英文原版 復仇者聯盟2:奧創紀元 精裝畫冊The Art of Age of Ultron

英文原版 復仇者聯盟2:奧創紀元 精裝畫冊The Art of Age of Ultron pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 北京市圖書進齣口有限公司(bpiec)
齣版社: MARVEL - US; Slp edition
ISBN:9780785190066
商品編碼:1558520747
齣版時間:2015-05-12

具體描述

基本信息

  • 齣版社: Marvel;Slp(2015年5月12日)
  • 叢書名: Marvel'sAvengers:AgeofUltron
  • 精裝: 240頁
  • 語種: 英語
  • ISBN: 0785190066
  • 條形碼: 978-0785190066
  • 商品尺寸: 18.4x2.5x27.6cm
  • 商品重量: 798g

 

TheAvengersassembleagaininMarvel Studios' follow-uptotherecord-breaking Marvel'sTheAvengers.RobertDowneyJr.,Chris Hemsworth, Mark Ruffalo,ChrisEvans, ScarlettJohanssonandJeremy Renner reprise their rolesasworld-savingheroes inanadventure like no other. In thisnewcollectiblevolume, goaroundthe world with the Avengers inpageafter page ofstunningconceptart, production design,visualeffects, revealingsetphotography,and commentary from castandcrew,includingwriter/director JossWhedonandproducerKevinFeige. Marvel'sAvengers:AgeofUltron takesMarvel's Cinematic Universe tonewheightsinyet anothersilver-screen triumph.


電影製作的幕後史詩:一部關於想象力與工程學的宏大敘事 (一個關於如何將一頁草圖變為全球現象的深度解析,聚焦於設計、技術與藝術的交匯點) 這部厚重的畫冊,並非直接聚焦於《復仇者聯盟2:奧創紀元》的最終銀幕呈現,而是深入探究瞭將一個宏大願景轉化為可信現實的復雜過程。它是一部關於“如何建造”的編年史,詳細記錄瞭從概念誕生到實際物理形態實現的每一個關鍵決策與技術挑戰。本書超越瞭單純的劇照集錦,它是一份關於現代史詩級電影製作的藍圖解剖。 第一部:概念的誕生與世界的構建 (The Genesis of Vision) 本書的開篇部分,引領讀者進入電影製作的最初階段——靈感的萌芽期。這部分內容著重展示瞭概念藝術傢們如何應對一個核心難題:如何讓一個以高科技和神話為基礎的世界,在視覺上保持一緻性和可信度? 1. 視覺發展檔案(Visual Development Archives): 這裏收錄瞭早期的大量速寫、情緒闆(Mood Boards)與數字油畫探索。內容詳盡地呈現瞭以下幾個核心元素的演變軌跡: 漢堡的秘密實驗室(Strucker's Sanctuary): 深入探討瞭九頭蛇位於東歐的秘密基地設計哲學。從最初對哥特式建築與未來主義科技融閤的設想,到最終確定的冰冷、功能至上的混凝土結構,圖紙展示瞭光綫、紋理和空間感如何共同營造齣一種壓抑與禁忌的研究氛圍。重點分析瞭洛基權杖(Scepter)被解構和逆嚮工程的視覺錶現。 索科維亞的景象(The Landscape of Sokovia): 闡述瞭如何為這個虛構的東歐國傢建立一套獨特的地理和文化視覺語言。設計團隊如何平衡斯拉夫傳統建築元素與戰爭遺跡的破敗感?書中包含瞭大量的環境概念圖,對比瞭和平時期的村莊、被工業汙染的城市邊緣以及最終的戰場景象。這部分內容強調瞭“真實感”在科幻設定中的重要性。 2. 角色形態的演進(Evolution of Form): 本書用大量篇幅解析瞭核心角色視覺設計的迭代過程,這些迭代並非隨機的藝術嘗試,而是為瞭匹配角色在故事中的心理變化和功能需求。 奧創的設計哲學(The Philosophy Behind Ultron): 這部分是本書的重中之重。它詳盡展示瞭奧創從最初的“光滑、完美的機械體”到最終“拼湊、戰鬥磨損形態”的演變過程。圖紙和綫框模型揭示瞭設計師如何通過不對稱的肢體、暴露的內部機械結構,來象徵奧創對“完美生命”的扭麯理解。書中會展示不同批次奧創機器人(如初級單位、精英單位和最終形態)的結構差異,以及這些差異如何服務於敘事節奏。 緋紅女巫與快銀的視覺語言(Scarlet Witch & Quicksilver Aesthetics): 針對這對雙胞胎,設計團隊如何用色彩和動態捕捉他們的超能力?緋紅女巫的“混沌魔法”視覺效果,從最初的霓虹光暈演變為更具顆粒感和實際“能量扭麯”的呈現,其間的試驗性渲染圖被大量收錄。快銀的“高速運動殘影”則需要物理學和光效的結閤,書中會展示多幀曝光的模擬圖,解釋如何用視覺而非單純的慢動作來傳達極速感。 第二部:工程、材質與動力學(Engineering, Materiality, and Dynamics) 如果說第一部是關於“看起來像什麼”,那麼第二部則完全是關於“如何運作”和“由什麼構成”。這部分是電影技術部門的成果展示,它揭示瞭數字與實體如何無縫銜接。 1. 裝甲的進化與功能性(The Armor’s Progression and Functionality): 本書對幾套關鍵戰甲進行瞭深度剖析,重點不在於它們在電影中的颱詞,而在於它們在虛擬世界中的“工程學”。 浩剋破壞者(Hulkbuster): 這是對機械工程美學的緻敬。書中包含大量的剖麵圖(Cutaways),詳細展示瞭腳部穩定器、反應堆布局以及液壓係統的運作邏輯。設計師們如何解決“如何讓一個龐然大物看起來既笨重又具有可操作性”的問題?通過對比初期重型工業機械概念與最終由托尼·斯塔剋微調的模塊化設計,可以清晰看到功能驅動美學的過程。 新版戰衣與功能標識: 對鋼鐵俠Mark 43、Mark 45等戰衣的細節分析,重點在於材料的虛擬“質感”處理。例如,如何通過微小的颳痕、氧化反應和能量槽的光暈,來錶現裝甲在戰鬥中的老化和損耗,從而增強觀眾對戰鬥強度的感知。 2. 虛擬場景的物理模擬(Simulation of Virtual Environments): 對幾場關鍵戰鬥場景的數字製作流程進行瞭技術性的迴顧。 破壞與環境交互: 索科維亞的最終決戰是城市規模的破壞。書中展示瞭特效團隊如何建立復雜的破壞模型,確保混凝土、鋼筋和碎石的飛濺符閤現實世界的物理定律(剛體動力學)。這部分內容包含瞭大量的粒子係統(Particle Systems)的早期設置截圖,展示瞭爆炸産生的煙霧和灰塵如何被精確控製,以避免淹沒角色動作。 第三部:道具、布景與觸感(Practicality and Tactile Design) 盡管電影大量依賴CG,但強大的實體道具和布景仍然是建立世界觀的基礎。本書的後半部分贊揚瞭傳統工藝在數字電影製作中的不可替代性。 1. 實體道具的精細製作(The Craftsmanship of Props): 詳細記錄瞭用於近景拍攝的關鍵道具的製作過程。 權杖與寶石(The Scepter and Gems): 權杖的金屬鍛造工藝、鑲嵌寶石的復雜性,以及如何通過不同的塗層處理來錶現其異星科技的神秘感。書中對比瞭用於特寫鏡頭的高精度實體道具與用於遠景的輕量化模型。 神盾局的遺跡(SHIELD Remnants): 場景設計師如何為電影中的廢棄基地設計齣“時間感”?他們如何通過油漆剝落、植被侵蝕和特定時代標誌的殘留,來暗示這個組織衰落的曆史背景。 2. 布景的規模感與光照設計(Scale and Lighting in Set Design): 對幾個主要內景(如復仇者聯盟塔的內部,以及奧創的巢穴)的實體布景進行瞭分析。書中提供瞭詳細的布景藍圖和燈光測試照片,重點關注瞭建築的尺度感如何通過狹窄的走廊、高聳的天花闆或巨大的落地窗來傳遞給觀眾,即使在沒有演員站位的情況下,空間本身也能講述故事。 總結: 本書提供瞭一個獨一無二的機會,讓讀者得以繞過最終的剪輯和配樂,直接觀察一群頂尖的藝術傢和工程師是如何在既定的敘事框架內,解決無數組閤的視覺、物理和工程難題。它是一份關於“如何將不可能變為可能”的詳盡工作日誌,充滿瞭對細節的執著和對創造力的無限探索。

用戶評價

評分

天呐,拿到這本《復仇者聯盟2:奧創紀元》的精裝畫冊,簡直是視覺上的饕餮盛宴!我得說,這本書的裝幀質量簡直挑不齣毛病,厚實的封麵,那種皮革般的觸感,拿在手裏就感覺沉甸甸的,絕對配得上“精裝”二字。內頁紙張的光滑度和色彩還原度,真是讓人驚嘆。要知道,電影裏的那些復雜場景和高飽和度的色彩,如果印刷不好,細節就全毀瞭。但這本書完美地做到瞭,每一個鋼鐵俠的裝甲紋理,每一個快銀的殘影,都清晰得仿佛觸手可及。我光是翻閱那些概念藝術圖就花瞭好幾個小時,那種從草圖到最終渲染的演變過程,簡直就是一次小型藝術展覽。設計團隊在塑造奧創那份機械的冰冷與邪惡感上,投入的心思可見一斑,那些機械骨架的細節處理,細緻到讓你能想象齣它們在組裝時的每一個鉚釘。這本書不僅僅是電影的附屬品,它本身就是一件值得收藏的藝術品,如果你是漫威電影宇宙的鐵杆粉絲,或者對電影美術設計感興趣,這絕對是書架上不可或缺的一塊基石。

評分

說實話,我本來對這種“電影藝術設定集”抱有那麼一絲絲的懷疑,畢竟很多時候它們隻是把劇照拼湊一下換個封麵就拿齣來賣瞭。但《奧創紀元》的這本畫冊,徹底打消瞭我的顧慮。它的內容深度遠超我的預期。我尤其喜歡它對新角色和新場景的剖析部分,比如對索科維亞(Sokovia)那段宏大戰爭場麵的分解圖,簡直像一本微縮版的軍事部署手冊,標注著爆炸點、角色走位和環境破壞的預估效果。而且,它還展示瞭許多最終被剪掉的早期設計稿,那些被否決的服裝樣式、不同的反派麵部錶情,這些“幕後花絮”纔真正體現瞭電影製作的復雜性和藝術傢的創造力。它讓你明白,一部好萊塢大片的美術構建,絕不是一蹴而就的靈光乍現,而是一場漫長而嚴謹的、由無數個否決和優化構成的漫長旅程。這本書把這個過程清晰地呈現瞭齣來,教育意義和欣賞價值並存,非常棒。

評分

最讓我感到驚喜的是,這本書並沒有將重點僅僅放在那些爆炸性的動作場麵上,它對“情感”的捕捉也做得非常到位。記得影片中,托尼·史塔剋麵對奧創可能帶來的災難時的那種焦慮和疲憊嗎?畫冊裏有一組專門探討“英雄的代價”的概念草圖,那些光影處理,那些人物微錶情的捕捉,比電影本身更能讓人體會到超級英雄光環之下的沉重。特彆是關於緋紅女巫能力的視覺化處理,那些紅色的、扭麯的能量場是如何從概念上被構想齣來,如何從一個抽象的想法變成屏幕上令人膽寒的特效,書裏有非常詳盡的迭代分析。這讓我開始重新審視這部電影,發現它在視覺語言背後隱藏的更深層次的主題探討,遠比我第一次觀看時感受到的要豐富和深刻得多。這是一本能讓你二刷甚至三刷電影的“助推器”。

評分

從收藏的角度來看,這本精裝畫冊的價值是毋庸置疑的。市麵上很多同類書籍往往在電影熱度過去後就迅速貶值,但像《復仇者聯盟2:奧創紀元》這種有紮實工業設計基礎支撐的作品,其藝術價值是經得起時間考驗的。它記錄瞭一個特定時代好萊塢工業最高水準的美術製作流程。我最喜歡把它放在書架上,時不時地拿齣其中一兩頁來欣賞一下,那種沉甸甸的質感和豐富的視覺信息量,讓人感到非常滿足。它不僅僅是一本關於超級英雄的書,它更是一本關於現代數字藝術、工業設計和敘事視覺化的百科全書。如果你想瞭解頂級特效團隊是如何“製造”齣銀幕上的奇跡,這本書就是那扇通往幕後世界的黃金大門,絕對值得投資,絕不後悔購入。

評分

這本書的排版設計也極其巧妙,它沒有采用那種單調的左右翻頁布局,而是根據不同主題,使用瞭大量的跨頁和非常規的畫幅展示。比如,當展示幾位復仇者角色並肩作戰的史詩級畫麵時,它會用一張橫跨兩頁的巨大圖幅,讓你有身臨其境的震撼感。而在描述角色內心掙紮或服裝細節時,它又會切換成小而精緻的方框布局,配上簡短的設計師筆記。這種節奏的把控,讓閱讀過程本身就像在觀看一部精心剪輯的電影預告片,張弛有度,引人入勝。我發現自己不僅僅是在“看”圖,而是在“體驗”設計團隊的情緒波動。我敢打賭,即便是對電影情節不太熟悉的路人,光是欣賞這些頂級的概念插畫,也會被深深吸引。這種視覺敘事的手法,簡直教科書級彆。

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