包邮 Cinema 4D学习手册(第2版) 4d视频教程书籍 C4D软件从入门到精

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TVart培训基地 著
图书标签:
  • Cinema 4D
  • C4D
  • 3D建模
  • 视频教程
  • 设计软件
  • 图形设计
  • 入门教程
  • 学习手册
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店铺: 旷氏文豪图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115372987
商品编码:1434396715
包装:平装
出版时间:2015-01-01

具体描述

基本信息

书名:Cinema 4D完全学习手册(第2版)

定价:108.00元

作者:TVart培训基地

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015-01-01

ISBN:9787115372987

字数:874

页码:440

版次:02

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


你准备好了吗?如果没有准备好,好先不要开始阅读这本书。因为C4D(Cinema 4D的简称)有一种魔力,一旦你开始接触它,你就再也无法离开它,从此过上和C4D为伴的日子。
本书全面地阐述了C4D的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Bodypaint、XPresso、Thinking Particles以及综合实例等方面的技术,让读者能够全方位地了解C4D这个**的软件。

内容提要


本书内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,本书是系统全面地讲解Cinema 4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema 4D的**部分,本书的后两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐进,也可以直接查阅其中任一章节的内容。
通过阅读本书,读者从零基础开始,直到对软件的**操作以及实际应用,都能得到完整性的学习。
本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R13进行编写,请读者注意。

目录


目录
第1章 进入C4D的世界
1.1 C4D概述 ...................................................... 12
1.2 C4D功能介绍 ................................................. 12
1.2.1 模型 ................................................................ 12
1.2.2 常用的材质使用介绍 .................................... 12
1.2.3 动画设计 ........................................................ 13
1.2.4 ** ................................................................ 14
1.2.5 基本的渲染功能设定 .................................... 15
1.3 Cinema 4D和Maya和Max的比较 ................... 15
1.4 C4D特色 ........................................................ 15
1.4.1 易懂易学的操作界面 .................................... 15
1.4.2 快速的渲染能力 ............................................ 16
1.4.3 方便的手绘功能 ............................................ 16
1.4.4 影视后期、电视栏目包装和视频设计 ........ 16
1.4.5 特色功能MoGraph模块 ................................. 16
1.5 将来的发展情况 .............................................. 16
1.6 C4D的应用范围 .............................................. 17
1.6.1 影视**制作 ................................................ 17
1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计 ........ 17
1.6.3 建筑设计 ........................................................ 18
1.6.4 产品设计 ........................................................ 18
1.6.5 插图广告 ........................................................ 18
第2章 初识C4D
2.1 标题栏 ............................................................ 20
2.2 菜单栏 ............................................................ 20
2.3 工具栏 ............................................................ 21
2.4 编辑模式工具栏 .............................................. 21
2.5 视图窗口 ........................................................ 22
2.6 动画编辑窗口 ................................................. 22
2.7 材质窗口 ........................................................ 22
2.8 坐标窗口 ........................................................ 22
2.9 对象/内容浏览器/构造窗口 ............................. 22
2.10 属性/层面板 .................................................. 23
2.11 提示栏 .......................................................... 23
第3章 C4D基本操作
3.1 编辑模式工具栏 ............................................. 25
3.2 工具栏 ............................................................ 25
3.2.1 选择工具 ........................................................ 25
3.2.2 移动工具 ................................................... 26
3.2.3 缩放工具 .................................................... 26
3.2.4 旋转工具 ..................................................... 26
3.2.5 实时切换工具 .............................. 26
3.2.6 锁定/解锁x 、y 、z 轴工具 .................. 26
3.2.7 全局/对象坐标系统工具 ........................... 26
3.3 选择菜单 ........................................................ 27
3.3.1 选择过滤>选择器 .......................................... 27
3.3.2 选择过滤>创建选集对象 .............................. 27
3.3.3 选择过滤>全部/无 ......................................... 27
3.3.4 循环选择 ........................................................ 27
3.3.5 环状选择 ........................................................ 28
3.3.6 轮廓选择 ........................................................ 28
3.3.7 填充选择 ........................................................ 28
3.3.8 路径选择 ........................................................ 28
3.3.9 选择平滑着色断开 ........................................ 28
3.3.10 全选 .............................................................. 29
3.3.11 取消选择 ...................................................... 29
3.3.12 反选 .............................................................. 29
3.3.13 选择连接 ...................................................... 29
3.3.14 扩展选区 ...................................................... 29
3.3.15 收缩选区 ...................................................... 29
3.3.16 隐藏选择 ...................................................... 29
3.3.17 隐藏未选择 .................................................. 29
3.3.18 全部显示 ...................................................... 29
3.3.19 反转显示 ......

作者介绍


TVart是中国具影响力的电视包装和视频设计培训基地之一,致力于实效性
教学方法的研究。如今从TVart毕业的学生已经在全国各地就职,有**电视
台、北京电视台以及各个地方电视台和**的视频设计公司。

文摘


序言



探索三维世界的无限可能:CG艺术与技术深度解析 本书并非一本具体的软件操作指南,而是致力于为所有对计算机图形学(CG)艺术和技术充满热情的朋友们,提供一个广阔而深入的视野。我们将一起踏上一段探索之旅,深入了解三维世界的构建原理、艺术表达的精髓,以及支撑这一切的强大技术。 引言:虚幻的真实,真实的幻象 在数字时代,三维技术早已渗透到我们生活的方方面面——从令人震撼的电影特效,到栩栩如生的游戏角色,再到改变我们体验世界的虚拟现实;从精密的工业设计,到生动的建筑可视化,再到充满创意的广告宣传,三维的魅力无处不在。本书将带领读者超越单纯的软件操作层面,去理解三维艺术创作背后深层的逻辑和美学追求。我们将探讨如何将二维的想象力转化为三维的立体形态,如何运用光影、材质和构图来营造情感与氛围,以及如何借助技术的力量实现令人惊叹的视觉效果。 第一章:三维世界的基石——几何体与空间构建 任何三维场景的诞生,都离不开对几何形状的理解与运用。本章将从最基本的几何体(点、线、面、体)出发,深入剖析其在三维空间中的数学表达和形态变化。我们将学习如何通过组合、切割、变形等基本操作,构建出千变万化的物体模型。 多边形建模的艺术与科学: 深入探讨多边形网格(Polygon Mesh)的结构,包括顶点(Vertices)、边(Edges)和面(Faces)的作用。我们将解析面法线(Face Normals)的概念及其对光照计算的重要性,以及如何通过边流(Edge Flow)的优化来提升模型的拓扑结构,从而便于后续的修改、绑定和渲染。 曲面建模的优雅: 理解NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)和Tessellation等曲面建模技术,学习如何通过控制曲线和曲面点的权重与密度,创建出平滑、流线型的有机形态,这在汽车、产品设计和角色建模等领域至关重要。 数字雕刻的触感: 探索数字雕刻(Digital Sculpting)技术,模拟传统雕塑的创作过程。我们将学习如何运用各种笔刷工具,赋予模型精细的细节和自然的纹理,实现如同现实世界般的触感。 空间关系的哲学: 讨论三维空间的概念,包括坐标系(Coordinate Systems)、变换(Transformations,如平移、旋转、缩放)以及层次结构(Hierarchy)的重要性。理解物体在空间中的相对位置和父子关系,是构建复杂场景的基础。 第二章:赋予生命与质感——材质、纹理与着色 模型只是三维世界的骨架,而材质和纹理则赋予了它们灵魂和真实的质感。本章将带领读者深入理解材质的构成原理,以及如何通过纹理贴图和着色器(Shaders)来模拟现实世界中各种材质的视觉表现。 材质的物理基础: 剖析PBR(Physically Based Rendering)渲染流程的核心概念,包括反照率(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线贴图(Normal Map)、高度贴图(Height Map)等关键属性。理解这些属性如何模拟光线与物体表面的交互,是实现逼真渲染的关键。 纹理的奥秘: 学习纹理贴图(Texture Maps)的种类,如漫反射贴图(Diffuse Map)、高光贴图(Specular Map)、环境光遮蔽贴图(Ambient Occlusion Map)等,以及它们如何影响材质的视觉效果。 程序化纹理的创造力: 探索程序化纹理(Procedural Textures)的强大之处,通过算法生成复杂而多变的纹理,无需绘制即可实现各种自然材质,如石头、木材、布料等。 着色器的艺术: 理解不同类型的着色器(Shaders),如漫反射着色器(Lambertian Shader)、高光着色器(Blinn-Phong Shader)、次表面散射着色器(Subsurface Scattering Shader)等,学习如何调整参数来模拟皮肤、蜡、玻璃等特殊材质的独特光泽和透光效果。 第三章:光影的魔术——照明、阴影与渲染 光是三维世界的灵魂,它塑造了形体,渲染了氛围,定义了空间。本章将深入探讨光照在三维场景中的作用,以及如何运用各种光源、阴影设置和渲染技术,来达到预期的艺术效果。 光源的种类与特性: 详细介绍不同类型的光源,如定向光(Directional Light)、点光源(Point Light)、聚光灯(Spotlight)、区域光(Area Light)等,以及它们在模拟自然光、人造光等方面的作用。 全局光照的真实感: 深入理解全局光照(Global Illumination, GI)的概念,包括反射(Reflection)、折射(Refraction)和间接光照(Indirect Illumination)。学习如何运用光线追踪(Ray Tracing)和基于图像的光照(Image-Based Lighting, IBL)等技术,来模拟光线在场景中的多次反射和散射,营造出更加柔和、自然的视觉效果。 阴影的艺术: 探讨阴影的生成原理,如硬阴影(Hard Shadows)和软阴影(Soft Shadows),以及如何通过调整阴影贴图(Shadow Maps)和采样数量来控制阴影的清晰度和细节,使其更加符合场景的逻辑。 渲染引擎的解析: 介绍不同渲染引擎(Render Engines)的特点和工作流程,如软件渲染(Software Rendering)和硬件加速渲染(Hardware Accelerated Rendering)。理解渲染器的参数设置,如采样率(Sampling Rate)、去噪(Denoising)、景深(Depth of Field)等,对最终渲染效果至关重要。 第四章:动起来的艺术——动画原理与表现 静态的图像终究无法完全展现三维的魅力,动画赋予了模型生命与活力。本章将聚焦于三维动画的创作原理,从基础的运动规律到复杂的角色表演,揭示如何让静态模型活灵活现。 动画的基本法则: 深入学习动画的十二项基本法则(Twelve Basic Principles of Animation),如挤压与拉伸(Squash and Stretch)、预备动作(Anticipation)、延时(Stagger)、二次动作(Secondary Action)等,理解这些原则如何让动画看起来更加生动、自然和有说服力。 关键帧动画的精髓: 掌握关键帧动画(Keyframe Animation)的设置方法,通过定义关键时间点的姿态和运动轨迹,让软件自动计算中间帧,实现流畅的运动。 骨骼绑定与蒙皮: 深入理解骨骼绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning)技术,学习如何为角色模型创建骨骼系统,并将其与模型网格关联,使其能够根据骨骼的运动而变形,实现角色表演。 物理模拟的真实感: 探索物理模拟(Physics Simulation)的应用,如布料模拟(Cloth Simulation)、粒子系统(Particle Systems)、流体模拟(Fluid Simulation)等,让动画具有真实的物理反馈,如风吹动衣物、水花飞溅等。 运动捕捉与后期合成: 了解运动捕捉(Motion Capture)技术如何为角色动画提供真实的人物运动数据,以及后期合成(Compositing)在增强动画效果、融合多层元素方面的作用。 第五章:超越现实的想象——特效、场景与叙事 三维技术不仅仅是复制现实,更是创造现实。本章将带领读者领略三维技术在特效制作、场景构建以及故事叙述方面的无限可能性。 视觉特效(VFX)的魔法: 深入剖析爆炸、烟雾、火焰、魔法效果等各类视觉特效的制作流程和技术原理,理解如何利用粒子系统、流体模拟等技术,创造出令人惊叹的视觉奇观。 虚拟场景的构建: 学习如何从零开始构建宏大的虚拟场景,包括环境建模、地形生成、植被绘制、道具摆放等。理解如何运用灯光和材质来烘托场景氛围,营造出史诗般的视觉体验。 叙事与构图的语言: 探讨三维艺术中的叙事性,如何通过镜头的运用、场景的设置、角色的表演来传达故事信息和情感。学习构图(Composition)的基本原则,如三分法、引导线等,如何引导观众的视线,增强画面的吸引力。 沉浸式体验的未来: 展望虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术在三维领域的发展,以及它们如何改变我们与虚拟世界的互动方式,为创意表达开辟新的疆域。 结语:永无止境的探索与创造 三维世界是一个充满无限可能性的领域,技术在飞速发展,艺术的边界也在不断拓展。本书旨在为你打开一扇门,让你能够更深入地理解三维艺术和技术的本质,激发你内在的创造力,去探索、去学习、去实践。无论是立志成为一名CG艺术家、技术开发者,还是仅仅对三维世界充满好奇,希望本书能为你提供一个坚实的理论基础和广阔的思维框架,让你在这个精彩的数字领域中,找到属于自己的方向,创造出属于自己的奇迹。请记住,真正的力量在于理解、在于实践,而不在于任何一个特定的工具。

用户评价

评分

这本书简直就是为我量身定做的!我是一名游戏开发爱好者,一直想把自己的想法变成3D模型,但苦于没有专业的指导。接触Cinema 4D之后,更是感觉像置身于一个全新的世界,各种工具和功能让我应接不暇。正当我一筹莫展的时候,这本《包邮 Cinema 4D学习手册(第2版)》像及时雨一样出现了。书中的内容深入浅出,即使是像我这样零基础的菜鸟,也能轻松理解。我最欣赏的是书中对每一个工具的讲解都非常到位,不仅仅是告诉你它有什么功能,还会告诉你它适用于什么样的场景,以及如何与其他工具结合使用,从而达到最佳效果。而且,书中的案例非常丰富,涵盖了从简单的几何体建模到复杂的角色绑定和动画制作,让我能够根据自己的兴趣选择不同的学习方向。我跟着书中的教程制作了一个简单的场景模型,从建模到贴图,再到简单的动画,整个过程都非常流畅,而且成品效果出乎我的意料。这本书让我对Cinema 4D的学习充满了热情,也让我看到了实现自己创意梦想的希望。

评分

我对这本书的评价只能用“惊艳”来形容!我是一名平面设计师,一直想拓展自己的技能范围,将2D的设计元素转化为3D的视觉呈现。Cinema 4D对我来说是一个全新的领域,一开始我抱着试试看的心态购买了这本《包邮 Cinema 4D学习手册(第2版)》。没想到,这本书的质量远超我的预期。它的内容非常系统化,从软件的安装和基本设置开始,一直讲到高级的动力学、粒子系统和VFX特效。最让我印象深刻的是,书中对于渲染的讲解非常详尽,不同渲染器的优缺点,以及如何根据不同的需求进行参数调整,都写得非常清楚。我还尝试了书中的一些材质节点教程,制作出了非常有质感的金属和玻璃效果,这让我对3D材质有了全新的认识。而且,书中的语言风格非常专业又不失亲切,让我不会因为技术术语而感到畏惧。这本手册不仅为我打开了3D设计的大门,更激发了我对CG艺术的无限热爱。

评分

这本书真是太棒了!作为一名Cinema 4D的初学者,我一直对3D建模和动画充满了兴趣,但又不知道从何下手。市面上相关的教程和书籍琳琅满目,看得我眼花缭乱,也担心买到不靠谱的。偶然间发现了这本《包邮 Cinema 4D学习手册(第2版)》,光看书名就觉得很吸引人,尤其是“从入门到精通”几个字,给了我很大的信心。收到书后,我迫不及待地翻开,首先映入眼帘的是清晰的排版和精美的插图。每一章都循序渐进,从最基础的操作界面讲解,到各种建模工具的使用,再到材质、灯光、渲染等进阶内容,都讲得非常细致,而且配有大量的实例操作演示,让我能够跟着书一步一步地去实践。书中不仅仅是枯燥的理论知识,还穿插了很多实用的小技巧和工作流程,让我少走了很多弯路。我特别喜欢其中关于模型拓扑和UV展开的部分,以前觉得这块很头疼,看完书里的讲解,豁然开朗。总而言之,这本书对于想学习Cinema 4D的朋友来说,绝对是一本不可多得的宝藏,我强烈推荐!

评分

作为一名对视觉特效充满好奇的业余爱好者,我一直在寻找一本能够让我快速上手Cinema 4D的书籍。在这之前,我尝试过一些在线视频教程,但总觉得零散,缺乏系统性。当我在网上看到《包邮 Cinema 4D学习手册(第2版)》这本书时,就被它的内容概括所吸引。拿到手后,这本书的质量让我惊喜。它的结构非常清晰,从软件的界面布局到核心的建模技术,再到更复杂的动画和渲染流程,都进行了详尽的讲解。书中的插图和示例都非常直观,能够帮助我更好地理解抽象的概念。我尤其喜欢其中关于动力学模拟的部分,我跟着书中的教程制作了一个简单的布料飘动效果,那种成就感是无法用言语来形容的。这本书不仅教会了我如何使用Cinema 4D,更让我体会到了3D艺术的魅力。它让我明白,即使是复杂的CG特效,只要掌握了正确的方法和思路,普通人也能实现。

评分

这本书简直是Cinema 4D学习者的福音!我是一名正在努力提升自己技能的UI/UX设计师,一直想把我的交互设计理念通过3D模型和动画来呈现,让用户体验更加生动。偶然间了解到Cinema 4D的强大功能,于是开始寻找一本可靠的学习资料。这本《包邮 Cinema 4D学习手册(第2版)》完全符合我的需求。它从最基础的界面操作到各种高级功能,都讲解得非常细致,而且贯穿了大量的实战案例。我最喜欢的是它对于场景搭建和动画节奏的讲解,这对于我理解如何将UI元素与3D空间结合非常有帮助。书中的“从入门到精通”并非空谈,而是真正地带领读者一步步掌握软件的精髓。我跟着书中的教程制作了一个动态的APP原型展示,效果比我预想的还要好。这本书不仅提升了我的技术能力,更让我对3D动画在产品设计中的应用有了更深的理解。

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还不错!!!!!!!!

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学习中~

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还好

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c4d基本知识相对比较详细,适合有一定基础的当做工具书用,没有视频教程

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时间的亟待解决大街小巷金牛座

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书质量不错,就是媳妇买了以后也不看

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不错,包装可以,还没学

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书不错,很喜欢,凑够十个字

评分

很好,正在学习

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