包郵 趣學Python——教孩子學編程+父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python 2本

包郵 趣學Python——教孩子學編程+父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python 2本 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Python
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店鋪: 蘭興達圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115367174
版次:1
商品編碼:1470264383

具體描述

 

趣學Python——教孩子學編程+父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python  2本

9787115381439
9787115367174

趣學Python——教孩子學編程
  • 齣版社: 人民郵電齣版社; 第1版 (2015年2月1日)
  • 外文書名: 
  • 平裝: 280頁
  • 語種: 簡體中文
  • 開本: 16
  • 條形碼: 9787115381439
  • 商品尺寸: 22.8 x 17 x 1.8 cm
  • 商品重量: 481 g

    目錄

    目 錄

    第1 部分 學習編程
    第1 章 Python 不是大蟒蛇 3
    11 關於計算機語言 4
    12 安裝Python 5
    121 在Windows 7 上安裝Python 5
    122 在蘋果OS X 上安裝Python 7
    123 在Ubuntu 上安裝Python 9
    13 當你安裝好Python 以後 10
    14 保存Python 程序 11
    15 你學到瞭什麼 12
    第2 章 計算與變量 13
    21 用Python 來做計算 14
    211 Python 的運算符 15
    212 運算的順序 15
    22 變量就像是標簽 17
    23 使用變量 18
    24 你學到瞭什麼 20
    第3 章 字符串、列錶、元組和字典 21
    31 字符串 22
    311 創建字符串 22
    312 處理字符串相關的問題 23
    313 在字符串裏嵌入值 25
    314 字符串乘法 27
    32 列錶比字符串還強大 28
    2 趣學Python—教孩子學編程
    321 添加元素到列錶 30
    322 從列錶中刪除元素 31
    323 列錶上的算術 31
    33 元組 33
    34 Python 裏的map 不是用來指路的 34
    35 你學到瞭什麼 36
    36 編程小測驗 36
    第4 章 用海龜畫圖 39
    41 使用Python 的turtle(海龜)模塊 40
    411 創建畫布 40
    412 移動海龜 42
    42 你學到瞭什麼 45
    43 編程小測驗 45
    第5 章 用if 和else 來提問 47
    51 if 語句 48
    52 語句塊就是一組程序語句 48
    53 條件語句幫助我們做比較 50
    54 if-then-else 語句 52
    55 if 和elif 語句 53
    56 組閤條件 54
    57 沒有值的變量——None 54
    58 字符串與數字之間的不同 55
    59 你學到瞭什麼 57
    510 編程小測驗 58
    第6 章 循環 59
    61 使用for 循環 60
    62 還有一種叫while 的循環 66
    63 你學到瞭什麼 69
    64 編程小測驗 69
    目錄 3
    第7 章 使用函數和模塊來重用你的代碼 71
    71 使用函數 72
    711 函數的組成部分 72
    712 變量和作用域 74
    72 使用模塊 76
    73 你學到瞭什麼 78
    74 編程小測驗 78
    第8 章 如何使用類和對象 81
    81 把事物拆分成類 82
    811 父母與孩子 83
    812 增加屬於類的對象 84
    813 定義類中的函數 84
    814 用函數來錶示類的特徵 85
    815 為什麼要使用類和對象 86
    816 畫圖中的對象與類 88
    82 對象和類的另一些實用功能 90
    821 函數繼承 91
    822 從函數裏調用其他函數 92
    83 初始化對象 93
    84 你學到瞭什麼 94
    85 編程小測驗 94
    第9 章 Python 的內建函數 97
    91 使用內建函數 98
    911 abs 函數 98
    912 bool 函數 99
    913 dir 函數 100
    914 eval 函數 102
    915 exec 函數 103
    916 fl oat 函數 103
    917 int 函數 104
    918 len 函數 104
    919 max 和min 函數 105
    4 趣學Python—教孩子學編程
    9110 range 函數 107
    9111 sum 函數 108
    92 使用文件 108
    921 創建測試文件 108
    922 在Python 中打開文件 110
    923 寫入到文件 112
    93 你學到瞭什麼 112
    94 編程小測驗 113
    第10 章 常用的Python 模塊 115
    101 使用copy 模塊來復製 116
    102 keyword 模塊記錄瞭所有的關鍵字 118
    103 用random 模塊獲得隨機數 119
    1031 用randint 來隨機挑選一個數字 119
    1032 用choice 從列錶中隨機選取一個元素 121
    1033 用shuffl e 來給列錶洗牌 121
    104 用sys 模塊來控製Shell 程序 122
    1041 用exit 函數來退齣Shell 程序 122
    1042 從stdin 對象讀取 122
    1043 用stdout 對象來寫入 123
    1044 我用的Python 是什麼版本的 123
    105 用time 模塊來得到時間 124
    1051 用asctime 來轉換日期 125
    1052 用localtime 來得到日期和時間 126
    1053 用sleep 來休息一會兒吧 126
    106 用pickle 模塊來保存信息 127
    107 你學到瞭什麼 128
    108 編程小測驗 129
    第11 章 高級海龜作圖 131
    111 從基本的正方形開始 132
    112 畫星星 132
    113 畫汽車 136
    目錄 5
    114 填色 137
    1141 用來畫填色圓形的函數 138
    1142 使用純白和純黑 139
    115 畫方形的函數 140
    116 畫填色正方形 141
    117 畫填好色的星星 143
    118 你學到瞭什麼 144
    119 編程小測驗 144
    第12 章 用tkinter 畫高級圖形 147
    121 創造一個可以點的按鈕 148
    122 使用具名參數 150
    123 創建一個畫圖用的畫布 151
    124 畫綫 151
    125 畫盒子 153
    1251 畫許多矩形 154
    1252 設置顔色 156
    126 畫圓弧 159
    127 畫多邊形 161
    128 顯示文字 161
    129 顯示圖片 162
    1210 創建基本的動畫 164
    1211 讓對象對操作有反應 167
    1212 更多使用ID 的方法 169
    1213 你學到瞭什麼 170
    1214 編程小測驗 170
    第2 部分 彈球實例
    第13 章 你的d一個遊戲:彈球 175
    131 擊打反彈球 176
    6 趣學Python—教孩子學編程
    132 創建遊戲的畫布 176
    133 創建Ball 類 177
    134 增加幾個動作 179
    1341 讓小球移動 179
    1342 讓小球來迴反彈 181
    1343 改變小球的起始方嚮 182
    135 你學到瞭什麼 185
    第14 章 完成你的d一個遊戲:反彈吧,小球! 187
    141 加上球拍 188
    142 讓球拍移動 189
    143 增加輸贏因素 193
    144 你學到瞭什麼 197
    145 編程小測驗 197
    第3 部分 火柴人實例
    第15 章 火柴小人遊戲的圖形 201
    151 火柴小人遊戲計劃 202
    152 得到GIMP 202
    153 創建遊戲中的元素 203
    1531 準備一個有透明背景的圖形 204
    1532 畫火柴人 204
    1533 畫平颱 206
    1534 畫門 206
    1535 畫背景 207
    1536 透明 208
    154 你學到瞭什麼 208
    第16 章 開發火柴人遊戲 209
    161 創建Game 類 210
    1611 設置窗口標題以及創建畫布 210
    目錄 7
    1612 完成__init__ 函數 211
    1613 創建主循環函數 212
    162 創建坐標類 213
    163 衝突檢測 214
    1631 精靈在水平方嚮上衝突 214
    1632 精靈在垂直方嚮上衝突 216
    1633 把它們放在一起:最終的衝突檢測代碼 216
    164 創建精靈類 218
    165 添加平颱類 219
    1651 加入平颱對象 220
    1652 添加很多平颱 221
    166 你學到瞭什麼 222
    167 編程小測驗 222
    第17 章 創建火柴人 225
    171 初始化火柴人 226
    1711 裝入火柴人圖形 226
    1712 設置變量 227
    1713 與鍵盤按鍵綁定 228
    172 讓火柴人嚮左轉和嚮右轉 228
    173 讓火柴人跳躍 229
    174 我們都做瞭什麼 230
    175 你學到瞭什麼 231
    第18 章 完成火柴人逃生遊戲 233
    181 讓火柴人動起來 234
    1811 創建動畫函數 234
    1812 得到火柴人的位置 237
    1813 讓火柴人移動 238
    182 測試我們的火柴人精靈 244
    183 門 245
    1831 創建DoorSprite 類 245
    1832 門的檢測 246
    8 趣學Python—教孩子學編程
    1833 加入門對象 246
    184 最終的遊戲 247
    185 你學到瞭什麼 253
    186 編程小測驗 254
    結束語 接下來學什麼 255
    附錄 Python 的關鍵字 263
    術語錶 277

    父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python
    • 齣版社: 人民郵電齣版社; 第1版 (2014年10月1日)
    • 外文書名: 
    • 叢書名: 
    • 平裝: 427頁
    • 語種: 簡體中文
    • 開本: 16
    • ISBN: 7115367175
    • 條形碼: 9787115367174
    • 商品尺寸: 23.6 x 16.8 x 2.2 cm
    • 商品重量: 680 g

      目錄

      第1章 齣發吧 1  
      1.1 安裝Python 1  
      1.2 從IDLE啓動Python 3  
      1.3 來點指令吧 4  
      1.4 與Python交互 6  
      1.5 該編程瞭 7  
      1.6 運行你的d一個程序 9  
      1.7 如果齣問題 10  
      1.8 你的第二個程序 12  
      第2章 記住內存和變量 15  
      2.1 輸入、處理和輸齣 15  
      2.2 名字 17  
      2.3 名字裏是什麼 21  
      2.4 數字和字符串 22  
      2.5 它們有多“可變” 23  
      2.6 全新的我 24  
      第3章 基本數學運算 27  
      3.1 四大基本運算 27  
      3.2 操作符 29  
      3.3 運算順序 30  
      3.4 另外兩個操作符 32  
      3.5 非常大和非常小 34  
      第4章 數據的類型 39  
      4.1 改變類型 39  
      4.2 得到更多信息:type() 42  
      4.3 類型轉換錯誤 43  
      4.4 使用類型轉換 43  
      第5章 輸入 45  
      5.1 raw_input() 45  
      5.2 print命令和逗號 46  
      5.3 輸入數字 48  
      5.4 來自互聯網的輸入 50  
      第6章 GUI——圖形用戶界麵 54  
      6.1 什麼是GUI 54  
      6.2 d一個GUI 55  
      6.3 GUI輸入 56  
      6.4 選擇你的口味 57  
      6.5 再看猜數遊戲…… 60  
      6.6 其他GUI組件 61  
      第7章 判斷再判斷 64  
      7.1 測試,測試 64  
      7.2 縮進 66  
      7.3 是不是有問題 67  
      7.4 其他類型的測試 68  
      7.5 如果測試為假會怎麼樣 69  
      7.6 測試多個條件 71  
      7.7 使用and 72  
      7.8 使用or 73  
      7.9 使用not 73  
      第8章 轉圈圈 77  
      8.1 計數循環 78  
      8.2 使用計數循環 80  
      8.3 一條捷徑——range() 81  
      8.4 風格問題——循環變量名 83  
      8.5 按步長計數 85  
      8.6 沒有數字的計數 87  
      8.7 關於這個問題…… 88  
      8.8 跳齣循環——break和continue 89  
      第9章 全都為瞭你——注釋 93  
      9.1 增加注釋 93  
      9.2 單行注釋 94  
      9.3 行末注釋 94  
      9.4 多行注釋 94  
      9.5 注釋風格 95  
      9.6 注釋掉 96  
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探索編程的奇妙世界:為孩子和傢庭量身打造的趣味學習之旅 在這日新月異的時代,編程語言正逐漸成為一種通用的“新語言”,理解並掌握它,不僅能為孩子打開通往未來科技世界的大門,更能成為連接親子關係、共同探索未知領域的絕佳橋梁。我們為您精心挑選瞭兩本極具代錶性的編程啓濛讀物,它們以獨特而引人入勝的方式,將復雜抽象的編程概念轉化為孩子易於理解、充滿樂趣的學習體驗。這兩本書並非簡單地羅列代碼和語法,而是更側重於引導孩子通過解決實際問題、完成有趣項目來培養邏輯思維、計算思維和創造力,同時,也為傢長提供瞭寶貴的指導,讓親子共學不再是挑戰,而是溫馨的互動時光。 一、 開啓孩子的“編程思維”——《趣學Python:教孩子學編程》 本書是專為初學者,特彆是青少年群體設計的一款Python編程啓濛教程。它深知孩子的好奇心和學習特點,因此在內容編排和教學方法上都力求創新和有趣。 1. 以“玩”為核心,點燃學習熱情: 告彆枯燥的理論講解,《趣學Python》將學習過程比作一場精彩的遊戲。從最基礎的“Hello, World!”開始,每一步的學習都伴隨著立即可見的成果。孩子會發現,自己輸入的簡單指令,就能讓計算機做齣各種響應,比如打印齣奇妙的圖案、播放有趣的音效、甚至製作一個屬於自己的迷你遊戲。這種即時反饋機製極大地激發瞭孩子的主動性和探索欲,讓他們在玩樂中不知不覺地掌握編程的基本概念。 2. 循序漸進,由淺入深: 本書的體係結構設計得非常科學。它不會一開始就拋齣復雜的概念,而是從最簡單的變量、數據類型、運算符等基礎知識入手,通過大量的圖文並茂的示例,讓孩子直觀地理解每一個概念的含義和用法。隨著學習的深入,書本會逐步引入條件語句(if-else)、循環語句(for, while)、函數等核心編程結構。每個新概念的引入都緊密聯係著前一個知識點,並且通過精心設計的練習題和小型項目進行鞏固,確保孩子能夠紮實地掌握每一個環節,不至於在學習過程中感到茫然或吃力。 3. 項目驅動,學以緻用: 《趣學Python》最令人稱道的一點是它強烈的項目導嚮性。書中提供瞭大量貼近孩子生活、充滿趣味的項目,例如製作一個猜數字遊戲、繪製幾何圖形、創作簡單的動畫、甚至是一個小型文本冒險遊戲。通過完成這些項目,孩子不僅能夠將所學的編程知識融會貫通,更能體會到編程的實際應用價值。他們會發現,原來那些看起來高大上的程序,自己也能親手創造齣來。這種“學有所用”的成就感,是驅動孩子持續學習的最強大動力。 4. 培養重要的“計算思維”: 編程不僅僅是學習一門語言,更是一種思維方式的訓練。本書在教授Python語法的同時,也在潛移默化地培養孩子的計算思維。這包括: 分解問題 (Decomposition): 將復雜的問題拆解成更小、更易於管理的部分。 模式識彆 (Pattern Recognition): 發現數據和問題中的規律。 抽象化 (Abstraction): 忽略不重要的細節,抓住問題的本質。 算法設計 (Algorithm Design): 設計解決問題的步驟和邏輯。 這些能力不僅在編程領域至關重要,在解決現實生活中的各種問題時也同樣受益匪淺。 5. 語言的優勢——Python的魅力: 本書之所以選擇Python作為教學語言,正是因為Python本身的優勢: 語法簡潔易懂: Python的語法接近自然語言,比C++、Java等語言更易於孩子理解和記憶。 跨平颱性: Python可以在Windows、macOS、Linux等多種操作係統上運行。 豐富的庫: Python擁有海量的第三方庫,能夠輕鬆實現各種復雜功能,讓孩子可以更專注於創造,而非繁瑣的底層實現。 社區活躍: 擁有龐大而活躍的社區,意味著豐富的學習資源和求助渠道。 《趣學Python》就像一位耐心而富有智慧的夥伴,它不會強迫孩子記住死闆的規則,而是通過生動有趣的故事、富有挑戰性的任務,引導孩子一步步走進編程的世界,發現編程的樂趣,並在這個過程中塑造寶貴的思維能力。 二、 親子共學的溫馨旅程——《父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python》 如果說《趣學Python》側重於激發孩子的獨立學習興趣,那麼《父與子的編程之旅》則將目光聚焦於一個更溫馨、更具互動性的學習場景:父親與孩子一起探索Python編程的奧秘。這本書不僅僅是一本編程教材,更是一份珍貴的親子互動指南,它巧妙地將編程學習與父子間的交流、理解和共同成長融為一體。 1. 獨特視角,故事驅動的敘事: 本書以“父與子”的視角展開,通過一個充滿溫情和智慧的故事,串聯起Python編程的學習過程。父親(或傢長)和小卡特(故事中的孩子)之間的對話、提問、共同思考,成為瞭學習內容的重要載體。這種敘事方式讓原本可能顯得枯燥的技術性知識,變得生動有趣,充滿人情味。孩子更容易從故事中找到代入感,而傢長也能從中學習如何以更具啓發性的方式引導孩子。 2. 引導與陪伴,共建學習社區: 這本書的核心理念在於“陪伴式學習”。它清楚地認識到,對於許多孩子和傢長而言,編程學習可能是一個全新的領域。因此,它不僅僅是教授編程知識,更重要的是提供瞭一種“如何學”和“如何教”的範式。書中充滿瞭傢長可以用來引導孩子思考的提示,例如:“你能猜到這裏為什麼會這樣嗎?”“如果我們想讓它實現另一個功能,應該怎麼修改呢?”這樣的提問方式,鼓勵孩子主動思考,而不是被動接受。父親的角色在這裏不僅僅是老師,更是學習的夥伴,是支持者,是鼓勵者。 3. 實際項目,情感共鳴的載體: 《父與子的編程之旅》同樣注重項目實踐,但這些項目的設計往往更貼近父子間的共同經曆和興趣。例如,可能會有製作一個傢庭日記小程序、設計一個生日祝福卡片程序、或者創建一個傢庭遊戲。這些項目不僅僅是技術能力的體現,更是父子之間共同創造、留下美好迴憶的載體。當孩子看到自己與父親一起完成的作品,那種成就感和親子間的羈絆將更加深厚。 4. 強調溝通與協作: 在編程學習的過程中,父子之間的溝通和協作是本書著重強調的。它鼓勵傢長與孩子一起討論代碼的邏輯,一起解決遇到的bug,一起慶祝小小的成功。這種互動不僅有助於孩子更深入地理解編程,更能增進父子間的理解和信任。孩子在與父親的交流中,學會如何清晰地錶達自己的想法,如何傾聽他人的意見,這些都是未來成長中寶貴的軟技能。 5. 軟件開發過程的初體驗: 本書還巧妙地將一些軟件開發的基本理念融入其中,例如: 需求分析: 討論想要製作一個什麼樣的程序。 設計: 規劃程序的大緻結構和功能。 編碼: 編寫代碼實現功能。 測試: 運行程序,查找並修復錯誤(bug)。 迭代: 根據反饋改進程序。 通過這樣的實踐,孩子能夠對整個軟件開發流程有一個初步的認識,為他們未來更深入的學習打下基礎。 《父與子的編程之旅》不僅僅是一本關於Python的書,它更是一份關於如何與孩子建立深度連接、共同麵對挑戰、並在科技時代共享樂趣的寶貴指南。它讓傢長認識到,學習編程可以是多麼溫馨而有意義的親子活動,是讓傢庭成員之間産生共同話題、共同目標、共同成就感的絕佳方式。 兩本書的融閤與互補 這兩本書雖然側重點略有不同,但它們之間是極好的互補關係。 《趣學Python:教孩子學編程》 像一位充滿活力的啓濛老師,它以孩子最容易接受的方式,快速點燃他們對編程的興趣,建立起基礎的編程知識和思維能力。 《父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python》 則像一位溫情的嚮導,它將編程學習提升到瞭親子互動的維度,讓傢長在陪伴孩子學習的過程中,也收獲瞭與孩子溝通的新方式和共同成長的樂趣。 當這兩本書結閤在一起時,它們共同構建瞭一個全麵而富有吸引力的編程學習體係: 1. 激發興趣,打下堅實基礎: 孩子可以從《趣學Python》開始,獨立或在傢長的協助下,快速掌握Python的基本語法和編程邏輯,並通過有趣的實例項目建立起學習的自信心。 2. 深化理解,加強親子連接: 隨後,《父與子的編程之旅》為親子互動提供瞭完美的平颱。傢長可以與孩子一起迴顧《趣學Python》中學到的知識,在《父與子的編程之旅》的故事和項目中,將這些知識應用到更具情感共鳴的實踐中,並通過有效的溝通和協作,共同解決問題,分享成功的喜悅。 3. 培養能力,麵嚮未來: 無論是獨立學習還是親子共學,這兩本書都緻力於培養孩子解決問題的能力、邏輯思維能力、創造力以及團隊協作能力,這些都是他們在未來社會中不可或缺的關鍵素養。 擁抱這兩本書,您將開啓一段充滿驚喜的編程探索之旅。它不僅能為您的孩子裝備麵嚮未來的強大技能,更能為您的傢庭增添一份獨特的溫馨與默契。讓編程不再是遙不可及的神秘領域,而是您與孩子共同創造、共同成長的奇妙樂園。

用戶評價

評分

這次入手這套書,真是挖到寶瞭!一開始是抱著試試看的心態,想給傢裏的小朋友找點編程入門的材料,畢竟現在這個時代,編程技能越來越重要,也想讓他提前接觸一下,培養邏輯思維。翻開這套書,首先就被它的排版和插圖吸引瞭,非常生動有趣,一點都不枯燥,這點對於小孩子來說太重要瞭,畢竟他們的注意力很難長時間集中在純文字上。而且,內容編排循序漸進,從最基礎的概念講起,比如什麼是變量,什麼是循環,都用非常形象的比喻和簡單的代碼例子來解釋,我這個平時不怎麼接觸編程的傢長都能看懂,更彆說孩子瞭。書裏還設計瞭很多小練習和小項目,讓孩子邊學邊練,鞏固知識點,而且完成項目時的成就感會極大地激發他們的學習興趣。感覺這套書不僅僅是教編程,更像是在引導孩子探索一個充滿創造力的世界,從一開始對未知感到好奇,到慢慢理解代碼的邏輯,再到能自己動手寫齣一些簡單的小程序,這個過程本身就是一種學習和成長。而且,傢長和孩子一起學習,也能增進親子關係,共同麵對挑戰,分享成功的喜悅,感覺真的非常有意義。

評分

收到書的那天,我正好在傢,就迫不及待地拆開瞭。整體的包裝和印刷質量都相當不錯,書本的紙張也很有質感,拿在手裏感覺很舒服。我先是快速地翻閱瞭一下,發現這本書的內容編排非常閤理,邏輯清晰,層次分明。對於初學者來說,最大的障礙往往是不知道從何下手,而這套書恰恰解決瞭這個問題。它從最基礎的Python語法講起,逐步深入,每一個知識點都配有詳細的解釋和生動的例子,讓學習過程更加輕鬆有趣。特彆是“父與子的編程之旅”這部分,我非常喜歡它那種娓娓道來的敘事風格,讓我仿佛置身其中,感受到瞭那種共同成長的喜悅。它不僅僅是知識的傳授,更是一種情感的連接。通過書中的內容,我不僅能幫助孩子理解編程,也能更好地理解他的想法和需求。我發現,通過編程,孩子不僅能鍛煉邏輯思維能力,還能培養解決問題的能力和創新精神,這對於他們未來的發展是非常有益的。而且,我覺得這套書還有一個很大的優點,就是它的實用性很強,學完之後,真的可以做齣一些有趣的小東西,而不是停留在理論層麵。

評分

我作為一個對編程完全陌生的傢長,當初選擇這套書,主要還是看中瞭“父與子”這個關鍵詞,想著能有一本引導我陪孩子一起學習的書,而不是讓我自己再去惡補。事實證明,這個選擇太對瞭!書的前半部分,也就是“趣學Python”那本,對於我這樣的零基礎非常友好。作者用瞭大量的類比,比如把變量比作一個盒子,把函數比作一個廚師的菜譜,非常形象生動,一下子就拉近瞭瞭我與編程的距離。後麵跟著孩子一起動手敲代碼,雖然有時候會遇到一些小錯誤,但書裏都有詳細的錯誤排查和解決方案,有時候甚至能從錯誤中學習到更多。而“父與子的編程之旅”這部分,則更像是我們爺倆的共同探索日誌,裏麵記錄瞭許多在學習過程中遇到的實際問題和我們一起解決的過程,充滿瞭真實感和溫度。我能看到孩子從一開始的茫然,到後來的躍躍欲試,再到最後能獨立完成一些小任務時的那種眼神,真的非常欣慰。這本書不僅僅教會孩子編程,更重要的是教會瞭一種解決問題的思維方式,一種麵對睏難不放棄的精神。而且,在過程中,我也重新認識瞭孩子,看到瞭他身上我之前忽略的韌性和專注力。

評分

我之前也嘗試過給孩子找過一些編程啓濛的書,但很多都過於學術化,看得孩子一頭霧水,我看著也頭疼。直到遇到瞭這套書,我纔找到瞭真正的“救星”。“趣學Python”那本,簡直是為孩子量身定做的,語言簡單易懂,比喻貼切,讓原本抽象的編程概念變得生動有趣。我兒子之前對任何需要動腦筋的事情都有些抵觸,但是拿到這本書後,他竟然主動要求我陪他一起看,一起寫代碼。而且,他能理解書中的邏輯,還能舉一反三,真的讓我颳目相看。而“父與子的編程之旅”這本,更是讓我們的親子時光增添瞭新的色彩。它記錄瞭我們一起學習、一起探索的過程,讓我們有機會麵對麵地交流,共同解決遇到的難題。我喜歡書中那種溫情的敘事方式,讓我感覺不是在“教”孩子,而是在和他一起“玩”編程。看著他在一次次嘗試中進步,從一開始的小心翼翼到後來的自信滿滿,我看到瞭他身上蘊含的巨大潛能。這套書不僅僅是一本編程教材,更是一本關於成長、關於親情、關於探索的寶藏。

評分

老實說,一開始是被“包郵”這兩個字吸引,然後順手點進來看瞭一下介紹,發現這套書的評價挺不錯的,就想著給傢裏的小朋友買來玩玩。沒想到,這本書給我的驚喜真的太大瞭!首先,它的內容設計真的非常貼心,沒有上來就灌輸枯燥的概念,而是從一些孩子感興趣的場景入手,比如用Python來製作小遊戲、設計動畫等等。我發現,當孩子看到自己寫的一段代碼就能變成一個會動的小角色時,那種興奮勁兒是無法比擬的。這本書的語言風格也很活潑,就像是和一位朋友在聊天,一點壓迫感都沒有。而且,它並沒有為瞭追求“快”而忽略瞭“紮實”,每一個概念的講解都非常到位,基礎打得非常牢固,這對於孩子未來的學習是非常重要的。更讓我欣喜的是,書裏有很多互動性的環節,需要孩子動手去實踐,去調試,去思考,而不是被動地接受知識。這種“做中學”的方式,更能讓孩子理解編程的精髓,也更能激發他們的創造力和解決問題的能力。我能明顯感覺到,自從看瞭這本書,孩子對電腦的使用不再僅僅是玩遊戲,而是開始思考如何用電腦來創造東西瞭,這一點是我非常樂於看到的。

評分

三年紀看還是太小瞭

評分

三年紀看還是太小瞭

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彆人的在綫付款是免運費的,物流也太慢

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三年紀看還是太小瞭

評分

挺不錯的教材,適閤小孩子學習

評分

一般吧,軟件已經更新版本瞭,新版本下載後有些地方對不上。

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對於新手很友好的一本書~

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彆人的在綫付款是免運費的,物流也太慢

評分

三年紀看還是太小瞭

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