中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程 3dmax从入门到精通教程

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店铺: 润知天下图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115339959
商品编码:14015645464

具体描述

基本信息:
商品名称: 中文版3ds Max2014VRay效果图制作完全自学教程(附光盘) 开本: 16
作者: 印象文化 页数:
定价: 99 出版时间: 2014-04-01
ISBN号: 9787115339959 印刷时间: 2014-04-01
出版社: 人民邮电 版次: 1
商品类型: 图书 印次: 1
目录: ***章 效果图制作**知识 38
1.1 什么是效果图 38
1.2 光 38
1.2.1 光与色 38
1.2.2 光与影 39
1.2.3 光与景 44
1.3 摄影 45
1.3.1 摄影基础知识 45
1.3.2 构图要素 46
1.3.3 摄影技巧 47
1.4 室内色彩学 48
1.4.1 室内色彩的基本要求 48
1.4.2 色彩与心理 49
1.5 效果图风格 49
1.5.1 中式风格 49
1.5.2 欧式古典风格 50
1.5.3 田园风格 50
1.5.4 乡村风格 50
1.5.5 现代风格 51
1.6 室内人体工程学 51
1.6.1 室内人体工程学的作用 51
1.6.2 环境心理学与室内设计 51

第2章 进入3ds Max 2014的世界 52
2.1 认识3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界面 52
2.3 标题栏 55
2.3.1 应用程序 55
实战:用归档功能保存场景 59
2.3.2 快速访问工具栏 60
2.3.3 信息中心 61
2.4 菜单栏 61
2.4.1 编辑菜单 61
2.4.2 工具菜单 64
2.4.3 组菜单 65
2.4.4 视图菜单 66
实战:加载背景图像 67
2.4.5 创建菜单 68
2.4.6 修改器菜单 68
2.4.7 动画菜单 68
2.4.8 图形编辑器菜单 69
2.4.9 渲染菜单 69
2.4.10 自定义菜单 69
实战:设置快捷键 71
实战:设置场景与系统单位 72
实战:设置文件自动备份 72
2.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单 73
2.4.12 帮助菜单 73
2.5 主工具栏 73
2.5.1 选择并链接 74
2.5.2 断开当前选择链接 74
2.5.3 绑定到空间扭曲 74
2.5.4 过滤器 74
实战:用过滤器选择场景中的灯光 74
2.5.5 选择对象 75
2.5.6 按名称选择 76
实战:按名称选择对象 76
2.5.7 选择区域 77
实战:用套索选择区域工具选择对象 77
2.5.8 窗口/交叉 77
2.5.9 选择并移动 77
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 78
2.5.10 选择并旋转 79
2.5.11 选择并缩放 79
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 80
2.5.12 参考坐标系 80
2.5.13 使用轴点中心 80
2.5.14 选择并操纵 80
2.5.15 键盘快捷键覆盖切换 80
2.5.16 捕捉开关 81
2.5.17 角度捕捉切换 81
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 81
2.5.18 百分比捕捉切换 82
2.5.19 微调器捕捉切换 82
2.5.20 编辑命名选择集 82
2.5.21 创建选择集 82
2.5.22 镜像 82
实战:用镜像工具镜像椅子 83
2.5.23 对齐 83
实战:用对齐工具对齐办公椅 84
2.5.24 层管理器 84
2.5.25 功能切换区(石墨建模工具) 84
2.5.26 曲线编辑器 84
2.5.27 图解视图 85
2.5.28 材质编辑器 85
2.5.29 渲染设置 85
2.5.30 渲染帧窗口 85
2.5.31 渲染工具 85
2.6 视口设置 86
2.6.1 视图快捷菜单 86
实战:视口布局设置 86
2.6.2 视口布局选项卡 87
2.6.3 切换透视图背景色 87
2.6.4 切换栅格的显示 87
2.7 命令面板 88
2.7.1 创建面板 88
2.7.2 修改面板 88
实战:制作一个变形的茶壶 88
2.7.3 层次面板 89
2.7.4 运动面板 90
***5章 商业项目实训:家装篇 412
15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现 412
15.1.1 设置系统参数 412
15.1.2 制作藤凳和藤椅模型 413
制作藤凳模型 413
制作藤椅模型 414
15.1.3 材质制作 415
制作砖墙材质 415
制作藤椅材质 415
制作环境材质 416
制作花叶材质 416
制作地板材质 416
制作窗框材质 416
15.1.4 设置测试渲染参数 417
15.1.5 灯光设置 417
创建日光 417
创建天光 418
15.1.6 设置***终渲染参数 419
15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现 420
15.2.1 制作书桌和书架模型 420
制作书桌模型 420
制作书架模型 421
15.2.2 材质制作 422
制作地板材质 422
制作钢化玻璃材质 423
制作窗纱材质 423
制作木纹材质 423
制作玻璃钢材质 424
15.2.3 设置测试渲染参数 424
15.2.4 灯光设置 425
创建天光 425
创建辅助光源 425
15.2.5 设置***终渲染参数 426
15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现 427
15.3.1 制作洗手台模型 427
制作台身模型 427
制作基脚模型 429
15.3.2 材质制作 429
制作灯管材质 429
制作镜子材质 430
制作墙面材质 430
制作金属材质 431
制作白漆材质 431
制作白瓷材质 431
15.3.3 设置测试渲染参数 432
15.3.4 灯光设置 432
创建主光源 432
创建日光灯 433
15.3.5 设置***终渲染参数 433
15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现 434
15.4.1 制作电视柜模型 434
15.4.2 材质制作 436
制作地板材质 436
制作沙发材质 437
制作大理石台面材质 437
制作墙面材质 437
制作地毯材质 438
制作音响材质 438
15.4.3 设置测试渲染参数 439
15.4.4 灯光设置 439
创建射灯 439
创建阳光 440
创建天光 441
创建辅助光源 441
创建灯带 441
15.4.5 设置***终渲染参数 442
15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现 443
15.5.1 制作欧式台灯和床头柜模型 443
制作台灯模型 443
制作床头柜模型 444
15.5.2 材质制作 445
制作地板材质 445
制作地毯材质 446
制作壁纸材质 446
制作床单材质 446
制作窗帘材质 447
制作灯罩材质 447
15.5.3 设置测试渲染参数 448
15.5.4 灯光设置 449
创建射灯 449
创建吊灯 450
创建台灯 451
15.5.5 设置***终渲染参数 451
15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现 452
15.6.1 制作中式茶几模型 452
15.6.2 材质制作 454
制作窗纱材质 454
制作沙发材质 455
制作木纹材质 455
制作地面材质 455
制作灯罩材质 456
制作瓷器材质 456
制作墙面材质 456
15.6.3 设置测试渲染参数 456
15.6.4 灯光设置 457
创建射灯 457
创建吊灯 458
创建灯带 459
15.6.5 设置***终渲染参数 461

***6章 商业项目实训:工装篇 462
16.1 精通中式空间:接待室日光表现 462
16.1.1 制作简约沙发模型 462
创建扶手模型 462
创建座垫和靠背模型 463
创建底座模型 463
16.1.2 材质制作 464
制作地毯材质 464
制作画材质 464
制作窗纱材质 465
制作地面材质 465
制作墙纸材质 465
16.1.3 设置测试渲染参数 466
16.1.4 灯光设置 466
创建阳光 466
创建天光 467
创建筒灯 467
创建灯带 468
16.1.5 设置***终渲染参数 469
16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现 470
16.2.1 制作接待台模型 470
创建主体模型 470
创建网格模型 472
16.2.2 材质制作 472
制作地面材质 472
制作玻璃材质 473
制作大理石材质 473
制作沙发材质 473
制作玻璃钢材质 474
制作镜面材质 474
16.2.3 设置测试渲染参数 474
16.2.4 灯光设置 475
创建射灯 475
创建辅助光源 476
16.2.5 设置***终渲染参数 477
16.3 精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现 478
16.3.1 制作吊灯模型 478
16.3.2 材质制作 479
制作玻璃幕墙材质 479
制作大理石材质 480
制作沙发材质 480
制作镜子材质 481
制作水晶材质 481
制作咖啡纹材质 481
制作金属材质 481
16.3.3 设置测试渲染参数 482
16.3.4 灯光设置 482
创建射灯 482
创建吊灯 484
创建台灯 485
创建灯带 485
16.3.5 设置***终渲染参数 488

***7章 商业项目实训:建筑篇 490
17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现 490
17.1.1 创建摄影机 490
17.1.2 检查模型 491
17.1.3 材质制作 492
制作外墙材质 492
制作玻璃材质 492
制作草地材质 493
17.1.4 灯光设置 493
17.1.5 设置***终渲染参数 494
17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现 495
17.2.1 创建摄影机 495
17.2.2 检查模型 496
17.2.3 材质制作 497
制作墙面石材材质 497
制作地面石材材质 497
制作地板木纹材质 498
制作池水材质 498
17.2.4 灯光设置 498
创建环境光 498
创建一层室内灯光 499
创建二层室内灯光 500
创建门前灯 501
创建树木亮化灯光 501
创建围墙路灯 502
17.2.5 渲染成品图 502
提高材质与灯光细分 502
渲染光子图 502
渲染***终图像 503

附录1:本书索引 504
一、3ds Max快捷键索引 504
二、本书实战速查表 506
三、本书综合实例速查表 507
四、本书疑难问题速查表 507
五、本书技术专题速查表 508

附录2:效果图制作实用附录 509
一、常见物体折射率 509
二、常见家具尺寸 510
三、室内物体常用尺寸 510

附录3:常见材质参数设置索引 512
一、玻璃材质 512
二、金属材质 513
三、布料材质 513
四、木纹材质 515
五、石材材质 515
六、陶瓷材质 516
七、漆类材质 516
八、皮革材质 517
九、壁纸材质 517
十、塑料材质 517
十一、液体材质 518
十二、自发光材质 518
十三、其他材质 519
2.7.5 显示面板 90
2.7.6 实用程序面板 90
2.8 动画控件 90
2.8.1 时间尺 90
实战:用时间线滑块预览动画效果 90
2.8.2 时间控制按钮 91
2.9 状态栏 91
2.10 视图导航控制按钮 91
2.10.1 所有视图可用控件 91
实战:使用所有视图可用控件 91
2.10.2 透视图和正交视图可用控件 92
实战:使用透视图和正交视图可用控件 92
2.10.3 摄影机视图可用控件 92
实战:使用摄影机视图可用控件 93

第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模 94
3.1 建模常识 94
3.1.1 为什么要建模 94
3.1.2 建模思路解析 94
3.1.3 参数化对象与可编辑对象 95
实战:修改参数化对象 95
实战:通过改变球体形状创建苹果 96
3.1.4 建模的常用方法 97
3.2 创建基本体 99
3.2.1 创建标准基本体 100
实战:用长方体制作简约橱柜 100
实战:用长方体制作组合桌子 102
实战:用球体制作创意灯饰 104
实战:用圆柱体制作圆桌 105
实战:用管状体和球体制作简约台灯 106
3.2.2 创建扩展基本体 109
实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 110
实战:用切角圆柱体制作简约茶几 112
3.3 创建门/窗/楼梯对象 114
3.3.1 门 114
3.3.2 窗 115
3.3.3 楼梯 116
实战:创建螺旋楼梯 117
3.4 创建AEC扩展对象 118
3.4.1 植物 118
实战:用植物制作垂柳 118
3.4.2 栏杆 119
3.4.3 墙 120
3.5 创建复合对象 120
3.5.1 散布 121
3.5.2 图形合并 121
实战:用图形合并制作创意钟表 121
3.5.3 布尔 123
实战:用布尔运算制作骰子 123
3.5.4 放样 124
实战:用放样制作旋转花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6 创建mental ray代理对象 126
3.6.1 源对象 126
3.6.2 mr代理参数 126
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 127
3.7 创建VRay对象 128
3.7.1 VRay代理 129
实战:用VRay代理物体创建剧场 129
3.7.2 VRay毛皮 130
实战:用VRay毛皮制作毛巾 131
实战:用VRay毛皮制作毛毯 132
3.7.3 VRay平面 133

第4章 效果图制作基本功:样条线建模 134
4.1 样条线 134
4.1.1 线 135
实战:用线制作简约办公椅 136
4.1.2 文本 138
实战:用文本制作数字灯箱 138
4.1.3 螺旋线 140
实战:用螺旋线制作现代沙发 140
4.1.4 其他样条线 141
4.2 扩展样条线 142
4.3 编辑样条线 142
4.3.1 转换为可编辑样条线 142
4.3.2 调节可编辑样条线 143
4.3.3 将二维样条线转换成三维模型 145
实战:用样条线制作雕花台灯 145
实战:用样条线制作窗帘 147
实战:用样条线制作水晶灯 148
实战:根据CAD图纸制作户型图 151

第5章 效果图制作基本功:修改器建模 154
5.1 修改器的基础知识 154
5.1.1 修改器堆栈 154
5.1.2 为对象加载修改器 155
5.1.3 修改器的排序 155
5.1.4 启用与禁用修改器 155
5.1.5 编辑修改器 156
5.1.6 塌陷修改器堆栈 156
5.2 修改器的种类 157
5.2.1 选择修改器 157
5.2.2 世界空间修改器 157
5.2.3 对象空间修改器 157
5.3 常用修改器 157
5.3.1 挤出修改器 158
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 158
5.3.2 倒角修改器 159
实战:用倒角修改器制作牌匾 160
5.3.3 车削修改器 161
实战:用车削修改器制作饰品 161
实战:用车削修改器制作吊灯 162
5.3.4 弯曲修改器 164
实战:用弯曲修改器制作花朵 164
5.3.5 扭曲修改器 165
实战:用扭曲修改器制作大厦 165
5.3.6 对称修改器 167
实战:用对称修改器制作字母休闲椅 167
5.3.7 置换修改器 168
5.3.8 噪波修改器 168
5.3.9 FFD修改器 169
实战:用FFD修改器制作沙发 169
5.3.10 晶格修改器 171
实战:用晶格修改器制作创意吊灯 172
5.3.11 平滑类修改器 173
实战:用网格平滑修改器制作樱桃 174
5.3.12 优化修改器 175
实战:用优化与超级优化修改器优化模型 175
5.3.13 融化修改器 176
实战:用融化修改器制作融化的糕点 177

第6章 效果图制作基本功:网格建模 178
6.1 转换网格对象 178
6.2 编辑网格对象 179
实战:用网格建模制作餐叉 179
实战:用网格建模制作椅子 181
实战:用网格建模制作沙发 182
实战:用网格建模制作大檐帽 185

第7章 效果图制作基本功:NURBS建模 188
7.1 NURBS基础知识 188
7.1.1 NURBS对象类型 188
7.1.2 创建NURBS对象 189
7.1.3 转换NURBS对象 189
7.2 编辑NURBS对象 189
7.2.1 常规卷展栏 189
7.2.2 显示线参数卷展栏 190
7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏 190
7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏 190
7.3 NURBS创建工具箱 190
实战:用NURBS建模制作抱枕 191
实战:用NURBS建模制作植物叶片 192
实战:用NURBS建模制作冰激凌 193
实战:用NURBS建模制作花瓶 194

第8章 效果图制作基本功:多边形建模 196
8.1 转换多边形对象 196
8.2 编辑多边形对象 197
8.2.1 选择卷展栏 197
8.2.2 软选择卷展栏 198
8.2.3 编辑几何体卷展栏 199
8.2.4 编辑顶点卷展栏 199
8.2.5 编辑边卷展栏 200
8.2.6 编辑多边形卷展栏 201
实战:用多边形建模制作苹果 202
实战:用多边形建模制作单人椅 204
实战:用多边形建模制作餐桌椅 205
实战:用多边形建模制作鞋柜 207
实战:用多边形建模制作雕花柜子 210
实战:用多边形建模制作欧式边几 212
实战:用多边形建模制作梳妆台 215
实战:用多边形建模制作藤椅 218
实战:用多边形建模制作贵妃浴缸 221
实战:用多边形建模制作实木门 224
实战:用多边形建模制作酒柜 226
实战:用多边形建模制作简约别墅 229
8.3 建模工具选项卡 234
8.3.1 调出建模工具选项卡 234
8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态 234
8.3.3 建模选项卡的参数 234
实战:用建模工具制作欧式台灯 238
实战:用建模工具制作橱柜 239
实战:用建模工具制作麦克风 241

第9章 效果图制作基本功:灯光技术 244
9.1 初识灯光 244
9.1.1 灯光的作用 244
9.1.2 3ds Max中的灯光 244
9.2 光度学灯光 245
9.2.1 目标灯光 245
实战:用目标灯光制作墙壁射灯 247
实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 249
9.2.2 自由灯光 251
9.2.3 mr 天空入口 251
9.3 标准灯光 251
9.3.1 目标聚光灯 251
实战:用目标聚光灯制作舞台灯光 253
9.3.2 自由聚光灯 254
9.3.3 目标平行光 254
实战:用目标平行光制作卧室日光 255
实战:用目标平行光制作柔和阴影 256
9.3.4 天光 257
9.3.5 mr Area Omni 257
9.3.6 mr Area Spot 258
9.4 VRay灯光 258
9.4.1 VRay灯光 258
实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 260
实战:用VRay灯光制作台灯照明 261
实战:用VRay灯光制作落地灯照明 263
实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光 266
实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光 268
实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 271
实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光 272
实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光 274
9.4.2 VRay太阳 276
9.4.3 VRay天空 276
实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光 277
实战:用VRay太阳制作体育场日光 278

***0章 效果图制作基本功:摄影机技术 280
10.1 真实摄影机的结构 280
10.2 摄影机的相关术语 280
10.2.1 镜头 280
10.2.2 焦平面 281
10.2.3 光圈 281
10.2.4 快门 282
10.2.5 胶片感光度 282
10.3 3ds Max中的摄影机 283
10.3.1 目标摄影机 283
实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深 285
实战:用目标摄影机制作运动模糊*** 286
10.3.2 VRay物理摄影机 287
实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 289
实战:测试VRay物理摄影机的光晕 290
实战:测试VRay物理摄影机的快门速度 291







《3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程:3Dmax从入门到精通教程》 简介 本书是一本专为3D图形设计初学者和希望系统提升VRay渲染技能的从业者量身打造的自学指南。它不仅涵盖了3ds Max 2014的核心功能与VRay渲染引擎的精髓,更通过大量实用的案例,引领读者一步步踏入逼真的三维可视化世界。本书的编写理念在于“实战出真知”,从基础操作到高级技巧,层层递进,让学习过程既扎实又充满乐趣。 第一部分:3ds Max 2014入门与精通 第一章:初识3ds Max 2014 1.1 3ds Max 2014界面导览: 深入剖析3ds Max 2014的工作界面,包括菜单栏、工具栏、视口、命令面板、时间轴等核心区域的功能和布局,帮助读者快速熟悉操作环境,建立初步的认知框架。 1.2 基础操作精讲: 讲解3ds Max 2014中最基础也最重要的操作,如视图的切换与导航(缩放、平移、旋转)、对象的选择与变换(移动、旋转、缩放)、坐标系的应用,以及坐标轴的理解与设置。 1.3 辅助工具的应用: 介绍和演示3ds Max 2014中常用的辅助工具,如捕捉(Snaps)、对齐(Align)、阵列(Array)、镜像(Mirror)等,它们是高效建模的关键,能显著提高工作效率。 第二章:模型构建的艺术 2.1 基本几何体建模: 系统讲解3ds Max 2014内置的各种基本几何体(如盒子、球体、圆柱体、圆环体、圆锥体、球体、Teapot等)的创建与参数调整,这是构建复杂模型的基础。 2.2 参数化建模技术: 深入学习参数化建模的概念,掌握如何通过修改器(Modifiers)来非破坏性地编辑和控制模型。重点介绍如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、锥化(Taper)、弯曲(Bend)、扭曲(Twist)、镜像(Mirror)、对称(Symmetry)等常用修改器的应用。 2.3 复合对象建模: 探索3ds Max 2014强大的复合对象(Compound Objects)功能,学习布尔运算(Boolean)、合并(ProBoolean/ProCutter)、扫描(Loft)、扫描(Sweep)、散布(Scatter)等方法,它们是创建复杂形状和结构的关键。 2.4 样条线建模: 详细讲解样条线(Spline)的创建、编辑和应用。学习如何绘制直线、圆弧、曲线,以及使用顶点、边、曲线点等子对象层级进行精细编辑。掌握样条线的挤出、倒角、扫描等应用,用于创建管道、家具腿、轮廓线等。 2.5 多边形建模(Poly Modeling): 这是3ds Max 2014中最高级、最灵活的建模方式。深入讲解多边形建模的原理,包括顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的编辑操作,如挤出(Extrude)、切割(Cut/Connect)、桥接(Bridge)、焊接(Weld)、切割(Slice)、插入(Insert Edge Loop)等,并通过大量实例演示如何创建精细的人物、建筑、道具等模型。 第三章:材质与纹理的魅力 3.1 材质编辑器详解: 全面介绍3ds Max 2014的材质编辑器,理解材质球(Material Slots)、采样器(Sampler)、主要参数(Main Parameters)以及各种贴图类型(Map Types)的功能。 3.2 标准材质(Standard Material): 学习使用3ds Max 2014内置的标准材质,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、高光(Specular)、光泽度(Glossiness)、凹凸(Bump)、置换(Displacement)、自发光(Self-Illumination)等属性的设置,了解它们对物体外观的影响。 3.3 VRay材质系统(VRay Material): 重点讲解VRay Mtl,这是VRay渲染引擎的核心材质。深入理解VRay Mtl的全局开关(Global Switches)、基础颜色(Base Color)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump/Normal)、置换(Displacement)、透明度(Transparency)、边缘折扣(Edge Color)等参数,以及如何利用它们创建出逼真的金属、玻璃、塑料、布料等材质。 3.4 UV贴图与坐标: 学习UV展开(Unwrap UVW)的重要性,以及如何对其进行编辑和优化,确保纹理能够正确、自然地映射到模型表面。演示不同的UV展开方法和技巧,如展开(Unwrap)、展平(Flatten Mapping)、展平成贴图(Flatten to Bitmap)等。 3.5 贴图类型与应用: 掌握各种常用贴图的类型和应用,包括位图贴图(Bitmap)、程序贴图(Procedural Maps,如噪波Noise、云彩Clouds、棋盘格Checker等)、渐变贴图(Gradient Ramp)、混合贴图(Composite Map)、棋盘格贴图(Checker)等,并学习如何将它们与材质通道(如漫反射、反射、凹凸、置换等)结合,赋予模型丰富的细节和质感。 3.6 材质实例与技巧: 通过一系列真实案例,如木材、石材、金属、玻璃、陶瓷、布料、皮革等材质的制作,演示如何在3ds Max 2014和VRay中调出逼真的效果,并分享提高材质真实感的常用技巧。 第四章:灯光布局与环境营造 4.1 3ds Max 2014灯光系统: 介绍3ds Max 2014内置的灯光类型,如标准灯光(Omni, Spot, Directional, Skylight)和光度学灯光(Photometric Lights),以及它们的基本参数设置。 4.2 VRay灯光系统: 重点讲解VRay灯光(VRay Light)的强大功能,包括VRay Plane Light、VRay Dome Light、VRay Mesh Light、VRay Area Spot/Omni、VRay Sun/Sky等。深入理解其强度(Intensity)、颜色(Color)、衰减(Decay)、尺寸(Size)等参数,以及不同类型灯光在场景中的适用性。 4.3 光照理论与原则: 讲解自然光(日光)、人造光(室内照明)、环境光(HDRI)等基本光照理论,以及三点布光法(Key Light, Fill Light, Back Light)等经典布光原则,帮助读者理解光线的方向、强度、颜色对场景氛围和物体形态的影响。 4.4 场景照明实例: 通过不同场景(如室内客厅、卧室、商业空间,以及室外建筑)的照明案例,演示如何利用VRay灯光和HDRI创建出真实的光影效果,营造出温馨、明亮、冷峻等不同氛围。 4.5 HDRI与环境贴图: 详细讲解HDRI(高动态范围图像)的应用,如何加载HDRI贴图到VRay Dome Light或VRay Sky,以模拟真实世界的光照和反射效果,大大提升场景的真实感。 第五章:摄影机设置与视角构建 5.1 3ds Max 2014摄影机: 介绍3ds Max 2014的标准摄影机(Free Camera, Target Camera)和VRay摄影机(VRayPhysicalCamera)。 5.2 VRay物理摄影机(VRayPhysicalCamera)精讲: 深入理解VRay物理摄影机的核心参数,如焦距(Focal Length)、镜头光圈(F-Number/Aperture)、快门速度(Shutter Speed)、ISO感光度、景深(Depth of Field)等,学习如何模拟真实相机拍摄效果,控制景深和画面曝光。 5.3 构图原理与视角选择: 讲解摄影构图的基本原理,如三分法、黄金分割、引导线、对称等,并结合案例分析如何选择最佳的摄影机位置和角度,以突出主体,增强视觉冲击力。 5.4 镜头畸变与特效: 了解不同焦距镜头对画面透视和畸变的影响,学习如何通过VRay物理摄影机模拟广角、长焦等镜头效果,并探索景深(DOF)和运动模糊(Motion Blur)等摄影后期效果的实现。 第二部分:VRay渲染精通与后期处理 第六章:VRay渲染引擎核心参数 6.1 VRay渲染器设置概览: 介绍VRay渲染器的全局设置(Global Switches)、图像采样器(Image Sampler)、抗锯齿(Antialiasing Filter)等基本选项。 6.2 图像采样器(Image Sampler): 深入讲解两种主要的图像采样器:固定采样器(Fixed Rate Sampler)和自适应细分采样器(Adaptive Subdivision Sampler)。分析它们的工作原理、优缺点,以及如何根据场景需求进行选择。 6.3 图像采样算法(Antialiasing Filter): 详细介绍各种抗锯齿算法,如默认(Default/Box)、立方(Bilinear)、双立方(Bicubic)、兰措斯(Lanczos)、米切尔(Mitchell-Netravali)等,以及它们对图像质量和渲染速度的影响。 6.4 噪点控制与降噪: 深入探讨VRay渲染中的噪点问题,分析噪点产生的原因,并重点讲解如何通过调整图像采样器、细分值(Subdivisions)、噪点阈值(Noise Threshold)等参数来有效控制噪点,提升画面细腻度。 第七章:全局照明(Global Illumination, GI) 7.1 GI原理与重要性: 阐述全局照明(GI)在营造真实光照环境中的关键作用,即光线如何在场景中进行二次、三次甚至多次反弹,模拟真实世界的漫射光和环境光效果。 7.2 VRay一级和二级反弹引擎: 详细介绍VRay的两种全局照明反弹引擎:发光图(Irradiance Map)和低精度采样(Quasi-Monte Carlo),以及它们的配置和参数设置。 7.3 发光图(Irradiance Map)精讲: 深入解析发光图的生成过程,包括密度(Detail Enhancement)、插值采样(Interpolation)、半球密度(Hemisphere)等重要参数。讲解如何通过调整“细化”(Detail Enhancement)和“插值采样”(Interpolation)来平衡渲染速度和质量,以及如何针对特定场景进行优化。 7.4 渐进式全局照明(Progressive GI): 介绍VRay 3.0及以上版本引入的渐进式GI,它能够实时反馈渲染进度,方便用户快速预览全局照明效果。 7.5 其他GI引擎: 简要介绍LWF(Light Cache)、Brute Force等全局照明引擎,并分析它们各自的适用场景和性能特点。 7.6 GI优化技巧: 提供一系列针对全局照明的优化技巧,包括如何根据场景复杂度选择合适的GI引擎和参数,如何利用“高模”(High Quality)和“低模”(Low Quality)设置来加速渲染,以及如何通过分层渲染(Render Elements)进行后期调整。 第八章:VRay渲染元素(Render Elements) 8.1 渲染元素的作用: 讲解VRay渲染元素( Render Elements / Render Passes)的强大功能,它们可以将场景的各种信息(如颜色、阴影、反射、折射、灯光等)分离出来,为后期合成提供极大的灵活性。 8.2 常用渲染元素详解: 重点讲解以下常用渲染元素: VRay Raw Image: 未经任何后期处理的原始图像。 VRay Lighting: 场景中的所有灯光信息。 VRay Diffuse Filter: 材质的漫反射信息。 VRay Reflection Filter: 材质的反射信息。 VRay Refraction Filter: 材质的折射信息。 VRay Specular Filter: 材质的高光信息。 VRay Shadow: 场景中的阴影信息。 VRay Z-Depth: 深度信息,用于后期制作景深效果。 VRay Material ID/Object ID: 用于在后期软件中选取特定材质或物体。 VRay Normals: 法线信息,用于后期模拟光照方向。 8.3 渲染元素在后期中的应用: 通过实例演示如何将VRay渲染出的各种元素导入到Photoshop等后期合成软件中,进行色彩校正、光影调整、细节增强、景深模拟等操作,从而大幅提升最终渲染图的质量和艺术表现力。 第九章:Photoshop后期合成与调色 9.1 Photoshop基础与流程: 介绍Photoshop的基本操作和常用的后期处理流程,包括图层、蒙版、调整图层、混合模式等。 9.2 渲染元素合成技巧: 演示如何将VRay渲染出的各种渲染元素进行巧妙合成,例如,使用“Lighting”图层调整整体光感,“Diffuse Filter”层控制色彩饱和度,“Reflection Filter”层增强金属或玻璃的质感,“Shadow”层细化阴影层次,“Z-Depth”层模拟景深效果。 9.3 色彩校正与氛围营造: 讲解使用Photoshop的各种工具(如色阶、曲线、色彩平衡、色相/饱和度、可选颜色等)对渲染图进行色彩校正、白平衡调整,以及如何通过冷暖色调的对比、饱和度的控制来营造不同的场景氛围。 9.4 细节增强与氛围烘托: 学习使用锐化工具、图层样式(如投影、内阴影)、叠加纹理等技术来增强画面的细节表现力,并利用镜头光晕(Lens Flare)、辉光(Glow)、灰尘颗粒等特效来烘托场景的氛围。 9.5 案例分析与创作实践: 提供多个不同风格的渲染图后期处理案例,从简约到复杂,逐步展示如何将生硬的渲染图转化为富有艺术感染力的专业级效果图。 第十章:高级技巧与案例实战 10.1 动态场景渲染: 介绍如何制作动态场景,如水流、烟雾、粒子效果,并讲解VRay对这些动态效果的支持。 10.2 建筑日景与夜景渲染: 针对建筑效果图的日景和夜景两种典型场景,深入剖析其建模、材质、灯光、渲染和后期处理的独有技巧和注意事项。 10.3 室内空间渲染: 详细讲解室内空间的建模、材质表现(如瓷砖、木地板、壁纸、织物)、灯光布局(筒灯、射灯、氛围灯)、渲染设置和后期调色,力求展现温馨、舒适或奢华的室内氛围。 10.4 景观与园林渲染: 介绍如何创建逼真的树木、植被、水景、地形等景观元素,以及如何在VRay中渲染出自然光照下的户外环境。 10.5 VRay渲染性能优化: 总结并提炼VRay渲染性能优化的各种策略,包括模型优化、材质简化、灯光选择、渲染参数设置、硬件配置等,帮助读者在保证质量的前提下,最大限度地缩短渲染时间。 10.6 行业应用与发展趋势: 简要介绍3ds Max和VRay在建筑设计、室内设计、影视动画、游戏开发等领域的应用现状,并展望未来3D可视化技术的发展趋势,激发读者的学习兴趣和职业规划。 本书特色 系统全面: 从3ds Max 2014的基础操作到VRay渲染的精深技巧,涵盖了效果图制作的全流程。 实战导向: 大量来源于实际项目经验的案例,让读者在学习理论的同时,能够快速上手,解决实际问题。 深入浅出: 语言通俗易懂,技术讲解由浅入深,即使是零基础的学习者也能轻松掌握。 图文并茂: 大量精美插图和清晰的操作截图,直观展示操作步骤和效果,提高学习效率。 注重细节: 关注每一个影响效果图质量的细节,从模型精度到材质表现,再到灯光氛围的营造,力求完美。 实用的后期: 强调后期处理的重要性,并提供详实的Photoshop调色和合成技巧,帮助读者将渲染图提升到专业水准。 通过学习本书,读者将能够独立完成高质量的3ds Max 2014/VRay效果图制作,为您的设计工作或职业发展奠定坚实的基础。

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作为一个对光影效果特别执着的学习者,我一直在寻找一本能够深入讲解VRay灯光设置的教程,这本书真的满足了我的所有期待!它对VRay灯光系统进行了非常全面且深入的剖析,从最基础的VRayLight到VRaySun、VRayDomeLight,再到VRayIES灯光,每一个灯光的特性、参数设置以及在不同场景下的应用都讲解得淋漓尽致。我特别欣赏书中关于“全局照明”的章节,它不仅讲解了IRradiance Map和Light Cache等常用方法的原理,还结合了大量的实际案例,演示了如何通过调整参数来达到最佳的光照效果,比如模拟一天中不同时间的自然光照,或者创造出具有戏剧性效果的人工照明。而且,作者还特别强调了“灯光与材质的配合”,这让我深刻理解到,再好的灯光也需要合适的材质来烘托,才能最终呈现出令人惊艳的效果图。我现在对如何布光有了一个全新的认识,制作出来的作品在光影层次感和氛围感上有了显著的提升。

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我一直认为,一个好的效果图教程,不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是能教会你如何“思考”和“创作”。这本《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》在这方面做得非常出色!它非常注重“后期处理”的讲解,这通常是很多教程容易忽略的部分。书中详细介绍了如何利用Photoshop对VRay渲染出的通道图进行合成和调整,比如色彩校正、景深效果、光晕添加、锐化处理等等,让原本有些“平面”的渲染图瞬间变得生动起来。我尤其喜欢它关于“材质叠加与混合”的技巧,通过不同的图层模式和蒙版,能够创造出丰富而细腻的材质细节,让画面更具质感。而且,教程还分享了一些非常实用的“构图与色彩搭配”的原则,这让我明白,即使技术再好,没有好的构图和色彩,也无法做出令人赏心悦目的作品。我现在能够独立完成从建模到渲染再到后期合成的完整流程,并且能够根据自己的创意,将想法更准确地体现在最终的效果图中。

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天呐,我简直不敢相信我竟然能在这个教程里找到如此详尽的关于“材质球设置”的讲解!我之前学3dmax的时候,总是被那些密密麻麻的参数搞得头昏脑胀,尤其是VRay的材质,感觉每一个选项都是一个深坑。但这本书不一样,它循序渐进地讲解了从基础的VRayMtl到SSS材质、VRayLightMtl等等,每一个参数都配有清晰的截图和直观的解释。作者甚至还举了很多实际案例,比如如何制作逼真的玻璃、金属、木材,甚至还有一些特殊材质,比如毛发和布料。最让我惊喜的是,书中还专门辟出一章讲解了“材质库的搭建与管理”,这对于我这种喜欢整理和复用素材的人来说简直是福音!我终于可以告别那些零散的材质文件,建立起自己的专属材质库了。而且,教程还贴心地附带了大量的材质贴图和预设文件,省去了我到处寻找素材的麻烦。现在,我对材质的理解和运用有了质的飞跃,制作出来的效果图也更加真实、有质感了,客户看了都赞不绝口!

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这本书给我最深刻的印象是它的“实战性”和“前沿性”。很多教程讲的都是一些非常基础的知识点,但这本书却将目光聚焦在了“VRay渲染器的性能优化”和“新型渲染技巧”上,这对于我这种希望快速提升渲染效率和作品质量的学员来说,简直是及时雨!书中详细讲解了如何通过调整VRay的全局渲染参数,比如采样器、噪点阈值、去噪器等,来缩短渲染时间,同时又不牺牲图像质量。我学会了如何根据不同场景的特点,选择最合适的渲染设置,这让我节省了大量宝贵的等待时间。更让我兴奋的是,书中还涉及了一些“VRay GPU渲染”的应用,虽然我还没深入研究,但已经让我看到了未来渲染的趋势。另外,教程还分享了关于“如何表现场景中的氛围感”的技巧,比如如何利用VRay的灯光和材质来营造温暖、冷峻、神秘等不同的视觉感受,这让我的作品不再只是冰冷的技术堆砌,而是充满了情感和故事。

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我一直是3dmax的初学者,之前尝试过一些其他的教程,但总是感觉跟不上作者的思路,要么就是跳跃性太强,要么就是讲解过于理论化,根本不接地气。这次我抱着试试看的心态入手了这本《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》,没想到给我带来了巨大的惊喜!从软件的安装和界面介绍开始,每一个基础操作都讲解得非常细致,甚至连鼠标的单击、双击、拖拽都有详细的说明,这对于完全没有接触过3dmax的我来说简直太友好了!而且,这本书并没有只停留在基础操作层面,它还把重点放在了“建模技巧”上。我特别喜欢它关于“多边形建模”的讲解,那些关于挤出、倒角、桥接、分割等命令的应用,都通过大量的图示和实例演示,让我一下子就掌握了如何构建复杂的模型。书中还介绍了一些常用的建模插件,并分享了它们的安装和使用方法,这让我事半功倍。我现在已经能够独立完成一些简单的场景建模,这在以前是我想都不敢想的。

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