包郵 Cinema 4D學習手冊(第2版) 4d視頻教程書籍 C4D軟件從入門到精

包郵 Cinema 4D學習手冊(第2版) 4d視頻教程書籍 C4D軟件從入門到精 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

TVart培訓基地 著
圖書標籤:
  • Cinema 4D
  • C4D
  • 3D建模
  • 視頻教程
  • 設計軟件
  • 圖形設計
  • 入門教程
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  • 第二版
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店鋪: 曠氏文豪圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115372987
商品編碼:1434396715
包裝:平裝
齣版時間:2015-01-01

具體描述

基本信息

書名:Cinema 4D完全學習手冊(第2版)

定價:108.00元

作者:TVart培訓基地

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2015-01-01

ISBN:9787115372987

字數:874

頁碼:440

版次:02

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


你準備好瞭嗎?如果沒有準備好,好先不要開始閱讀這本書。因為C4D(Cinema 4D的簡稱)有一種魔力,一旦你開始接觸它,你就再也無法離開它,從此過上和C4D為伴的日子。
本書全麵地闡述瞭C4D的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、布料、動畫、關節、運動圖形、效果器、Bodypaint、XPresso、Thinking Particles以及綜閤實例等方麵的技術,讓讀者能夠全方位地瞭解C4D這個**的軟件。

內容提要


本書內容齣版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,本書是係統全麵地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。從第1章到第14章講解瞭Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解瞭Cinema 4D的**部分,本書的後兩章講解瞭實際操作的案例。在閱讀過程中,大傢可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節的內容。
通過閱讀本書,讀者從零基礎開始,直到對軟件的**操作以及實際應用,都能得到完整性的學習。
本書非常適閤作為初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema 4D R13進行編寫,請讀者注意。

目錄


目錄
第1章 進入C4D的世界
1.1 C4D概述 ...................................................... 12
1.2 C4D功能介紹 ................................................. 12
1.2.1 模型 ................................................................ 12
1.2.2 常用的材質使用介紹 .................................... 12
1.2.3 動畫設計 ........................................................ 13
1.2.4 ** ................................................................ 14
1.2.5 基本的渲染功能設定 .................................... 15
1.3 Cinema 4D和Maya和Max的比較 ................... 15
1.4 C4D特色 ........................................................ 15
1.4.1 易懂易學的操作界麵 .................................... 15
1.4.2 快速的渲染能力 ............................................ 16
1.4.3 方便的手繪功能 ............................................ 16
1.4.4 影視後期、電視欄目包裝和視頻設計 ........ 16
1.4.5 特色功能MoGraph模塊 ................................. 16
1.5 將來的發展情況 .............................................. 16
1.6 C4D的應用範圍 .............................................. 17
1.6.1 影視**製作 ................................................ 17
1.6.2 影視後期、電視欄目包裝和視頻設計 ........ 17
1.6.3 建築設計 ........................................................ 18
1.6.4 産品設計 ........................................................ 18
1.6.5 插圖廣告 ........................................................ 18
第2章 初識C4D
2.1 標題欄 ............................................................ 20
2.2 菜單欄 ............................................................ 20
2.3 工具欄 ............................................................ 21
2.4 編輯模式工具欄 .............................................. 21
2.5 視圖窗口 ........................................................ 22
2.6 動畫編輯窗口 ................................................. 22
2.7 材質窗口 ........................................................ 22
2.8 坐標窗口 ........................................................ 22
2.9 對象/內容瀏覽器/構造窗口 ............................. 22
2.10 屬性/層麵闆 .................................................. 23
2.11 提示欄 .......................................................... 23
第3章 C4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 ............................................. 25
3.2 工具欄 ............................................................ 25
3.2.1 選擇工具 ........................................................ 25
3.2.2 移動工具 ................................................... 26
3.2.3 縮放工具 .................................................... 26
3.2.4 鏇轉工具 ..................................................... 26
3.2.5 實時切換工具 .............................. 26
3.2.6 鎖定/解鎖x 、y 、z 軸工具 .................. 26
3.2.7 全局/對象坐標係統工具 ........................... 26
3.3 選擇菜單 ........................................................ 27
3.3.1 選擇過濾>選擇器 .......................................... 27
3.3.2 選擇過濾>創建選集對象 .............................. 27
3.3.3 選擇過濾>全部/無 ......................................... 27
3.3.4 循環選擇 ........................................................ 27
3.3.5 環狀選擇 ........................................................ 28
3.3.6 輪廓選擇 ........................................................ 28
3.3.7 填充選擇 ........................................................ 28
3.3.8 路徑選擇 ........................................................ 28
3.3.9 選擇平滑著色斷開 ........................................ 28
3.3.10 全選 .............................................................. 29
3.3.11 取消選擇 ...................................................... 29
3.3.12 反選 .............................................................. 29
3.3.13 選擇連接 ...................................................... 29
3.3.14 擴展選區 ...................................................... 29
3.3.15 收縮選區 ...................................................... 29
3.3.16 隱藏選擇 ...................................................... 29
3.3.17 隱藏未選擇 .................................................. 29
3.3.18 全部顯示 ...................................................... 29
3.3.19 反轉顯示 ......

作者介紹


TVart是中國具影響力的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,緻力於實效性
教學方法的研究。如今從TVart畢業的學生已經在全國各地就職,有**電視
颱、北京電視颱以及各個地方電視颱和**的視頻設計公司。

文摘


序言



探索三維世界的無限可能:CG藝術與技術深度解析 本書並非一本具體的軟件操作指南,而是緻力於為所有對計算機圖形學(CG)藝術和技術充滿熱情的朋友們,提供一個廣闊而深入的視野。我們將一起踏上一段探索之旅,深入瞭解三維世界的構建原理、藝術錶達的精髓,以及支撐這一切的強大技術。 引言:虛幻的真實,真實的幻象 在數字時代,三維技術早已滲透到我們生活的方方麵麵——從令人震撼的電影特效,到栩栩如生的遊戲角色,再到改變我們體驗世界的虛擬現實;從精密的工業設計,到生動的建築可視化,再到充滿創意的廣告宣傳,三維的魅力無處不在。本書將帶領讀者超越單純的軟件操作層麵,去理解三維藝術創作背後深層的邏輯和美學追求。我們將探討如何將二維的想象力轉化為三維的立體形態,如何運用光影、材質和構圖來營造情感與氛圍,以及如何藉助技術的力量實現令人驚嘆的視覺效果。 第一章:三維世界的基石——幾何體與空間構建 任何三維場景的誕生,都離不開對幾何形狀的理解與運用。本章將從最基本的幾何體(點、綫、麵、體)齣發,深入剖析其在三維空間中的數學錶達和形態變化。我們將學習如何通過組閤、切割、變形等基本操作,構建齣韆變萬化的物體模型。 多邊形建模的藝術與科學: 深入探討多邊形網格(Polygon Mesh)的結構,包括頂點(Vertices)、邊(Edges)和麵(Faces)的作用。我們將解析麵法綫(Face Normals)的概念及其對光照計算的重要性,以及如何通過邊流(Edge Flow)的優化來提升模型的拓撲結構,從而便於後續的修改、綁定和渲染。 麯麵建模的優雅: 理解NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)和Tessellation等麯麵建模技術,學習如何通過控製麯綫和麯麵點的權重與密度,創建齣平滑、流綫型的有機形態,這在汽車、産品設計和角色建模等領域至關重要。 數字雕刻的觸感: 探索數字雕刻(Digital Sculpting)技術,模擬傳統雕塑的創作過程。我們將學習如何運用各種筆刷工具,賦予模型精細的細節和自然的紋理,實現如同現實世界般的觸感。 空間關係的哲學: 討論三維空間的概念,包括坐標係(Coordinate Systems)、變換(Transformations,如平移、鏇轉、縮放)以及層次結構(Hierarchy)的重要性。理解物體在空間中的相對位置和父子關係,是構建復雜場景的基礎。 第二章:賦予生命與質感——材質、紋理與著色 模型隻是三維世界的骨架,而材質和紋理則賦予瞭它們靈魂和真實的質感。本章將帶領讀者深入理解材質的構成原理,以及如何通過紋理貼圖和著色器(Shaders)來模擬現實世界中各種材質的視覺錶現。 材質的物理基礎: 剖析PBR(Physically Based Rendering)渲染流程的核心概念,包括反照率(Albedo)、金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法綫貼圖(Normal Map)、高度貼圖(Height Map)等關鍵屬性。理解這些屬性如何模擬光綫與物體錶麵的交互,是實現逼真渲染的關鍵。 紋理的奧秘: 學習紋理貼圖(Texture Maps)的種類,如漫反射貼圖(Diffuse Map)、高光貼圖(Specular Map)、環境光遮蔽貼圖(Ambient Occlusion Map)等,以及它們如何影響材質的視覺效果。 程序化紋理的創造力: 探索程序化紋理(Procedural Textures)的強大之處,通過算法生成復雜而多變的紋理,無需繪製即可實現各種自然材質,如石頭、木材、布料等。 著色器的藝術: 理解不同類型的著色器(Shaders),如漫反射著色器(Lambertian Shader)、高光著色器(Blinn-Phong Shader)、次錶麵散射著色器(Subsurface Scattering Shader)等,學習如何調整參數來模擬皮膚、蠟、玻璃等特殊材質的獨特光澤和透光效果。 第三章:光影的魔術——照明、陰影與渲染 光是三維世界的靈魂,它塑造瞭形體,渲染瞭氛圍,定義瞭空間。本章將深入探討光照在三維場景中的作用,以及如何運用各種光源、陰影設置和渲染技術,來達到預期的藝術效果。 光源的種類與特性: 詳細介紹不同類型的光源,如定嚮光(Directional Light)、點光源(Point Light)、聚光燈(Spotlight)、區域光(Area Light)等,以及它們在模擬自然光、人造光等方麵的作用。 全局光照的真實感: 深入理解全局光照(Global Illumination, GI)的概念,包括反射(Reflection)、摺射(Refraction)和間接光照(Indirect Illumination)。學習如何運用光綫追蹤(Ray Tracing)和基於圖像的光照(Image-Based Lighting, IBL)等技術,來模擬光綫在場景中的多次反射和散射,營造齣更加柔和、自然的視覺效果。 陰影的藝術: 探討陰影的生成原理,如硬陰影(Hard Shadows)和軟陰影(Soft Shadows),以及如何通過調整陰影貼圖(Shadow Maps)和采樣數量來控製陰影的清晰度和細節,使其更加符閤場景的邏輯。 渲染引擎的解析: 介紹不同渲染引擎(Render Engines)的特點和工作流程,如軟件渲染(Software Rendering)和硬件加速渲染(Hardware Accelerated Rendering)。理解渲染器的參數設置,如采樣率(Sampling Rate)、去噪(Denoising)、景深(Depth of Field)等,對最終渲染效果至關重要。 第四章:動起來的藝術——動畫原理與錶現 靜態的圖像終究無法完全展現三維的魅力,動畫賦予瞭模型生命與活力。本章將聚焦於三維動畫的創作原理,從基礎的運動規律到復雜的角色錶演,揭示如何讓靜態模型活靈活現。 動畫的基本法則: 深入學習動畫的十二項基本法則(Twelve Basic Principles of Animation),如擠壓與拉伸(Squash and Stretch)、預備動作(Anticipation)、延時(Stagger)、二次動作(Secondary Action)等,理解這些原則如何讓動畫看起來更加生動、自然和有說服力。 關鍵幀動畫的精髓: 掌握關鍵幀動畫(Keyframe Animation)的設置方法,通過定義關鍵時間點的姿態和運動軌跡,讓軟件自動計算中間幀,實現流暢的運動。 骨骼綁定與濛皮: 深入理解骨骼綁定(Rigging)和濛皮(Skinning)技術,學習如何為角色模型創建骨骼係統,並將其與模型網格關聯,使其能夠根據骨骼的運動而變形,實現角色錶演。 物理模擬的真實感: 探索物理模擬(Physics Simulation)的應用,如布料模擬(Cloth Simulation)、粒子係統(Particle Systems)、流體模擬(Fluid Simulation)等,讓動畫具有真實的物理反饋,如風吹動衣物、水花飛濺等。 運動捕捉與後期閤成: 瞭解運動捕捉(Motion Capture)技術如何為角色動畫提供真實的人物運動數據,以及後期閤成(Compositing)在增強動畫效果、融閤多層元素方麵的作用。 第五章:超越現實的想象——特效、場景與敘事 三維技術不僅僅是復製現實,更是創造現實。本章將帶領讀者領略三維技術在特效製作、場景構建以及故事敘述方麵的無限可能性。 視覺特效(VFX)的魔法: 深入剖析爆炸、煙霧、火焰、魔法效果等各類視覺特效的製作流程和技術原理,理解如何利用粒子係統、流體模擬等技術,創造齣令人驚嘆的視覺奇觀。 虛擬場景的構建: 學習如何從零開始構建宏大的虛擬場景,包括環境建模、地形生成、植被繪製、道具擺放等。理解如何運用燈光和材質來烘托場景氛圍,營造齣史詩般的視覺體驗。 敘事與構圖的語言: 探討三維藝術中的敘事性,如何通過鏡頭的運用、場景的設置、角色的錶演來傳達故事信息和情感。學習構圖(Composition)的基本原則,如三分法、引導綫等,如何引導觀眾的視綫,增強畫麵的吸引力。 沉浸式體驗的未來: 展望虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新興技術在三維領域的發展,以及它們如何改變我們與虛擬世界的互動方式,為創意錶達開闢新的疆域。 結語:永無止境的探索與創造 三維世界是一個充滿無限可能性的領域,技術在飛速發展,藝術的邊界也在不斷拓展。本書旨在為你打開一扇門,讓你能夠更深入地理解三維藝術和技術的本質,激發你內在的創造力,去探索、去學習、去實踐。無論是立誌成為一名CG藝術傢、技術開發者,還是僅僅對三維世界充滿好奇,希望本書能為你提供一個堅實的理論基礎和廣闊的思維框架,讓你在這個精彩的數字領域中,找到屬於自己的方嚮,創造齣屬於自己的奇跡。請記住,真正的力量在於理解、在於實踐,而不在於任何一個特定的工具。

用戶評價

評分

這本書簡直是Cinema 4D學習者的福音!我是一名正在努力提升自己技能的UI/UX設計師,一直想把我的交互設計理念通過3D模型和動畫來呈現,讓用戶體驗更加生動。偶然間瞭解到Cinema 4D的強大功能,於是開始尋找一本可靠的學習資料。這本《包郵 Cinema 4D學習手冊(第2版)》完全符閤我的需求。它從最基礎的界麵操作到各種高級功能,都講解得非常細緻,而且貫穿瞭大量的實戰案例。我最喜歡的是它對於場景搭建和動畫節奏的講解,這對於我理解如何將UI元素與3D空間結閤非常有幫助。書中的“從入門到精通”並非空談,而是真正地帶領讀者一步步掌握軟件的精髓。我跟著書中的教程製作瞭一個動態的APP原型展示,效果比我預想的還要好。這本書不僅提升瞭我的技術能力,更讓我對3D動畫在産品設計中的應用有瞭更深的理解。

評分

這本書真是太棒瞭!作為一名Cinema 4D的初學者,我一直對3D建模和動畫充滿瞭興趣,但又不知道從何下手。市麵上相關的教程和書籍琳琅滿目,看得我眼花繚亂,也擔心買到不靠譜的。偶然間發現瞭這本《包郵 Cinema 4D學習手冊(第2版)》,光看書名就覺得很吸引人,尤其是“從入門到精通”幾個字,給瞭我很大的信心。收到書後,我迫不及待地翻開,首先映入眼簾的是清晰的排版和精美的插圖。每一章都循序漸進,從最基礎的操作界麵講解,到各種建模工具的使用,再到材質、燈光、渲染等進階內容,都講得非常細緻,而且配有大量的實例操作演示,讓我能夠跟著書一步一步地去實踐。書中不僅僅是枯燥的理論知識,還穿插瞭很多實用的小技巧和工作流程,讓我少走瞭很多彎路。我特彆喜歡其中關於模型拓撲和UV展開的部分,以前覺得這塊很頭疼,看完書裏的講解,豁然開朗。總而言之,這本書對於想學習Cinema 4D的朋友來說,絕對是一本不可多得的寶藏,我強烈推薦!

評分

這本書簡直就是為我量身定做的!我是一名遊戲開發愛好者,一直想把自己的想法變成3D模型,但苦於沒有專業的指導。接觸Cinema 4D之後,更是感覺像置身於一個全新的世界,各種工具和功能讓我應接不暇。正當我一籌莫展的時候,這本《包郵 Cinema 4D學習手冊(第2版)》像及時雨一樣齣現瞭。書中的內容深入淺齣,即使是像我這樣零基礎的菜鳥,也能輕鬆理解。我最欣賞的是書中對每一個工具的講解都非常到位,不僅僅是告訴你它有什麼功能,還會告訴你它適用於什麼樣的場景,以及如何與其他工具結閤使用,從而達到最佳效果。而且,書中的案例非常豐富,涵蓋瞭從簡單的幾何體建模到復雜的角色綁定和動畫製作,讓我能夠根據自己的興趣選擇不同的學習方嚮。我跟著書中的教程製作瞭一個簡單的場景模型,從建模到貼圖,再到簡單的動畫,整個過程都非常流暢,而且成品效果齣乎我的意料。這本書讓我對Cinema 4D的學習充滿瞭熱情,也讓我看到瞭實現自己創意夢想的希望。

評分

我對這本書的評價隻能用“驚艷”來形容!我是一名平麵設計師,一直想拓展自己的技能範圍,將2D的設計元素轉化為3D的視覺呈現。Cinema 4D對我來說是一個全新的領域,一開始我抱著試試看的心態購買瞭這本《包郵 Cinema 4D學習手冊(第2版)》。沒想到,這本書的質量遠超我的預期。它的內容非常係統化,從軟件的安裝和基本設置開始,一直講到高級的動力學、粒子係統和VFX特效。最讓我印象深刻的是,書中對於渲染的講解非常詳盡,不同渲染器的優缺點,以及如何根據不同的需求進行參數調整,都寫得非常清楚。我還嘗試瞭書中的一些材質節點教程,製作齣瞭非常有質感的金屬和玻璃效果,這讓我對3D材質有瞭全新的認識。而且,書中的語言風格非常專業又不失親切,讓我不會因為技術術語而感到畏懼。這本手冊不僅為我打開瞭3D設計的大門,更激發瞭我對CG藝術的無限熱愛。

評分

作為一名對視覺特效充滿好奇的業餘愛好者,我一直在尋找一本能夠讓我快速上手Cinema 4D的書籍。在這之前,我嘗試過一些在綫視頻教程,但總覺得零散,缺乏係統性。當我在網上看到《包郵 Cinema 4D學習手冊(第2版)》這本書時,就被它的內容概括所吸引。拿到手後,這本書的質量讓我驚喜。它的結構非常清晰,從軟件的界麵布局到核心的建模技術,再到更復雜的動畫和渲染流程,都進行瞭詳盡的講解。書中的插圖和示例都非常直觀,能夠幫助我更好地理解抽象的概念。我尤其喜歡其中關於動力學模擬的部分,我跟著書中的教程製作瞭一個簡單的布料飄動效果,那種成就感是無法用言語來形容的。這本書不僅教會瞭我如何使用Cinema 4D,更讓我體會到瞭3D藝術的魅力。它讓我明白,即使是復雜的CG特效,隻要掌握瞭正確的方法和思路,普通人也能實現。

評分

不錯

評分

不錯

評分

很好,正在學習

評分

書籍包裝很好

評分

好工具書

評分

內容還算比較好理解,容易上手

評分

不錯,包裝可以,還沒學

評分

還不錯!郭老師講的很細!

評分

說好的視頻呢!

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