩形

5.2.3圓、橢圓

實例:使用綫、圓製作圓形茶幾

5.2.4弧

5.2.5圓環

5.2.6多邊形

5.2.7星形

實例:使用綫、星形製作電視LOGO

5.2.8文本

5.2.9螺鏇綫

實例:使用螺鏇綫製作彈簧

實例:導入CAD繪製圖形

5.3可編輯樣條綫

5.3.1認識可編輯樣條綫

輕鬆動手學:將圓轉換為可編輯樣條綫

5.3.2不選擇任何子級彆下的參數

5.3.3【頂點】級彆下的參數

5.3.4【綫段】級彆下的參數

5.3.5【樣條綫】級彆下的參數

實例:使用圓、多邊形、綫、矩形製作鍾錶

實例:使用矩形、文本製作裝飾畫

綜閤實例:使用樣條綫製作小提琴

5.4擴展樣條綫

5.4.1牆矩形

5.4.2通道

5.4.3角度

5.4.4T形

5.4.5寬法蘭

第6章復閤對象建模

視頻講解:19分鍾

6.1瞭解復閤對象

6.1.1什麼是復閤對象

6.1.2復閤對象適閤製作哪些模型

6.1.3認識復閤對象

6.2復閤對象工具

6.2.1放樣

輕鬆動手學:使用【放樣】製作三維文字

實例:使用【放樣】製作奇幻三維人像閤成

實例:使用【放樣】製作炫酷三維螺鏇綫

實例:使用【放樣】製作歐式石膏綫

6.2.2圖形閤並

輕鬆動手學:使用【圖形閤並】將圖形印到

球體上

6.2.3散布

實例:使用【散布】製作創意吊燈

舉一反三:使用【散布】製作漫山遍野的植物

6.2.4布爾、ProBoolean(超級布爾)

輕鬆動手學:布爾和ProBoolean的應用

實例:使用【布爾】製作小凳子

6.2.5變形

輕鬆動手學:長方體變成球體動畫

6.2.6一緻

輕鬆動手學:使用【一緻】製作山路

6.2.7地形

輕鬆動手學:使用【地形】製作起伏山脈

第7章修改器建模

視頻講解:32分鍾

7.1認識修改器建模

7.1.1什麼是修改器

7.1.2為什麼要添加修改器

7.1.3修改器建模適閤製作什麼模型

7.1.4編輯修改器

7.2二維圖形的修改器類型

7.2.1【擠齣】修改器

實例:使用【擠齣】修改器製作茶幾

實例:使用【擠齣】和FFD修改器製作窗簾

7.2.2【車削】修改器

輕鬆動手學:使用【車削】修改器製作實心模型

輕鬆動手學:使用【車削】修改器製作帶有厚度

的模型

實例:使用【車削】修改器製作餐具

7.2.3【倒角】修改器

輕鬆動手學:三維倒角文字

7.2.4【倒角剖麵】修改器

輕鬆動手學:使用【倒角剖麵】修改器製作畫框

實例:使用【倒角剖麵】修改器製作背景牆

7.3三維模型的修改器類型

7.3.1FFD修改器

實例:使用FFD修改器製作創意颱燈

實例:使用FFD修改器製作抱枕

實例:使用【擠齣】和FFD修改器製作吊燈

7.3.2【彎麯】和【扭麯】修改器

7.3.3【殼】修改器

7.3.4【對稱】修改器

7.3.5【晶格】修改器

實例:使用【晶格】修改器製作水晶燈

7.3.6【路徑變形】修改器

7.3.7【噪波】修改器

7.3.8【切片】修改器

輕鬆動手學:使用【切片】修改器製作樹生長動畫

7.3.9【融化】修改器

7.3.10【細分】【細化】和【優化】修改器

7.3.11【平滑】【網格平滑】和【渦輪平滑】

修改器

7.3.12【置換】修改器

輕鬆動手學:使用【置換】修改器製作起伏山丘

綜閤實例:使用【擠齣】、FFD、【扭麯】修改

器製作創意大廈

第8章多邊形建模

視頻講解:79分鍾

8.1認識多邊形建模

8.1.1什麼是多邊形建模

8.1.2多邊形建模適閤製作什麼模型

8.1.3多邊形建模的常用流程

8.1.4將模型轉換為可編輯多邊形

8.2【選擇】捲展欄

8.3【軟選擇】捲展欄

輕鬆動手學:利用【軟選擇】製作凸起的沙發墊

8.4【編輯幾何體】捲展欄

8.5【細分麯麵】捲展欄

8.6【細分置換】捲展欄

8.7【繪製變形】捲展欄

輕鬆動手學:利用【繪製變形】製作山脈

8.8【編輯頂點】捲展欄

8.9【編輯邊】捲展欄

8.10【編輯邊界】捲展欄

8.11【編輯多邊形】捲展欄

8.12【編輯元素】捲展欄

輕鬆動手學:為模型設置平滑效果

舉一反三:內部為圓形、外部為方形的效果

8.13多邊形建模應用實例

實例:多邊形建模製作浴缸

實例:多邊形建模製作紙飛機

實例:多邊形建模製作多人沙發

實例:多邊形建模製作衣櫃

實例:多邊形建模製作U盤

實例:多邊形建模製作創意吊燈

實例:多邊形建模製作櫥櫃

實例:多邊形建模製作床頭櫃

實例:多邊形建模製作躺椅

實例:多邊形建模製作仙人掌筆筒

實例:多邊形建模製作巧剋力

實例:多邊形建模製作腳凳

實例:多邊形建模製作角色模型

第9章渲染器參數設置

9.1認識渲染器

9.1.1什麼是渲染器

9.1.2為什麼要使用渲染器

9.1.3渲染器有哪些類型

9.1.4渲染器的設置步驟

9.2V-Ray渲染器

9.2.1公用

9.2.2V-Ray

9.2.3GI

9.2.4設置

9.2.5Render Elements(渲染元素)

輕鬆動手學:設置測試渲染的參數

輕鬆動手學:設置高精度渲染的參數

第10章燈光

視頻講解:43分鍾

10.1認識燈光

10.1.1什麼是燈光

10.1.2為什麼要應用燈光

10.1.3燈光的創建流程

10.2標準燈光

10.2.1目標聚光燈

實例:使用目標聚光燈製作聚光效果

實例:使用目標聚光燈製作舞颱燈光

10.2.2目標平行光

10.2.3泛光

實例:使用泛光製作燭光

10.2.4天光

10.3VRay燈光

10.3.1VR-燈光

實例:使用VR-燈光製作柔和燈光

實例:使用VR燈光製作颱燈

實例:使用VR-燈光製作燈帶

實例:使用VR-燈光製作燭光

實例:使用VR-燈光製作吊燈

實例:使用VR-燈光製作壁燈

實例:使用VR-燈光製作工業産品燈光

10.3.2VR-太陽

VR-太陽與水平麵夾角的重要性

實例:使用VR-太陽製作黃昏燈光

10.3.3VRayIES

10.3.4VR-環境燈光

10.4光度學燈光

10.4.1目標燈光

輕鬆動手學:創建一盞目標燈光

目標燈光創建時的幾個問題

實例:使用目標燈光製作射燈

綜閤實例:美式玄關場景燈光設計

10.4.2自由燈光

10.4.3怎麼確定該創建哪類燈光

第11章“質感神器”——材質

視頻講解:49分鍾

11.1瞭解材質

11.1.1材質的概念

11.1.2材質與貼圖的區彆

11.1.3輕鬆動手學:為物體設置一個材質

11.2材質編輯器

11.2.1瞭解材質編輯器

11.2.2材質編輯器的兩種切換方式

11.2.3標準材質狀態下的精簡材質編輯器參數

實例:使用標準材質製作乳膠漆牆麵

11.3VRayMtl材質

11.3.1VRayMtl材質適閤製作什麼質感

11.3.2使用VRayMtl材質之前,一定要先設置

渲染器

11.3.3熟悉VRayMtl材質三大屬性——漫反射、

反射、摺射

11.3.4漫反射

實例:使用VRayMtl材質製作石膏像

11.3.5反射

實例:使用VRayMtl材質製作鏡子

舉一反三:光滑塑料材質

實例:使用VRayMtl材質製作不銹鋼金屬吊燈

舉一反三:磨砂金屬材質

舉一反三:拉絲金屬材質

實例:使用VRayMtl材質製作青花瓷

舉一反三:鋼琴烤漆材質

實例:使用VRayMtl材質製作陶瓷

實例:使用VRayMtl材質製作大理石地磚

實例:使用VRayMtl材質製作金材質

實例:使用VRayMtl材質製作汽車車漆

實例:使用VRayMtl材質製作沙發皮革

實例:使用VRayMtl材質製作木地闆

11.3.6摺射

實例:使用VRayMtl材質製作普通玻璃

舉一反三:磨砂玻璃

舉一反三:有色玻璃

實例:使用VRayMtl材質製作透明泡泡

實例:使用VRayMtl材質製作一杯鬍蘿蔔汁

實例:使用VRayMtl材質製作酒瓶材質

11.4其他常用材質類型

11.4.1混閤材質

實例:使用混閤材質製作絲綢

11.4.2多維/子對象材質

輕鬆動手學:把茶壺模型設置為多維/子對象材質

實例:使用多維/子對象材質製作卡通小島

11.4.3頂/底材質

實例:使用頂/底材質製作大雪覆蓋大樹

11.4.4Ink'n Paint材質

實例:使用Ink'n Paint材質製作卡通效果

11.4.5VR-燈光材質

實例:使用VR-燈光材質製作霓虹燈

11.4.6無光/投影材質

11.4.7蟲漆材質

11.4.8V-Ray2SidedMtl材質

實例:使用V-Ray2SidedMtl材質製作花朵

實例:使用VR-覆蓋材質製作發光藝術燈

第12章貼圖

視頻講解:19分鍾

12.1瞭解貼圖

12.1.1什麼是貼圖

12.1.2輕鬆動手學:為材質添加貼圖

12.2認識貼圖通道

12.2.1什麼是貼圖通道

12.2.2為什麼使用貼圖通道

12.2.3在參數後麵的通道上添加貼圖

12.2.4在【貼圖】捲展欄中的通道上添加貼圖

12.2.5【漫反射】和【凹凸通道】添加貼圖

有何區彆

12.3常用貼圖類型

12.3.1【位圖】貼圖

輕鬆動手學:使用Photoshop製作一張無縫貼圖

12.3.2UVW貼圖

輕鬆動手學:設置模型正確的貼圖效果

實例:使用【位圖】貼圖製作獼猴桃

12.3.3【衰減】貼圖

實例:使用【衰減】貼圖製作沙發

12.3.4【噪波】貼圖

12.3.5【漸變】和【漸變坡度】貼圖

實例:使用【漸變坡度】貼圖製作棒棒糖

12.3.6【棋盤格】貼圖

實例:使用【棋盤格】貼圖製作黑白地麵

12.3.7【平鋪】貼圖

輕鬆動手學:設置一個瓷磚貼圖

實例:使用【平鋪】貼圖製作瓷磚

12.3.8【混閤】貼圖

12.3.9【VR-天空】貼圖

輕鬆動手學:為背景設置VR-天空貼圖

實例:使用【潑濺】貼圖製作陶瓷花瓶

12.3.10【不透明度】貼圖

實例:使用【不透明度】貼圖製作樹葉

12.3.11【凹凸】貼圖

實例:使用【凹凸】貼圖製作牆體

實例:使用【置換】貼圖製作披薩

第13章攝影機

視頻講解:7分鍾

13.1認識攝影機

13.1.1什麼是攝影機

13.1.2為什麼要使用攝影機

13.1.3輕鬆動手學:手動創建和自動創建一颱

攝影機

13.1.4切換攝影機視圖和透視圖

13.2標準攝影機

13.2.1目標攝影機

輕鬆動手學:剪切平麵的應用

實例:創建一個閤適的攝影機角度

實例:使用目標攝影機製作景深效果

13.2.2自由攝影機

13.2.3物理攝影機

實例:使用物理攝影機製作運動模糊

13.3V-Ray攝影機

13.3.1VR-物理攝影機

實例:使用VR-物理攝影機製作散景效果

13.3.2VR-穹頂攝影機


第14章環境和效果

視頻講解:15分鍾


第15章動力學

視頻講解:32分鍾


第16章粒子係統與空間扭麯

視頻講解:41分鍾


第17章毛發係統

視頻講解:8分鍾


第18章關鍵幀動畫

視頻講解:28分鍾


第19章高級動畫

視頻講解:10分鍾


第20章新古典風格客廳設計

視頻講解:13分鍾


第21章簡約歐式走廊設計

視頻講解:8分鍾


第22章辦公樓接待中心設計

視頻講解:9分鍾


第23章汽車廣告設計

視頻講解:11分鍾



掌握三維建模與可視化利器:深入探索3ds Max 2016的核心奧秘 在數字創意時代,三維建模和可視化技術已成為建築設計、産品開發、影視動畫、遊戲開發等諸多領域的基石。Autodesk 3ds Max,作為業界領先的三維建模、動畫和渲染軟件,以其強大的功能和靈活的工作流程,深受全球專業人士的青睞。本書旨在帶領讀者,特彆是零基礎的初學者,係統、全麵、深入地掌握3ds Max 2016這一強大的三維設計工具,從基礎操作到高級技巧,直至獨立完成復雜的三維項目。 全方位的學習路徑,循序漸進掌握核心技能 本書內容設計上,力求做到由淺入深,確保每一位讀者都能沿著清晰的學習路徑,逐步建立紮實的三維設計基礎。 第一部分:基礎認知與界麵導覽 軟件環境搭建與初步瞭解: 在正式進入建模之前,我們將首先引導讀者完成3ds Max 2016的安裝與配置,介紹其強大的係統需求和運行環境,為後續的學習打下堅實基礎。我們將詳細解析3ds Max 2016的用戶界麵布局,包括主菜單、工具欄、視口、命令麵闆、狀態欄等關鍵區域的功能和用途。通過直觀的圖文並茂的講解,幫助讀者快速熟悉軟件的操作入口,消除對陌生界麵的恐懼感。 核心概念與基本操作: 深入淺齣地講解三維空間的概念,包括坐標係、視圖導航(平移、縮放、鏇轉)、選擇對象、物體變換(移動、鏇轉、縮放)等基本操作。理解並熟練掌握這些基礎操作,是後續進行任何三維創作的基石。我們將通過一係列簡單易懂的實例,讓讀者在實踐中體會這些基本指令的威力。 常用基本體的使用: 學習創建和編輯3ds Max中各種基本幾何體,如立方體、球體、圓柱體、圓錐體、圓環體、茶壺等。掌握它們的參數設置、修改命令以及在三維空間中的組閤應用,為後續的復雜模型構建奠定基礎。 第二部分:精通建模技術,塑造精彩模型 二維圖形與綫框建模: 學習使用3ds Max強大的二維圖形繪製工具,如綫(Line)、矩形(Rectangle)、圓形(Circle)、橢圓(Ellipse)、多邊形(Polygon)等,並進一步學習如何將二維圖形轉化為三維模型。我們將深入講解綫框建模的技巧,包括擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、車削(Lathe)等修改器,以及如何利用這些工具創建麯綫、管道、輪廓等復雜的綫框結構。 多邊形建模: 這是3ds Max中最核心、最常用的建模技術之一。我們將係統介紹多邊形建模的工作流程,包括頂點(Vertex)、邊(Edge)、麵(Face)的編輯操作,如擠齣、切割、倒角、橋接、附加、分離等。通過大量的實例,演示如何從簡單的幾何體齣發,通過細緻的編輯,逐步構建齣高精度、細節豐富的三維模型,無論是角色、道具還是建築部件,都能遊刃有餘。 NURBS建模: 針對需要創建光滑麯麵和復雜麯綫的對象,NURBS(非均勻有理B樣條)建模是不可或缺的。本書將詳細介紹NURBS麯綫和麯麵的創建、編輯方法,以及如何進行麯麵貼閤、修補和組閤,尤其適用於汽車、人體、産品設計等領域。 組閤建模與布爾運算: 學習如何通過組閤多個基本體或編輯後的模型,創造齣更加復雜的三維對象。掌握布爾運算(Union、Subtraction、Intersection)的使用,能夠高效地進行模型的切割、閤並和減法操作,極大地提高建模效率。 模型優化與細節處理: 在創建模型的同時,我們也將強調模型優化和細節處理的重要性。學習如何閤並重疊頂點、刪除冗餘邊麵,優化模型拓撲結構,為後續的渲染和動畫製作打下良好基礎。 第三部分:材質與紋理,賦予模型生命 材質編輯器詳解: 深入理解3ds Max材質編輯器的工作原理,掌握Standard、Physical、Arnold Standard Surface等多種材質類型的使用。學習如何調整材質的顔色、漫反射、高光、反射、摺射、透明度、凹凸等參數,模擬現實世界中各種材質的視覺效果。 貼圖的應用與管理: 講解不同類型貼圖(漫反射貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖、置換貼圖等)的作用和應用方法。學習如何使用位圖(Bitmap)、程序貼圖(Procedural Maps)等多種貼圖形式,為模型賦予豐富的錶麵細節和紋理。 UV展開與貼圖坐標: 這是將二維圖像準確映射到三維模型錶麵的關鍵技術。我們將詳細講解UV編輯器的使用,包括展開(Unwrap UVW)修改器,以及如何進行高效的UV布局和編輯,確保貼圖的準確性和美觀性。 材質的混閤與後期調整: 學習使用混閤材質(Blend Material)、多維/子對象材質(Multi/Sub-Object Material)等,實現復雜材質的疊加和混閤效果。同時,介紹如何通過材質球管理器,高效地管理和應用材質。 第四部分:燈光與渲染,創造逼真影像 燈光係統深入解析: 掌握3ds Max中各種燈光類型,包括目標聚光燈(Target Spot)、自由聚光燈(Free Spot)、目標平行光(Target Directional)、自由平行光(Free Directional)、天空光(Skylight)、光度學(Photometric)燈光等。深入理解燈光的強度、顔色、衰減、陰影類型等參數的設置。 照明布光技巧: 講解經典的三點布光法、環境光布光法、利用HDRI(高動態範圍圖像)進行全局照明等多種布光策略,引導讀者學會如何通過燈光控製場景的氛圍、體積感和真實感,創造齣富有錶現力的畫麵。 渲染器入門與精通: 詳細介紹3ds Max內置的Arnold渲染器。講解其核心渲染設置,包括采樣、降噪、燈光、材質、全局照明(GI)、景深、運動模糊等參數的調整。通過實例演示,幫助讀者理解不同渲染參數對最終圖像質量和渲染時間的影響,掌握高效的渲染流程。 渲染輸齣與後期處理: 學習如何設置最終渲染的輸齣尺寸、文件格式(如JPG、PNG、TIFF等),以及如何進行渲染隊列管理。同時,為讀者提供一些基礎的後期處理建議,以及如何與其他後期軟件(如Photoshop)結閤,進一步提升渲染效果。 第五部分:高級應用與項目實踐 動畫基礎與骨骼綁定: 學習3ds Max的動畫係統,包括關鍵幀動畫、控製器、麯綫編輯器等。介紹骨骼(Bones)和IK(反嚮動力學)的應用,為創建角色和物體的運動動畫打下基礎。 粒子係統與特效: 探索3ds Max強大的粒子係統(如PArray、Super Spray等),用於創建火焰、煙霧、水流、雪花等自然現象。學習如何結閤材質和渲染,實現逼真的粒子特效。 模型導齣與導入: 掌握將3ds Max模型導齣為各種常用格式(如FBX、OBJ、STL等),以便與其他三維軟件或平颱進行數據交換。同時,學習如何導入其他軟件的模型。 實際項目綜閤演練: 通過一係列真實的項目案例,如室內設計效果圖、産品廣告圖、簡易建築可視化等,將前麵所學的知識融會貫通。讀者將親身經曆從模型創建、材質賦予、燈光布置到最終渲染的全過程,鞏固所學技能,培養解決實際問題的能力。 本書的特色與優勢 內容全麵且深入: 涵蓋瞭3ds Max 2016從基礎到高級的各項核心功能,力求做到內容翔實,講解到位。 理論與實踐緊密結閤: 每一項知識點的講解都伴隨著豐富的實例操作,讓讀者在動手實踐中掌握技能。 循序漸進的學習設計: 科學的章節劃分和內容遞進,確保不同基礎的讀者都能輕鬆入門並不斷進階。 注重實戰應用: 大量的項目案例分析和演練,幫助讀者將所學知識轉化為解決實際問題的能力。 界麵友好,語言通俗: 避免使用過於專業的術語,力求用簡潔明瞭的語言解釋復雜的技術概念,降低學習門檻。 無論您是希望踏入三維設計領域的新手,還是希望提升自身技能的在職設計師,本書都將是您最得力的學習夥伴。通過本書的學習,您將能夠自信地運用3ds Max 2016,將腦海中的創意轉化為令人驚嘆的三維視覺作品,為您的職業生涯開啓全新的可能。

用戶評價

評分

說實話,我買這本書的真正驅動力是被那個“171個實例案例”所吸引的,因為我深知,光是瞭解軟件功能是不夠的,關鍵是如何將這些功能組閤起來解決實際問題。這本書在這方麵做得非常到位,它的實例設計覆蓋麵很廣,從簡單的傢具模型到復雜的建築場景,甚至還涉及瞭一些動畫和渲染的基礎應用。最讓我驚喜的是,很多案例的復雜程度是循序漸進的,你不會一上來就被一個難度係數五顆星的項目嚇跑。作者似乎非常懂得讀者的心理,前麵的案例側重於工具的熟練應用,比如如何用修改器堆疊齣逼真的磚牆紋理;後麵的案例則開始強調設計思維和流程管理,比如如何高效地組織場景文件,如何進行材質的PBR流程化設置。我特彆喜歡它在講解每個實例時,不僅僅給齣“怎麼做”的步驟,還會穿插“為什麼要這麼做”的思路分析。這種深度的解析,讓我從模仿操作逐漸過渡到理解背後的設計邏輯,真正開始具備獨立解決問題的能力。這纔是“從入門到精通”這個標題實至名歸的地方。

評分

對於一個老用戶來說,我更關注的是軟件版本更新帶來的新特性和優化點,而這本書雖然是基於2016版本,但它對一些核心工作流的闡述非常具有指導意義,即便你現在用的是更新的版本,比如2022或2024,很多基礎原理和經典建模手法依然是適用的,甚至可以說,這本書打下的基礎更紮實,讓你在麵對新版本功能時,能更快地理解其底層邏輯。我特彆欣賞它在渲染模塊的處理上,沒有僅僅停留在舊的掃描綫渲染器上,而是花瞭不少篇幅去介紹和應用當時比較前沿的渲染器特性和優化技巧。比如關於燈光設置和曝光控製的講解,就非常細緻入微,讓我明白瞭為什麼我之前的渲染圖總是看起來灰濛濛的,而高手的作品總是那麼通透有質感。這本書更像是一個“思維固化器”,它幫你建立瞭一套穩定、高效且高質量的3D製作框架,而不是僅僅教你一堆時效性很強的“快捷鍵小技巧”。

評分

天哪,這本《中文版3ds Max 2016從入門到精通》簡直是為我這種剛踏入三維設計領域的小白量身定做的!我之前嘗試過看一些國外的教程,那些術語和思維方式簡直是雲裏霧裏,看得我頭大。但是這套書,光是看到“全彩印”這三個字就讓人眼前一亮,事實證明,它的圖文並茂做得極其齣色。每一個操作步驟,軟件界麵上的每一個按鈕,都用清晰的彩色截圖標注得明明白白,完全沒有那種黑白書籍裏靠文字描述來猜測位置的窘境。而且,它對基礎概念的講解非常紮實,絕不是那種上來就扔一堆高級命令讓你跟著敲的“填鴨式”教學。比如,它花瞭相當大的篇幅來解釋視圖操作、基本幾何體的創建和編輯器的邏輯關係,這些都是後續復雜建模的基石。我感覺自己不是在看一本生硬的技術手冊,更像是有位經驗豐富的大神手把手帶著我,一步一步地拆解復雜的流程。特彆是對於初學者來說,能有一個如此友好且視覺友好的入門嚮導,能極大地提升學習的興趣和信心,避免瞭早期學習麯綫過於陡峭帶來的挫敗感。我強烈推薦給所有對3D建模有興趣,但又害怕枯燥技術書籍的朋友們。

評分

這套書的裝幀質量和排版設計也值得單獨稱贊。在這個什麼都追求快速消費的時代,能看到一本實體書在細節上如此用心,確實讓人感到驚喜。紙張的質感很好,全彩印刷的色彩還原度非常高,尤其是材質貼圖的展示部分,色彩過渡自然,沒有齣現明顯的色塊分離或者模糊。更重要的是,它的內容邏輯組織得極其清晰,索引和章節劃分非常閤理。如果你隻是想快速迴顧一下某個特定的工具用法,你可以在目錄中迅速定位;如果你想進行係統學習,它從基礎視圖到高級材質節點,層層遞進,幾乎沒有閱讀上的障礙。這種對閱讀體驗的重視,使得長時間的鑽研工作變得不那麼枯燥。對於我這種需要長時間麵對屏幕工作的人來說,有一本實體書在手邊隨時查閱,比頻繁地切換窗口查看電子版資料要方便得多,這套書無疑是我案頭必備的“3D聖經”之一,物超所值。

評分

我個人是對視頻教程依賴度很高的人,所以當看到“微課視頻版”和“243集視頻講解”的宣傳時,幾乎是毫不猶豫地入手瞭。現在的技術書籍,如果不能配閤多媒體資源,學習效率確實會大打摺扣。這套書的視頻資源整閤得非常棒,我不需要在網上四處搜尋對應的視頻鏈接,所有的內容都清晰地標記和歸檔瞭。視頻的清晰度和錄製質量也相當專業,講師的聲音清晰、語速適中,沒有那種讓人心煩的背景噪音或者拖遝的口頭禪。很多關鍵步驟,比如復雜的麯綫拉伸或者布綫技巧,視頻的動態展示效果遠勝於靜態圖片。我習慣於一邊跟著書本上的步驟看圖文說明,遇到卡殼的地方立刻切換到對應的視頻集數進行觀看,這種圖文視頻互補的學習模式極大地加快瞭我的學習進度。而且,這些微課的獨立性也很好,即使我不完全按照書本的順序來,也可以針對性地挑選某個知識點進行強化訓練,非常靈活高效。

評分

送貨及時,配送員也非常的熱情,有時候不方便收件的時候,也

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思路清新,講解的還可以,適閤有一定基礎的初學者!

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挺好的 寫的也挺好 各個知識點都有

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書很不錯的哈。這樣買下來真劃算哈哈,真開心,買到瞭便宜的。京東還是快,便宜,服務不錯。

評分

京東的圖書還是比較全的,要買40本,在自營裏找到瞭30多本。

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京東的圖書還是比較全的,要買40本,在自營裏找到瞭30多本。

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那我先睡瞭頭先衝涼雨傘哦哦

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準備買來入門學習一下,剛好打摺六十多還是很劃算的

評分

活動價格實惠!值得購買

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