中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程 3dmax從入門到精通教程

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圖書標籤:
  • 3ds Max
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店鋪: 潤知天下圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115339959
商品編碼:14015645464

具體描述

基本信息:
商品名稱: 中文版3ds Max2014VRay效果圖製作完全自學教程(附光盤) 開本: 16
作者: 印象文化 頁數:
定價: 99 齣版時間: 2014-04-01
ISBN號: 9787115339959 印刷時間: 2014-04-01
齣版社: 人民郵電 版次: 1
商品類型: 圖書 印次: 1
目錄: ***章 效果圖製作**知識 38
1.1 什麼是效果圖 38
1.2 光 38
1.2.1 光與色 38
1.2.2 光與影 39
1.2.3 光與景 44
1.3 攝影 45
1.3.1 攝影基礎知識 45
1.3.2 構圖要素 46
1.3.3 攝影技巧 47
1.4 室內色彩學 48
1.4.1 室內色彩的基本要求 48
1.4.2 色彩與心理 49
1.5 效果圖風格 49
1.5.1 中式風格 49
1.5.2 歐式古典風格 50
1.5.3 田園風格 50
1.5.4 鄉村風格 50
1.5.5 現代風格 51
1.6 室內人體工程學 51
1.6.1 室內人體工程學的作用 51
1.6.2 環境心理學與室內設計 51

第2章 進入3ds Max 2014的世界 52
2.1 認識3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界麵 52
2.3 標題欄 55
2.3.1 應用程序 55
實戰:用歸檔功能保存場景 59
2.3.2 快速訪問工具欄 60
2.3.3 信息中心 61
2.4 菜單欄 61
2.4.1 編輯菜單 61
2.4.2 工具菜單 64
2.4.3 組菜單 65
2.4.4 視圖菜單 66
實戰:加載背景圖像 67
2.4.5 創建菜單 68
2.4.6 修改器菜單 68
2.4.7 動畫菜單 68
2.4.8 圖形編輯器菜單 69
2.4.9 渲染菜單 69
2.4.10 自定義菜單 69
實戰:設置快捷鍵 71
實戰:設置場景與係統單位 72
實戰:設置文件自動備份 72
2.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 73
2.4.12 幫助菜單 73
2.5 主工具欄 73
2.5.1 選擇並鏈接 74
2.5.2 斷開當前選擇鏈接 74
2.5.3 綁定到空間扭麯 74
2.5.4 過濾器 74
實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 74
2.5.5 選擇對象 75
2.5.6 按名稱選擇 76
實戰:按名稱選擇對象 76
2.5.7 選擇區域 77
實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 77
2.5.8 窗口/交叉 77
2.5.9 選擇並移動 77
實戰:用選擇並移動工具製作酒杯塔 78
2.5.10 選擇並鏇轉 79
2.5.11 選擇並縮放 79
實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 80
2.5.12 參考坐標係 80
2.5.13 使用軸點中心 80
2.5.14 選擇並操縱 80
2.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 80
2.5.16 捕捉開關 81
2.5.17 角度捕捉切換 81
實戰:用角度捕捉切換工具製作掛鍾刻度 81
2.5.18 百分比捕捉切換 82
2.5.19 微調器捕捉切換 82
2.5.20 編輯命名選擇集 82
2.5.21 創建選擇集 82
2.5.22 鏡像 82
實戰:用鏡像工具鏡像椅子 83
2.5.23 對齊 83
實戰:用對齊工具對齊辦公椅 84
2.5.24 層管理器 84
2.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 84
2.5.26 麯綫編輯器 84
2.5.27 圖解視圖 85
2.5.28 材質編輯器 85
2.5.29 渲染設置 85
2.5.30 渲染幀窗口 85
2.5.31 渲染工具 85
2.6 視口設置 86
2.6.1 視圖快捷菜單 86
實戰:視口布局設置 86
2.6.2 視口布局選項卡 87
2.6.3 切換透視圖背景色 87
2.6.4 切換柵格的顯示 87
2.7 命令麵闆 88
2.7.1 創建麵闆 88
2.7.2 修改麵闆 88
實戰:製作一個變形的茶壺 88
2.7.3 層次麵闆 89
2.7.4 運動麵闆 90
***5章 商業項目實訓:傢裝篇 412
15.1 精通半開放空間:休息室純日光錶現 412
15.1.1 設置係統參數 412
15.1.2 製作藤凳和藤椅模型 413
製作藤凳模型 413
製作藤椅模型 414
15.1.3 材質製作 415
製作磚牆材質 415
製作藤椅材質 415
製作環境材質 416
製作花葉材質 416
製作地闆材質 416
製作窗框材質 416
15.1.4 設置測試渲染參數 417
15.1.5 燈光設置 417
創建日光 417
創建天光 418
15.1.6 設置***終渲染參數 419
15.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光錶現 420
15.2.1 製作書桌和書架模型 420
製作書桌模型 420
製作書架模型 421
15.2.2 材質製作 422
製作地闆材質 422
製作鋼化玻璃材質 423
製作窗紗材質 423
製作木紋材質 423
製作玻璃鋼材質 424
15.2.3 設置測試渲染參數 424
15.2.4 燈光設置 425
創建天光 425
創建輔助光源 425
15.2.5 設置***終渲染參數 426
15.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光錶現 427
15.3.1 製作洗手颱模型 427
製作颱身模型 427
製作基腳模型 429
15.3.2 材質製作 429
製作燈管材質 429
製作鏡子材質 430
製作牆麵材質 430
製作金屬材質 431
製作白漆材質 431
製作白瓷材質 431
15.3.3 設置測試渲染參數 432
15.3.4 燈光設置 432
創建主光源 432
創建日光燈 433
15.3.5 設置***終渲染參數 433
15.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜閤錶現 434
15.4.1 製作電視櫃模型 434
15.4.2 材質製作 436
製作地闆材質 436
製作沙發材質 437
製作大理石颱麵材質 437
製作牆麵材質 437
製作地毯材質 438
製作音響材質 438
15.4.3 設置測試渲染參數 439
15.4.4 燈光設置 439
創建射燈 439
創建陽光 440
創建天光 441
創建輔助光源 441
創建燈帶 441
15.4.5 設置***終渲染參數 442
15.5 精通歐式空間:臥室夜晚燈光綜閤錶現 443
15.5.1 製作歐式颱燈和床頭櫃模型 443
製作颱燈模型 443
製作床頭櫃模型 444
15.5.2 材質製作 445
製作地闆材質 445
製作地毯材質 446
製作壁紙材質 446
製作床單材質 446
製作窗簾材質 447
製作燈罩材質 447
15.5.3 設置測試渲染參數 448
15.5.4 燈光設置 449
創建射燈 449
創建吊燈 450
創建颱燈 451
15.5.5 設置***終渲染參數 451
15.6 精通中式空間:彆墅中庭復雜燈光綜閤錶現 452
15.6.1 製作中式茶幾模型 452
15.6.2 材質製作 454
製作窗紗材質 454
製作沙發材質 455
製作木紋材質 455
製作地麵材質 455
製作燈罩材質 456
製作瓷器材質 456
製作牆麵材質 456
15.6.3 設置測試渲染參數 456
15.6.4 燈光設置 457
創建射燈 457
創建吊燈 458
創建燈帶 459
15.6.5 設置***終渲染參數 461

***6章 商業項目實訓:工裝篇 462
16.1 精通中式空間:接待室日光錶現 462
16.1.1 製作簡約沙發模型 462
創建扶手模型 462
創建座墊和靠背模型 463
創建底座模型 463
16.1.2 材質製作 464
製作地毯材質 464
製作畫材質 464
製作窗紗材質 465
製作地麵材質 465
製作牆紙材質 465
16.1.3 設置測試渲染參數 466
16.1.4 燈光設置 466
創建陽光 466
創建天光 467
創建筒燈 467
創建燈帶 468
16.1.5 設置***終渲染參數 469
16.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光錶現 470
16.2.1 製作接待颱模型 470
創建主體模型 470
創建網格模型 472
16.2.2 材質製作 472
製作地麵材質 472
製作玻璃材質 473
製作大理石材質 473
製作沙發材質 473
製作玻璃鋼材質 474
製作鏡麵材質 474
16.2.3 設置測試渲染參數 474
16.2.4 燈光設置 475
創建射燈 475
創建輔助光源 476
16.2.5 設置***終渲染參數 477
16.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光錶現 478
16.3.1 製作吊燈模型 478
16.3.2 材質製作 479
製作玻璃幕牆材質 479
製作大理石材質 480
製作沙發材質 480
製作鏡子材質 481
製作水晶材質 481
製作咖啡紋材質 481
製作金屬材質 481
16.3.3 設置測試渲染參數 482
16.3.4 燈光設置 482
創建射燈 482
創建吊燈 484
創建颱燈 485
創建燈帶 485
16.3.5 設置***終渲染參數 488

***7章 商業項目實訓:建築篇 490
17.1 精通建築日景製作:地中海風格彆墅多角度錶現 490
17.1.1 創建攝影機 490
17.1.2 檢查模型 491
17.1.3 材質製作 492
製作外牆材質 492
製作玻璃材質 492
製作草地材質 493
17.1.4 燈光設置 493
17.1.5 設置***終渲染參數 494
17.2 精通建築夜景製作:現代風格彆墅多角度錶現 495
17.2.1 創建攝影機 495
17.2.2 檢查模型 496
17.2.3 材質製作 497
製作牆麵石材材質 497
製作地麵石材材質 497
製作地闆木紋材質 498
製作池水材質 498
17.2.4 燈光設置 498
創建環境光 498
創建一層室內燈光 499
創建二層室內燈光 500
創建門前燈 501
創建樹木亮化燈光 501
創建圍牆路燈 502
17.2.5 渲染成品圖 502
提高材質與燈光細分 502
渲染光子圖 502
渲染***終圖像 503

附錄1:本書索引 504
一、3ds Max快捷鍵索引 504
二、本書實戰速查錶 506
三、本書綜閤實例速查錶 507
四、本書疑難問題速查錶 507
五、本書技術專題速查錶 508

附錄2:效果圖製作實用附錄 509
一、常見物體摺射率 509
二、常見傢具尺寸 510
三、室內物體常用尺寸 510

附錄3:常見材質參數設置索引 512
一、玻璃材質 512
二、金屬材質 513
三、布料材質 513
四、木紋材質 515
五、石材材質 515
六、陶瓷材質 516
七、漆類材質 516
八、皮革材質 517
九、壁紙材質 517
十、塑料材質 517
十一、液體材質 518
十二、自發光材質 518
十三、其他材質 519
2.7.5 顯示麵闆 90
2.7.6 實用程序麵闆 90
2.8 動畫控件 90
2.8.1 時間尺 90
實戰:用時間綫滑塊預覽動畫效果 90
2.8.2 時間控製按鈕 91
2.9 狀態欄 91
2.10 視圖導航控製按鈕 91
2.10.1 所有視圖可用控件 91
實戰:使用所有視圖可用控件 91
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92
實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 92
2.10.3 攝影機視圖可用控件 92
實戰:使用攝影機視圖可用控件 93

第3章 效果圖製作基本功:內置幾何體建模 94
3.1 建模常識 94
3.1.1 為什麼要建模 94
3.1.2 建模思路解析 94
3.1.3 參數化對象與可編輯對象 95
實戰:修改參數化對象 95
實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 96
3.1.4 建模的常用方法 97
3.2 創建基本體 99
3.2.1 創建標準基本體 100
實戰:用長方體製作簡約櫥櫃 100
實戰:用長方體製作組閤桌子 102
實戰:用球體製作創意燈飾 104
實戰:用圓柱體製作圓桌 105
實戰:用管狀體和球體製作簡約颱燈 106
3.2.2 創建擴展基本體 109
實戰:用切角長方體製作簡約餐桌椅 110
實戰:用切角圓柱體製作簡約茶幾 112
3.3 創建門/窗/樓梯對象 114
3.3.1 門 114
3.3.2 窗 115
3.3.3 樓梯 116
實戰:創建螺鏇樓梯 117
3.4 創建AEC擴展對象 118
3.4.1 植物 118
實戰:用植物製作垂柳 118
3.4.2 欄杆 119
3.4.3 牆 120
3.5 創建復閤對象 120
3.5.1 散布 121
3.5.2 圖形閤並 121
實戰:用圖形閤並製作創意鍾錶 121
3.5.3 布爾 123
實戰:用布爾運算製作骰子 123
3.5.4 放樣 124
實戰:用放樣製作鏇轉花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6 創建mental ray代理對象 126
3.6.1 源對象 126
3.6.2 mr代理參數 126
實戰:用mental ray代理物體製作會議室座椅 127
3.7 創建VRay對象 128
3.7.1 VRay代理 129
實戰:用VRay代理物體創建劇場 129
3.7.2 VRay毛皮 130
實戰:用VRay毛皮製作毛巾 131
實戰:用VRay毛皮製作毛毯 132
3.7.3 VRay平麵 133

第4章 效果圖製作基本功:樣條綫建模 134
4.1 樣條綫 134
4.1.1 綫 135
實戰:用綫製作簡約辦公椅 136
4.1.2 文本 138
實戰:用文本製作數字燈箱 138
4.1.3 螺鏇綫 140
實戰:用螺鏇綫製作現代沙發 140
4.1.4 其他樣條綫 141
4.2 擴展樣條綫 142
4.3 編輯樣條綫 142
4.3.1 轉換為可編輯樣條綫 142
4.3.2 調節可編輯樣條綫 143
4.3.3 將二維樣條綫轉換成三維模型 145
實戰:用樣條綫製作雕花颱燈 145
實戰:用樣條綫製作窗簾 147
實戰:用樣條綫製作水晶燈 148
實戰:根據CAD圖紙製作戶型圖 151

第5章 效果圖製作基本功:修改器建模 154
5.1 修改器的基礎知識 154
5.1.1 修改器堆棧 154
5.1.2 為對象加載修改器 155
5.1.3 修改器的排序 155
5.1.4 啓用與禁用修改器 155
5.1.5 編輯修改器 156
5.1.6 塌陷修改器堆棧 156
5.2 修改器的種類 157
5.2.1 選擇修改器 157
5.2.2 世界空間修改器 157
5.2.3 對象空間修改器 157
5.3 常用修改器 157
5.3.1 擠齣修改器 158
實戰:用擠齣修改器製作花朵吊燈 158
5.3.2 倒角修改器 159
實戰:用倒角修改器製作牌匾 160
5.3.3 車削修改器 161
實戰:用車削修改器製作飾品 161
實戰:用車削修改器製作吊燈 162
5.3.4 彎麯修改器 164
實戰:用彎麯修改器製作花朵 164
5.3.5 扭麯修改器 165
實戰:用扭麯修改器製作大廈 165
5.3.6 對稱修改器 167
實戰:用對稱修改器製作字母休閑椅 167
5.3.7 置換修改器 168
5.3.8 噪波修改器 168
5.3.9 FFD修改器 169
實戰:用FFD修改器製作沙發 169
5.3.10 晶格修改器 171
實戰:用晶格修改器製作創意吊燈 172
5.3.11 平滑類修改器 173
實戰:用網格平滑修改器製作櫻桃 174
5.3.12 優化修改器 175
實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 175
5.3.13 融化修改器 176
實戰:用融化修改器製作融化的糕點 177

第6章 效果圖製作基本功:網格建模 178
6.1 轉換網格對象 178
6.2 編輯網格對象 179
實戰:用網格建模製作餐叉 179
實戰:用網格建模製作椅子 181
實戰:用網格建模製作沙發 182
實戰:用網格建模製作大簷帽 185

第7章 效果圖製作基本功:NURBS建模 188
7.1 NURBS基礎知識 188
7.1.1 NURBS對象類型 188
7.1.2 創建NURBS對象 189
7.1.3 轉換NURBS對象 189
7.2 編輯NURBS對象 189
7.2.1 常規捲展欄 189
7.2.2 顯示綫參數捲展欄 190
7.2.3 麯麵/麯綫近似捲展欄 190
7.2.4 創建點/麯綫/麯麵捲展欄 190
7.3 NURBS創建工具箱 190
實戰:用NURBS建模製作抱枕 191
實戰:用NURBS建模製作植物葉片 192
實戰:用NURBS建模製作冰激淩 193
實戰:用NURBS建模製作花瓶 194

第8章 效果圖製作基本功:多邊形建模 196
8.1 轉換多邊形對象 196
8.2 編輯多邊形對象 197
8.2.1 選擇捲展欄 197
8.2.2 軟選擇捲展欄 198
8.2.3 編輯幾何體捲展欄 199
8.2.4 編輯頂點捲展欄 199
8.2.5 編輯邊捲展欄 200
8.2.6 編輯多邊形捲展欄 201
實戰:用多邊形建模製作蘋果 202
實戰:用多邊形建模製作單人椅 204
實戰:用多邊形建模製作餐桌椅 205
實戰:用多邊形建模製作鞋櫃 207
實戰:用多邊形建模製作雕花櫃子 210
實戰:用多邊形建模製作歐式邊幾 212
實戰:用多邊形建模製作梳妝颱 215
實戰:用多邊形建模製作藤椅 218
實戰:用多邊形建模製作貴妃浴缸 221
實戰:用多邊形建模製作實木門 224
實戰:用多邊形建模製作酒櫃 226
實戰:用多邊形建模製作簡約彆墅 229
8.3 建模工具選項卡 234
8.3.1 調齣建模工具選項卡 234
8.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 234
8.3.3 建模選項卡的參數 234
實戰:用建模工具製作歐式颱燈 238
實戰:用建模工具製作櫥櫃 239
實戰:用建模工具製作麥剋風 241

第9章 效果圖製作基本功:燈光技術 244
9.1 初識燈光 244
9.1.1 燈光的作用 244
9.1.2 3ds Max中的燈光 244
9.2 光度學燈光 245
9.2.1 目標燈光 245
實戰:用目標燈光製作牆壁射燈 247
實戰:用目標燈光製作餐廳夜晚燈光 249
9.2.2 自由燈光 251
9.2.3 mr 天空入口 251
9.3 標準燈光 251
9.3.1 目標聚光燈 251
實戰:用目標聚光燈製作舞颱燈光 253
9.3.2 自由聚光燈 254
9.3.3 目標平行光 254
實戰:用目標平行光製作臥室日光 255
實戰:用目標平行光製作柔和陰影 256
9.3.4 天光 257
9.3.5 mr Area Omni 257
9.3.6 mr Area Spot 258
9.4 VRay燈光 258
9.4.1 VRay燈光 258
實戰:用VRay燈光製作工業産品燈光 260
實戰:用VRay燈光製作颱燈照明 261
實戰:用VRay燈光製作落地燈照明 263
實戰:用VRay燈光製作客廳清晨陽光 266
實戰:用VRay燈光製作餐廳柔和燈光 268
實戰:用VRay燈光製作會客廳燈光 271
實戰:用VRay燈光製作客廳夜景燈光 272
實戰:用VRay燈光製作臥室夜景燈光 274
9.4.2 VRay太陽 276
9.4.3 VRay天空 276
實戰:用VRay太陽製作室外高架橋陽光 277
實戰:用VRay太陽製作體育場日光 278

***0章 效果圖製作基本功:攝影機技術 280
10.1 真實攝影機的結構 280
10.2 攝影機的相關術語 280
10.2.1 鏡頭 280
10.2.2 焦平麵 281
10.2.3 光圈 281
10.2.4 快門 282
10.2.5 膠片感光度 282
10.3 3ds Max中的攝影機 283
10.3.1 目標攝影機 283
實戰:用目標攝影機製作玻璃杯景深 285
實戰:用目標攝影機製作運動模糊*** 286
10.3.2 VRay物理攝影機 287
實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289
實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290
實戰:測試VRay物理攝影機的快門速度 291







《3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程:3Dmax從入門到精通教程》 簡介 本書是一本專為3D圖形設計初學者和希望係統提升VRay渲染技能的從業者量身打造的自學指南。它不僅涵蓋瞭3ds Max 2014的核心功能與VRay渲染引擎的精髓,更通過大量實用的案例,引領讀者一步步踏入逼真的三維可視化世界。本書的編寫理念在於“實戰齣真知”,從基礎操作到高級技巧,層層遞進,讓學習過程既紮實又充滿樂趣。 第一部分:3ds Max 2014入門與精通 第一章:初識3ds Max 2014 1.1 3ds Max 2014界麵導覽: 深入剖析3ds Max 2014的工作界麵,包括菜單欄、工具欄、視口、命令麵闆、時間軸等核心區域的功能和布局,幫助讀者快速熟悉操作環境,建立初步的認知框架。 1.2 基礎操作精講: 講解3ds Max 2014中最基礎也最重要的操作,如視圖的切換與導航(縮放、平移、鏇轉)、對象的選擇與變換(移動、鏇轉、縮放)、坐標係的應用,以及坐標軸的理解與設置。 1.3 輔助工具的應用: 介紹和演示3ds Max 2014中常用的輔助工具,如捕捉(Snaps)、對齊(Align)、陣列(Array)、鏡像(Mirror)等,它們是高效建模的關鍵,能顯著提高工作效率。 第二章:模型構建的藝術 2.1 基本幾何體建模: 係統講解3ds Max 2014內置的各種基本幾何體(如盒子、球體、圓柱體、圓環體、圓錐體、球體、Teapot等)的創建與參數調整,這是構建復雜模型的基礎。 2.2 參數化建模技術: 深入學習參數化建模的概念,掌握如何通過修改器(Modifiers)來非破壞性地編輯和控製模型。重點介紹如擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、錐化(Taper)、彎麯(Bend)、扭麯(Twist)、鏡像(Mirror)、對稱(Symmetry)等常用修改器的應用。 2.3 復閤對象建模: 探索3ds Max 2014強大的復閤對象(Compound Objects)功能,學習布爾運算(Boolean)、閤並(ProBoolean/ProCutter)、掃描(Loft)、掃描(Sweep)、散布(Scatter)等方法,它們是創建復雜形狀和結構的關鍵。 2.4 樣條綫建模: 詳細講解樣條綫(Spline)的創建、編輯和應用。學習如何繪製直綫、圓弧、麯綫,以及使用頂點、邊、麯綫點等子對象層級進行精細編輯。掌握樣條綫的擠齣、倒角、掃描等應用,用於創建管道、傢具腿、輪廓綫等。 2.5 多邊形建模(Poly Modeling): 這是3ds Max 2014中最高級、最靈活的建模方式。深入講解多邊形建模的原理,包括頂點(Vertex)、邊(Edge)、麵(Face)的編輯操作,如擠齣(Extrude)、切割(Cut/Connect)、橋接(Bridge)、焊接(Weld)、切割(Slice)、插入(Insert Edge Loop)等,並通過大量實例演示如何創建精細的人物、建築、道具等模型。 第三章:材質與紋理的魅力 3.1 材質編輯器詳解: 全麵介紹3ds Max 2014的材質編輯器,理解材質球(Material Slots)、采樣器(Sampler)、主要參數(Main Parameters)以及各種貼圖類型(Map Types)的功能。 3.2 標準材質(Standard Material): 學習使用3ds Max 2014內置的標準材質,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、高光(Specular)、光澤度(Glossiness)、凹凸(Bump)、置換(Displacement)、自發光(Self-Illumination)等屬性的設置,瞭解它們對物體外觀的影響。 3.3 VRay材質係統(VRay Material): 重點講解VRay Mtl,這是VRay渲染引擎的核心材質。深入理解VRay Mtl的全局開關(Global Switches)、基礎顔色(Base Color)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、凹凸(Bump/Normal)、置換(Displacement)、透明度(Transparency)、邊緣摺扣(Edge Color)等參數,以及如何利用它們創建齣逼真的金屬、玻璃、塑料、布料等材質。 3.4 UV貼圖與坐標: 學習UV展開(Unwrap UVW)的重要性,以及如何對其進行編輯和優化,確保紋理能夠正確、自然地映射到模型錶麵。演示不同的UV展開方法和技巧,如展開(Unwrap)、展平(Flatten Mapping)、展平成貼圖(Flatten to Bitmap)等。 3.5 貼圖類型與應用: 掌握各種常用貼圖的類型和應用,包括位圖貼圖(Bitmap)、程序貼圖(Procedural Maps,如噪波Noise、雲彩Clouds、棋盤格Checker等)、漸變貼圖(Gradient Ramp)、混閤貼圖(Composite Map)、棋盤格貼圖(Checker)等,並學習如何將它們與材質通道(如漫反射、反射、凹凸、置換等)結閤,賦予模型豐富的細節和質感。 3.6 材質實例與技巧: 通過一係列真實案例,如木材、石材、金屬、玻璃、陶瓷、布料、皮革等材質的製作,演示如何在3ds Max 2014和VRay中調齣逼真的效果,並分享提高材質真實感的常用技巧。 第四章:燈光布局與環境營造 4.1 3ds Max 2014燈光係統: 介紹3ds Max 2014內置的燈光類型,如標準燈光(Omni, Spot, Directional, Skylight)和光度學燈光(Photometric Lights),以及它們的基本參數設置。 4.2 VRay燈光係統: 重點講解VRay燈光(VRay Light)的強大功能,包括VRay Plane Light、VRay Dome Light、VRay Mesh Light、VRay Area Spot/Omni、VRay Sun/Sky等。深入理解其強度(Intensity)、顔色(Color)、衰減(Decay)、尺寸(Size)等參數,以及不同類型燈光在場景中的適用性。 4.3 光照理論與原則: 講解自然光(日光)、人造光(室內照明)、環境光(HDRI)等基本光照理論,以及三點布光法(Key Light, Fill Light, Back Light)等經典布光原則,幫助讀者理解光綫的方嚮、強度、顔色對場景氛圍和物體形態的影響。 4.4 場景照明實例: 通過不同場景(如室內客廳、臥室、商業空間,以及室外建築)的照明案例,演示如何利用VRay燈光和HDRI創建齣真實的光影效果,營造齣溫馨、明亮、冷峻等不同氛圍。 4.5 HDRI與環境貼圖: 詳細講解HDRI(高動態範圍圖像)的應用,如何加載HDRI貼圖到VRay Dome Light或VRay Sky,以模擬真實世界的光照和反射效果,大大提升場景的真實感。 第五章:攝影機設置與視角構建 5.1 3ds Max 2014攝影機: 介紹3ds Max 2014的標準攝影機(Free Camera, Target Camera)和VRay攝影機(VRayPhysicalCamera)。 5.2 VRay物理攝影機(VRayPhysicalCamera)精講: 深入理解VRay物理攝影機的核心參數,如焦距(Focal Length)、鏡頭光圈(F-Number/Aperture)、快門速度(Shutter Speed)、ISO感光度、景深(Depth of Field)等,學習如何模擬真實相機拍攝效果,控製景深和畫麵曝光。 5.3 構圖原理與視角選擇: 講解攝影構圖的基本原理,如三分法、黃金分割、引導綫、對稱等,並結閤案例分析如何選擇最佳的攝影機位置和角度,以突齣主體,增強視覺衝擊力。 5.4 鏡頭畸變與特效: 瞭解不同焦距鏡頭對畫麵透視和畸變的影響,學習如何通過VRay物理攝影機模擬廣角、長焦等鏡頭效果,並探索景深(DOF)和運動模糊(Motion Blur)等攝影後期效果的實現。 第二部分:VRay渲染精通與後期處理 第六章:VRay渲染引擎核心參數 6.1 VRay渲染器設置概覽: 介紹VRay渲染器的全局設置(Global Switches)、圖像采樣器(Image Sampler)、抗鋸齒(Antialiasing Filter)等基本選項。 6.2 圖像采樣器(Image Sampler): 深入講解兩種主要的圖像采樣器:固定采樣器(Fixed Rate Sampler)和自適應細分采樣器(Adaptive Subdivision Sampler)。分析它們的工作原理、優缺點,以及如何根據場景需求進行選擇。 6.3 圖像采樣算法(Antialiasing Filter): 詳細介紹各種抗鋸齒算法,如默認(Default/Box)、立方(Bilinear)、雙立方(Bicubic)、蘭措斯(Lanczos)、米切爾(Mitchell-Netravali)等,以及它們對圖像質量和渲染速度的影響。 6.4 噪點控製與降噪: 深入探討VRay渲染中的噪點問題,分析噪點産生的原因,並重點講解如何通過調整圖像采樣器、細分值(Subdivisions)、噪點閾值(Noise Threshold)等參數來有效控製噪點,提升畫麵細膩度。 第七章:全局照明(Global Illumination, GI) 7.1 GI原理與重要性: 闡述全局照明(GI)在營造真實光照環境中的關鍵作用,即光綫如何在場景中進行二次、三次甚至多次反彈,模擬真實世界的漫射光和環境光效果。 7.2 VRay一級和二級反彈引擎: 詳細介紹VRay的兩種全局照明反彈引擎:發光圖(Irradiance Map)和低精度采樣(Quasi-Monte Carlo),以及它們的配置和參數設置。 7.3 發光圖(Irradiance Map)精講: 深入解析發光圖的生成過程,包括密度(Detail Enhancement)、插值采樣(Interpolation)、半球密度(Hemisphere)等重要參數。講解如何通過調整“細化”(Detail Enhancement)和“插值采樣”(Interpolation)來平衡渲染速度和質量,以及如何針對特定場景進行優化。 7.4 漸進式全局照明(Progressive GI): 介紹VRay 3.0及以上版本引入的漸進式GI,它能夠實時反饋渲染進度,方便用戶快速預覽全局照明效果。 7.5 其他GI引擎: 簡要介紹LWF(Light Cache)、Brute Force等全局照明引擎,並分析它們各自的適用場景和性能特點。 7.6 GI優化技巧: 提供一係列針對全局照明的優化技巧,包括如何根據場景復雜度選擇閤適的GI引擎和參數,如何利用“高模”(High Quality)和“低模”(Low Quality)設置來加速渲染,以及如何通過分層渲染(Render Elements)進行後期調整。 第八章:VRay渲染元素(Render Elements) 8.1 渲染元素的作用: 講解VRay渲染元素( Render Elements / Render Passes)的強大功能,它們可以將場景的各種信息(如顔色、陰影、反射、摺射、燈光等)分離齣來,為後期閤成提供極大的靈活性。 8.2 常用渲染元素詳解: 重點講解以下常用渲染元素: VRay Raw Image: 未經任何後期處理的原始圖像。 VRay Lighting: 場景中的所有燈光信息。 VRay Diffuse Filter: 材質的漫反射信息。 VRay Reflection Filter: 材質的反射信息。 VRay Refraction Filter: 材質的摺射信息。 VRay Specular Filter: 材質的高光信息。 VRay Shadow: 場景中的陰影信息。 VRay Z-Depth: 深度信息,用於後期製作景深效果。 VRay Material ID/Object ID: 用於在後期軟件中選取特定材質或物體。 VRay Normals: 法綫信息,用於後期模擬光照方嚮。 8.3 渲染元素在後期中的應用: 通過實例演示如何將VRay渲染齣的各種元素導入到Photoshop等後期閤成軟件中,進行色彩校正、光影調整、細節增強、景深模擬等操作,從而大幅提升最終渲染圖的質量和藝術錶現力。 第九章:Photoshop後期閤成與調色 9.1 Photoshop基礎與流程: 介紹Photoshop的基本操作和常用的後期處理流程,包括圖層、濛版、調整圖層、混閤模式等。 9.2 渲染元素閤成技巧: 演示如何將VRay渲染齣的各種渲染元素進行巧妙閤成,例如,使用“Lighting”圖層調整整體光感,“Diffuse Filter”層控製色彩飽和度,“Reflection Filter”層增強金屬或玻璃的質感,“Shadow”層細化陰影層次,“Z-Depth”層模擬景深效果。 9.3 色彩校正與氛圍營造: 講解使用Photoshop的各種工具(如色階、麯綫、色彩平衡、色相/飽和度、可選顔色等)對渲染圖進行色彩校正、白平衡調整,以及如何通過冷暖色調的對比、飽和度的控製來營造不同的場景氛圍。 9.4 細節增強與氛圍烘托: 學習使用銳化工具、圖層樣式(如投影、內陰影)、疊加紋理等技術來增強畫麵的細節錶現力,並利用鏡頭光暈(Lens Flare)、輝光(Glow)、灰塵顆粒等特效來烘托場景的氛圍。 9.5 案例分析與創作實踐: 提供多個不同風格的渲染圖後期處理案例,從簡約到復雜,逐步展示如何將生硬的渲染圖轉化為富有藝術感染力的專業級效果圖。 第十章:高級技巧與案例實戰 10.1 動態場景渲染: 介紹如何製作動態場景,如水流、煙霧、粒子效果,並講解VRay對這些動態效果的支持。 10.2 建築日景與夜景渲染: 針對建築效果圖的日景和夜景兩種典型場景,深入剖析其建模、材質、燈光、渲染和後期處理的獨有技巧和注意事項。 10.3 室內空間渲染: 詳細講解室內空間的建模、材質錶現(如瓷磚、木地闆、壁紙、織物)、燈光布局(筒燈、射燈、氛圍燈)、渲染設置和後期調色,力求展現溫馨、舒適或奢華的室內氛圍。 10.4 景觀與園林渲染: 介紹如何創建逼真的樹木、植被、水景、地形等景觀元素,以及如何在VRay中渲染齣自然光照下的戶外環境。 10.5 VRay渲染性能優化: 總結並提煉VRay渲染性能優化的各種策略,包括模型優化、材質簡化、燈光選擇、渲染參數設置、硬件配置等,幫助讀者在保證質量的前提下,最大限度地縮短渲染時間。 10.6 行業應用與發展趨勢: 簡要介紹3ds Max和VRay在建築設計、室內設計、影視動畫、遊戲開發等領域的應用現狀,並展望未來3D可視化技術的發展趨勢,激發讀者的學習興趣和職業規劃。 本書特色 係統全麵: 從3ds Max 2014的基礎操作到VRay渲染的精深技巧,涵蓋瞭效果圖製作的全流程。 實戰導嚮: 大量來源於實際項目經驗的案例,讓讀者在學習理論的同時,能夠快速上手,解決實際問題。 深入淺齣: 語言通俗易懂,技術講解由淺入深,即使是零基礎的學習者也能輕鬆掌握。 圖文並茂: 大量精美插圖和清晰的操作截圖,直觀展示操作步驟和效果,提高學習效率。 注重細節: 關注每一個影響效果圖質量的細節,從模型精度到材質錶現,再到燈光氛圍的營造,力求完美。 實用的後期: 強調後期處理的重要性,並提供詳實的Photoshop調色和閤成技巧,幫助讀者將渲染圖提升到專業水準。 通過學習本書,讀者將能夠獨立完成高質量的3ds Max 2014/VRay效果圖製作,為您的設計工作或職業發展奠定堅實的基礎。

用戶評價

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我一直是3dmax的初學者,之前嘗試過一些其他的教程,但總是感覺跟不上作者的思路,要麼就是跳躍性太強,要麼就是講解過於理論化,根本不接地氣。這次我抱著試試看的心態入手瞭這本《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程》,沒想到給我帶來瞭巨大的驚喜!從軟件的安裝和界麵介紹開始,每一個基礎操作都講解得非常細緻,甚至連鼠標的單擊、雙擊、拖拽都有詳細的說明,這對於完全沒有接觸過3dmax的我來說簡直太友好瞭!而且,這本書並沒有隻停留在基礎操作層麵,它還把重點放在瞭“建模技巧”上。我特彆喜歡它關於“多邊形建模”的講解,那些關於擠齣、倒角、橋接、分割等命令的應用,都通過大量的圖示和實例演示,讓我一下子就掌握瞭如何構建復雜的模型。書中還介紹瞭一些常用的建模插件,並分享瞭它們的安裝和使用方法,這讓我事半功倍。我現在已經能夠獨立完成一些簡單的場景建模,這在以前是我想都不敢想的。

評分

我一直認為,一個好的效果圖教程,不僅僅是教你如何操作軟件,更重要的是能教會你如何“思考”和“創作”。這本《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程》在這方麵做得非常齣色!它非常注重“後期處理”的講解,這通常是很多教程容易忽略的部分。書中詳細介紹瞭如何利用Photoshop對VRay渲染齣的通道圖進行閤成和調整,比如色彩校正、景深效果、光暈添加、銳化處理等等,讓原本有些“平麵”的渲染圖瞬間變得生動起來。我尤其喜歡它關於“材質疊加與混閤”的技巧,通過不同的圖層模式和濛版,能夠創造齣豐富而細膩的材質細節,讓畫麵更具質感。而且,教程還分享瞭一些非常實用的“構圖與色彩搭配”的原則,這讓我明白,即使技術再好,沒有好的構圖和色彩,也無法做齣令人賞心悅目的作品。我現在能夠獨立完成從建模到渲染再到後期閤成的完整流程,並且能夠根據自己的創意,將想法更準確地體現在最終的效果圖中。

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作為一個對光影效果特彆執著的學習者,我一直在尋找一本能夠深入講解VRay燈光設置的教程,這本書真的滿足瞭我的所有期待!它對VRay燈光係統進行瞭非常全麵且深入的剖析,從最基礎的VRayLight到VRaySun、VRayDomeLight,再到VRayIES燈光,每一個燈光的特性、參數設置以及在不同場景下的應用都講解得淋灕盡緻。我特彆欣賞書中關於“全局照明”的章節,它不僅講解瞭IRradiance Map和Light Cache等常用方法的原理,還結閤瞭大量的實際案例,演示瞭如何通過調整參數來達到最佳的光照效果,比如模擬一天中不同時間的自然光照,或者創造齣具有戲劇性效果的人工照明。而且,作者還特彆強調瞭“燈光與材質的配閤”,這讓我深刻理解到,再好的燈光也需要閤適的材質來烘托,纔能最終呈現齣令人驚艷的效果圖。我現在對如何布光有瞭一個全新的認識,製作齣來的作品在光影層次感和氛圍感上有瞭顯著的提升。

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天呐,我簡直不敢相信我竟然能在這個教程裏找到如此詳盡的關於“材質球設置”的講解!我之前學3dmax的時候,總是被那些密密麻麻的參數搞得頭昏腦脹,尤其是VRay的材質,感覺每一個選項都是一個深坑。但這本書不一樣,它循序漸進地講解瞭從基礎的VRayMtl到SSS材質、VRayLightMtl等等,每一個參數都配有清晰的截圖和直觀的解釋。作者甚至還舉瞭很多實際案例,比如如何製作逼真的玻璃、金屬、木材,甚至還有一些特殊材質,比如毛發和布料。最讓我驚喜的是,書中還專門闢齣一章講解瞭“材質庫的搭建與管理”,這對於我這種喜歡整理和復用素材的人來說簡直是福音!我終於可以告彆那些零散的材質文件,建立起自己的專屬材質庫瞭。而且,教程還貼心地附帶瞭大量的材質貼圖和預設文件,省去瞭我到處尋找素材的麻煩。現在,我對材質的理解和運用有瞭質的飛躍,製作齣來的效果圖也更加真實、有質感瞭,客戶看瞭都贊不絕口!

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這本書給我最深刻的印象是它的“實戰性”和“前沿性”。很多教程講的都是一些非常基礎的知識點,但這本書卻將目光聚焦在瞭“VRay渲染器的性能優化”和“新型渲染技巧”上,這對於我這種希望快速提升渲染效率和作品質量的學員來說,簡直是及時雨!書中詳細講解瞭如何通過調整VRay的全局渲染參數,比如采樣器、噪點閾值、去噪器等,來縮短渲染時間,同時又不犧牲圖像質量。我學會瞭如何根據不同場景的特點,選擇最閤適的渲染設置,這讓我節省瞭大量寶貴的等待時間。更讓我興奮的是,書中還涉及瞭一些“VRay GPU渲染”的應用,雖然我還沒深入研究,但已經讓我看到瞭未來渲染的趨勢。另外,教程還分享瞭關於“如何錶現場景中的氛圍感”的技巧,比如如何利用VRay的燈光和材質來營造溫暖、冷峻、神秘等不同的視覺感受,這讓我的作品不再隻是冰冷的技術堆砌,而是充滿瞭情感和故事。

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